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+ | {{Translate}} |
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− | {{Tabs Visage|this=hero}} |
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− | {{ |
+ | {{Tabs Hero}} |
{{Hero infobox |
{{Hero infobox |
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− | | hero = Visage |
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| title = Visage |
| title = Visage |
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− | | |
+ | | icon = Ficheiro:Visage minimap icon.png |
+ | | image = Ficheiro:Visage icon.png |
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| primary attribute = Intelligence |
| primary attribute = Intelligence |
||
| strength = 22 |
| strength = 22 |
||
− | | strength growth = 2 |
+ | | strength growth = 2,8 |
| agility = 11 |
| agility = 11 |
||
− | | agility growth = 1 |
+ | | agility growth = 1,3 |
− | | intelligence = |
+ | | intelligence = 22 |
− | | intelligence growth = 2 |
+ | | intelligence growth = 2,9 |
− | | |
+ | | attack damage min = 23 |
− | | attack damage |
+ | | attack damage max = 33 |
− | | |
+ | | health regen = 0 |
+ | | mana regen = 0 |
||
| armor = -2 |
| armor = -2 |
||
− | | magic resistance = |
+ | | magic resistance = 25% |
+ | | movement speed = 285 |
||
| attack range = 600 |
| attack range = 600 |
||
− | | |
+ | | attack point = 0,46 |
− | | attack |
+ | | attack backswing = 0,54 |
− | | attack backswing = 0.54 |
||
| range type = Ranged |
| range type = Ranged |
||
− | | |
+ | | base attack time = 1,7 |
− | | |
+ | | projectile speed = 900 |
− | | turn rate = 0.5 |
||
− | | collision size = 24 |
||
| sight range day = 1800 |
| sight range day = 1800 |
||
| sight range night = 800 |
| sight range night = 800 |
||
+ | | turn rate = 0,5 |
||
+ | | collision size = 24 |
||
| legs = 2 |
| legs = 2 |
||
+ | | gib type = ethereal |
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}} |
}} |
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+ | '''Visage''', a forma acorrentada de '''Necro'lic''', é um [[herói]] de [[Inteligência]] que ataca a [[longo alcance]]. |
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− | '''Visage''', the bound form of '''Necro'lic''', is a [[ranged]] [[intelligence]] [[Hero]] whose traits are unusual when compared to most Intelligence heroes; he can be a [[Ganker]], [[Tank]], or [[Nuker]]. Resilient and ruthless, Visage is a highly aggressive hero thanks to his great Strength gain and [[#Gravekeeper's Cloak|Gravekeeper's Cloak]] which allow him to soak up surprising amounts of damage. This is especially true from attacks mounted by Heroes who try to chip at his health with spells and burst damage without committing to a protracted engagement. This unholy gargoyle thrives in the midst of large battles, where the abundant pain and suffering in the air charges his [[#Soul Assumption|Soul Assumption]], allowing him to fire off huge bursts of magical damage in rapid succession. Additionally, Visage's proficiency with auto-attacks is augmented by his ability to absorb the attack and movement speed of his foes with [[#Grave Chill|Grave Chill]]. Finally, his versatile ultimate, [[#Summon Familiars|Familiars]], is arguably one of the best scouting utilities in the game while also being excellent sources of damage and AoE disables. Utilizing his Familiars to their fullest requires constant split attention and good positioning to avoid feeding their large bounties to an enemy Hero. With a legion of ghostly gargoyles, incredible toughness, and fast attacks, Visage sows terror and agony, relentlessly hunting poor souls and leading them in the shackles of death to the gates of the Underscape. |
||
== Biografia == |
== Biografia == |
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{{Hero bio |
{{Hero bio |
||
| name = Visage |
| name = Visage |
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+ | | gênero = feminino |
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− | | title = Bound Form of Necro'lic |
||
+ | | title = Forma Acorrentada de Necro'lic |
||
| quote = It is one thing to animate a corpse from beneath the ground. It is another to rip a soul from beyond the veil. |
| quote = It is one thing to animate a corpse from beneath the ground. It is another to rip a soul from beyond the veil. |
||
| soundclip = Visa rare 04.mp3 |
| soundclip = Visa rare 04.mp3 |
||
| voice = Dempsey Pappion |
| voice = Dempsey Pappion |
||
− | | lore = Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado. |
+ | | lore = Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado. |
}} |
}} |
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Linha 46: | Linha 49: | ||
{{Ability |
{{Ability |
||
| name = Calafrio do Túmulo |
| name = Calafrio do Túmulo |
||
− | | |
+ | | original = Grave Chill |
+ | | image = Ficheiro:Grave Chill icon.png |
||
| sound = Grave Chill |
| sound = Grave Chill |
||
− | | image = File:Grave Chill icon.png |
||
