Witch Doctor

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Reproduzir “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações  
Witch Doctor
Witch Doctor icon.png
Strength attribute symbol.png
16 + 2,1
Agility attribute symbol.png
13 + 1,4
Intelligence primary attribute symbol.png
24 + 2,9
Nível Base 1 15 25
Vida 200 520 1 100 1 520
Amp. regen. v. 0% 11,43% 32,43% 47,43%
Mana 75 363 843 1 191
Amp. regen. m. 0% 48% 129,2% 187,2%
Armadura -1 1,17 4,43 6,77
Amp. mágica 0% 1,71% 4,61% 6,69%
Atq / Seg 0,59 0,66 0,78 0,86
Dano 27‒37 51‒61 91‒101 120‒130
Res. mágica 25% 27,7% 32,27% 35,53%
Regen. v. base 1,5
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 305
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 600
Velocidade de projétil 1200
Animação de ataque 0,4+0,5
Tempo de ataque base 1,7
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Zharvakko, o Witch Doctor é um herói de Inteligência de longo alcance que pode assumir o papel de suporte ou ganker. Um mestre de maldições vudu e artes curandeiras, ele possui diversas magias de controle de multidões/dano que dependem do posicionamento inimigo, bem como uma cura que evolui muito bem até o fim do jogo. Amaldiçoar é uma das magias de dano mais poderosas do jogo, e é ao mesmo tempo difícil de conseguir acertar, mas quando aplicada na hora certa, esta magia pode condenar alguém a sofrer uma lenta e humilhante morte enquanto esse alguém corre para a segurança.

Bio[editar]

Witch Doctor Zharvakko, the Witch Doctor
Reproduzir "Do no harm. Chaaah! What fun is that?"
Função: Suporte Suporte / Bombardeador Bombardeador / Desativador Desativador
História: Uma figura estranha caminha para a frente – desproporcional, um andar bizarro, caminhando incessantemente pelo campo de batalha à procura daquele ponto fraco onde os seus talentos possam ser mais eficazes e causam mais dano. Se é deformado ou aleijado não é claro, no entanto, ninguém duvida do poder daquele físico deturpado. Um longo bastão bate na terra à medida que Zharvakko, o Witch Doctor, avança, libertando um horrível arsenal de fetiches, maldições e feitiços. É um corpo de conhecimento mágico instruído e aperfeiçoado ao longo de várias gerações nas serras da ilha de Arktura, agora tendo uma pontaria precisa contra os seus inimigos. Zharvakko pode ser o seu melhor amigo ou o seu pior inimigo – curando aliados e destruindo todos os que lhe opuserem.
Voz: Tom Chantler (Respostas)

Habilidades[editar]

Casco Paralisante
Paralyzing Cask icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Lança um casco de pó paralisante que rebate entre unidades inimigas, atordoando e causando dano aos atingidos.
Animação de uso: 0.35+0.37
Alcance: 700
Distancia da Rebatida: 575
Número de Rebatidas: 2/4/6/8
Hero Damage: 50
Dano: 75/100/125/150
Duração da Paralisação: 1
Creep Stun Duration: 5
Cooldown symbol.png 20/18/16/14
Mana symbol.png 110/120/130/140
Partially pierces spell immunity. Cannot be directly cast on and cannot stun spell immune units. Can bounce to spell immune units.
Parcialmente bloqueado pela Esfera de Linken. Blocks one instance, no matter if primary or secondary target. Does not interrupt further bounces. Blocked upon projectile impact.
Modificadores
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipadores fortes.
O Witch Doctor recicla os ossos de amigos e inimigos mortos, usando o pó como parte do seu arsenal de feitiços e alquimias.

Observações:

  • The cask travels at a speed of 1000 and cannot be disjointed.
  • The projectile bounces in 0.3 second intervals.
  • Can bounce on the same unit multiple times, but only when another target was hit between the bounces.
  • Can deal up to 150/300/500/750 (100/150/200/250 to heroes) damage to a single unit antes da redução.
  • All bounces together can deal up to 225/500/875/1350 (150/250/350/450 to heroes) damage antes da redução.


