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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Criação de partidas
 
 
Matchmaking-screen PT

A tela de criação de partidas

Criação de partidas é o processo através do qual o sistema reúne os jogadores em equipes opostas para partidas públicas. Com a exceção das partidas com bots, a criação de partidas é principalmente determinada pelas avaliações de criação de partidas (MMR).

Critérios

Valve declarou que a criação de partidas tenta cumprir vários critérios:

  • As equipes são equilibradas. (Cada equipe tem uma chance de 50% de ganhar.)
  • A discrepância de habilidade, entre o jogador mais e menos habilidoso, é minimizada.
  • O mais habilidoso dos Iluminados deve estar perto da mesma habilidade do mais habilidoso dos Temidos.
  • A discrepância de experiência (medida pelo número de partidas jogadas), entre o jogador menos e mais experiente, é minimizada.
  • Cada equipe contém aproximadamente o mesmo número de grupos.
    • Por exemplo, a criação de partidas tenta evitar reuni um grupo de 5 contra 5 jogadores individuais.
  • As preferências de idioma dos jogadores contêm um idioma em comum.
  • O tempo de espera não deve ser muito demorado.

Tipos

Casual

As partidas não competitivas, ou casuais, não exibem a avaliação de criação de partidas, e não alteram sua avaliação para filas solo ou em grupo.

  • Todos os modos de jogo estão disponíveis para partidas não competitivas.

Competitiva

Solo Queue Only Matchmaking Panel PT

A restrição de criação de partidas limita os jogadores sem grupo a jogarem só com jogadores sem grupo.

É encontrado em Opções -> Opções Avançadas -> Diversos.

  • As partidas competitivas permitem alcançar uma classificação sazonal, junto com uma insignia que é exibida próxima ao perfil. As classificações sazonais são redefinidas no final de cada temporada. Veja a página principal para detalhes de divisão e imagens de insignias.
  • Apenas Escolha Livre Competitivo, Modo de Capitães e Seleção Aleatória estão disponíveis para partidas competitivas.
  • Os jogadores podem escolher buscar partidas apenas com outros jogadores sem grupo.
  • MMRs de filas solos e em grupo são mantidos separados.

Requisitos e restrições

  • Os jogadores devem vincular um número de telefone à sua conta Steam para buscar partidas competitivas.
    • Os números de telefone podem ser removidos ou alterados, mas há um período de três meses para que o número possa ser usável novamente.
  • Os jogadores devem ter pelo menos nível 20.
    • Grupos com um jogador abaixo desse nível, não será capaz de buscar partidas competitivas.
  • Os jogadores devem jogar 10 partidas de verificação, para o sistema calibrar o MMR.
    • MMR calibrado não pode ser maior que 3500. Players more skilled than that threshold must work upwards from this limit.
  • Os jogadores em baixa prioridade não podem buscar partidas competitivas.
    • Grupos com um jogador em baixa prioridade, não será capaz de buscar partidas competitivas.
  • Instrutores não são permitidos em partidas competitivas.
  • Grupos com membros com uma diferença maior de 2000 de MMR, não são capazes de buscar partidas competitivas.
  • Any form of Abandonment will incur full penalties for the entire party.
    • Any player who abandons will automatically receive a loss, regardless of the match's outcome.

Partida X1

Esta função cria uma partida com você e outro jogador na trilha do meio. Essa partida acaba quando um jogador morre duas vezes, perde a torre, desiste ou desconecta. Escreva gg na conversa para desistir.

Partida com bot

Esta função cria uma partida com você, ou sua equipe, contra bots com IA.

  • Partidas cooperativas contra bot são sempre jogadas no modo Escolha Livre.
  • Nenhum MMR é considerado em partidas contra bot.

Configurações

As configurações permitem que os jogadores sejam reunidos apenas com outros jogadores que selecionaram as mesmas configurações. Selecionar mais configurações pode reduzir o tempo de espera, já que o sistema será capaz de procurar por jogadores compatíveis em uma escala maior.

