I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Witch Doctor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Zharvakko, o Witch Doctor é um herói de Inteligência de longo alcance que pode assumir o papel de suporte ou ganker. Um mestre de maldições vudu e artes curandeiras, ele possui diversas magias de controle de multidões/dano que dependem do posicionamento inimigo, bem como uma cura que evolui muito bem até o fim do jogo. Amaldiçoar é uma das magias de dano mais poderosas do jogo, e é ao mesmo tempo difícil de conseguir acertar, mas quando aplicada na hora certa, esta magia pode condenar alguém a sofrer uma lenta e humilhante morte enquanto esse alguém corre para a segurança.
Bio
Habilidades
Observações:
- The cask travels at a speed of 1000 and cannot be disjointed.
- The projectile bounces in 0.3 second intervals.
- Can bounce on the same unit multiple times, but only when another target was hit between the bounces.
- Cannot bounce on invisível or invulnerabilidade units, but can bounce on units in the Nevoa de Guerra.
- Can deal up to 150/300/500/750 (100/150/200/250 to heroes) damage to a single unit antes da redução.
- All bounces together can deal up to 225/500/875/1350 (150/250/350/450 to heroes) damage antes da redução.
- Ilusões are treated as creeps, while Roshan and creep-heroes are treated as heroes.
Observações:
- Voodoo Restoration does not interrupt canalização spells upon toggling.
- Disabling Witch Doctor does not turn Voodoo Restoration off. However, he also cannot turn it off himself while disabled.
- Heals for 5.28/7.92/10.56/13.2 and costs 2.64/3.96/5.28/6.6 mana in 0.33 second intervals, starting 0.33 seconds after toggled on.
- The heal is provided by an aura. Its buff lingers for 0.5 seconds.
Observações:
- O dano é baseado na diferença entre o valor de vida atual e quando Amaldiçoar foi lançado. Você pode se curar por exemplo com a Varinha Mágica para reduzir o dano total desta magia.
- Amaldiçoar não pode ser expurgado nem unidades podem ser negadas durante seu efeito.
- Da mesma forma, ficar imune a magias enquanto estiver sob o efeito de Amaldiçoar irá bloquear o dano por segundo e o dano extra para cada 100 HP perdidos, (pois são danos mágicos), mas não irá remover o efeito, significando que ainda é possível morrer se sua imunidade acabar antes da maldição.
- Dano extra é aplicado a cada 4 segundos 3 vezes no total.
- O dano total de Amaldiçoar é expressado como (60/120/180/240 + soma do dano extra).
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Sentinela da Morte | |
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[[|250px]] | |
Tipo de unidade desconhecido | |
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Observações:
- A Sentinela da Morte é invulnerável, e é destruída somente se o Witch Doctor for interrompido ou sua duração expirar.
- A Sentinela da Morte pode ser controlada, e forçar a atacar um alvo específico.
- A Sentinela da Morte tem um alcance de ataque de 700 e ataca a cada 0.25 segundos.
- A canalização da Sentinela da Morte pode ser mantida invisível através do uso da Lâmina das Sombras.
- Pode dar até 1920/2880/3840 (2880/3840/4800) de dano por alvo durante sua duração.
- Como a Sentinela da Morte dá dano físico, ela não conseguirá atingir inimigos na forma etérea, mas dá dano cheio para os imunes à magia.
Talentos
Talentos do herói | ||
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+20 de cura para Vudu Restaurador | 25 | +175 de alcance de ataque para Sentinela da Morte |
+15% de resistência mágica | 20 | +8 de armadura |
+2 saltos para Casco Paralisante | 15 | +90 de dano |
+25% de experiência obtida | 10 | +200 de vida |
- O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
- A armadura e o dano de ataque são adicionados como bônus, então não beneficiam ilusões.
- A resistência mágica acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
- O talento de resistência mágica acumula multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
- O talento de resistência mágica aumenta a resistência mágica de Witch Doctor para 36,25%.
Itens recomendados
Predefinição:Recommendeditems
Equipamento
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Dicas
- Tente esperar para lançar a Sentinela da Morte em batalhas de times até que os inimigos já tenham usado alguns de seus stuns, tornando assim menos provável que você seja interrompido.
- Lançar a Sentinela da Morte de lugares ocultos, como atrás de árvores ou de cima de colinas torna muito mais difícil uma interrupção,
- No nível 1, o Vudu Restaurador é a maneira mais eficiente de cura em área do jogo baseado em mana gasta por vida ganha. Geralmente é uma boa ideia investir um único ponto nesta habilidade durante a fase da trilha, e maximizá-la depois de suas outras habilidades, uma vez que você terá mana o suficiente para manter seu alto custo.