| description = Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si. |
| description = Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si. |
||
| lore = O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito. |
| lore = O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito. |
||
Linha 54: | Linha 57: | ||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
| affects2 = Self |
| affects2 = Self |
||
+ | | key = Q |
||
+ | | legacy key = G |
||
+ | |||
| bkbblock = Partially |
| bkbblock = Partially |
||
| bkbtext = Applies self-buff while spell immune.<br>Cannot target spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled. |
| bkbtext = Applies self-buff while spell immune.<br>Cannot target spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled. |
||
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
| linkentext = When blocked, Visage is not boosted either. |
| linkentext = When blocked, Visage is not boosted either. |
||
− | | buff1 = |
+ | | buff1 = Grave Chill Buff |
| buff1dispel = Any |
| buff1dispel = Any |
||
− | | debuff1 = |
+ | | debuff1 = Grave Chill Debuff |
| debuff1dispel = Any |
| debuff1dispel = Any |
||
+ | |||
− | | key = Q |
||
− | | |
+ | | cast point = 0,2 |
− | | |
+ | | cast backswing = 0,57 |
− | | cooldown = 16/14/12/10 |
||
− | | cast point = 0.2 |
||
− | | cast backswing = 0.57 |
||
| trait1 = Alcance de uso |
| trait1 = Alcance de uso |
||
− | | value1 = |
+ | | value1 = 625 |
+ | | value1 tal = {{#expr:{{#var:Grave Chill value1}}+{{show|T|Visage|talent1right value}}}} |
||
− | | value1 tal = 750 |
||
− | | trait2 = |
+ | | trait2 = Raio de compartilhamento de efeitos com familiares |
− | | value2 = |
+ | | value2 = 1200 |
− | | trait3 = Velocidade de |
+ | | trait3 = Velocidade de movimento drenada |
− | | value3 = |
+ | | value3 = 17%/23%/29%/35% |
− | | trait4 = |
+ | | trait4 = Velocidade de ataque drenada |
− | | value4 = |
+ | | value4 = 34/46/58/70 |
+ | | trait5 = Duração |
||
− | | notes = * The [[slow]] and speed bonus are independent from each other. Grave Chill does not literally drain the speed. |
||
+ | | value5 = 6 |
||
+ | | mana = 90 |
||
− | * This means Visage's [[movement speed]] is increased by 32%, while the target's is slowed by 32%, each based on their own movement speed. |
||
+ | | cooldown = 16/14/12/10 |
||
+ | | notes = * The [[slow]] and speed bonus are independent from each other. Grave Chill does not literally drain the speed. |
||
− | * The same goes for the [[attack speed]]. Visage's attack speed is increased by 64, while the target's is slowed by 64. |
||
+ | ** This means Visage's [[movement speed]] is increased by {{#var:Grave Chill value3}}, while the target's is slowed by {{#var:Grave Chill value3}}, each based on their own movement speed. |
||
+ | ** The same goes for the [[attack speed]]. Visage's attack speed is increased by {{#var:Grave Chill value4}}, while the target's is slowed by {{#var:Grave Chill value4}}. |
||
+ | ** This also means when one of them loses the buff or debuff, the other still keeps theirs. |
||
+ | * Grave Chill also grants the buff to {{U|Familiar}}s within {{#var:Grave Chill value2}} range of Visage. The buff on the Familiars is not aura-based. It places a separate buff on each Familiar. |
||
− | * This also means when one of them loses the buff or debuff, the other still keeps theirs. |
||
+ | ** This means, after cast, the Familiars can move away from Visage and still keep the buff. |
||
+ | ** It also means that dispelling Visage does not remove the buff on the Familiars, they must be dispelled separately. |
||
+ | * Can buff [[invulnerable]] units so that Familiars in {{A|Forma de Pedra|Familiar}} are buffed as well. |
||
− | * Does not slow the attack speed of [[illusions]]. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
| name = Suposição de Almas |
| name = Suposição de Almas |
||
+ | | original = Soul Assumption |
||
− | | type = hero |
||
+ | | image = Ficheiro:Soul Assumption icon.png |
||
| sound = Soul Assumption |
| sound = Soul Assumption |
||
+ | | description = Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de {{#var:Soul Assumption value5}} de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma. |
||
− | | image = File:Soul Assumption icon.png |
||
− | | description = Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de {{#show:Visage#Soul Assumption|?value3}} de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma. |
||
| lore = As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio. |
| lore = As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio. |
||
| target = Target Unit |
| target = Target Unit |
||
| affects = Enemies |
| affects = Enemies |
||
| damagetype = Magical |
| damagetype = Magical |
||
+ | | key = W |
||
+ | | legacy key = C |
||
+ | |||
| bkbblock = Yes |
| bkbblock = Yes |
||
| linkenblock = Yes |
| linkenblock = Yes |
||
| linkentext = Bloqueado após impacto. |
| linkentext = Bloqueado após impacto. |
||
+ | | disjointable = Yes |
||
− | | buff1 = Suposição de Almas |
