m (nada funciona...) |
(chegou a tradução oficial :o) |
||
(Há 26 revisões intermédias de 3 utilizadores que não estão a ser apresentadas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
− | {{Translate}} |
||
{{Hatnote|"AA" redireciona para esta página. Para o jogador profissional, veja [[ARS-ART]].}}<br> |
{{Hatnote|"AA" redireciona para esta página. Para o jogador profissional, veja [[ARS-ART]].}}<br> |
||
{{Tabs Hero}} |
{{Tabs Hero}} |
||
Linha 8: | Linha 7: | ||
| primary attribute = Intelligence |
| primary attribute = Intelligence |
||
| strength = 20 |
| strength = 20 |
||
− | | strength growth = 1 |
+ | | strength growth = 1.9 |
| agility = 20 |
| agility = 20 |
||
− | | agility growth = 2 |
+ | | agility growth = 2.2 |
| intelligence = 23 |
| intelligence = 23 |
||
− | | intelligence growth = |
+ | | intelligence growth = 3.4 |
| attack damage min = 21 |
| attack damage min = 21 |
||
| attack damage max = 31 |
| attack damage max = 31 |
||
− | | health regen = |
+ | | health regen = 0 |
− | | mana regen = 0 |
+ | | mana regen = 0 |
| armor = -1 |
| armor = -1 |
||
| magic resistance = 25% |
| magic resistance = 25% |
||
− | | movement speed = |
+ | | movement speed = 285 |
| attack range = 675 |
| attack range = 675 |
||
− | | attack point = 0 |
+ | | attack point = 0.45 |
− | | attack backswing = 0 |
+ | | attack backswing = 0.3 |
| range type = Ranged |
| range type = Ranged |
||
− | | base attack time = 1 |
+ | | base attack time = 1.7 |
− | | |
+ | | projectile speed = 1250 |
| sight range day = 1800 |
| sight range day = 1800 |
||
| sight range night = 800 |
| sight range night = 800 |
||
− | | turn rate = 0 |
+ | | turn rate = 0.6 |
| collision size = 24 |
| collision size = 24 |
||
| legs = 2 |
| legs = 2 |
||
Linha 34: | Linha 33: | ||
}} |
}} |
||
+ | '''Kaldr''', o '''Ancient Apparition''', é um [[herói]] de [[Inteligência]] que ataca a [[longo alcance]], geralmente jogado como um suporte. Embora seja frágil, esse lançador elemental de gelo possui habilidades semi-abundantes poderosas e um ultimate global doloroso. [[#Pé Frio|Pé Frio]] fere os inimigos e atordoará também, a não ser que se afastem da área, tornando a habilidade perigosa ao usar em conjunto com desativações de aliados. [[#Vórtex de Gelo|Vórtex de Gelo]] é uma habilidade de zoneamento com intervalo entre usos baixo, aplica um retardo pesado e amplificação de dano mágico aos inimigos próximos. Isso combina efetivamente com [[#Toque Arrepiante|Toque Arrepiante]], que beneficia Kaldr com dano mágico aumentado de grande alcance. Seu [[ultimate]], [[#Explosão de Gelo|Explosão de Gelo]], é uma das habilidades mais devastadoras do jogo, com um alcance global e um raio que aumenta quanto mais a explosão percorre. Todos os inimigos atingidos pela explosão sofrem um dano pesado, são temporariamente impedidos de [[curar]] ou de regenerar, e instantaneamente perecem se suas vidas estão muito baixas. Ancient Apparition pode ser devastador em lutas de equipe, e faz um excelente contra-ataque aos heróis que dependem de cura e regeneração. |
||
− | '''Kaldr''', the '''Ancient Apparition''', is a [[ranged]] [[intelligence]] [[hero]] who is most commonly played as a support. Though very frail, this icy elemental caster possesses great range on his spells (including an ultimate that can be used anywhere on the map), and strong semi-spammable spells. [[#Cold Feet|Cold Feet]] places a debuff on an enemy which will stun the unit unless it leaves the area the skill was cast. This can be devastating when used in conjunction with other disables from allies. [[#Ice Vortex|Ice Vortex]] is a spammable zoning ability, applying a heavy slow and magic damage amplification to all enemies standing near the vortex. This is great in combination with [[#Chilling Touch|Chilling Touch]], which buffs Kaldr and his allies with enhanced magic damage for several regular attacks. His [[ultimate]], [[#Ice Blast|Ice Blast]], is an area-of-effect ultimate and one of the most devastating spells in the game as it has a global range and increases in radius the further the blast lands from the Ancient Apparition. Enemies struck by the blast will take hefty damage, have their [[health]] regeneration completely frozen for a respectable duration, and are killed instantly if they fall too low on life, making the Ancient Apparition an excellent counter to heroes who rely on sustaining themselves in teamfights through healing and regeneration. |
||
== Biografia == |
== Biografia == |
||
Linha 42: | Linha 41: | ||
| title = Ancient Apparition |
| title = Ancient Apparition |
||
| quote = One day, ice will cover these lands, and it will be as if this war never happened. |
| quote = One day, ice will cover these lands, and it will be as if this war never happened. |
||
− | | soundclip = |
+ | | soundclip = vo_ancient_apparition_appa_rare_01.mp3 |
| voice = John Patrick Lowrie |
| voice = John Patrick Lowrie |
||
− | | lore = Kaldr, o Ancient Apparition, é uma imagem projetada de fora do tempo. Ele sai do vazio frio e infinito que precede e aguarda o fim do universo. Kaldr é, Kaldr foi, Kaldr será... e o que percebemos, poderoso como parece a nós, não passa do mais fraco eco desbotado do verdadeiro e eterno Kaldr. Alguns acreditam que enquanto o cosmos envelhecer e aproximar-se dos seus momentos finais, a luz e o poder do Kaldr também se intensificará – que o Ancient Apparition tornará-se mais jovem e forte à medida que o fim da eternidade se aproxima. O seu punho de gelo tornará toda a matéria estática, a sua imagem lançará uma luz terrível demais para se ver. Não mais uma aparição! |