Vudu Restaurador
Voodoo Restoration icon.png
Habilidade
Alternada / Aura
Afeta
Aliados
O Witch Doctor foca a sua magia para curar unidades aliadas próximas.
Animação de uso: 0+0
Raio: 500
Custo de Mana por Segundo: 8/12/16/20
Cura por segundo: 16/24/32/40 (Talento 36/44/52/60)
Cooldown symbol.png 0
Mana symbol.png 20/30/40/50
Modificadores
Efeito positivo Voodoo Restoration Aura: não é dissipável.
Efeito positivo Voodoo Restoration Heal: não é dissipável.
O abracadabra de Zharvakko não se limita apenas a enfeitiçar os seus adversários e é bem adepto a curar doenças.

Observações:

  • Voodoo Restoration does not interrupt canalização spells upon toggling.
  • Disabling Witch Doctor does not turn Voodoo Restoration off. However, he also cannot turn it off himself while disabled.
  • Heals for 5.28/7.92/10.56/13.2 and costs 2.64/3.96/5.28/6.6 mana in 0.33 second intervals, starting 0.33 seconds after toggled on.
  • The heal is provided by an aura. Its buff lingers for 0.5 seconds.


Amaldiçoar
Maledict icon.png
Habilidade
Área-alvo
Amaldiçoa todos os heróis inimigos em uma área, fazendo com que sofram dano a cada 4 segundos, além de dano extra para cada 100 pontos de vida perdidos desde o início da maldição.
Animação de uso: 0.35+0
Alcance: 575
Raio: 180
Dano a cada 4 segundos: 7/14/21/28
Dano extra para cada 100 HP perdido: 16%/24%/32%/40%
Duração: 12
Cooldown symbol.png 20
Mana symbol.png 105/110/115/120
Modificadores
Efeito negativo Maledict: não é dissipável.
Algumas magias vudu podem fazer com que o inimigo se arrependa de se aproximar do Witch Doctor.

Observações:

  • O dano é baseado na diferença entre o valor de vida atual e quando Amaldiçoar foi lançado. Você pode se curar por exemplo com a Varinha Mágica para reduzir o dano total desta magia.
  • Amaldiçoar não pode ser expurgado nem unidades podem ser negadas durante seu efeito.
  • Da mesma forma, ficar imune a magias enquanto estiver sob o efeito de Amaldiçoar irá bloquear o dano por segundo e o dano extra para cada 100 HP perdidos, (pois são danos mágicos), mas não irá remover o efeito, significando que ainda é possível morrer se sua imunidade acabar antes da maldição.
  • Dano extra é aplicado a cada 4 segundos 3 vezes no total.
  • O dano total de Amaldiçoar é expressado como (60/120/180/240 + soma do dano extra).


Sentinela da Morte
[[|250px]]
Desconhecido


Sentinela da Morte
Death Ward icon.png
CANALIZADA - Invoca uma sentinela fatal para atacar heróis inimigos. A Sentinela da Morte tem um alcance de ataque de 700 unidades e ataca a cada 0,25 segundo. Os ataques da Sentinela da Morte nível 3 rebaterão uma vez. Dura 8 segundos. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.
Animação de uso: 0.35+0
Alcance: 600
Duranção da Canalização: 8
Bounce Distance: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 650)
Number of Bounces: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 4)
Dano da Sentinela: 60/105/150
Cooldown symbol.png 80
Mana symbol.png 200
Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Aumenta o dano da sentinela. Os ataques rebaterão 4 vezes.
O Witch Doctor executa uma dança ritualística, que assombra os sonhos dos que vivem para recontá-la

Observações:

  • A Sentinela da Morte é invulnerável, e é destruída somente se o Witch Doctor for interrompido ou sua duração expirar.
  • A Sentinela da Morte pode ser controlada, e forçar a atacar um alvo específico.
  • A Sentinela da Morte tem um alcance de ataque de 700 e ataca a cada 0.25 segundos.
  • A canalização da Sentinela da Morte pode ser mantida invisível através do uso da Lâmina das Sombras.
  • Pode dar até 1920/2880/3840 (2880/3840/4800) de dano por alvo durante sua duração.
  • Como a Sentinela da Morte dá dano físico, ela não conseguirá atingir inimigos na forma etérea, mas dá dano cheio para os imunes à magia.