||
+ | | buff1 = Soul Assumption |
||
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
+ | |||
− | | key = W |
||
− | | |
+ | | cast point = 0,2 |
+ | | cast backswing = 0,57 |
||
− | | mana = 170/160/150/140 |
||
− | | cooldown = 4 |
||
− | | cast point = 0.2 |
||
− | | cast backswing = 0.57 |
||
| trait1 = Alcance de uso |
| trait1 = Alcance de uso |
||
| value1 = 900 |
| value1 = 900 |
||
+ | | value1 tal = {{#expr:{{#var:Soul Assumption value1}}+{{show|T|Visage|talent1right value}}}} |
||
− | | value1 tal = 1000 |
||
| trait2 = Raio para acumular dano |
| trait2 = Raio para acumular dano |
||
| value2 = 1375 |
| value2 = 1375 |
||
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Alcance adicional do alvo secundário |
− | | value3 = |
+ | | value3 = 300 |
− | | trait4 = |
+ | | trait4 = Número de alvos |
− | | value4 = |
+ | | value4 = 1 |
+ | | value4 tal = {{show|T|Visage|talent2left value}} |
||
− | | trait5 = Dano base |
||
+ | | trait5 = Limiar de dano acumulado |
||
− | | value5 = 20 |
||
+ | | value5 = 110 |
||
− | | trait6 = Dano por carga |
||
+ | | trait6 = Máximo de cargas |
||
− | | value6 = 65 |
||
+ | | value6 = 3/4/5/6 |
||
− | | trait7 = Duração da carga |
||
− | | |
+ | | trait7 = Dano base |
+ | | value7 = 20 |
||
− | | notes = * Soul Assumption travels at a speed of 1000 and cannot be [[disjoint]]ed. |
||
+ | | trait8 = Dano por carga |
||
+ | | value8 = 75 |
||
+ | | value8 tal = {{#expr:{{#var:Soul Assumption value8}}+{{show|T|Visage|talent3right value}}}} |
||
+ | | trait9 = Duração da carga |
||
+ | | value9 = 6 |
||
+ | |||
+ | | mana = 170/160/150/140 |
||
+ | | cooldown = 4 |
||
+ | |||
+ | | notes = * Soul Assumption travels at a speed of 1000. |
||
− | * Each instance of damage taken by heroes is saved for |
+ | * Each instance of damage taken by heroes is saved for {{#var:Soul Assumption value9}} seconds or until cast. When the summary of the saved damage exceeds the damage threshold, a charge is added. |
− | * It requires |
+ | * It requires {{calc|v1*{{#var:Soul Assumption value5}}|v1={{#var:Soul Assumption value6}}}} damage within the last {{#var:Soul Assumption value9}} seconds to reach the maximum amount of charges. |
− | * Only counts damage dealt by players (including their [[summons]]) |
+ | * Only counts damage dealt by players (including their [[summons]]) and {{U|Roshan}}. |
* Only counts when the damage was dealt to a hero (excluding [[illusions]] and [[creep-heroes]]). |
* Only counts when the damage was dealt to a hero (excluding [[illusions]] and [[creep-heroes]]). |
||
Linha 136: | Linha 157: | ||
* Does not count self-inflicted damage, or damage less than 2 or greater than 3000 ([[Damage manipulation|after reductions]]). |
* Does not count self-inflicted damage, or damage less than 2 or greater than 3000 ([[Damage manipulation|after reductions]]). |
||
− | * The number of current charges is visible in form of yellow bars above Visage. This is visible to Visage and his allies only. |
+ | * The number of current charges is visible in the form of yellow bars above Visage. This is visible to Visage and his allies only. |
* The projectile's visual appearance also reflects the amount of charges, revealing how much damage it is approximately about to deal. |
* The projectile's visual appearance also reflects the amount of charges, revealing how much damage it is approximately about to deal. |
||
Linha 142: | Linha 163: | ||
* When casting Soul Assumption, its damage is set and the charges counter is reset upon projectile launch. |
* When casting Soul Assumption, its damage is set and the charges counter is reset upon projectile launch. |
||
− | * With 0 |
+ | * With 0{{#loop:i|1|{{#explode:{{#var:Soul Assumption value6}}|/|3}}|/{{#var:i}}}} charges, Soul Assumption can deal {{#var:Soul Assumption value7}}{{#loop:i|1|{{#explode:{{#var:Soul Assumption value6}}|/|3}}|/{{#expr:{{#var:Soul Assumption value7}}+{{#var:Soul Assumption value8}}*{{#var:i}}}}}} ({{Symbol|Talent}} {{#var:Soul Assumption value7}}{{#loop:i|1|{{#explode:{{#var:Soul Assumption value6}}|/|3}}|/{{#expr:{{#var:Soul Assumption value7}}+{{#var:Soul Assumption value8 tal}}*{{#var:i}}}}}}) damage to the target ([[Damage manipulation|before reductions]]). |
+ | |||
+ | * When choosing the level 15 talent, the spell launches a second projectile towards a random visible valid target within the range. |
||
+ | ** The search range is based on the cast range, plus the buffer, resulting in a search range of {{#expr:{{#var:Soul Assumption value1}}+{{#var:Soul Assumption value3}}}} ({{Symbol|Talent}} {{#expr:{{#var:Soul Assumption value1 tal}}+{{#var:Soul Assumption value3}}}}). |
||
+ | ** Cannot target the primary target with the second projectile, so when no other targets are nearby, nothing happens. |
||
+ | ** Heroes and illusions have a higher priority than other units. Treats creep-heroes as creeps. |
||
+ | ** Since it uses the spell's cast range, cast range increasing effects increase its range as well. |