+ | | lore = Kaldr, o Ancient Apparition, é uma imagem projetada de fora do tempo. Ele sai do vazio frio e infinito que precede e aguarda o fim do universo. Kaldr é, Kaldr foi, Kaldr será... e o que percebemos, poderoso como parece a nós, não passa do mais fraco eco desbotado do verdadeiro e eterno Kaldr. Alguns acreditam que enquanto o cosmos envelhecer e aproximar-se dos seus momentos finais, a luz e o poder do Kaldr também se intensificará – que o Ancient Apparition tornará-se mais jovem e forte à medida que o fim da eternidade se aproxima. O seu punho de gelo tornará toda a matéria estática, a sua imagem lançará uma luz terrível demais para se ver. Não mais uma aparição! |
}} |
}} |
||
Linha 52: | Linha 51: | ||
| original = Cold Feet |
| original = Cold Feet |
||
| image = Ficheiro:Cold Feet icon.png |
| image = Ficheiro:Cold Feet icon.png |
||
− | | sound = Cold Feet |
+ | | sound = Ancient Apparition Cold Feet |
− | | description = Lança um feitiço congelante em uma unidade inimiga que causa dano com o tempo, mas pode ser dissipado ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após {{# |
+ | | description = Lança um feitiço congelante em uma unidade inimiga que causa dano com o tempo, mas pode ser dissipado ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após {{#var:Cold Feet value4}} segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar. |
| lore = A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade. |
| lore = A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade. |
||
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
Linha 63: | Linha 62: | ||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
− | | bkbtext = |
+ | | bkbtext = Tenta causar dano, mas não atordoa se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado. |
| linkenblock = Partially |
| linkenblock = Partially |
||
− | | linkentext = |
+ | | linkentext = Bloqueado como uma habilidade unidade-alvo. Não é bloqueado ao ser tornar uma habilidade área-alvo. |
+ | |||
− | | debuff1 = Cold Feet |
||
+ | | debuff1 = modifier_cold_feet |
||
+ | | debuff1text = Pé Frio: Sofrendo dano periodicamente, se você não se mover ficará congelado no lugar |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
− | | debuff2 = |
+ | | debuff2 = modifier_ancientapparition_coldfeet_freeze |
+ | | debuff2text = Congelado: Congelado pelo Ancient Apparition. |
||
| debuff2dispel = Strong |
| debuff2dispel = Strong |
||
− | | cast point = 0 |
+ | | cast point = 0.01 |
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
| trait1 = Alcance de uso |
| trait1 = Alcance de uso |
||
| value1 = 700/800/900/1000 |
| value1 = 700/800/900/1000 |
||
− | | trait2 = |
+ | | trait2 = Distância da quebra |
− | | value2 = |
+ | | value2 = 715 |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | trait3 = Distância para dissipar |
||
⚫ | |||
− | | value3 = 740 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | |
+ | | trait6 = Raio |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| mana = 125 |
| mana = 125 |
||
| cooldown = 10/9/8/7 |
| cooldown = 10/9/8/7 |
||
− | | notes = * |
+ | | notes = * Pé Frio coloca um efeito negativo inicial no alvo, e coloca um marcador gelado na sua posição atual ao ser usado. |
− | * |
+ | * Contanto que o alvo fique dentro do raio de {{#var:Cold Feet value3}} unidades do marcador, o alvo sofre dano do efeito negativo e, depois de {{#var:Cold Feet value5}} segundos, é [[atordoado]]. |
+ | * Se o alvo se mover {{#var:Cold Feet value3}} unidades de distância do marcador durante o efeito inicial, a habilidade para completamente, removendo o efeito negativo e marcador. |
||
− | * If the target moves {{show|A|Ancient Apparition|Pé Frio|value3}} range away from the mark at any point during the initial debuff, the spell completely stops, removing the debuff and the marker. |
||
+ | ** Isso significa que, ao voltar para dentro do alcance, não é congelado ou sofre dano. |
||
− | ** This means even when the target moves back within range, it is not frozen or damaged further. |
||
+ | * Ao usar em unidades que já tenham o modificador do Pé Frio, nada acontece. |
||
− | * When cast on units which already have the Cold Feet modifier, nothing happens. |
||
− | * Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando imediatamente após o lançamento, resultando em {{ |
+ | * Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando imediatamente após o lançamento, resultando em {{#var:Cold Feet value5}} instâncias. |
− | * O atordoamento é aplicado 1 segundo |
+ | * O atordoamento é aplicado 1 segundo após a última instância. |
− | * Pode causar até {{calc|v1*{{ |
+ | * Pode causar até {{calc|v1*{{#var:Cold Feet value4}}|v1={{#var:Cold Feet value3}}}} de dano no alvo ([[Manipulação de dano|antes das reduções]]). |
+ | * O talento torna Pé Frio em uma habilidade área-alvo, então já não pode selecionar diretamente as unidades. |
||
− | * The talent turns Cold Feet into an area-targeted spell, so that it cannot directly target units anymore. |
||
+ | ** As distâncias de quebra são individuais para cada inimigo afetado. Os inimigos não compartilham a distância. |
||
− | ** The break distances are individual for each hit enemy. They do not share it. |
||
− | ** |
+ | ** Pode afetar inimigos [[invisíveis]] e dentro da [[névoa de guerra]]. |
}} |
}} |
||
Linha 114: | Linha 115: | ||
| original = Ice Vortex |
| original = Ice Vortex |
||
| image = Ficheiro:Ice Vortex icon.png |
| image = Ficheiro:Ice Vortex icon.png |
||
− | | sound = Ice Vortex |
+ | | sound = Ancient Apparition Ice Vortex |
− | | description = Cria um vórtex de energia glacial que |
+ | | description = Cria um vórtex de energia glacial que retarda e aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance. |
| lore = Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha. |
| lore = Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha. |
||
| target = Target Area |
| target = Target Area |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
− | | affects2 = Self |
||