Talentos[editar]

Talentos do herói
+20 de cura para Voodoo Restoration icon.png Vudu Restaurador 25 +175 de alcance de ataque para Death Ward icon.png Sentinela da Morte
+15% de resistência mágica 20 +8 de armadura
+2 saltos para Paralyzing Cask icon.png Casco Paralisante 15 +90 de dano
+25% de experiência obtida 10 +200 de vida
Observações:
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • A armadura e o dano de ataque são adicionados como bônus, então não beneficiam ilusões.
  • A resistência mágica acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.

Itens recomendados[editar]

Predefinição:Recommendeditems

Equipamento[editar]

Dicas[editar]

  • Tente esperar para lançar a Sentinela da Morte em batalhas de times até que os inimigos já tenham usado alguns de seus stuns, tornando assim menos provável que você seja interrompido.
  • Lançar a Sentinela da Morte de lugares ocultos, como atrás de árvores ou de cima de colinas torna muito mais difícil uma interrupção,
  • No nível 1, o Vudu Restaurador é a maneira mais eficiente de cura em área do jogo baseado em mana gasta por vida ganha. Geralmente é uma boa ideia investir um único ponto nesta habilidade durante a fase da trilha, e maximizá-la depois de suas outras habilidades, uma vez que você terá mana o suficiente para manter seu alto custo.
  • Casco Paralisante é mais efetivo quando existem apenas dois inimigos próximos. Em condições ideais, você poderá paralisar dois inimigos por até 4 segundos cada com esta habilidade.
  • Casco Paralisante permite que o Witch Doctor vá até a selva efetivamente já que ele pode paralisar monstros neutros por cinco segundos e dar dano extra.
  • Lançar o Amaldiçoar em oponentes normalmente irá Força-los à recuar imediatamente, por medo de tomar danos fatais durante seu efeito. Você pode usar isso para intimidar inimigos que podem matar você ou seus aliados com facilidade.
  • Amaldiçoar é uma magia muito fraca e cara no nível 1, e seu dano apenas começa a fazer estrago quando você estiver pelo menos com seu nível 2 ou 3. No início do jogo, não se preocupe em lançar um Amaldiçoar de nível 1, a não ser que você tenha certeza que pode amaldiçoar vários inimigos.
  • Sentinela da Morte é uma magia extremamente efetiva contra carregadores que normalmente confiam no Bastão Preto da Realeza para se manter em lutas, como a Luna, Gyrocopter, Lifestealer, Sven ou Dragon Knight.
  • Apesar da Sentinela da Morte poder ser facilmente interrompida, é uma ferramenta de zoneamento muito efetiva em lutas do time, que irá ou atrair atenção imediata dos inimigos ou Força-los à recuar da área que a Sentinela da Morte está.
  • O dano inicial do Witch Doctor e seu útil Casco Paralisante e Amaldiçoar tornam-o extremamente forte na fase de trilha. Considere pular pontos no Vudu Restaurador até você alcançar o nível 10 para aumentar sua pressão na trilha e capacidade de dano. Ter um nível máximo em Amaldiçoar o mais cedo possível permite que você use Sentinelas da Morte de menor duração para garantir mortes importantes.
  • Casco Paralisante atordoa monstros da selva por cinco segundos, permitindo que o Witch Doctor vá até a selva efetivamente a partir do nível 7. Isso é especialmente útil se você está ficando para tràs ou precisa acelerar para conseguir um item chave, como o Bastão Preto da Realeza ou o Cetro de Aghanim.
  • O Casco Paralisante atordoa unidades na Névoa de Guerra, significando que se você usar um Casco de alto nível em inimigos perto de acampamentos da selva, há uma boa chance de rebater de volta para seus inimigos.

