(7.22c (sapo gelado quer pq quer essa DW no meta, pqp)) |
(7.22d) |
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Linha 99: | Linha 99: | ||
| mana = 100/120/140/160 |
| mana = 100/120/140/160 |
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− | | cooldown = |
+ | | cooldown = 20 |
| cooldown tal = {{#expr:{{#var:Bramble Maze cooldown}}-{{Show|T|Dark Willow|talent3left value}}}} |
| cooldown tal = {{#expr:{{#var:Bramble Maze cooldown}}-{{Show|T|Dark Willow|talent3left value}}}} |
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Revisão das 19h06min de 30 de junho de 2019
▶️
I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Você pode ajudar editando-a com o conteúdo da versão em inglês.
Herói
Aparatos
Respostas
Sons
Bugs
Dark Willow | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mireska Sunbreeze, a Dark Willow, é uma heroína de Inteligência que ataca a longo alcance.
Biografia
▶️ "Let's have some fun, shall we?"
Crianças adoram contar histórias sobre aventuras fantásticas de fadas... Isso porque as crianças não sabem que a maioria das fadas são seres idiotas e rancorosos. E no mundo das fadas rancorosas há poucos nomes mais desprezados do que Mireska Sunbreeze.
Filha de um rei comerciante, Mireska cresceu em Revtel; uma nação sem lei onde manipulação e assassinato eram a norma. Porém, embora ela fosse adepta de seguir a etiqueta, tradições e rituais sociais que permeavam cada momento da sua vida, ela acabou cansando de tudo aquilo.
Então, Mireska fez o que a maioria das crianças rebeldes fazem: queimou toda a propriedade da sua família e partiu com o seu espírito de estimação Jex para levar uma vida errante.
Filha de um rei comerciante, Mireska cresceu em Revtel; uma nação sem lei onde manipulação e assassinato eram a norma. Porém, embora ela fosse adepta de seguir a etiqueta, tradições e rituais sociais que permeavam cada momento da sua vida, ela acabou cansando de tudo aquilo.
Então, Mireska fez o que a maioria das crianças rebeldes fazem: queimou toda a propriedade da sua família e partiu com o seu espírito de estimação Jex para levar uma vida errante.
Voz:
Ashly Burch (respostas)
Habilidades
Labirinto de Espinheiros
Animação de uso: 0,3+0,8
Raio do labirinto: 500
Raio do enraizamento: 90
Atraso no surgimento dos espinheiros: 0,5
Intervalo entre surgimento de espinheiros: 0,075
Atraso na ativação do espinheiro: 0,1
Número de espinheiros: 8
Dano por segundo: 125/100/87,5/80
Duração do enraizamento: 1/1,5/2/2,5
Duração do labirinto: 15
Modificadores
O reino feérico existe ao seu redor, apenas esperando o momento certo para puxá-lo...
Observações:
- The visual effects and the sound during the 0,5 second effect delay are only visible and audible to allies.
- The projectile launched upon cast has only cosmetic purposes, and does not affect the delay.
- The brambles are always placed in the same formation.
- 4 brambles are placed 200 range away from the center of the target area, towards north, east, south, and west.
- 4 brambles are placed 500 range away from the center of the target area, towards north-east, south-east, south-west, and north-west.
- The brambles spawn in 0,075 second intervals, starting 0,5 seconds after cast, so it takes 1,025 seconds for all brambles to spawn.
- The inner circle spawns first, starting with the east bramble, going counter-clockwise. The outer circle starts with the north-east bramble.
- Each bramble is inactive for 0,1 seconds after spawning.
- A bramble roots the first enemy unit which comes within 90 range of it, after which it then disappears.
- Does not provide True Sight over rooted enemies.
- The brambles require no vision and can hit invisible enemies, or enemies in the Fog of War.
- Deals 62,5/50/43,75/40 damage in 0.5 second intervals, starting 0.5 seconds after the buff is applied, resulting in 2/3/4/5 instances.
- Can deal a total of 125/150/175/200 damage to the target (before reductions).
- The Brambles' duration starts running after the initial creation delay. This means the last bramble disappears 16,025 seconds after cast.
- Multiple instances of the debuff fully stack. Each bramble places its own independent debuff.
- Leveling the spell up while there are still brambles on the field does not update the root duration of those brambles.
Em inglês: Shadow Realm
O usuário entra nas sombras, tornando-se inalvejável. O seu próximo ataque tem um alcance aumentado e causa dano mágico adicional, encerrando o Reino das Sombras. O dano aumenta de acordo com o tempo passado sob o efeito do Reino das Sombras, atingindo o máximo após 3,5 segundos.