| key = W |
| key = W |
||
| legacy key = E |
| legacy key = E |
||
− | | bkbblock = |
+ | | bkbblock = Yes |
+ | | bkbtext = Retardo e redução de resistência mágica continuam se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias. |
||
− | | bkbtext = Slow and magic resistance reduction persist if debuff was placed before spell immunity.<br>Affects Ancient Apparition while spell immune. |
||
+ | |||
− | | buff1 = Ice Vortex |
||
+ | | buff1 = modifier_ancient_apparition_ice_vortex_thinker |
||
+ | | buff1text = Entidade oculta |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
− | | debuff1 = |
+ | | debuff1 = modifier_ice_vortex |
+ | | debuff1text = Vórtex de Gelo: Movimento com retardo, sofrerá dano adicional de magias |
||
| debuff1dispel = None |
| debuff1dispel = None |
||
− | | cast point = 0 |
+ | | cast point = 0.01 |
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
| trait1 = Alcance de uso |
| trait1 = Alcance de uso |
||
| value1 = 1500 |
| value1 = 1500 |
||
− | | trait2 = Raio |
+ | | trait2 = Raio do efeito |
| value2 = 275 |
| value2 = 275 |
||
− | | trait3 = Retardo |
+ | | trait3 = Retardo de movimento |
| value3 = 15%/20%/25%/30% |
| value3 = 15%/20%/25%/30% |
||
− | | value3 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ancient Apparition|talent3right_value}}/100|v1={{ |
+ | | value3 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ancient Apparition|talent3right_value}}/100|v1={{#var:Ice Vortex value3}}|%}} |
− | | trait4 = |
+ | | trait4 = Redução de resistência mágica |
| value4 = 15%/20%/25%/30% |
| value4 = 15%/20%/25%/30% |
||
− | | value4 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ancient Apparition|talent3right_value}}/100|v1={{ |
+ | | value4 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ancient Apparition|talent3right_value}}/100|v1={{#var:Ice Vortex value4}}|%}} |
− | | |
+ | | trait5 = Duração da permanência da aura |
⚫ | |||
⚫ | |||
| value6 = 16 |
| value6 = 16 |
||
+ | | trait7 = Retardo de velocidade de ataque |
||
⚫ | |||
+ | | trait8 = Dano por segundo |
||
⚫ | |||
− | | mana = |
+ | | mana = 40/50/60/70 |
− | | cooldown = 4 |
+ | | cooldown = 7/6/5/4 |
− | | cooldown tal = {{ |
+ | | cooldown tal = {{calc|v1-{{show|T|Ancient Apparition|talent2right_value}}|v1={{#var:Ice Vortex cooldown}}}} |
+ | | aghshard = Faz com que o Vórtice de Gelo cause {{#var:Ice Vortex value8 shard}} de dano por segundo e reduza a velocidade de ataque em {{#var:Ice Vortex value7 shard}}. |
||
− | | notes = * |
+ | | notes = * Todos os efeitos são fornecidos por uma [[aura]]. O modificador dura por {{#var:Ice Vortex value5}} segundo. |
− | ** On enemies, the modifier [[slow]]s and reduces [[magic resistance]]. On Ancient Apparition, it increases [[movement speed]]. |
||
− | * |
+ | * Reduz a maioria da resistência mágica total dos heróis para {{calc|1-(1+v1)*(1-{{formatnum:{{Attribute bonuses|magic resistance}}|}}) round2|v1={{#var:Ice Vortex value4}}|%}} ({{Symbol|Talent}} {{calc|1-(1+v1+{{show|T|Ancient Apparition|talent3right value}}/100)*(1-{{formatnum:{{Attribute bonuses|magic resistance}}|}}) round2|v1={{#var:Ice Vortex value4}}|%}}), assumindo sua resistência mágica base de {{#expr:100*{{Attribute bonuses|magic resistance}}}}% e sem outras fontes de resistência mágica. |
− | ** Reduces {{H|Visage}}'s total magic resistance to {{calc1|1-(1+v1)*(1-{{show|H|Visage|magic resistance}}) round0|v1={{show|A|Ancient Apparition|Vórtex de Gelo|value4}}|%}} ({{Symbol|Talent}} {{calc1|1-(1+v1+{{show|T|Ancient Apparition|talent3right value}}/100)*(1-{{show|H|Visage|magic resistance}}) round0|v1={{show|A|Ancient Apparition|Vórtex de Gelo|value4}}|%}}), assuming his basic {{#expr:100*{{show|H|Visage|magic resistance}}}}% magic resistance and no other sources of magic resistance. |
||
+ | * Lançamentos sucessivos de Vórtex de Gelo não se acumulam. Uma unidade só pode ser afetada por um mesmo se há múltiplos em sobreposição. |
||
− | * Successive casts of Ice Vortex do not stack. A unit can only be affected by one of them even when multiple of them are overlapping. |
||
− | ** For the caster, this also means that standing within the own and an enemy Ice Vortex does not provide both effects to the caster. |
||
− | ** Which effect is provided within the overlapping area is decided by which one affected the hero first. |
||
− | ** When leaving the overlapping area, the modifier updates after its linger time, based on which area the hero still stands in. |
||
+ | * Fornece um raio de 200 unidades de [[visão terrestre]] na área-alvo durante sua duração. |
||
− | * Provides 200 radius [[ground vision]] at the targeted point for its duration. |
||
+ | * Ao escolher o talento de aumento de retardo e redução de resistência, imediatamente aprimora todos Vórtices de Gelo atualmente ativos do Ancient Apparition, incluindo os efeitos negativos já colocados. |
||
− | * Choosing the cooldown reducing talent does not affect the ability's currently running cooldown. |
||
− | |||
− | * Choosing the speed change and resistance reduction increasing talent immediately upgrades all of Ancient Apparition's currently active Ice Vortexes, including already placed modifier. |
||
}} |
}} |
||
Linha 171: | Linha 174: | ||
| original = Chilling Touch |
| original = Chilling Touch |
||
| image = Ficheiro:Chilling Touch icon.png |
| image = Ficheiro:Chilling Touch icon.png |
||
− | | sound = Chilling Touch |
+ | | sound = Ancient Apparition Chilling Touch 1 |
⚫ | |||
− | | description = Um vento frígido encanta heróis aliados, fornecendo-lhes dano mágico adicional por uma certa quantidade de ataques físicos. Cada ataque reduz a velocidade de movimento inimiga. O usuário sempre recebe o bônus. |
||
− | | |
+ | | description = Aprimora o ataque do Ancient Apparition, fornecendo alcance adicional, grande dano mágico e retardo de movimento. |