Curiosidades[editar]

  • O Witch Doctor é as vezes chamado de "A Fonte Ambulante", em referência às suas habilidades Vudu Restaurador e Sentinela da Morte.
  • O Witch Doctor irá dizer as vezes "Pills here!", referenciando Left 4 Dead, outro jogo feito pela Valve.
  • O nome original do Witch Doctor no DotA era Vol'jin, uma referência ao personagem do universo Warcraft.[1]
    • Vol'jin é o chefe da tribo Darkspear, onde se origina a raça de trolls de World of Warcraft. [2]
  • O nome divertido do Witch Doctor no DotA era Moose, tirado do jogador DL.Moose, que jogava com o Witch Doctor.

Histórico de atualizações[editar]

July 18, 2013 Patch

  • Corrigido comportamento de Backswing para: [[|16px|link=Undying/Habilidades_antigas#Soul Rip]] [[Undying/Habilidades_antigas#Soul Rip|]], [[|16px|link=Undying/Habilidades_antigas#Tombstone]] [[Undying/Habilidades_antigas#Tombstone|]], [[|16px|link=Ancient Apparition/Habilidades_antigas#Cold Feet]] [[Ancient Apparition/Habilidades_antigas#Cold Feet|]], [[|16px|link=Ancient Apparition/Habilidades_antigas#Ice Vortex]] [[Ancient Apparition/Habilidades_antigas#Ice Vortex|]], [[|16px|link=Ancient Apparition/Habilidades_antigas#Chilling Touch]] [[Ancient Apparition/Habilidades_antigas#Chilling Touch|]], [[|16px|link=Bane/Habilidades_antigas#Enfeeble]] [[Bane/Habilidades_antigas#Enfeeble|]], [[|16px|link=Dazzle/Habilidades_antigas#Shallow Grave]] [[Dazzle/Habilidades_antigas#Shallow Grave|]], [[|16px|link=Disruptor/Habilidades_antigas#Thunder Strike]] [[Disruptor/Habilidades_antigas#Thunder Strike|]], [[|16px|link=Disruptor/Habilidades_antigas#Kinetic Field]] [[Disruptor/Habilidades_antigas#Kinetic Field|]], [[|16px|link=Disruptor/Habilidades_antigas#Static Storm]] [[Disruptor/Habilidades_antigas#Static Storm|]], [[|16px|link=Enigma/Habilidades_antigas#Malefice]] [[Enigma/Habilidades_antigas#Malefice|]], [[|16px|link=Enigma/Habilidades_antigas#Midnight Pulse]] [[Enigma/Habilidades_antigas#Midnight Pulse|]], [[|16px|link=Lycan/Habilidades_antigas#Howl]] [[Lycan/Habilidades_antigas#Howl|]], [[|16px|link=Phantom Assassin/Habilidades_antigas#Stifling Dagger]] [[Phantom Assassin/Habilidades_antigas#Stifling Dagger|]], [[|16px|link=Razor/Habilidades_antigas#Static Link]] [[Razor/Habilidades_antigas#Static Link|]], [[|16px|link=Sniper/Habilidades_antigas#Shrapnel]] [[Sniper/Habilidades_antigas#Shrapnel|]], [[|16px|link=Templar Assassin/Habilidades_antigas#Psionic Trap]] [[Templar Assassin/Habilidades_antigas#Psionic Trap|]], [[|16px|link=Troll Warlord/Habilidades_antigas#Whirling Axes (Ranged)]] [[Troll Warlord/Habilidades_antigas#Whirling Axes (Ranged)|]], [[|16px|link=Sven/Habilidades_antigas#Storm Hammer]] [[Sven/Habilidades_antigas#Storm Hammer|]], [[|16px|link=Sven/Habilidades_antigas#God's Strength]] [[Sven/Habilidades_antigas#God's Strength|]], [[|16px|link=Vengeful Spirit/Habilidades_antigas#Wave of Terror]] [[Vengeful Spirit/Habilidades_antigas#Wave of Terror|]], [[|16px|link=Venomancer/Habilidades_antigas#Venomous Gale]] [[Venomancer/Habilidades_antigas#Venomous Gale|]], [[|16px|link=Warlock/Habilidades_antigas#Shadow Word]] [[Warlock/Habilidades_antigas#Shadow Word|]], [[|16px|link=Warlock/Habilidades_antigas#Fatal Bonds]] [[Warlock/Habilidades_antigas#Fatal Bonds|]], [[|16px|link=Weaver/Habilidades_antigas#The Swarm]] [[Weaver/Habilidades_antigas#The Swarm|]], [[|16px|link=Weaver/Habilidades_antigas#Time Lapse]] [[Weaver/Habilidades_antigas#Time Lapse|]], [[|16px|link=Witch Doctor/Habilidades_antigas#Maledict]] [[Witch Doctor/Habilidades_antigas#Maledict|]], [[|16px|link=Ursa/Habilidades_antigas#Overpower]] [[Ursa/Habilidades_antigas#Overpower|]] e [[|16px|link=Tusk/Habilidades_antigas#Ice Shards]] [[Tusk/Habilidades_antigas#Ice Shards|]].