O usuário entra nas sombras, tornando-se inalvejável. O seu próximo ataque tem um alcance aumentado e causa dano mágico adicional, encerrando o Reino das Sombras. O dano aumenta de acordo com o tempo passado sob o efeito do Reino das Sombras, atingindo o máximo após 3,5 segundos.
Animação de uso: 0+0
Alcance de ataque adicional: 600
Dano máximo: 90/180/270/360
Duração para dano máximo: 3,5
Duração: 5
Attacking no longer takes you out of Shadow Realm. Each attack still has bonus damage based on the duration of the buff.
Modificadores
O que os olhos não veem, o coração certamente sentirá.
Observações:
- Does not interrupt channeling spells upon cast.
- Shadow Realm disjoints projectiles upon cast.
- During Shadow Realm, Dark Willow is phased, attack immune and unselectable.
- Any attack or spell targeting Dark Willow which is already in its its attack or cast animation gets canceled.
- Due to this, Dark Willow cannot target herself with her own items either.
- Does not prevent Spell Reflection from reflecting spells back at her.
- Due to the unselectability, almost every spell treats Dark Willow as if she is invisible. Spells which do not treat her as invisible are:
- Mísseis Termoguiados, Disparo Contusivo, Fúria da Natureza, Omnitalho, Drenagem de Mana, Exorcismo, and Ira do Deus do Trovão.
- Unlike with invisibility, Besouros, Fantasmas and Zumbis da Lápide do not instanly die when Shadow Realm is cast.
- When cast while attacking an enemy, Dark Willow is ordered to stop, so that the attack out of Shadow Realm is not wasted.
- However, when she is given an attack order while outside attack range, casting Shadow Realm while she moves does not stop her from attacking immediately.
- Casting spells or items during Shadow Realm does not end it, only attacking does.
- When upgraded, attacking does not end it either.
- The Shadow Realm buff is lost upon launching an attack. Upon launch, Dark Willow gets the attack logic buff, which is responsible for the damage.
- This buff disappears upon hitting the target, or within 3 seconds, whichever is shorter.
- This means if the projectile flies for more than 3 seconds, the damage is not applied.
- The buff responsible for the damage is lost on death, so when dying before projectile hit negates the damage.
- The buff only works for the attack that created it. Any other projectiles launched afterwards do not apply the bonus damage.
- The damage increases by 0,77 142 857 142 857/1,5 428 571 428 571/2,3 142 857 142 857/3,0 857 142 857 143 on each server tick (0.03 seconds), reaching its maximum in 3,5 seconds.
- The damage stops growing as soon as the attack is launched. It does not continue to grow while flying towards the target.
- The damage is dealt in a separate instance and is not added to Dark Willow's attack damage.
- The bonus damage of Shadow Realm does not work against buildings and wards, but works on allies.
Coroa Amaldiçoada
Habilidade
Unidade-alvo
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Cursed Crown
O usuário lança uma maldição ancestral feérica no alvo. Após um atraso, o alvo e inimigos próximos são atordoados.
O usuário lança uma maldição ancestral feérica no alvo. Após um atraso, o alvo e inimigos próximos são atordoados.
Animação de uso: 0,2+0,83
Raio: 325
Atraso: 4
Duração do atordoamento: 1,75/2,25/2,75/3,25
Modificadores
Como diz o ditado: Nunca faça acordos com uma fada...
Observações:
- The sound and visual effect during the delay on the target is audible and visible to everyone.
- The visual effect indicates the area to be affected on each second.
- Turning invulnerable or hidden does not prevent the debuff from affecting the area around the target.
Jex | ||||||||||||||||||||||||
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Sentinela | ||||||||||||||||||||||||
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Balbúrdia
Observações:
- Bedlam and Terrorize are linked abilities; leveling up one automatically levels up the other as well.
- Interrupts Dark Willow's channeling spells upon cast.
- While active, Aterrorizar is inactive and cannot be cast.
- Bedlam is inactive during Terrorirze's cast time, and stays inactive until Jex fully returned to Dark Willow after terrorizing enemies.
- On cast, Jex always appears on the west side and rotates clockwise around Dark Willow.
- Jex rotates around Dark Willow at a speed of 698,13, taking 1,8 seconds to finish a revolution.
- This results in 2,78 revolutions over the whole duration.
- On each attack, Jex chooses a visible random target within range. There are no priorities. Does not attack buildings or wards.
- The attack radius is centered on Jex. A light pink glow surrounds it, indicating the attack area.
- Jex continues attacking even when Dark Willow is disabled. It stops only when she dies, or when expiring.
