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* A velocidade de ataque adicional de múltiplos Coturnos do Poder não se acumulam. |
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* Há três maneiras de comprar Coturnos do Poder. Dependendo de qual item é escolhido, o atributo inicial é diferente. O atributo pode ser alterado livremente depois de comprado. |
* Há três maneiras de comprar Coturnos do Poder. Dependendo de qual item é escolhido, o atributo inicial é diferente. O atributo pode ser alterado livremente depois de comprado. |
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+ | * Desmontar Coturnos do Poder retorna os itens que foram usados para construí-lo. Não é baseado no atual atributo selecionado. |
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− | * Disassembling Power Treads returns the items which were originally used to build it. It is not based on the currently selected attribute. |
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+ | * Altera de Força para Inteligência, de Inteligência para Agilidade, ou de Agilidade para Força. |
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− | * Switches from strength to intelligence, from intelligence to agility, or from agility to strength. |
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+ | * Ao alterar atributos, as atuais porcentagens de vida e mana ficam inalteradas. |
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− | * Current health and mana percentages stay unchanged upon switching attributes. |
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+ | * Ao ter múltiplos Coturnos do Poder, cada um pode ser alterado individualmente. Os atributos adicionais se acumulam. |
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− | * When having multiple Power Treads, each of them can be switched individually. The attribute bonuses fully stack. |
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− | * {{H|Meepo}} |
+ | * Clones de {{H|Meepo}} não podem usar Alterar Atributos, mas atualizam instantaneamente seus coturnos quando o original é alterado. |
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== Dicas == |
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+ | * Os adicionas de estatísticas normais (vida, mana, armadura e regeneração) são aplicados em todos os heróis. O dano de ataque é baseado no atributo primário do herói. Por exemplo, os heróis de Agilidade não podem receber o dano de ataque adicional e a vida extra do Coturnos de Força ao mesmo tempo, já que, seu dano é apenas aumentado quando o Coturnos do Poder está em Agilidade. |
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− | * The regular stats bonuses (health, mana, armor and regen) are applied to all heroes. Attack damage is based on the hero's primary attribute. For example, agility heroes cannot make use of Strength Treads' extra health and the attack damage bonus at once, since they only have their damage increased when the Power Treads are set to agility. |
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+ | * Uma vez que, o Coturnos do Poder pode ser usado para alterar entre os 3 atributos, algumas estratégias avançadas são possíveis para os jogadores que gostam de microgerenciar, ou querem maximizar sua eficiência em um ambiente competitivo. Alterar seu Coturnos do Poder para Inteligência antes de uma luta, pode permitir mais uma magia. Alterar para Força, pode ser usado a fim de escapar por pouco de um ataque. |
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− | * Because the Power Treads can be used to switch between the 3 attributes on a whim, some advanced strategies are possible for players who like to micromanage, or wish to maximize their efficiency in a competitive setting. Switching your Power Treads to intelligence before a fight can potentially allow you to cast one more spell. Switching them to strength in a pinch may be used in order to narrowly escape from an attempt on your life. |
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+ | * Devido como os [[atributos]] funcionam, alterar seu Coturnos do Poder para Agilidade antes de usar um item de regeneração, e depois voltar para Inteligência ou Força quando sua vida/mana estiver restaurada, você acaba com uma quantidade muito maior do que, se simplesmente usasse um {{I|Bálsamo de Cura}} com seu Coturnos do Poder em Força, ou uma {{I|Poção de Clareza}} com seu Coturnos do Poder alterado para Inteligência. Isso é uma habilidade importante de se fazer quando usa uma {{I|Garrafa}} com um emboscador que gasta muita mana, como {{H|Queen of Pain}}. A diferença não é enorme, mas é notável no começo do jogo. |
+ | * Por outro lado, alterar para Inteligência antes de usar uma magia e voltar para Força ou Agilidade logo depois, faz gastar uma porcentagem menor de sua reserva de mana com essa magia, enquanto a porcentagem é calculada com o mesmo custo, mas com uma reserva de mana maior. Isso é muito evidente em heróis com baixa Inteligência, como {{H|Sven}}. |
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− | * Conversely, switching to intelligence before casting a spell and going back to strength or agility right after makes you spend a smaller percentage of your mana pool with that spell, as the percentage is calculated with the same absolute cost, but a higher absolute mana pool. This is very apparent on heroes with low intelligence, such as {{H|Sven}}. |
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+ | * Alterar para o Coturnos de Força fornece mais vida quando alterado com a vida cheia, ao contrário de quando está quase sem vida. O mesmo é verdadeiro para Coturnos de Inteligência e mana. |
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− | * Switching to Strength Treads provides more health if you switch to them when your health is full as opposed to when it is almost depleted. The same is true for Intelligence Treads and mana. |
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== Galeria == |
== Galeria == |
Revisão das 04h35min de 19 de julho de 2018
Coturnos do Poder B | |||||||||||||
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Um par de botas de pele reforçada que muda de acordo com a necessidade do usuário. | |||||||||||||
Custo
1450 N/D
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Coturnos do Poder é um item comprável na loja da base, na categoria comuns. Pode também ser completado com os itens da loja secundária.