June 28, 2013 Patch

  • [[|16px|link=Witch Doctor/Habilidades_antigas#Paralyzing Cask]] [[Witch Doctor/Habilidades_antigas#Paralyzing Cask|]]
    • Corrigido as vezes terminava prematuramente quando seu alvo ficava Fixed sometimes ending prematurely when it's current target goes invisível out transloucava.
    • Corrigido terminava uma vez que qualquer alvo que rebatia tivesse [[|20px|link=Linken's Sphere]] [[Linken's Sphere|]].

February 07, 2013 Patch

  • Corrigido [[|16px|link=Witch Doctor/Habilidades_antigas#Paralyzing Cask]] [[Witch Doctor/Habilidades_antigas#Paralyzing Cask|]]
rebatia em Entregadores.

January 10, 2013 Patch

November 08, 2012 Patch

  • Corrigido Paralyzing Cask icon.png Paralyzing Casks não rebatendo entre inimigos imunes à magia (não deveria atordoa-los, mas não devia causar a rebatida terminar prematuramente).
  • Corrigido Death Ward icon.png Death Ward não rebatendo e inimigos imunes à magia.

May 17, 2012 Patch

  • Adicionado mensagens de cura para Mekansm, Chen, Lifestealer, Necrolyte, e Witch Doctor.

March 22, 2012 Patch

  • Corrigido velocidade do projétil da Sentinela da Morte estar muito lento.

February 17, 2012 Patch

  • Corrigido Vudu Restaurador ativar a Aura de Essência (poderia-se explorar para conseguir mana cheia).

February 16, 2012 Patch

  • Corrigido Casco Paralisante decidindo tarde para qual a próxima unidade que iria rebater.

January 19, 2012 Patch

December 16, 2011 Patch

  • Witch Doctor irá agora expressar sua frustração ao aplicar um terrível amaldiçoamento.

November 17, 2011 Patch

  • Corrigido atordoamento do Casco Paralisante durar 5 segundos no Roshan.

September 29, 2011 Patch

  • Corrigido atraso na rebatida dos Cascos Paralisantes.

September 09, 2011 Patch

  • Corrigido Amaldiçoar não ser aplicado em inimigos imunes à magia.
  • Casco Paralisante agora é atrasado corretamente antes de rebater para o próximo alvo.

August 09, 2011 Patch

  • Velocidade de movimento do casco de volta para o que era antes..

