I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Vengeful Spirit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Shendelzare, a Vengeful Spirit é um heroína de Agilidade que ataca a longo alcance, é excelente emboscando, desativando e caçando vítimas. Ela é um dos suportes mais completos no jogo, possuindo um conjunto de habilidades que a permite se matar para sua equipe durante emboscadas e lutas entre equipes, fortalecer sua equipe, enfraquecer o inimigo em grandes escalas e salvar aliados de morte certa se forem pegos pelo inimigo.
Eficaz em todas as fases do jogo, Vengeful Spirit é normalmente vista vagando pelo campo de batalha, procurando alvos para atacar. Possui um forte atordoamento em Míssil Mágico, e um efeito negativo de redução de armadura em Onda Aterrorizante, tornando-a uma parceira forte em uma emboscada. Motivada pelo seu desejo de vingança, Aura da Vingança aumenta o dano de ataque de todos os aliados próximos, tornando Shendel uma aliada de grande valor para equipes de dano físico, e transformando-a em um semi-carregador em potencial. Se os aliados da Shendelzare morrerem sob a aura, a morte deles não serão em vão, pois seus espíritos continuarão a luta por alguns segundos. Seu ultimate, Troca das Profundezas, imediatamente troca a posição de Vengeful Spirit com a de outro herói, aliado ou inimigo, permitindo-a deslocar um herói inimigo importante, para facilitar sua eliminação, ou salvar um aliado em perigo pelo custo, em potencial, de sua própria vida. O conjunto de habilidade de Vengeful Spirit e a baixa dependência de finalizar criaturas, permite que seja jogada com grande imprudência, como até mesmo a sua morte podendo ser um componente para encaminhar sua equipe para a vitória. Shendelzare requer muito altruísmo e de boas jogadas para operar bem, e confiar na competência de seus companheiros de equipe, tanto quanto em si mesma.
Biografia
Habilidades
Dispara um míssil mágico em uma unidade inimiga, atordoando-a e causando dano.
( Pode selecionar e afetar unidades imunes a magias.)
Observações:
- O projétil percorre em uma velocidade de 900.
- Míssil Mágico pode ser anulado.
Solta um grito malévolo, enfraquecendo a armadura de inimigos e fornecendo visão do caminho percorrido pelo mesmo.
Observações:
- A onda percorre em uma velocidade de 2000, demorando Erro Lua: . segundo para percorrer a distância completa.
- Pode acertar unidades até Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido unidades de distância (distância percorrida + raio).
- A onda fornece um raio de 300 unidades de visão aérea enquanto percorre, que dura por 3 segundos.
- Esta visão começa 100 de distância da Vengeful Spirit e atinge até Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido unidades de distância (distância inicial + distância percorrida + raio de visão).
- Lançamentos sucessivos do efeito negativo não se acumulam, mas renovam a duração.
- Aplica o efeito negativo, depois o dano.
- Não afeta entregadores.
Aura
Aliados / Inimigos
A presença da Vengeful Spirit aumenta o dano de ataque causado por unidades aliadas próximas. Caso um herói aliado morra sob o efeito da aura, uma ilusão desse aliado será criada para lutar por ele.
Observações:
- Only increases base damage and that given by the primary attribute of affected units. Raw bonus damage is not increased.
- O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
- Ao morrer um herói aliado (incluindo clones, excluindo ilusões), uma ilusão dele é criada, atacando quem o matou.
- These illusions are invulnerable, untargetable and uncontrollable.
- The illusion lasts either {{#show:#Aura da Vingança|?value4#}} seconds, or until its target dies, whichever is shorter.
- The illusions have 550 movement speed and unobstructed pathing. They also provide vision equal to the vision range of the hero.
- The illusions attempt to attack their targets. If they cannot be attacked, they follow the targets close enough until they can be attacked again.
- The illusions do not lose track when their targets turn invisible, hidden or move in the Fog of War. However, they need vision to attack.
- The illusions are completely immune to every spell, even those which affect invulnerable units.
- Just like other illusions, Vengeance Aura illusions bestow auras and can make use of other passive abilities which work for illusions.
