I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
“ | ▶️ Thy magic harms me not.
— Anti-Mage
|
” |
Resistência mágica é um atributo que reduz (ou aumenta, se negativa) o dano mágico sofrido por uma unidade. Todas as unidades são capazes de ganhar ou perder resistência mágica, e a maioria das unidades começam com uma pequena quantidade de resistência base. A resistência mágica de um herói pode ser aumentada passivelmente com Força, talentos, certos itens e algumas habilidades. A resistência mágica de qualquer unidade pode ser também aumentada ou reduzida temporariamente com algumas habilidades.
Cada ponto de Força aumenta a resistência mágica de um herói em 0.
Resistência mágica base
A resistência mágica base é um valor que nunca é alterado durante uma partida. É um valor fixo individual para cada unidade. A resistência mágica base de uma unidade pode ser um número negativo.
Heróis
Criaturas
Invocações
Summons | Magic resistance |
---|---|
Espírito Astral, Falcão, Fogo, Guerreiro Esqueleto, Javali, Tempestade, Terra, Treant, Treant Maior | 0% |
Zumbi da Lápide | 33% |
Familiar | 35% |
Aranhazinha, Aranhinha | 40% |
Aparição, Esqueleto do Wraith King | 50% |
Acumulação
Todas as fontes de resistência mágica acumulam multiplicativamente. Isso significa que, o valor da resistência mágica aumenta menos quanto maior sua resistência mágica. Isso evita que uma unidade tenha 100% de resistência mágica ao acumular diferentes fontes de resistência mágica.
Há várias habilidades que definem a resistência mágica de uma unidade para 100%. Além delas, a resistência mágica fornecida pela Força pode teoricamente chegar a 100%, já que, a Força é somada e tratada como uma instância. Isso significa que, com uma Força teórica de Divisão por zero, um herói teria 100% de resistência mágica.
- Fórmula
Para a resistência mágica total de uma unidade (multiplique o resultado por 100 para obter o valor percentual):
Resistência mágica total = 1 − ((1 − resistência natural) × (1 - Força × 0%) × (1 − primeiro adicional de resistência) × (1 − segundo adicional de resistência) × (1 + primeira redução de resistência) × (1 + segunda redução de resistência))
Para o dano mágico após a resistência mágica:
Dano real = dano mágico × (1 − resistência natural) × (1 - Força × 0%) × (1 − primeiro adicional de resistência) × (1 − segundo adicional de resistência) × (1 + primeira redução de resistência) × (1 + segunda redução de resistência)
Exemplo:
- Anti-Mage, com Contrafeitiço nível 4 e um Manto, tem uma resistência mágica de:
- 1 - (1 - 0,25) × (1 - 0,45) × (1 - 0,15) = 64,9375%
- Visage nível 25, sob o efeito do Véu da Discórdia e um Decrepitar nível 4 usados por um inimigo, tem uma resistência mágica de:
- 1 - (1 - 0,25) × (1 - (694 × 0)) × (1 + 0,25) × (1 + 0,6) = −50%
Vida efetiva
Apesar de cada fonte de resistência mágica aumentar o valor de resistência mágica menos o maior e os tornando menos eficazes, todas as fontes aumentam a vida efetiva da unidade contra dano mágica pelo seu valor base. Vida efetiva significa quanto dano pode sofrer uma unidade antes de morrer, depois das reduções. Neste caso, a resistência mágica aumenta a vida efetiva de uma unidade contra dano mágico. Uma unidade com 0% de resistência mágica tem 100% de vida efetiva contra dano mágico, significando que, o dano mágico igual a 100% de sua vida é necessário para matá-la. A maioria dos heróis têm 0,25 de resistência mágica por padrão, tornando sua vida efetiva contra dano mágica em 133,33%.
Resistência mágica | -100% | -75% | -50% | -25% | -10% | 0% | 10% | 25% | 50% | 75% | 100% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vida efetiva | 500 | 571 | 667 | 800 | 909 | 1000 | 1111 | 1333 | 2000 | 4000 | ∞ |
Fórmula:
Vida efetiva = vida total / (1 - resistência mágica)
Ao invés de 'diminuir' em eficácia, múltiplas fontes de resistência são realmente mais eficazes acumulados do que individualmente. Duas fontes de 25% de resistência acumulada fornece 78% de VE extra, enquanto uma fonte fornece 33%.