August 06, 2011 Patch

  • Corrigido alguns problemas com a velocidade do Casco Paralisante.

July 08, 2011 Patch

  • Esfera não irá devorar o Casco do Witch Doctor completamente.
  • Casco agora é esquivável através de transloucações.

June 02, 2011 Patch

  • Implementador o aprimoramento do Cetro para o Witch Doctor.
  • Corrigido Congelamento em Cadeia e Casco Paralisante de forma que eles agora rebatem corretamente quando seu alvo morre/desvia.

March 03, 2011 Patch

  • Corrigido Casco Paralisante acertar unidades ocultas.

Mudanças no balanceamento[editar]

6.86

  • [[|16px|link=Witch Doctor/Habilidades_antigas#Maledict]] [[Witch Doctor/Habilidades_antigas#Maledict|]]
    • Increased cast range from 525 to 575.
    • Reduced mana cost from 120 on each level to 105/110/115/120.

6.85

  • [[|16px|link=Witch Doctor/Habilidades_antigas#Death Ward]] [[Witch Doctor/Habilidades_antigas#Death Ward|]]
    • Rescaled attack damage from 60/90/120 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 90/120/150) to 60/105/150.
    • Attacks no longer bounce once at level 3. [?]

6.82

  • Increased [[|16px|link=Witch Doctor/Habilidades_antigas#Maledict]] [[Witch Doctor/Habilidades_antigas#Maledict|]] radius from 165 to 180.
  • [[|16px|link=Witch Doctor/Habilidades_antigas#Death Ward]] [[Witch Doctor/Habilidades_antigas#Death Ward|]] bounces' damage is no longer sourced to Witch Doctor (i.e. [[|20px|link=Blade Mail]] [[Blade Mail|]] no longer reflects bounces damage back to him).

6.81

  • Reduced [[|16px|link=Witch Doctor/Habilidades_antigas#Maledict]] [[Witch Doctor/Habilidades_antigas#Maledict|]] cooldown from 35 to 20.
  • Reduced [[|16px|link=Witch Doctor/Habilidades_antigas#Death Ward]] [[Witch Doctor/Habilidades_antigas#Death Ward|]] base attack time from 0.25 to 0.22.

6.80

6.79

  • Paralyzing Cask icon.png Casco Paralisante agora dura 5 segundos em ilusões (o mesmo que em criaturas).
  • Voodoo Restoration icon.png Vudu Restaurador:
    • área de efeito aumentada de 350 para 500.
    • Custo de mana por tempo reduzido de 8/14/20/26 para 8/12/16/20 (50% da quantidade curada).
  • Death Ward icon.png Sentinela da Morte alcance de lançamento aumentado de 400 para 600.

6.78

6.76

  • Death Ward icon.png Sentinela da Morte
    • Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim melhoria alterada de ataque dividido em 3 alvos para rebatida em 5 alvos.
    • àrea de efeito de multiplo ataque rebatido aumentada de 550 para 650.
    • Intervalo entre usos diminuido de 90 para 80.

6.75

  • Maledict icon.png Amaldiçoar dano bônus para cada 100 HP perdido re-escalado de 10/20/30/40 para 16/24/32/40.
  • Death Ward icon.png Sentinela da Morte intervalo entre ataques diminuido de 0.3 para 0.25.

6.69

  • Paralyzing Cask icon.png Casco Paralisante primeira rebatida não atordoa por mais tempo, agora dura o mesmo que as outras rebatidas.
  • Voodoo Restoration icon.png Vudu Restaurador custo de mana por segundo de 6/9/12/15 para 8/14/20/26.

6.65

6.63

6.61

  • Aumento de Inteligência-base de 19 para 24 (dano base ajustado para permanecer o mesmo).

6.58

6.57

6.51

  • Voodoo Restoration icon.png Vudu Restaurador modificado para curar em um periodo mais suave (mesma regeneração total).

6.50


Galeria[editar]

Ver também[editar]

Referências[editar]