- The illusions spawn no matter who kills them. If denied by an ally, they attempt to attack the ally, and can do so if the ally is denyable.
- When denying oneself, the illusion spawns as well, but instantly dies, since its target is dead already.
- A aura afeta aliados invulneráveis.
Troca instantaneamente de posição com um herói-alvo, seja aliado ou inimigo, interrompendo qualquer habilidade canalizada.
Observações:
- Interrupts channeling spells on the target, enemies and allies alike.
- Destroys trees within 300 radius around Vengeful Spirit and the Nether Swap target.
- Can be cast on illusions and Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Espírito Urso.
- Cetro de Aghanim upgraded Nether Swap cannot be cast on ancient creeps.
- The Vengeance illusion which spawns on death when upgraded is bound to Nether Swap, meaning if it is not learned at least once, no illusion spawns.
- The illusion spawns 108 range away from Vengeful Spirit's death location. It appears either north, east, south or west from that spot.
- The illusion always spawns with full mana and health and all abilities off cooldown, regardless of their status on Vengeful Spirit.
- The illusion does not get a set duration upon spawning. It will disappear once Vengeful Spirit respawns. It also spawns even when having Égide do Imortal.
- Since it is an illusion, it is affected by any ability which instantly kills illusions, like hex.
- The created illusion is visually distinguishable from the real Vengeful Spirit for the enemies.
- Unlike most other illusions, the illusion created upon death has no bounty.
Talentos
Talentos do herói | ||
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Míssil Mágico ignora imunidade a magias | 25 | +400 de dano para Míssil Mágico |
+15% de dano para Aura da Vingança | 20 | -6s de intervalo entre usos para Míssil Mágico |
-6s de intervalo entre usos para Onda Aterrorizante | 15 | +15 de Agilidade |
-1 de armadura para Onda Aterrorizante | 10 | +15% de resistência mágica |
- O talento de resistência mágica acumula multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
- O talento de resistência mágica aumenta a resistência mágica de Vengeful Spirit para 36,25%.
- O talento de Agilidade fornece 2,5 de armadura, 15 de velocidade de ataque e 15 de dano de ataque para Vengeful Spirit.
Itens recomendados
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Botas Serenas
- Botas Arcanas
- Cetro de Aghanim
- Adaga de Translocação
- Desoladora
- Borboleta
- Machado Ilusório
- Disco dos Éons
- Tambor de Resistência
- Capa Cintilante
- Anel da Alma
- Urna das Sombras
- Oferenda de Vladmir
- Cetro Divino de Eul
- Couraça de Combate
- Foice de Vyse
Jogabilidade
Funções: | Suporte Iniciador Desativador Bombardeador Escapista |
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Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | Robbed of her wings and rightful place in the Ghastly Eyrie, Shendelzare appealed to the goddess Scree'auk to grant her the dark energies that would complete her vengeance. The fallen princess heralds her arrival with a Wave of Terror, unnerving foes close enough to hear her anguished cry. Like her airborne brethren, the Vengeful Spirit makes liberal use of Magic Missile, a simple Skywrath spell for stunning adversaries. Seeking martyrdom, Shendelzare instantly Nether Swaps with a hero of her choosing, gladly sacrificing herself as she trades positions with a besieged ally, or a fleeing enemy. The worthy who fight alongside Shendelzare are emboldened by her Vengeance Aura, a fanaticism that intensifies their blows and persists even beyond her death. |
Áudio
Histórico
Equipamento
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Curiosidades
- Míssil Mágico é a primeira magia ofensiva disponível para as classes que usam magias arcanas na famosa série de RPG, Dungeons & Dragons.
- As aparências anteriores de Vengeful Spirit, sua máscara era semelhante ao ícone da habilidade Aura da Vingança.
- O nome divertida da Vengeful Spirit, "820", é uma homenagem para o ex-jogador profissional 820.
- In DotA1, she was the sister of Mortred, the Phantom Assassin, and her name was Shendelzare Silkwood. In Dota 2, her lore was changed so that she became affiliated with the Skywrath, thus switching her affiliations to Dragonus, the Skywrath Mage.
- Na transição para Dota 2, o nome da sua aura foi mudado de Aura do Comando para Aura da Vingança.