+ | | lore = O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido aos seus ataques. |
||
− | | target = Target Area |
||
− | | |
+ | | target = Target Unit |
− | | |
+ | | target2 = Autocast |
+ | | affects = Enemies |
||
| damagetype = Magical |
| damagetype = Magical |
||
| key = E |
| key = E |
||
Linha 182: | Linha 186: | ||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
+ | | bkbtext = Retardo continua se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado. |
||
− | | bkbtext = Attacking spell immune units does not consume charges. |
||
+ | | linkenblock = No |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | | disjointable = Yes |
+ | | oncastproc = No |
||
− | | debuff1 = Chilling Touch Slow |
||
+ | |||
+ | | buff1 = modifier_chilling_touch |
||
+ | | buff1text = Modificador oculto |
||
⚫ | |||
+ | | debuff1 = modifier_chilling_touch_slow |
||
+ | | debuff1text = Toque Arrepiante: Velocidade de movimento x% menor. |
||
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
⚫ | |||
− | | cast point = 0,01 |
||
⚫ | |||
− | | cast backswing = 0 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | |
+ | | trait2 = Dano |
− | | |
+ | | value2 = 50/90/130/170 |
+ | | value2 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ancient Apparition|talent3left value}}|v1={{#var:Chilling Touch value2}}}} |
||
⚫ | |||
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Retardo de movimento |
− | | value3 = |
+ | | value3 = 100% |
− | | trait4 = |
+ | | trait4 = Duração do retardo |
− | | value4 = |
+ | | value4 = 0.5 |
⚫ | |||
− | | trait5 = Retardo de movimento |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | value6 = 0,3 |
||
− | | trait7 = Duração do efeito |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
− | | notes = * Chilling Touch places a buff on allied heroes within the area which enchants their attacks. Leaving or entering the area after cast has no effect. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
− | * O efeito é sempre colocado em Ancient Apparition, mesmo quando está fora da área. |
||
− | |||
− | * The bonus damage is dealt in a separate damage instance, and counts as [[spell damage]]. |
||
− | ** This means it is not affected or considered by anything that works with attack damage. |
||
− | ** This also means that it fully works with [[spell damage amplification]] and [[spell lifesteal]]. |
||
− | |||
− | * Only successful hits reduce the number of left attacks and apply the damage. The damage is always applied before the leading attack damage. |
||
− | |||
− | * The damage source is set to be the attacking hero, not Ancient Apparition. |
||
− | |||
− | * Não funciona contra [[estruturas]], mas funciona completamente contra [[sentinelas]]. |
||
+ | | mana = 30/45/60/75 |
||
− | * Can deal up to {{calc|v1*v2|v1={{show|A|Ancient Apparition|Toque Arrepiante|value3}}|v2={{show|A|Ancient Apparition|Toque Arrepiante|value4}}}} ({{Symbol|Talent}} {{calc|v1*(v2+{{show|T|Ancient Apparition|talent3left_value}})|v1={{show|A|Ancient Apparition|Toque Arrepiante|value3}}|v2={{show|A|Ancient Apparition|Toque Arrepiante|value4}}}}) damage per buffed ally, and {{calc|v1*v2*5|v1={{show|A|Ancient Apparition|Toque Arrepiante|value3}}|v2={{show|A|Ancient Apparition|Toque Arrepiante|value4}}}} ({{Symbol|Talent}} {{calc|v1*(v2+{{show|T|Ancient Apparition|talent3left_value}})*5|v1={{show|A|Ancient Apparition|Toque Arrepiante|value3}}|v2={{show|A|Ancient Apparition|Toque Arrepiante|value4}}}}) damage with 5 buffed heroes ([[Damage manipulation|before reductions]]). |
||
+ | | mana aghs = {{calc|v1*0,5|v1={{#var:Chilling Touch mana cost}}}} |
||
⚫ | |||
+ | | cooldown aghs = 0 |
||
+ | | aghanimsupgrade = Remove o intervalo entre usos e reduz o custo de mana pela metade. |
||
+ | | notes = * O alcance de uso é igual ao alcance de ataque do usuário + o alcance adicional. Para o Ancient Apparition, o alcance é de {{calc|{{show|H|Ancient Apparition|Attack Range}}+v1|v1={{#var:Chilling Touch value1}}}}. |
||
− | * Each attack places a new separate debuff, fully stacking with the slow of other attacks. |
||
+ | * O dano adicional é causado em uma instância de dano separado, e conta como [[amplificação mágica]]. |
||
− | * The attacks first apply their own damage, then Chilling Touch damage, then apply the slow debuff. |
||
+ | ** Isso significa que, não é afetado ou considerado por qualquer coisa que funcione com dano de ataque. |
||
+ | ** Também significa que, funciona com [[amplificação de amplificação mágica]] e [[roubo de vida mágico]]. |
||
+ | * Os efeitos negativos de lançamentos sucessivos se acumulam, com cada instância criando seu próprio efeito negativo. |
||
− | * Recasting Chilling Touch refreshes the buff duration, resets the number of attacks, and updates the number of attacks and damage bonus based on the current level and talents. |
||
+ | * Os ataques aplicam o efeito negativo, depois seu dano. |
||
− | * Choosing the damage upgrading talent does not upgrade Ancient Apparition's already placed Chilling Touch buffs. |
||
}} |
}} |
||
Linha 240: | Linha 230: | ||
| original = Ice Blast |
| original = Ice Blast |
||
| image = Ficheiro:Ice Blast icon.png |
| image = Ficheiro:Ice Blast icon.png |
||
− | | sound = Ice Blast |
+ | | sound = Ancient Apparition Ice Blast 1 |
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
| description = Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, impedindo regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente. |
| description = Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, impedindo regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente. |
||
Linha 248: | Linha 238: | ||
| affects2 = Enemy Heroes |
| affects2 = Enemy Heroes |
||
| damagetype = Magical |
| damagetype = Magical |
||