||
}} |
}} |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
| name = Manto do Coveiro |
| name = Manto do Coveiro |
||
+ | | original = Gravekeeper's Cloak |
||
− | | type = hero |
||
− | | image = |
+ | | image = Ficheiro:Gravekeeper's Cloak icon.png |
+ | | sound = |
||
− | | description = VVisage gera uma barreira de camadas que o protege de ataques físicos e mágicos. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo. |
||
+ | | description = Visage gera uma barreira de camadas que o protege de sofrer dano. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo. |
||
| lore = As escamas endurecidas de Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos. |
| lore = As escamas endurecidas de Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos. |
||
| target = Passive |
| target = Passive |
||
| target2 = Aura |
| target2 = Aura |
||
| affects = Self |
| affects = Self |
||
+ | | key = E |
||
+ | | legacy key = V |
||
+ | |||
| bkbblock = No |
| bkbblock = No |
||
| illusionuse = Yes |
| illusionuse = Yes |
||
| breakable = Yes |
| breakable = Yes |
||
− | | buff1 = |
+ | | buff1 = Gravekeepers Cloak Stack |
| buff1dispel = None |
| buff1dispel = None |
||
| buff2 = Gravekeepers Cloak Secondary |
| buff2 = Gravekeepers Cloak Secondary |
||
| buff2dispel = None |
| buff2dispel = None |
||
+ | |||
− | | key = E |
||
+ | | trait1 = Raio da aura |
||
− | | legacy key = V |
||
+ | | value1 = 1200 |
||
− | | trait1 = Máximo de camadas |
||
+ | | trait2 = Máximo de camadas |
||
− | | value1 = 900 |
||
− | | trait2 = Armadura por camada |
||
| value2 = 4 |
| value2 = 4 |
||
− | | trait3 = |
+ | | trait3 = Redução de dano por camada |
| value3 = 8%/12%/16%/20% |
| value3 = 8%/12%/16%/20% |
||
− | | trait4 = |
+ | | trait4 = Minimum Damage Threshold |
− | | value4 = |
+ | | value4 = 40 |
− | | trait5 = Tempo |
+ | | trait5 = Tempo da restauração de camadas |
| value5 = 6/5/4/3 |
| value5 = 6/5/4/3 |
||
+ | | value5 tal = {{calc|v1-{{show|T|Visage|talent4right value}}|v1={{#var:Gravekeeper's Cloak value5}}}} |
||
− | | notes = * Every time when Visage takes 15 or more damage ([[Damage manipulation|after all reductions]]) from a player (including allies, excluding himself), a layer is removed after the damage instance. |
||
+ | | trait6 = Duração da permanência da aura |
||
+ | | value6 = 0,5 |
||
+ | | notes = * The damage reduction reduces damage from all 3 damage types, except for damage flagged as [[HP Removal]]. |
||
− | * This is how much [[armor]] and [[magic resistance]] each amount of layer grants on each level, and how high Visage's total magic resistance is, considering only base magic resistance: |
||
− | ** '''Level 1:''' 0/1.5/3/4.5/6 armor, 0%/5%/10%/15%/20% magic resistance, 10%/14.5%/19%/23.5%/28% total magic resistance |
||
− | ** '''Level 2:''' 0/3/6/9/12 armor, 0%/10%/20%/30%/40% magic resistance, 10%/19%/28%/37%/46% total magic resistance |
||
− | ** '''Level 3:''' 0/4.5/9/13.5/18 armor, 0%/15%/30%/45%/60% magic resistance, 10%/23.5%/37%/50.5%/64% total magic resistance |
||
− | ** '''Level 4:''' 0/6/12/18/24 armor, 0%/20%/40%/60%/80% magic resistance, 10%/28%/46%/64%/82% total magic resistance |
||
− | }} |
||
+ | * Only reduces damage if the damage instance is greater than {{#var:Gravekeeper's Cloak value4}} ([[Damage manipulation|after all other reductions]]). Lower damage is completely ignored. |
||
+ | |||
+ | * Only reacts on player-based damage, excluding self-inflicted damage. |
||
+ | |||
+ | * This is how much damage reduction each amount of layers grants at each level: |
||
+ | ** '''Level 1''': {{#sub:{{#loop:i|1|{{#var:Gravekeeper's Cloak value2}}|/{{#expr:{{#explode:{{#var:Gravekeeper's Cloak value3}}|%}}*{{#var:i}}}}%}}|1}} total damage reduction. |
||
+ | ** '''Level 2''': {{#sub:{{#loop:i|1|{{#var:Gravekeeper's Cloak value2}}|/{{#expr:{{#explode:{{#var:Gravekeeper's Cloak value3}}|%/|1}}*{{#var:i}}}}%}}|1}} total damage reduction. |
||
+ | ** '''Level 3''': {{#sub:{{#loop:i|1|{{#var:Gravekeeper's Cloak value2}}|/{{#expr:{{#explode:{{#var:Gravekeeper's Cloak value3}}|%/|2}}*{{#var:i}}}}%}}|1}} total damage reduction. |
||
+ | ** '''Level 4''': {{#sub:{{#loop:i|1|{{#var:Gravekeeper's Cloak value2}}|/{{#expr:{{#explode:{{#var:Gravekeeper's Cloak value3}}/|%/|3}}*{{#var:i}}}}%}}|1}} total damage reduction. |
||
+ | |||
+ | * The [[aura]] affects all {{U|Familiar}}s under Visage's control. It grants them damage reduction based on how many charges Visage currently has. |
||
+ | ** Unlike the damage reduction on the hero itself, this damage reduction has no minimum threshold. |
||
+ | |||
+ | * The aura's buff lingers for 0.5 seconds. |
||
+ | }} |
||
+ | [[Ficheiro:Summon Familiars formation.png|thumb|250px|The Familiars' formations.]] |
||
{{Ability |
{{Ability |
||
| name = Conjurar Familiares |
| name = Conjurar Familiares |
||
+ | | original = Summon Familiars |
||
− | | type = ultimate |
||
+ | | image = Ficheiro:Summon Familiars icon.png |
||
| sound = Summon Familiars |