Informações adicionais
- A velocidade de movimento adicional de múltiplos pares de botas não se acumulam.
- Acumula-se com todas as outras velocidades de movimento adicionais.
- A velocidade de ataque adicional de múltiplos Coturnos do Poder não se acumulam.
- Há três maneiras de comprar Coturnos do Poder. Dependendo de qual item é escolhido, o atributo inicial é diferente. O atributo pode ser alterado livremente depois de comprado.
- Desmontar Coturnos do Poder retorna os itens que foram usados para construí-lo. Não é baseado no atual atributo selecionado.
- Um par de Coturnos do Poder fornece um total de:
Coturnos | Ingredientes | Adicionais como atributo padrão | Adicionais como atributo primário |
---|---|---|---|
Coturnos de Força |
+ + |
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|
Coturnos de Agilidade |
+ + |
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Coturnos de Inteligência |
+ + |
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Habilidades
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
A si
A si
Em inglês: Switch Attribute
Altera entre +{{#show:#Alterar Atributo|?value1#}} de Força, +{{#show:#Alterar Atributo|?value1#}} de Agilidade e +{{#show:#Alterar Atributo|?value1#}} de Inteligência.
Altera entre +{{#show:#Alterar Atributo|?value1#}} de Força, +{{#show:#Alterar Atributo|?value1#}} de Agilidade e +{{#show:#Alterar Atributo|?value1#}} de Inteligência.
Observações:
- Ao ser usado, interrompe as magias de canalização do usuário.
- Altera de Força para Inteligência, de Inteligência para Agilidade, ou de Agilidade para Força.
- Ao alterar atributos, as atuais porcentagens de vida e mana ficam inalteradas.
- Ao ter múltiplos Coturnos do Poder, cada um pode ser alterado individualmente. Os atributos adicionais se acumulam.
- Clones de Meepo não podem usar Alterar Atributos, mas atualizam instantaneamente seus coturnos quando o original é alterado.
Heróis recomendados
- Heróis que se beneficiam mais da velocidade de ataque do que dano bruto, geralmente se saem melhor com Coturnos do Poder, que com Botas de Fase.
- Heróis de Inteligência ofensivos que se beneficiam mais da velocidade de ataque do que reabastecimento de mana, geralmente se saem melhor com Coturnos do Poder, que com Botas Arcanas.
Dicas
- Os adicionas de estatísticas normais (vida, mana, armadura e regeneração) são aplicados em todos os heróis. O dano de ataque é baseado no atributo primário do herói. Por exemplo, os heróis de Agilidade não podem receber o dano de ataque adicional e a vida extra do Coturnos de Força ao mesmo tempo, já que, seu dano é apenas aumentado quando o Coturnos do Poder está em Agilidade.
- Uma vez que, o Coturnos do Poder pode ser usado para alterar entre os 3 atributos, algumas estratégias avançadas são possíveis para os jogadores que gostam de microgerenciar, ou querem maximizar sua eficiência em um ambiente competitivo. Alterar seu Coturnos do Poder para Inteligência antes de uma luta, pode permitir mais uma magia. Alterar para Força, pode ser usado a fim de escapar por pouco de um ataque.
- Devido como os atributos funcionam, alterar seu Coturnos do Poder para Agilidade antes de usar um item de regeneração, e depois voltar para Inteligência ou Força quando sua vida/mana estiver restaurada, você acaba com uma quantidade muito maior do que, se simplesmente usasse um Bálsamo de Cura com seu Coturnos do Poder em Força, ou uma Poção de Clareza com seu Coturnos do Poder alterado para Inteligência. Isso é uma habilidade importante de se fazer quando usa uma Garrafa com um emboscador que gasta muita mana, como Queen of Pain. A diferença não é enorme, mas é notável no começo do jogo.
- Por outro lado, alterar para Inteligência antes de usar uma magia e voltar para Força ou Agilidade logo depois, faz gastar uma porcentagem menor de sua reserva de mana com essa magia, enquanto a porcentagem é calculada com o mesmo custo, mas com uma reserva de mana maior. Isso é muito evidente em heróis com baixa Inteligência, como Sven.
- Alterar para o Coturnos de Força fornece mais vida quando alterado com a vida cheia, ao contrário de quando está quase sem vida. O mesmo é verdadeiro para Coturnos de Inteligência e mana.
Galeria
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