− | | damagetype2 = |
+ | | damagetype2 = Instant Kill |
| key = R |
| key = R |
||
| legacy key = T |
| legacy key = T |
||
− | | bkbblock = |
+ | | bkbblock = No |
+ | |||
− | | bkbtext = Initial damage does not attempt to damage spell immune enemies. Places debuff and can shatter spell immune enemies. Debuff attempts to damage spell immune enemies. |
||
+ | | buff1 = modifier_projectile_vision_on_minimap |
||
− | | debuff1 = Ice Blast |
||
+ | | buff1text = Entidade oculta |
||
⚫ | |||
+ | | buff1dispel = None |
||
+ | | buff2 = modifier_invisible_truesight_immune |
||
+ | | buff2text = Entidade oculta |
||
+ | | buff2dispel = None |
||
+ | | debuff1 = modifier_ice_blast |
||
+ | | debuff1text = Queimadura por congelamento: Sofrendo dano com o tempo e não pode curar ou regenerar vida. Estilhaçará instantaneamente se a vida ficar muito baixa. |
||
+ | | debuff1dispel = Death |
||
− | | cast point = 0 |
+ | | cast point = 0.01 |
− | | cast backswing = 1 |
+ | | cast backswing = 1.07 |
| trait1 = Alcance de uso |
| trait1 = Alcance de uso |
||
| value1 = Global |
| value1 = Global |
||
− | | trait2 = Raio |
+ | | trait2 = Raio do projétil |
| value2 = 275 |
| value2 = 275 |
||
| trait3 = Raio mínimo da explosão |
| trait3 = Raio mínimo da explosão |
||
Linha 270: | Linha 267: | ||
| value5 = 250/350/450 |
| value5 = 250/350/450 |
||
| trait6 = Dano por segundo |
| trait6 = Dano por segundo |
||
− | | value6 = 12 |
+ | | value6 = 12.5/20/32 |
| trait7 = Limiar de vida para estilhaçar |
| trait7 = Limiar de vida para estilhaçar |
||
− | | value7 = |
+ | | value7 = 12%/13%/14% |
− | | value7 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ancient Apparition|talent4left_value}}/100|v1={{ |
+ | | value7 tal = {{calc|v1+{{show|T|Ancient Apparition|talent4left_value}}/100|v1={{#var:Ice Blast value7}}|%}} |
| trait8 = Duração |
| trait8 = Duração |
||
− | | value8 = |
+ | | value8 = 10/11/12 |
⚫ | |||
− | | mana = |
+ | | mana = 175 |
| cooldown = 40 |
| cooldown = 40 |
||
− | | aghanimsupgrade = Aumenta a duração do congelamento. |
||
| notes = * Após o lançamento, a Explosão de Gelo é substituída pela sub-habilidade {{A|Liberar|Ancient Apparition}}. |
| notes = * Após o lançamento, a Explosão de Gelo é substituída pela sub-habilidade {{A|Liberar|Ancient Apparition}}. |
||
− | * |
+ | * O projétil do marcador percorre em uma velocidade de 1500 até Liberar ser usado, Ancient Apparition morrer ou alcançar as bordas do mapa. |
+ | * O marcador só é visível para aliados. O som de lançamento inicial também só é audível para aliados. |
||
− | * The tracer has [[invisibility]] and is never visible to enemies. However, with [[True Sight]], enemies can see the projectile as a dot on their minimap. |
||
+ | * O projétil do marcador é inofensivo. Não causa dano, nem coloca o efeito negativo. |
||
− | * The invisibility also causes the typical shockwave effect caused by some invisibility sources, which is visible to the enemies if they have True Sight. |
||
+ | * O raio da explosão começa em {{#var:Ice Blast value3}}, e aumenta em 50 por cada segundo que o marcador percorre, limitado ao raio de {{#var:Ice Blast value4}}. |
||
− | * The tracer projectile itself is harmless. It neither deals damage, nor places the debuff. |
||
+ | ** Portanto, demora pelo menos {{#expr:ceil(({{#var:Ice Blast value4}}-{{#var:Ice Blast value3}})/50)}} segundos para chegar ao raio máximo, o mesmo que {{#expr:1500*ceil(({{#var:Ice Blast value4}}-{{#var:Ice Blast value3}})/50)}} unidades de distância percorrida. |
||
+ | * O marcador fornece um raio de 500 de [[visão aérea]] ao redor do marcador enquanto percorre. Essa visão não dura. |
||
− | * The explosion radius starts at {{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value3}} and increases by 50 for every second the tracer has traveled, capped at {{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value4}} radius. |
||
− | ** Thus, it takes at least {{#expr:ceil(({{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value4}}-{{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value3}})/50)}} seconds to reach the maximum radius, equaling {{#expr:1500*ceil(({{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value4}}-{{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value3}})/50)}} units traveled. |
||
⚫ | |||
− | * The tracer provides 500 radius [[flying vision]] around itself as it travels. This vision does not last. |
||
− | * O efeito negativo |
+ | * O efeito negativo pode também ser colocado em unidades [[imune a magias]] ou [[invulneráveis]], mas não [[escondidos]]. |
+ | * Diferente do efeito negativo, o dano da explosão atinge todas as unidades inimigas, incluindo [[criaturas]], excluindo [[estruturas]] e [[sentinelas]]. |
||
− | * The debuff can also be placed on [[spell immune]] or [[invulnerable]], but not on [[hidden]] units. |
||
⚫ | |||
− | * Unlike the debuff, the explosion damage hits all enemy units, including [[creeps]], excluding [[buildings]] and [[wards]]. |
||
+ | * As unidades com o efeito negativo morrem instantaneamente ao ter a vida abaixo do limiar. O abate é creditado à fonte do dano que deixou abaixo do limiar. |
||
⚫ | |||
+ | ** O efeito negativo verifica a vida da unidade após sofrer dano, excluindo o dano marcado por [[remoção de vida]]. |
||
+ | ** No entanto, se for causado por dano auto-infligido, Ancient Apparition fica com o abate. |
||
+ | * [[Vida mínima]] impede que as unidades afetadas morram para o estilhaço. As unidades invulneráveis não podem estilhaçar. |
||
− | * Units with the debuff on die instantly when their health drops below the threshold. The kill is credited to the source of the damage which brought them below the threshold. |
||
− | ** The debuff checks the unit's health upon taking damage, excluding the damage flagged by [[HP removal]]. |