| sound = Summon Familiars |
||
+ | | type = ultimate |
||
− | | image = File:Summon Familiars icon.png |
||
− | | description = Conjura dois Familiares cegos para lutar por Visage |
+ | | description = Conjura dois Familiares cegos para lutar por Visage. Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Familiares fornecem uma quantia de ouro significante quando mortos. |
| lore = Guardiões do Labirinto Estreito, os Familiares do Necro'lic mantêm a guarda sobre o seu domínio. |
| lore = Guardiões do Labirinto Estreito, os Familiares do Necro'lic mantêm a guarda sobre o seu domínio. |
||
| target = No Target |
| target = No Target |
||
− | | damagetype = Physical |
||
− | | buff1 = Summon Familiars Damage Charge |
||
− | | buff1dispel = None |
||
| key = R |
| key = R |
||
| legacy key = T |
| legacy key = T |
||
+ | |||
− | | mana = 150 |
||
− | | cooldown = 160/145/130 |
||
− | | aghanimsupgrade = Invoca 3 familiares. |
||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
||
| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
||
| trait1 = Número de familiares |
| trait1 = Número de familiares |
||
| value1 = 2 |
| value1 = 2 |
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+ | | value1 tal = {{#expr:{{#var:Summon Familiars value1}}+{{show|T|Visage|talent4left value}}}} |
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| value1 aghs = 3 |
| value1 aghs = 3 |
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+ | | value1 aghs tal = {{#expr:{{#var:Summon Familiars value1 aghs}}+{{show|T|Visage|talent4left value}}}} |
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− | | trait2 = Ataques de herói para destruir |
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+ | | aghanimsupgrade = Invoca {{{#var:Summon Familiars value1 aghs}} familiares. |
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− | | trait5 = Max Attack Bonus Charges |
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+ | |||
− | | value5 = 7 |
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− | | trait8 = Duração do familiar |
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| notes = * Summon Familiars interrupts Visage's [[channeling]] spells upon cast. |
| notes = * Summon Familiars interrupts Visage's [[channeling]] spells upon cast. |
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* Casting Summon Familiars replaces currently active Familiars from a previous cast. |
* Casting Summon Familiars replaces currently active Familiars from a previous cast. |
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− | * The Familiars are |
+ | * The Familiars are summoned 200 range in front on Visage, with 120 range distance between the Familiars. Visage is always at the center of the line. |
+ | * Familiars neither trigger nor take damage from {{A|Minas de Proximidade|Techies}}. |
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− | * Each Familiar spawns with 7 attack damage bonus charges. All 7 charges together result in 56/98/154 bonus attack damage (66/108/164 damage including their base attack damage). |
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+ | * The familiars' attack damage, health and armor only update upon getting re-summoned, and not immediately upon leveling the spell up. |
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− | * Each attack consumes 1 charge, reducing their attack damage by 8/14/22 per attack. One charge is restored every 15 seconds. |
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+ | ** {{A|Forma de Pedra|Familiar}}'s level only updates on re-summon as well. |
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+ | * The familiars are [[creep-heroes]] and [[ancient creeps]], making them interact differently with several spells. |
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− | * This is how much attack damage the Familiars have with each amount of charges on each level and how much damage they can deal with 8 attacks to a single unit ([[Damage manipulation|before reductions]]): |
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− | ** '''Level 1:''' 10/18/26/34/42/50/58/66 attack damage, 304/608/912 total damage with 1/2/3 Familiars |
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− | ** '''Level 2:''' 10/24/38/52/66/80/94/108 attack damage, 472/944/1416 total damage with 1/2/3 Familiars |
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− | ** '''Level 3:''' 10/32/54/76/98/120/142/164 attack damage, 696/1392/2088 total damage with 1/2/3 Familiars |
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− | |||
− | * Familiars neither trigger, nor take damage from {{A|Land Mines|Techies}}. |
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− | |||
− | * [[Illusions]] are treated as creeps when attacking the Familiars, so they take much more attacks to kill one than heroes. |
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− | |||
− | * A list of all spell interactions with the Familiars can be found [[Familiar Spell Interaction|''here'']]. |
