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I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Item
Atualizações
Varinha Mágica B | |||||||||||||||
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Uma simples vara usada para canalizar energias mágicas, é favorecida tanto por magos aprendizes como por grandes bruxos. | |||||||||||||||
Custo
450 (150) N/D
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Varinha Mágica é um item comprável na loja da base, na categoria comuns.
Informações adicionais
Erro Lua em Módulo:Item_stats na linha 59: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil).
Habilidades
Carga Energética
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
A si
A si
Recupera instantaneamente {{#show:#Carga Energética|?value4#}} de vida e mana para cada carga armazenada.
Máximo de {{#show:#Carga Energética|?value3#}} cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de {{#show:#Carga Energética|?value1#}} unidades usa uma habilidade.
Máximo de {{#show:#Carga Energética|?value3#}} cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de {{#show:#Carga Energética|?value1#}} unidades usa uma habilidade.
Observações:
- Interrupts the user's channeling spells upon cast.
- Gains 1 charge whenever a visible enemy unit, including neutral creeps, uses an ability within the radius.
- Does not gain charges from toggle abilities, active attack modifiers and the abilities listed here.
- Passively triggered spells (e.g. Rajada de Espinhos, Tempo Emprestado, Multilançamento, Reencarnação) do not add charges.
- When an enemy casts a spell out of the invisibility from the Runa de Invisibilidade, Andar das Sombras, Tempestade de Areia, Sombra Lunar, Forma da Natureza or Tecer Teia, it does not give a charge.
- Shares cooldown with Magic Stick.
- When having multiple Magic Wands or Magic Sticks in the inventory, the oldest one gains charges first. If it is full, the second oldest one starts to gain charges.
- Upon upgrading a Magic Stick into a Magic Wand, all its current charges are carried over.
Heróis recomendados
- Fragile support heroes who purchased a Magic Stick in the early game will usually upgrade it to a Magic Wand.
Dicas
- Magic Wand allows you to get a quick burst of healing in dire situations, or to use one last ability in a fight. Even during the midgame, when the boost is less noticeable, a Magic Wand can still save your life if you are in danger.
- The Magic Wand makes an excellent item against heroes that spam abilities while in the lane, as the charges can help to mitigate damage you take, or to cast more of your own abilities. It is very versatile, and never a bad item to have.
- In addition, the Iron Branches needed to build the Magic Wand are common to buy early on in the game, giving a suitable route of making a cost effective build, and emptying up the inventory space without having to sell items.
- If you are going to a side lane and suspect that a wand might be worth buying, it can be worth investing gold in the mango and branches at the start of the match. If the lane favors getting a wand you can complete it in the side shop, and if not the branches can be used to complete one of the many other items which can be built with the them and the mango can prove useful as a consumable.
Galeria
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