||
− | ** However, if it was caused by self-inflicted damage, Ancient Apparition is credited for the kill. |
||
− | ** An exception to this is when the unit is denied or suicides by {{I|Bloodstone}}; it will not be credited as a kill for Ancient Apparition. |
||
⚫ | |||
− | * {{A|Cova Rasa|Dazzle}} prevents affected units from dying to the shatter for its duration. Invulnerable units cannot shatter. |
||
+ | * O efeito negativo sozinho pode causar até {{calc|v1*v2|v1={{formatnum:{{#var:Ice Blast value6}}|,}}|v2={{#var:Ice Blast value8}}}} de dano ([[Manipulação de dano|antes das reduções]]). |
||
⚫ | |||
− | * |
+ | * Junto com a explosão, pode causar até {{calc|v1+v2*v3|v1={{#var:Ice Blast value5}}|v2={{formatnum:{{#var:Ice Blast value6}}|,}}|v3={{#var:Ice Blast value8}}}} de dano ([[Manipulação de dano|antes das reduções]]). |
− | |||
− | * Juntamente com a explosão, pode causar até {{calc|v1+v2*v3|v1={{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value5}}|v2={{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value6}}|v3={{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value8}}}} ({{Symbol|Aghanim}} {{calc|v1+v2*{{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value8_aghs}}|v1={{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value5}}|v2={{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value6}}}}) de dano ([[Manipulação de dano|antes das reduções]]). |
||
}} |
}} |
||
Linha 323: | Linha 315: | ||
| original = Release |
| original = Release |
||
| image = Ficheiro:Release icon.png |
| image = Ficheiro:Release icon.png |
||
− | | sound = |
+ | | sound = Ancient Apparition Ice Blast 2 |
+ | | sound2 = Ancient Apparition Ice Blast 3 |
||
| type = ultimate |
| type = ultimate |
||
| description = Libera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador. |
| description = Libera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador. |
||
Linha 333: | Linha 326: | ||
| oncastproc = No |
| oncastproc = No |
||
− | | cast point = 0 |
+ | | cast point = 0.01 |
− | | cast backswing = 1 |
+ | | cast backswing = 1.1 |
+ | | trait1 = Velocidade mínima do projétil |
||
+ | | value1 = 750 |
||
+ | | trait2 = Tempo máximo de viagem |
||
⚫ | |||
| cooldown = 1 |
| cooldown = 1 |
||
− | | notes = * |
+ | | notes = * Substitui {{A|Explosão de Gelo|Ancient Apparition}} até a sub-habilidade ser usada ou desaparecer o marcador. |
+ | * Ao ser usada, o marcador para de percorrer, e marca a área total que será atingida pela explosão logo que a bola de granizo chegar no local. |
||
− | * Upon cast, the tracer stops travelling and marks the total area hit by the explosion once the icy ball of hail reaches its position. |
||
− | * |
+ | * Também fornece um raio de 650 unidades de [[visão aérea]] no local por 4 segundos. |
+ | * A bola de granizo percorre em uma velocidade de 750, ou atinge o ponto-alvo 2 segundos após a liberação, o que for mais rápido. |
||
− | * The icy ball of hail travels at a speed of 750, or reaches the targeted point 2 seconds after launch, whichever is faster. |
||
− | * |
+ | * A bola de grazino só é lançada ao usar Liberar, ou quando Ancient Apparition morre enquanto o marcador ainda está percorrendo. |
+ | * Não é liberada ao atingir a borda do mapa. Nesse caso, a habilidade é desperdiçada. |
||
− | * It is not released when the tracer reaches the map boundary. In this case, the spell is wasted. |
||
+ | * Toda unidade inimiga que fica dentro do raio de {{#var:Ice Blast value2}} da bola de grazino enquanto percorre, ou atingida pela explosão, obtêm o efeito negativo. |
||
− | * Every enemy unit which comes within {{show|A|Ancient Apparition|Explosão de Gelo|value2}} radius of the icy ball as it travels, or is hit by the explosion gets the Frostbitten debuff. |
||
+ | ** O efeito negativo começa expirar fora do alcance da bola de granizo. Ao entrar no alcance de novo, imediatamente renova a duração. |
||
− | ** The debuff starts expiring only once outside of range of the icy ball. Getting within range again immediately refreshes the duration. |
||
+ | * A bola de granizo é visível para os inimigos. Porém, diferente do marcador, não é visível no minimapa. |
||
− | * The icy ball is fully visible to enemies. But unlike the tracer, it is not visible on the minimap. |
||
+ | * A bola de granizo fornece um raio de 500 unidades de visão aérea ao percorrer, que dura por 3 segundos. |
||
− | * The icy ball provides 500 radius flying vision as it travels, which lasts for 3 seconds. |
||
}} |
}} |
||
== Talentos == |
== Talentos == |
||
− | {{Talents |
+ | {{Talents wrapper|hero=Ancient Apparition}} |
+ | <!-- |
||
− | | t4left = +4% para limiar de {{A|Explosão de Gelo|Ancient Apparition}} |
||
+ | == Alterações recentes == |
||
⚫ | |||
− | + | {{main|Ancient Apparition/Atualizações}} |
|
+ | {{Recent changes wrapper}} |
||
− | | v4right = 4 |
||
+ | --> |
||
− | | t3left = +80 de dano para {{A|Toque Arrepiante|Ancient Apparition}} |
||
− | | v3left = 80 |
||
− | | t3right = +8% de retardo/resistência para {{A|Vórtex de Gelo|Ancient Apparition}} |
||
− | | v3right = 8 |
||
− | | t2left = health regen |
||
− | | v2left = 20 |
||
− | | t2right = -2,5s de intervalo entre usos para {{A|Vórtex de Gelo|Ancient Apparition}} |
||
− | | v2right = 2.5 |
||
− | | t1left = spell amplification |
||
− | | v1left = 10 |
||
− | | t1right = gold/min |
||
− | | v1right = 90 |
||
− | | notes = |
||
− | }} |
||
− | |||
== Itens recomendados == |
== Itens recomendados == |
||
{{#lst:Ancient Apparition/Guia|items}} |
{{#lst:Ancient Apparition/Guia|items}} |
||
Linha 386: | Linha 369: | ||
| complexity = 2 |
| complexity = 2 |
||
| roles = Support, Disabler, Nuker |
| roles = Support, Disabler, Nuker |
||
− | | description = |