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}} |
}} |
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− | === Familiares === |
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− | {{Unit infobox wrapper |
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− | | unit = Familiar |
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− | | link = Familiar |
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− | }} |
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{{Ability |
{{Ability |
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− | | ability = Stone Form |
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| name = Forma de Pedra |
| name = Forma de Pedra |
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+ | | original = Stone Form |
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+ | | image = Ficheiro:Stone Form (Familiar) icon.png |
+ | | sound = |
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− | | sound2 = Stone Form alt |
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+ | | description = Após um pequeno atraso, o Familiar mais próximo transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após {{Show|A|Familiar|Forma de Pedra|value6}} segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente. |
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− | | image = File:Stone Form (Familiar) icon.png |
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− | | description = Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e ganha suas cargas de dano e vida muito rapidamente. Após 8 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente. |
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| target = No Target |
| target = No Target |
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− | | |
+ | | key = D |
− | | affects2 = Self |
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− | | damagetype = Magical |
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− | | bkbblock = Yes |
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||
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||
− | | buff2 = Efeito da transformação |
||
− | | buff2dispel = None |
||
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||
− | | buff3dispel = None |
||
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| legacy key = F |
| legacy key = F |
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+ | |||
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+ | | oncastproc = No |
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+ | |||
| cast point = 0 |
| cast point = 0 |
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| cast backswing = 0 |
| cast backswing = 0 |
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− | | trait1 = Raio do efeito |
||
− | | value1 = 350 |
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− | | trait2 = Atraso do efeito |
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− | | value2 = 0.55 |
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− | | trait3 = Bônus de regeneração de vida |
||
− | | value3 = 150/175/200 |
||
− | | trait4 = Dano |
||
− | | value4 = 60/100/140 |
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− | | trait5 = Duração do atordoamento |
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− | | value5 = 1/1.25/1.5 |
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− | | trait6 = Duração da transformação |
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− | | value6 = 6 |
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− | * Após o uso, todos os atributos do Familiar são atualizados para o nível atual do Conjurar Familiares. |
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+ | | mana = 0 |
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− | * Durante o atraso do efeito, o Familiar é [[root|enraizado]] e [[disarm|desarmado]], sendo impedido de se mover ou atacar. |
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+ | | cooldown = 0 |
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+ | | notes = * Stone Form does not interrupt Visage's [[channeling]] spells upon cast. |
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− | * Depois do atraso do efeito, a vida e cargas de dano do Familiar são completamente restaurados, se torna [[invulnerable|invulnerável]] e fica [[disable|desarmado]]. |
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+ | * This ability is disabled when no {{U|Familiar}} has {{A|Forma de Pedra|Familiar}} ready. |
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− | * A área de atordoamento e de dano são aplicadas após o atraso do efeito também. |
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+ | ** The ability goes on a cooldown equal to the cooldown time of the Stone Form with the lowest cooldown. |
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+ | ** This cooldown cannot be altered in any way, it periodically updates itself to match the next Stone Form. |
