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Revisão das 19h23min de 17 de setembro de 2017
I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
“ | ▶️ I grow stronger!
— 'Storm Spirit'
|
” |
Experiência permite que os heróis subam de nível, que os tornam mais fortes e permite aprenderem novas habilidades. Experiência é adquirida ao estar dentro de um raio de 1300 de distância de uma unidade inimiga no momento da morte. É sempre necessário uma quantia maior de experiência para passar de nível conforme o nível do herói avança. As unidades podem ser negadas por outras unidades aliadas para reduzir a experiência concedida no momento da morte.
Subindo de nível
Each hero starts the match at level 1, with one ability point to spend. A hero levels by acquiring a certain amount of experience. When a hero levels, its attributes get increased according to that hero's individual attribute bonuses, and it gains an ability point. The ability point can be spent on an ability which has not been maxed out, or on a Talent. Ability points do not need to be spent immediately, a hero can level up multiple times while saving the ability points.
The amount of experience required to level up is generally equal to the upcoming hero level * 100. For example, to increase a hero's level from 1 to 2 a hero requires 240 experience points, while leveling up from 24 to 25 requires 2695 experience points. There are a few exceptions for some levels in the 6–23 range to allow mid-game heroes to peak slightly earlier.
Nível do herói | Experiência total para chegar no nível | Experiência para o próximo nível |
---|---|---|
1 | 0 | 240 |
2 | 240 | 360 |
3 | 600 | 480 |
4 | 1080 | 600 |
5 | 1680 | 620 |
6 | 2300 | 640 |
7 | 2940 | 660 |
8 | 3600 | 680 |
9 | 4280 | 800 |
10 | 5080 | 820 |
11 | 5900 | 840 |
12 | 6740 | 900 |
13 | 7640 | 1225 |
14 | 8865 | 1250 |
15 | 10115 | 1275 |
16 | 11390 | 1300 |
17 | 12690 | 1325 |
18 | 14015 | 1400 |
19 | 15415 | 1490 |
20 | 16905 | 1500 |
21 | 18405 | 1750 |
22 | 20155 | 2000 |
23 | 22155 | 2250 |
24 | 24405 | 2500 |
25 | 26905 | - |
Adquirindo experiência
Quando uma unidade inimiga morre, a experiência é concedida e dividida entre todos os heróis aliados em um alcance de 1300.
- A experiência é concedida por quase todas as unidades: heróis, criaturas, invocações e sentinelas. As estruturas não garantem experiência.
- Negar um herói (por exemplo, por cometer suicídio) não concede experiência (nem ouro) para o inimigo. Isso também se aplica quando é morto por criaturas neutras.
- De forma mais geral, negar uma unidade controlada por um jogador (como uma invocação ou unidade dominada) não concede experiência para o inimigo.
- Negar uma unidade não controlado por um jogador (criaturas de trilha) concede 70% da experiência para o inimigo e os 30% restantes para a equipe que negou.
- As unidades não controladas por jogadores que são mortas por criaturas neutras, concedem 70% de sua experiência para a equipe inimiga e 0% para sua equipe aliada.
- As criaturas neutras concedem experiência para qualquer herói por perto, não importa qual equipe finaliza.
- Um herói não consegue ganhar experiência enquanto morto.
- Os abates de herói concedem experiência para o assassino em qualquer alcance (não importando o quão distante ele está).
- Qualquer morte feita por unidades invocadas como Treants ou Espírito Urso ganhará experiência para seu dono em qualquer distância.
- Os heróis conseguem pegar experiência mesmo após o nível 25, embora ele não possa usa-lá.
- Cada clone do Meepo conta como um herói para o propósito de ganhar e dividir experiência.
- Experiência (e ouro) são ganhos independentes das assistências de morte do placar, o qual apenas conta se um herói causar dano, e ignora proximidade para o herói morto. Isso significa que apenas um herói consegue ouro de assistência e experiência quando dentro do alcance de um herói inimigo morto, sempre quando isso não contribui para o kill em qualquer caso.
Habilidades
Alguns itens concede experiência para os heróis, são:
- Runa de Recompensas - [[Runa de Recompensas#|]]64x64px|text-top|link=Runa de Recompensas#Runa de Recompensas: {{#show:Runa de Recompensas#Bounty|?value4#}} + {{#show:Runa de Recompensas#Bounty|?value6#}} por minuto
- Ganho de experiência: {{#show:Mão de Midas#Transmutar|?value3#}} of the creep's experience bounty
- Ganho de experiência: 500 (+{{#show:Tomo do Conhecimento#Esclarecimento|?value2#}} para cada Tomo consumido por aliados)
Abates de herói
When an enemy hero is killed, allied heroes within range receive an experience reward, split up into two parts: killing experience and assist experience. Killing experience is based on the level of the killed hero, and assist experience is based on the experience difference between the teams.
