Torre nível 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Estrutura Ancestral | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Artigo principal: Estruturas
Habilidades[]
Habilidade
Aura
Aura
Afeta
Heróis aliados
Heróis aliados
Em inglês: Tower Protection
Armadura de heróis aliados próximos aumentada.
Armadura de heróis aliados próximos aumentada.
Observações:
- O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
- Múltiplas instâncias de Proteção da Torre não se acumulam.
- Ao teletransportar de uma torre nível 2/3/4 para uma torre nível 1, ou vice-versa, a atualização da armadura adicional é depois do tempo de permânencia.
- Apenas afeta heróis, criaturas heroicas e ilusões aliadas. Outras unidades aliadas não são afetadas.
- Afeta heróis invulneráveis, mas não escondidos.
Habilidade
Aura
Aura
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: True Sight
Adds the ability to see invisible units and wards to any allied vision within the structure's range.
Adds the ability to see invisible units and wards to any allied vision within the structure's range.
Observações:
- A Visão Verdadeira é fornecida dentro de toda a área, independentemente da visão das estruturas. É completamente desobstruída.
- A Visão Verdadeira é fornecida por uma aura, que afeta inimigos. Esse efeito negativo dura por 0,5 segundos.
- Não pode detectar unidades sob o efeito de Dança das Sombras, Fumaça da Enganação e armadilhas/minas do Techies dentro da aura da Placa de Campo Minado aprimorada com Cetro de Aghanim.