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+ | ** This means when re-summoning the Familiars, the sub-spell is immediately ready again. |
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+ | * When used, orders the closest Familiar to enter Stone Form automatically. |
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− | * O local de atordoamento e de dano é determinado após chegar ao chão, não após o lançamento. |
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+ | ** If the familiar is [[stun]]ned, [[silence]]d, [[sleep]]ing, [[hidden]], [[fear]]ed or [[hypnotize]]d, it cannot be made to enter Stone Form. |
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+ | ** However, [[taunt]]ed Familiars can enter Stone Form. |
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+ | * Although the Familiars' Stone Form spell triggers [[on-cast effect]]s when used manaully, they do not do so when used via this sub-spell. |
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− | * Quando um Familiar morre durante o atraso do efeito, a área de dano e de atordoamento não são aplicadas, mas os efeitos visuais ainda aparecem. |
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+ | * Can be used while [[stun]]ned, [[cyclone]]d, [[Sleep|slept]], [[taunt]]ed, [[hidden]], or during [[Forced Movement]]. |
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− | * Familiares não podem ser curados por nenhuma outra habilidade além da Forma de Pedra, apesar de algumas habilidades de cura serem capazes de tê-los como alvo. |
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+ | * Cannot be used while [[silence]]d, [[hex]]ed or [[Cannot Act|prevented from acting]]. Cannot be shift-queued. |
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− | * A duração da Forma de Pedra é indicada por um número amarelo acima do Familiar. Este número é visível apenas para o Visage. |
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+ | }} |
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+ | === Familiares === |
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+ | {{Unit infobox wrapper |
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+ | | unit = Familiar |
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}} |
}} |
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+ | {{Ability wrapper|Familiar|Forma de Pedra}} |
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+ | == Talentos == |
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+ | {{Talents wrapper|hero=Visage}} |
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+ | <!-- |
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+ | == Alterações recentes == |
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+ | {{main|Visage/Atualizações}} |
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+ | {{Recent changes wrapper}} |
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+ | --> |
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== Itens recomendados == |
== Itens recomendados == |
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− | {{#lst:Visage/ |
+ | {{#lst:Visage/Guia|items}} |
== Jogabilidade == |
== Jogabilidade == |
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+ | {{Hero gameplay |
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+ | | roles = Support, Nuker, Durable, Disabler, Pusher |
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+ | | complexity = 3 |
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+ | | description = Perched atop the Narrow Maze was Visage, a dreadful gargoyle form to which the eternal spirit Necro'lic was bound. Tasked with hunting down those who escape the afterlife, Visage instills a <span style="color:#008ae6">'''Grave Chill'''</span> in his prey, impairing them as he reaps their essence with <span style="color:#008ae6">'''Soul Assumption'''</span>. Protected by a <span style="color:#008ae6">'''Gravekeeper's Cloak'''</span>, the gargoyle's ablative layers deflect both steel and spells. Visage's <span style="color:#cc33ff">'''Familiars'''</span> circle above, scouting the land for runaways. On his command, they harass their prey, then drop down to earth in <span style="color:#008ae6">'''Stone Form'''</span> to restrain the captive for their master's impending arrival. |
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+ | }} |
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− | <div>[[Ficheiro:Guide icon.png|128px|link=Visage/ |
+ | <div>[[Ficheiro:Guide icon.png|128px|link=Visage/Guia]]<br>[[Visage/Guia|Estratégia <br/>e Dicas]]</div> |
− | <div>[[Ficheiro:Counters icon.png|128px|link=Visage/ |
+ | <div>[[Ficheiro:Counters icon.png|128px|link=Visage/Combinações]]<br>[[Visage/Combinações|Desvantagens e<br/>Combinações]]</div> |
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== Áudio == |
== Áudio == |
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− | <div>[[Ficheiro:Sounds icon.png|128px|link=Visage/ |