- Casco Paralisante é mais efetivo quando existem apenas dois inimigos próximos. Em condições ideais, você poderá paralisar dois inimigos por até 4 segundos cada com esta habilidade.
- Casco Paralisante permite que o Witch Doctor vá até a selva efetivamente já que ele pode paralisar monstros neutros por cinco segundos e dar dano extra.
- Lançar o Amaldiçoar em oponentes normalmente irá Força-los à recuar imediatamente, por medo de tomar danos fatais durante seu efeito. Você pode usar isso para intimidar inimigos que podem matar você ou seus aliados com facilidade.
- Amaldiçoar é uma magia muito fraca e cara no nível 1, e seu dano apenas começa a fazer estrago quando você estiver pelo menos com seu nível 2 ou 3. No início do jogo, não se preocupe em lançar um Amaldiçoar de nível 1, a não ser que você tenha certeza que pode amaldiçoar vários inimigos.
- Sentinela da Morte é uma magia extremamente efetiva contra carregadores que normalmente confiam no Bastão Preto da Realeza para se manter em lutas, como a Luna, Gyrocopter, Lifestealer, Sven ou Dragon Knight.
- Apesar da Sentinela da Morte poder ser facilmente interrompida, é uma ferramenta de zoneamento muito efetiva em lutas do time, que irá ou atrair atenção imediata dos inimigos ou Força-los à recuar da área que a Sentinela da Morte está.
- O dano inicial do Witch Doctor e seu útil Casco Paralisante e Amaldiçoar tornam-o extremamente forte na fase de trilha. Considere pular pontos no Vudu Restaurador até você alcançar o nível 10 para aumentar sua pressão na trilha e capacidade de dano. Ter um nível máximo em Amaldiçoar o mais cedo possível permite que você use Sentinelas da Morte de menor duração para garantir mortes importantes.
- Casco Paralisante atordoa monstros da selva por cinco segundos, permitindo que o Witch Doctor vá até a selva efetivamente a partir do nível 7. Isso é especialmente útil se você está ficando para tràs ou precisa acelerar para conseguir um item chave, como o Bastão Preto da Realeza ou o Cetro de Aghanim.
- O Casco Paralisante atordoa unidades na Névoa de Guerra, significando que se você usar um Casco de alto nível em inimigos perto de acampamentos da selva, há uma boa chance de rebater de volta para seus inimigos.
Curiosidades
- O Witch Doctor é as vezes chamado de "A Fonte Ambulante", em referência às suas habilidades Vudu Restaurador e Sentinela da Morte.
- O Witch Doctor irá dizer as vezes "Pills here!", referenciando Left 4 Dead, outro jogo feito pela Valve.
- O nome original do Witch Doctor no DotA era Vol'jin, uma referência ao personagem do universo Warcraft.[1]
- Vol'jin é o chefe da tribo Darkspear, onde se origina a raça de trolls de World of Warcraft. [2]
- O nome divertido do Witch Doctor no DotA era Moose, tirado do jogador DL.Moose, que jogava com o Witch Doctor.
Histórico de atualizações
July 18, 2013 Patch
- Corrigido comportamento de Backswing para: Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Soul Rip"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Tombstone"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Cold Feet"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Ice Vortex"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Chilling Touch"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Enfeeble"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Shallow Grave"., Thunder Strike, Kinetic Field, Static Storm, Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Malefice"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Midnight Pulse"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Howl"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Stifling Dagger"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Static Link"., Shrapnel, Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Psionic Trap"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Whirling Axes (Ranged)"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Storm Hammer"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "God's Strength"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Wave of Terror"., Venomous Gale, Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Shadow Word"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Fatal Bonds"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "The Swarm"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Time Lapse"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Maledict"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Overpower". e Ice Shards.
June 28, 2013 Patch
- Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Paralyzing Cask".
- Corrigido as vezes terminava prematuramente quando seu alvo ficava Fixed sometimes ending prematurely when it's current target goes invisível out transloucava.
- Corrigido terminava uma vez que qualquer alvo que rebatia tivesse Linken's Sphere.
February 07, 2013 Patch
- Corrigido Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Paralyzing Cask".
rebatia em Entregadores.
January 10, 2013 Patch
- Corrigido Aghanim's Death Ward atacando Familiars e outros pseudo-herois.
November 08, 2012 Patch
- Corrigido Paralyzing Casks não rebatendo entre inimigos imunes à magia (não deveria atordoa-los, mas não devia causar a rebatida terminar prematuramente).
- Corrigido Death Ward não rebatendo e inimigos imunes à magia.
May 17, 2012 Patch
- Adicionado mensagens de cura para Mekansm, Chen, Lifestealer, Necrolyte, e Witch Doctor.