Exemplo:
- Anti-Mage tem 6900 de vida no nível máximo. Com sua resistência mágica, Escudo Antimagia nível máximo e um Manto, tem uma vida efetiva de:
- 6900 / (1 - Erro Lua: . × 0,01) = Erro Lua: . de vida efetiva
- Visage tem 14080 de vida no nível máximo. Com sua resistência mágica básica, enquanto sob o efeito do Véu da Discórdia e um inimigo com Decrepitar nível 4, tem uma vida efetiva de:
- 14080 / (1 - -50 × 0,01) = 9 386,67 de vida efetiva
Resistência mágica em unidades
Unidade | Resistência mágica base | Aura Protetora | (aura) | (item + aura) | (habilidade) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Herói padrão | 25% | 32,5% | 32,5% | 36,25% | 43,75% | 52,75% | 64,94% / 58,75% |
Visage | 25% | 32.5% | 32.5% | 36,25% | 43,75% | 52,75% | 64,94% / 58,75% |
Pudge ( Armadura de Corpos nível 4) | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% / Erro Lua: .% |
Rubick (Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Campo Nulo". nível 4) | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% / Erro Lua: .% |
Viper ( Escama Corrosiva nível 4) | 43,75% | 49,38% | 49,38% | 52,19% | 57,81% | 64,56% | 73,7% / 69,06% |
Anti-Mage ( Escudo Antimagia nível 4) | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% / Erro Lua: .% |
Huskar ( Sangue do Furioso nível 4) | 88,75% | 89,88% | 89,88% | 90,44% | 91,56% | 92,91% | 94,74% / 93,81% |
Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Espírito Urso (nível 4) | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% / Erro Lua: .% |
Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Golem do Warlock | Erro Lua em Módulo:Show na linha 24: attempt to index field '?' (a nil value). | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | - | - | - | Erro Lua: .% |
Familiares | 35% | 31,6% | 31,6% | - | - | - | 19,7% |
Invocações do Necronomicon | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | Erro Lua: .% | - | - | - | - |
Aranhinhas, Aranhazinhas, Aparições, Golens de Lama e Fragmentos de Golem | 50% | 40,2% | 45,1% | - | - | - | - |
Roshan | 55% | 44,2% | 49,6% | - | - | - | - |
Criaturas ancestrais | 70% | 56,2% | 63,1% | - | - | - | - |
Criaturas de artilharia e Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Lobos do Lycan | 80% | 64,2% | 72,1% | - | - | - | - |
Fontes de resistência mágica adicional
- Anti-Mage - [[Anti-Mage#|]]64x64px|text-top|link=Anti-Mage#
- Raio: 900
Resistência mágica adicional em herói: 10%
Resistência mágica adicional em criatura: 20%
Múltiplas fontes de Aura Protetora se acumulam. - Resistência mágica adicional: 15%
Passiva. - Resistência mágica adicional: 15%
Passiva. - Resistência mágica adicional: 45%
Duração: 5
Glimmer provides the magic resistance bonus only while invisible. Has a 0.6 seconds fade time and reapplies itself for the duration. - Resistência mágica adicional: 25%
Passiva. - Resistência mágica adicional máxima: 20%/30%/40%/50%
Passiva. Fornece resistência mágica para cada ponto de vida faltante, atingindo o limite de 10% de vida. - Resistência mágica adicional: 30%
Passiva. - Raio: 900
Resistência mágica adicional: 10% - Resistência mágica adicional: 6%/8%/10%/12%
Passiva. - Rubick - [[Rubick#|]]64x64px|text-top|link=Rubick#
- Espírito Urso - [[Espírito Urso#|]]64x64px|text-top|link=Espírito Urso#Resistência mágica adicional: 33%
Passiva. Apenas disponível no nível 4. - Resistência mágica adicional: 10%/15%/20%/25%
Passiva.
Veja também
- Imunidade a magias
- Ethereal
- Manipulação de dano
- Armadura
- Tipos de dano
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