Experiência de abate
When an enemy hero dies, an experience reward is divided equally among allied heroes in range. The killer receives the reward even if he is not in range. The formula awards total experience as follows:
Nível do herói abatido | Experiência |
---|---|
1 | 100 |
2 | 120 |
3 | 140 |
4 | 160 |
5 | 180 |
6 | 200 |
7 | 220 |
8 | 330 |
9 | 440 |
10 | 550 |
11 | 660 |
12 | 770 |
13 | 880 |
14 | 990 |
15 | 1100 |
16 | 1210 |
17 | 1320 |
18 | 1430 |
19 | 1540 |
20 | 1650 |
21 | 1760 |
22 | 1870 |
23 | 1980 |
24 | 2090 |
25 | 2200 |
Se 'x' é o nível do herói abatido, a quantidade de experiência adquirida (f(x)) é:
- Para os níveis 1 até 5: f(x) = 20(x + 4); f(1) = 100
- Para níveis 6 e além: f(x) = f(x - 1) + 100; f(5) = 180
Ou pode combina-las em uma formula: f(x) = (20x + 80) H(5.5 - x) + (100x - 320) H(x - 5.5)
Experiência de assistência
Predefinição:Outdated When an enemy hero dies, allied heroes within 1300 range receive an experience reward. The formula (for each hero) is as follows:
Assisting heroes | Experiência |
---|---|
1 herói | (20 × nível do herói morto) + (0.138 × EXP do herói morto x diferença de EXP) |
2 heróis | (15 × nível do herói morto) + (0.138 × EXP do herói morto x diferença de EXP) |
3 heróis | (10 × nível do herói morto) + (0.12 × EXP do herói morto x diferença de EXP) |
4 heróis | (7 × nível do herói morto) + (0.09 × EXP do herói morto x diferença de EXP) |
5 heróis | (5 × nível do herói morto) + (0.072 × EXP do herói morto x diferença de EXP) |
A diferencia de EXP é definida como (EXPdaEquipeInimiga - EXPdaEquipeAliada) / (EXPdaEquipeInimiga + EXPdaEquipeAliada)
e seu valor mínimo é zero.
Criaturas de trilha
Criatura | Experiência |
---|---|
Criatura Guerreira |
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Criatura Maga |
?experience#}} |
Criatura de Artilharia |
?experience#}} |
Super Criatura Guerreira |
?experience#}} |
Super Criatura Maga |
?experience#}} |
Super Criatura de Artilharia |
?experience#}} |
Mega Criatura Guerreira |
?experience#}} |
Mega Criatura Maga |
?experience#}} |
Criaturas neutras
Criatura | Experiência |
---|---|
Kobold |
?experience#}} |
Kobold Soldier |
?experience#}} |
Kobold Foreman |
?experience#}} |
Hill Troll Berserker |
?experience#}} |
Hill Troll Priest |
?experience#}} |
Vhoul Assassin |
?experience#}} |
Fell Spirit |
?experience#}} |
Ghost |
?experience#}} |
Harpy Scout |
?experience#}} |
Harpy Stormcrafter |
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Centaur Courser |
?experience#}} |
Centaur Conqueror |
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Giant Wolf |
?experience#}} |
Alpha Wolf |
?experience#}} |
Satyr Banisher |
?experience#}} |
Satyr Mindstealer |
?experience#}} |
Satyr Tormenter |
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Ogre Bruiser |
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Ogre Frostmage |
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Mud Golem |
?experience#}} |
Shard Golem |
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Hellbear |
?experience#}} |
Hellbear Smasher |
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Wildwing |
?experience#}} |
Wildwing Ripper |
?experience#}} |
Hill Troll |
?experience#}} |
Dark Troll Summoner |
?experience#}} |
Skeleton Warrior |
?experience#}} |
Ancient Black Drake |
?experience#}} |
Ancient Black Dragon |
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Ancient Rock Golem |
?experience#}} |
Ancient Granite Golem |
?experience#}} |
Ancient Rumblehide |
?experience#}} |
Ancient Thunderhide |
?experience#}} |
Roshan
Roshan |
{{#show:Roshan|?experience#}} + 20*min |
Invocações
Entregadores
Fonte | Unidade | Experiência |
---|---|---|
Animal Courier | Animal Courier |
?experience#}} |
Flying Courier | Flying Courier |
?experience#}} |
Especiais
Fonte | Unidade | Experiência |
---|---|---|
Arc Warden | Duplicata Tempestuosa |
?experience#}} |
Negação
Denying occurs when a hero lands a killing blow on an allied unit. Heroes can only target allied creeps if they are under 50% health, and can only target allied heroes if they are afflicted with certain debuffs. If the denied unit is not a player controlled unit, enemy heroes in 1300 range split 70% of the usual experience bounty, while the denying team within range shares the remaining 30%. If it is a player controlled unit, enemies gain no experience from it. Denying an allied unit prevents the opponents from earning gold.