- Jex' attacks are not regular attacks. They are treated like a spell, and thus do not interact with any on attack effects.
- This means that spell damage amplification and spell lifesteal does work with it. Dark Willow is the damage source.
- The attack projectiles traveling at a speed of 1400.
- With its 0,25 second attack rate, it can attack up to 20 times.
- With the current attack rate and damage, it can deal up to 240/440/640 damage per second to a single unit.
- Can deal up to 1 200/2 200/3 200 damage to a single unit (before reductions).
- Recasting Bedlam before the previous cast finishes refreshes the duration.
- The spell itself provides no vision, but Jex has 600 ground vision which he provides the whole time.
Aterrorizar
Habilidade
Área-alvo
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Terrorize
O usuário liberta o seu espírito de estimação para aterrorizar os seus inimigos. Após um pequeno atraso, todos os inimigos na área-alvo ficam com medo e correm em direção à fonte de origem. Aterrorizar não pode ser usada enquanto Balbúrdia estiver ativa.
O usuário liberta o seu espírito de estimação para aterrorizar os seus inimigos. Após um pequeno atraso, todos os inimigos na área-alvo ficam com medo e correm em direção à fonte de origem. Aterrorizar não pode ser usada enquanto Balbúrdia estiver ativa.
Animação de uso: 1+2,57
Raio: 400
Modificadores
Você acha que sabe o que é Medo? Jex lhe mostrará o verdadeiro significado dessa palavra...
Observações:
- Terrorize and Bedlam are linked abilities; leveling up one automatically levels up the other as well.
- Terrorize is inactive during Bedlam.
- Terrorize is also inactive during its cast time, and stays inactive until Jex fully returned to Dark Willow after terrorizing enemies.
- This means Terrorize cannot be cast again until Jex returned from a previous cast.
- Jex travels to the target point at a speed of 2000, and returns to Dark Willow at a speed of 500.
- The visual effect at the target area during the cast time/effect delay is visible to allies only. The sound is audible to everyone.
- Applies fear on all hit enemies within the radius, forcing them to run towards their team's fountain, while preventing them from acting.
- When hitting neutral creeps, they retreat to their camps instead.
- Provides shared vision over all hit enemies for its duration. Affects invisible units, but does not provide True Sight.
- The spell itself provides no vision, but Jex has 600 ground vision which he provides the whole time.
Talentos
Talentos do herói | ||
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+1,5s de duração para Aterrorizar | 25 | +175 de velocidade de ataque |
-12s de intervalo entre usos para Labirinto de Espinheiros | 20 | 15% de roubo de vida mágico |
+35 de velocidade de movimento | 15 | +40 de dano para Balbúrdia |
+125 de alcance de uso | 10 | +30 de dano |
Observações:
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
- O talento de roubo de vida mágico se acumula com outras fontes de roubo de vida mágico.
- O talento de roubo de vida mágico cura 3% em unidades que não sejam heróis. Considera criaturas heroicas como criaturas, e não se cura em ilusões.
Itens recomendados
Itens iniciais:
- Poção de Clareza
- Tango
- Bálsamo de Cura
- Galho de Ferro
- Manga Encantada
- Sentinela Observadora
- Entregador
Começo da partida:
Meio da partida:
- Varinha Mágica
- Botas Arcanas
- Cetro Divino de Eul
- Adaga de Translocação
- Capa Cintilante
- Véu da Discórdia
Minutos finais:
Itens situacionais
- Botas de Fase
- Garrafa
- Kaya
- Cajado de Força
- Receptáculo Espiritual
- Bastão de Atos
- Esfera de Linken
- Disco dos Éons
- Botas de Teletransporte
Jogabilidade
Funções: | Suporte Bombardeador Desativador Escapista |
---|---|
Complexidade: | ★★☆ |
Estilo de jogo: | Mireska Sunbreeze is a devious rebel for whom deceit and backstabbing are but business norms. Her Fae heritage lets her to slip into the Shadow Realm, avoiding attacks while entrapping victims in a thorny Bramble Maze. She lays a Cursed Crown on her foes, stunning them no matter where they run. The Dark Willow's companion wisp is no less to fear. Jex circles its mistress, creating total Bedlam before tapping into primal fears to Terrorize enemies into submission. |
Áudio
Histórico
Equipamento
|
Curiosidades
- Dark Willow is sometimes labeled in the game files as Sylph and Fairy, her early working names.
- Dark Willow's accent has some Celtic influences, particularly Irish and Welsh.
Galeria
Links externos
- Trailer oficial (em inglês)
- Blog post
- Dueling Fates - The 7.07 Update