Modos de jogo

Matchmaking-gamemodes PT

A janela de modos de jogo

Modos de jogo determinam quais modos você gostaria de jogar. Escolher mais de um modo de jogo aumentará a velocidade de encontrar uma partida.

Os modos de jogo atuais para partidas públicas incluem:

  • Escolha Livre
  • Turbo
  • Modo de Capitães
  • Seleção Individual
  • Seleção Aleatória
  • Menos Jogados
  • Todos Aleatórios
  • Seleção dos Capitães
  • Seleção de Habilidades
  • Mata-Mata Aleatório

Regiões

Matchmaking-regions PT

A janela de regiões

A região determina que servidor regional você poderá jogar. Selecionar mais regiões aumentará a velocidade de encontrar uma partida, mas pode causar problemas de latência, se o servidor estiver longe. Você pode selecionar até 3 regiões. É recomendável que, você apenas escolha regiões que o seu idioma e o idioma dominante da região sejam o mesmo, isso é para evitar denúncias por falta de comunicação.

As regiões atuais incluem:

  • América do Sul (Brasil)
  • Chile
  • Peru
  • África do Sul
  • Leste dos EUA
  • Leste Europeu
  • Oeste Europeu
  • Oeste dos EUA
  • Rússia
  • Dubai
  • Austrália
  • Índia
  • Sudeste Asiático
  • Japão
  • China UC
  • China UC 2
  • China TC Shanghai
  • China TC Zhejiang
  • China TC Wuhan

Idioma

Matchmaking-language PT

A janela de idioma

A janela de idioma permite escolher até 2 idiomas. Você jogará com outros jogadores que selecionaram os mesmos idiomas. Escolher mais de um idioma aumentará a velocidade de encontrar uma partida. Se nenhum idioma é escolhido, você procurará com o idioma atual de seu cliente.

Avaliação de criação de partidas

Artigo principal: Avaliação de criação de partidas

Toda criação de partidas é baseada na avaliação de criação de partidas (MMR) semelhante ao sistema de Elo. Os jogadores com habilidade aproximadamente igual serão colocados no mesmo jogo.

Penalidades

Prioridade

Artigo principal: Prioridade

Priority determines how quickly the player is matched with other players. There are 3 types of priority: high priority, base priority, and low priority. Players in low priority will not gain battle points from the match, will find games more slowly, and will only be put with other players in low priority. Low priority is a common punishment for abandonment. Base priority is granted to any player when they enter a matchmaking queue provided that they are not in low priority. High priority is granted when a player is returned to queue after a recently failed matchmaking attempt due to another player failing to connect to the game or declining the Ready Check.

Banimentos

Artigo principal: Banimento

Os jogadores podem ser banidos da criação de partidas por um tempo, devido a várias violações.

  • Declining or failing to ready for a match.
  • Abandonar muitas partidas.
  • Poor in-game behavior.
  • Muitas denúncias de outros jogadores.

Behavior Score and Account Flags

Player-behaviour-score

The console displaying a behavior score.

Match quality is presumably determined by a combination of the player's behavior score and their account flags value. Players with a high behavior score get matched with other players with a high score and vice versa. The account flags supposedly determine in which matchmaking pool a player should be, independently of their mmr and behaviour score. The current behavior score and account flags can be checked using the Console through the commands

developer 1
dota_game_account_client_debug | grep score
dota_game_account_client_debug | grep flags

The behavior score shows as grades. Possible Grades are Normal (encompassing the scores formerly labeled as A+, A, B+, and B), C+, C, C-, D, and F. While Normal being the highest and F being the lowest. Valve has not disclosed how these scores are calculated, but abandons, reports and commends seem to play a role.

Account flags are represented as an integer value. Most players report having an account flag value of 0, 1 or 3. It is known that account flags with values 7 or 10 indicate that the player is in a special pool, separate from the rest, known as shadow pool. Players in the shadow pool will remain matched against other players in the shadow pool independently of their behaviour score. Matchmaking time in the shadow pool is generally much longer than in the normal pool.

Veja também

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