March 22, 2012 Patch
- Corrigido velocidade do projétil da Sentinela da Morte estar muito lento.
February 17, 2012 Patch
- Corrigido Vudu Restaurador ativar a Aura de Essência (poderia-se explorar para conseguir mana cheia).
February 16, 2012 Patch
- Corrigido Casco Paralisante decidindo tarde para qual a próxima unidade que iria rebater.
January 19, 2012 Patch
- Adicionado animações alternativas de ataque para Witch Doctor e Beastmaster.
December 16, 2011 Patch
- Witch Doctor irá agora expressar sua frustração ao aplicar um terrível amaldiçoamento.
November 17, 2011 Patch
- Corrigido atordoamento do Casco Paralisante durar 5 segundos no Roshan.
September 29, 2011 Patch
- Corrigido atraso na rebatida dos Cascos Paralisantes.
September 09, 2011 Patch
- Corrigido Amaldiçoar não ser aplicado em inimigos imunes à magia.
- Casco Paralisante agora é atrasado corretamente antes de rebater para o próximo alvo.
August 09, 2011 Patch
- Velocidade de movimento do casco de volta para o que era antes..
August 06, 2011 Patch
- Corrigido alguns problemas com a velocidade do Casco Paralisante.
July 08, 2011 Patch
- Esfera não irá devorar o Casco do Witch Doctor completamente.
- Casco agora é esquivável através de transloucações.
June 02, 2011 Patch
- Implementador o aprimoramento do Cetro para o Witch Doctor.
- Corrigido Congelamento em Cadeia e Casco Paralisante de forma que eles agora rebatem corretamente quando seu alvo morre/desvia.
March 03, 2011 Patch
- Corrigido Casco Paralisante acertar unidades ocultas.
Mudanças no balanceamento
6.86
- Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Maledict".
- Increased cast range from 525 to 575.
- Reduced mana cost from 120 on each level to 105/110/115/120.
6.85
- Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Death Ward".
6.82
- Increased Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Maledict". radius from 165 to 180.
- Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Death Ward". bounces' damage is no longer sourced to Witch Doctor (i.e. Blade Mail no longer reflects bounces damage back to him).
6.81
- Reduced Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Maledict". cooldown from 35 to 20.
- Reduced Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Death Ward". base attack time from 0.25 to 0.22.
6.80
- Casco Paralisante pode agora rebater para unidades na névoa de guerra
- Vudu Restaurador custo de mana inicial reduzido de 25/50/75/100 para 20/30/40/50
- Amaldiçoar área de efeito aumentada de 150 para 165
6.79
- Casco Paralisante agora dura 5 segundos em ilusões (o mesmo que em criaturas).
- Vudu Restaurador:
- área de efeito aumentada de 350 para 500.
- Custo de mana por tempo reduzido de 8/14/20/26 para 8/12/16/20 (50% da quantidade curada).
- Sentinela da Morte alcance de lançamento aumentado de 400 para 600.
6.78
- Amaldiçoar alcance de lançamento aumentado de 400 para 525.
- Sentinela da Morte alcance de lançamento re-escalado de 300/350/400 para 400.
6.76
- Sentinela da Morte
- Cetro de Aghanim melhoria alterada de ataque dividido em 3 alvos para rebatida em 5 alvos.
- àrea de efeito de multiplo ataque rebatido aumentada de 550 para 650.
- Intervalo entre usos diminuido de 90 para 80.
6.75
- Amaldiçoar dano bônus para cada 100 HP perdido re-escalado de 10/20/30/40 para 16/24/32/40.
- Sentinela da Morte intervalo entre ataques diminuido de 0.3 para 0.25.
6.69
- Casco Paralisante primeira rebatida não atordoa por mais tempo, agora dura o mesmo que as outras rebatidas.
- Vudu Restaurador custo de mana por segundo de 6/9/12/15 para 8/14/20/26.
6.65
- Casco Paralisante agora dá 50 de dano em herois em cada rebatida.
6.63
- Vudu Restaurador custo de mana inicial reduzido de 50/75/100/125 para 25/50/75/100.
- Casco Paralisante custo de mana re-escalado de 140 para 110/120/130/140.
6.61
- Aumento de Inteligência-base de 19 para 24 (dano base ajustado para permanecer o mesmo).
6.58
- Vudu Restaurador não ativa mais a Aura de Essencia.
6.57
- Vudu Restaurador stats retrabalhados.
6.51
- Vudu Restaurador modificado para curar em um periodo mais suave (mesma regeneração total).
6.50
- Amaldiçoar área de efeito aumentada em 15.
- Casco Paralisante velocidade inicial do projétil e efeito modificados.
Galeria
Ver também
- Respostas do Witch Doctor
- Sons do Witch Doctor
- Eyeball Fetish