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Torre nível 4
Tower Radiant model
Tower Radiant model
Tower Dire model
Tower Radiant iconTower Dire icon
Estrutura Ancestral
Nível 4
Vida 2100
Regeneração de vida 0
Armadura 21
Resistência mágica 0%
Dano de ataque 170‒180
Alcance de aquisição 700
Alcance de ataque 700
Tempo base de ataque 0,95
Animação de ataque 0,6+0,4
Velocidade de projétil 750
Taxa de rotação 1
Tamanho de colisão 144
Alcance de visão 19001100 (T)
Recompensa 150‒250 (+ 160)
Experiência 0
Habilidades Backdoor Protection icon Proteção de Retaguarda
Tower Protection icon Proteção da Torre
Sentry Ward ability icon Visão Verdadeira
Observações Negar fornece metade da recompensa para ambas as equipes


Artigo principal: Estruturas

Habilidades

Proteção de Retaguarda
Backdoor Protection icon
Habilidade
Passiva / Aura
Afeta
A si
Em inglês: Backdoor Protection
O dano sofrido pela estrutura é reduzido e regenerado rapidamente quando não houver criaturas inimigas próximas.
Raio de busca (torre nível 2): 900
Raio de busca (Ancestral): 4 000
Cura por segundo: 90
Redução de dano: 40%
Redução de dano das ilusões (protegida): 75%
Redução de dano das ilusões (desprotegida): 60%
Atraso de reativação: 15
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
Efeito positivo Backdoor Protection Active: não é dissipável, continua após a morte.

Observações:

  • Todas as estruturas, com exceção das torres nível 1 e santuários, têm essa habilidade (embora as torres nível 1 tenham 60% de redução de dano contra ilusões).
  • As torres nível 2 têm um raio de busca de 900 unidades centradas nelas, todas independentes uma da outra.
  • As estruturas da base dependem do raio de busca de 4000 unidades centrada no Ancestral. Isso significa que todas perdem a proteção juntas.
  • A detecção de unidade é baseada em aura. Se uma criatura de trilha inimiga entrar no raio de busca de uma torre/Ancestral, a proteção é perdida.
    • O efeito da aura dura por 0,5 segundo, então o atraso de reativação total é de 15,5 segundos.
  • Enquanto protegida, a estrutura sofre 40% menos dano de qualquer fonte, e 75% menos dano de ilusões.
    • Isso inclui amplificação mágica, não só ataques, incluindo uso de magias por ilusões.
    • Enquanto desprotegida, a estrutura só sofre 60% menos dano de ataques de ilusões (excluindo suas magias).
  • Se a proteção da estrutura é atacada por um inimigo, imediatamente começa a se recuperar.
  • Cura 9 de vida em intervalos de 0,1 segundo, que se traduz em 90 de vida por segundo.
    • Isso significa que, é possível destruir estruturas protegidas, causando mais de 90 de dano por segundo (depois das reduções).
  • Apenas cura o dano causado por unidades inimigas. O dano causado por aliados não são curados de volta.


Proteção da Torre
Ignora imunidade a magias.
Tower Protection icon
Habilidade
Aura
Em inglês: Tower Protection
Armadura de heróis aliados próximos aumentada.
Raio: 900
Armadura adicional: 5
Duração de permanência da aura: 0,5
Modificadores
Efeito positivo Tower Aura Bonus: não é dissipável, continua após a morte.

Observações:

  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
  • Múltiplas instâncias de Proteção da Torre não se acumulam.
    • Ao teletransportar de uma torre nível 2/3/4 para uma torre nível 1, ou vice-versa, a atualização da armadura adicional é depois do tempo de permânencia.
  • Afeta heróis invulneráveis, mas não escondidos.


Visão Verdadeira
Ignora imunidade a magias.
Sentry Ward ability icon
Habilidade
Aura
Afeta
Inimigos
Em inglês: True Sight
Adds the ability to see invisible units and wards to any allied vision within the structure's range.
Raio: 700
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
Efeito negativo Truesight: não é dissipável, continua após a morte.

Observações:

  • A Visão Verdadeira é fornecida dentro de toda a área, independentemente da visão das estruturas. É completamente desobstruída.
  • A Visão Verdadeira é fornecida por uma aura, que afeta inimigos. Esse efeito negativo dura por 0,5 segundos.
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