+ | | description = Projetado do vazio frio e infinito, o Ancient Apparition, conhecido como Kaldr, não passa da mais fraca imagem da sua forma verdadeira. Mesmo assim, seu <span style="color:#008ae6">'''Toque Arrepiante'''</span> é o suficiente para quebrar a mais resistente das armaduras. Capturados em um <span style="color:#008ae6">'''Vórtex de Gelo'''</span>, os heróis afligidos com <span style="color:#008ae6">'''Pé Frio'''</span> raramente vão longe. Uma esfera congelante voa pelo céu, expandindo-se ao seu destino. Em segundos, uma <span style="color:#cc33ff">'''Explosão de Gelo'''</span> atinge a área marcada. Lampejo congelante, os inimigos não têm escolha a não ser recuar antes que seus corpos rígidos se quebrem em pedaços… |
}} |
}} |
||
Linha 411: | Linha 394: | ||
== Curiosidades == |
== Curiosidades == |
||
+ | * A história do Kaldr sugere que ele é a personalização da morte térmica, um destino teórico do universo. De acordo com essa teoria, o universo alcançará o equilíbrio termodinâmico e já não transferirá energia. Isso resultaria em uma temperatura universal cada vez mais fria, e uma cessação de processos que precisam de energia, como a vida. |
||
− | * Kaldr's lore suggests that he is the embodiment of the Heat Death, a theoretical fate of the universe. According to this theory, the universe will achieve thermodynamic equilibrium and will no longer transfer energy. This would result in a universal temperature growing colder and a cessation of processes that require energy consumption, such as life. |
||
− | * "Kaldr" |
+ | * "Kaldr" é uma palavra nórdica antiga, significa "frio" em português. |
− | * |
+ | * Em ''DotA'', Ancient Apparition é um dos vários heróis com modelos personalizados. Usa um modelo personalizado chamado de [https://www.hiveworkshop.com/threads/icyghost.48095/ "IcyGhost"], criado em 2006 pelo criador de conteúdo, com pseudônimo de [https://www.hiveworkshop.com/members/prmosquito.125989/ PrMosquito], da comunidade Hive Workshop. A correspondência de ''Dota 2'' usa como base o design original. |
== Galeria == |
== Galeria == |
Edição atual desde as 22h02min de 13 de abril de 2021
Ancient Apparition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kaldr, o Ancient Apparition, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance, geralmente jogado como um suporte. Embora seja frágil, esse lançador elemental de gelo possui habilidades semi-abundantes poderosas e um ultimate global doloroso. Pé Frio fere os inimigos e atordoará também, a não ser que se afastem da área, tornando a habilidade perigosa ao usar em conjunto com desativações de aliados. Vórtex de Gelo é uma habilidade de zoneamento com intervalo entre usos baixo, aplica um retardo pesado e amplificação de dano mágico aos inimigos próximos. Isso combina efetivamente com Toque Arrepiante, que beneficia Kaldr com dano mágico aumentado de grande alcance. Seu ultimate, Explosão de Gelo, é uma das habilidades mais devastadoras do jogo, com um alcance global e um raio que aumenta quanto mais a explosão percorre. Todos os inimigos atingidos pela explosão sofrem um dano pesado, são temporariamente impedidos de curar ou de regenerar, e instantaneamente perecem se suas vidas estão muito baixas. Ancient Apparition pode ser devastador em lutas de equipe, e faz um excelente contra-ataque aos heróis que dependem de cura e regeneração.
Biografia[]
Habilidades[]
Lança um feitiço congelante em uma unidade inimiga que causa dano com o tempo, mas pode ser dissipado ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após 4 segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar.
Observações:
- Pé Frio coloca um efeito negativo inicial no alvo, e coloca um marcador gelado na sua posição atual ao ser usado.
- Contanto que o alvo fique dentro do raio de 30/50/70/90 unidades do marcador, o alvo sofre dano do efeito negativo e, depois de 2/2.5/3/3.5 segundos, é atordoado.
- Se o alvo se mover 30/50/70/90 unidades de distância do marcador durante o efeito inicial, a habilidade para completamente, removendo o efeito negativo e marcador.
- Isso significa que, ao voltar para dentro do alcance, não é congelado ou sofre dano.
- Ao usar em unidades que já tenham o modificador do Pé Frio, nada acontece.
- Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando imediatamente após o lançamento, resultando em 2/2.5/3/3.5 instâncias.
- O atordoamento é aplicado 1 segundo após a última instância.
- Pode causar até 120/200/280/360 de dano no alvo (antes das reduções).
- O talento torna Pé Frio em uma habilidade área-alvo, então já não pode selecionar diretamente as unidades.
- As distâncias de quebra são individuais para cada inimigo afetado. Os inimigos não compartilham a distância.
- Pode afetar inimigos invisíveis e dentro da névoa de guerra.
Área-alvo
Inimigos
Cria um vórtex de energia glacial que retarda e aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance.
Observações:
- Todos os efeitos são fornecidos por uma aura. O modificador dura por 0.5 segundo.
- Reduz a maioria da resistência mágica total dos heróis para 14%/10%/6%/2% ( 9%/5%/2%/−2%), assumindo sua resistência mágica base de 25% e sem outras fontes de resistência mágica.
- Lançamentos sucessivos de Vórtex de Gelo não se acumulam. Uma unidade só pode ser afetada por um mesmo se há múltiplos em sobreposição.
- Fornece um raio de 200 unidades de visão terrestre na área-alvo durante sua duração.
- Ao escolher o talento de aumento de retardo e redução de resistência, imediatamente aprimora todos Vórtices de Gelo atualmente ativos do Ancient Apparition, incluindo os efeitos negativos já colocados.
Aprimora o ataque do Ancient Apparition, fornecendo alcance adicional, grande dano mágico e retardo de movimento.
Observações:
- O alcance de uso é igual ao alcance de ataque do usuário + o alcance adicional. Para o Ancient Apparition, o alcance é de 735/795/855/915.
- O dano adicional é causado em uma instância de dano separado, e conta como amplificação mágica.
- Isso significa que, não é afetado ou considerado por qualquer coisa que funcione com dano de ataque.
- Também significa que, funciona com amplificação de amplificação mágica e roubo de vida mágico.
- Os efeitos negativos de lançamentos sucessivos se acumulam, com cada instância criando seu próprio efeito negativo.
- Os ataques aplicam o efeito negativo, depois seu dano.
Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, impedindo regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente.
Observações:
- Após o lançamento, a Explosão de Gelo é substituída pela sub-habilidade Liberar.
- O projétil do marcador percorre em uma velocidade de 1500 até Liberar ser usado, Ancient Apparition morrer ou alcançar as bordas do mapa.
- O marcador só é visível para aliados. O som de lançamento inicial também só é audível para aliados.
- O projétil do marcador é inofensivo. Não causa dano, nem coloca o efeito negativo.
- O raio da explosão começa em 275, e aumenta em 50 por cada segundo que o marcador percorre, limitado ao raio de 1000.
- Portanto, demora pelo menos 15 segundos para chegar ao raio máximo, o mesmo que 22500 unidades de distância percorrida.
- O marcador fornece um raio de 500 de visão aérea ao redor do marcador enquanto percorre. Essa visão não dura.
- O efeito negativo é apenas colocado em heróis, clones e criaturas heroicas, mas não em ilusões.
- O efeito negativo pode também ser colocado em unidades imune a magias ou invulneráveis, mas não escondidos.
- Diferente do efeito negativo, o dano da explosão atinge todas as unidades inimigas, incluindo criaturas, excluindo estruturas e sentinelas.
- O efeito negativo impede que a vida atual das unidades afetadas aumente de qualquer forma. As únicas exceções são Sulcar, Degeneração, Lapso Temporal, Morfose, Supernova, Vórtice Mortal e Uivo.
- As unidades com o efeito negativo morrem instantaneamente ao ter a vida abaixo do limiar. O abate é creditado à fonte do dano que deixou abaixo do limiar.
- O efeito negativo verifica a vida da unidade após sofrer dano, excluindo o dano marcado por remoção de vida.
- No entanto, se for causado por dano auto-infligido, Ancient Apparition fica com o abate.
- Vida mínima impede que as unidades afetadas morram para o estilhaço. As unidades invulneráveis não podem estilhaçar.
- O efeito negativo causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo depois de ser aplicado, resultando em 10/11/12 instâncias.
- O efeito negativo sozinho pode causar até 125/220/384 de dano (antes das reduções).
- Junto com a explosão, pode causar até 375/570/834 de dano (antes das reduções).
Observações:
- Substitui Explosão de Gelo até a sub-habilidade ser usada ou desaparecer o marcador.
- Ao ser usada, o marcador para de percorrer, e marca a área total que será atingida pela explosão logo que a bola de granizo chegar no local.
- Também fornece um raio de 650 unidades de visão aérea no local por 4 segundos.
- A bola de granizo percorre em uma velocidade de 750, ou atinge o ponto-alvo 2 segundos após a liberação, o que for mais rápido.
- A bola de grazino só é lançada ao usar Liberar, ou quando Ancient Apparition morre enquanto o marcador ainda está percorrendo.
- Não é liberada ao atingir a borda do mapa. Nesse caso, a habilidade é desperdiçada.
- Toda unidade inimiga que fica dentro do raio de 275 da bola de grazino enquanto percorre, ou atingida pela explosão, obtêm o efeito negativo.
- O efeito negativo começa expirar fora do alcance da bola de granizo. Ao entrar no alcance de novo, imediatamente renova a duração.
- A bola de granizo é visível para os inimigos. Porém, diferente do marcador, não é visível no minimapa.
- A bola de granizo fornece um raio de 500 unidades de visão aérea ao percorrer, que dura por 3 segundos.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
---|---|---|
+4% para limiar de Explosão de Gelo | 25 | Área de efeito de 500 unidades para Pé Frio |
+70 de dano para Toque Arrepiante | 20 | +6% de retardo/resistência para Vórtex de Gelo |
+12 de regeneração de vida | 15 | -2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo |
+8% de amplificação arcana | 10 | +175 de alcance de ataque para Toque Arrepiante |
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Mão de Midas
- Mekansm
- Cetro Fantasma
- Bastão de Atos
- Foice de Vyse
- Proteção de Shiva
- Núcleo Octarina
- Orbe Restaurador
Jogabilidade[]
Funções: | Suporte Desativador Bombardeador |
---|---|
Complexidade: | ★★☆ |
Estilo de jogo: | Projetado do vazio frio e infinito, o Ancient Apparition, conhecido como Kaldr, não passa da mais fraca imagem da sua forma verdadeira. Mesmo assim, seu Toque Arrepiante é o suficiente para quebrar a mais resistente das armaduras. Capturados em um Vórtex de Gelo, os heróis afligidos com Pé Frio raramente vão longe. Uma esfera congelante voa pelo céu, expandindo-se ao seu destino. Em segundos, uma Explosão de Gelo atinge a área marcada. Lampejo congelante, os inimigos não têm escolha a não ser recuar antes que seus corpos rígidos se quebrem em pedaços… |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
|
Curiosidades[]
- A história do Kaldr sugere que ele é a personalização da morte térmica, um destino teórico do universo. De acordo com essa teoria, o universo alcançará o equilíbrio termodinâmico e já não transferirá energia. Isso resultaria em uma temperatura universal cada vez mais fria, e uma cessação de processos que precisam de energia, como a vida.
- "Kaldr" é uma palavra nórdica antiga, significa "frio" em português.
- Em DotA, Ancient Apparition é um dos vários heróis com modelos personalizados. Usa um modelo personalizado chamado de "IcyGhost", criado em 2006 pelo criador de conteúdo, com pseudônimo de PrMosquito, da comunidade Hive Workshop. A correspondência de Dota 2 usa como base o design original.
Galeria[]
Modelo antes da atualização de 01 de novembro de 2017
Modelo de baixa violência antes da atualização de 01 de novembro de 2017