+ | <div>[[Ficheiro:Sounds icon.png|128px|link=Visage/Sons]]<br>[[Visage/Sons|Sons]]</div> |
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== Histórico == |
== Histórico == |
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− | <div>[[Ficheiro:Lore icon.png|128px|link=Visage/ |
+ | <div>[[Ficheiro:Lore icon.png|128px|link=Visage/História]]<br>[[Visage/História|História]]</div> |
− | <div>[[Ficheiro:Old Abilities icon.png|128px|link=Visage/ |
+ | <div>[[Ficheiro:Old Abilities icon.png|128px|link=Visage/Habilidades antigas]]<br>[[Visage/Habilidades antigas|Habilidades antigas]]</div> |
− | <div>[[Ficheiro:Changelogs icon.png|128px|link=Visage/ |
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== Curiosidades == |
== Curiosidades == |
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* Visage has one of the most numerous ability remakes in the game, with Grave Chill being his only mainstay: |
* Visage has one of the most numerous ability remakes in the game, with Grave Chill being his only mainstay: |
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− | ** '''Soul Assumption''', in an earlier |
+ | ** '''Soul Assumption''', in an earlier version, was an autocast enabled attack modifier where he will deal bonus damage and steal the life of his enemies upon death, healing him and leaving no corpse. |
** '''Gravekeeper's Cloak''' used to be a passive aura where allies in the area will be healed when Visage takes damage, physical or magical. |
** '''Gravekeeper's Cloak''' used to be a passive aura where allies in the area will be healed when Visage takes damage, physical or magical. |
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** '''Raise Revenants''', his former ultimate, lets him summon up to eight pitch-black, gargoyle-shaped spirits from a corpse. It was likely changed because of it being a very effective scouting tool that makes map control easier. The Revenants had good vision range, a flying attribute, and can be resummoned easily since the ability neither cost a lot of mana nor had a long cooldown. This, along with the fact that the Revenants did not do a lot of damage on their own (attack modifier limits their damage to one-third the stated amount against heroes) and no special abilities give them very limited usage in combat situations. |
** '''Raise Revenants''', his former ultimate, lets him summon up to eight pitch-black, gargoyle-shaped spirits from a corpse. It was likely changed because of it being a very effective scouting tool that makes map control easier. The Revenants had good vision range, a flying attribute, and can be resummoned easily since the ability neither cost a lot of mana nor had a long cooldown. This, along with the fact that the Revenants did not do a lot of damage on their own (attack modifier limits their damage to one-third the stated amount against heroes) and no special abilities give them very limited usage in combat situations. |
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Keyart visage.jpg|Splash artwork |
Keyart visage.jpg|Splash artwork |
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LV-visage-prev1.jpg|[[Low Violence]] model |
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− | + | Visage ability icon progress.png|Progresso dos ícones de habilidade |
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== Referências == |
== Referências == |
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<references /> |
<references /> |
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− | [[de:Visage]][[en:Visage]][[ru:Visage]][[zh:Visage]] |
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+ | [[en:Visage]] |
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+ | [[ru:Visage]] |
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+ | [[zh:维萨吉]] |
Revisão das 19h10min de 18 de janeiro de 2020
▶️
I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
Neutralizações
Respostas
Sons
História
Habilidades antigas
Atualizações
Bugs
Visage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Visage, a forma acorrentada de Necro'lic, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance.
Biografia
▶️ "It is one thing to animate a corpse from beneath the ground. It is another to rip a soul from beyond the veil."
História:
Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado.
Voz:
Dempsey Pappion (respostas)
Habilidades
Calafrio do Túmulo
Habilidade
Unidade-alvo
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Grave Chill
Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si.
Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si.
Animação de uso: 0,2+0,57
Raio de compartilhamento de efeitos com familiares: 1 200
Velocidade de movimento drenada: 17%/23%/29%/35%
Velocidade de ataque drenada: 34/46/58/70
Duração: 6
Applies self-buff while spell immune.
Cannot target spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Cannot target spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito.
Observações:
- The slow and speed bonus are independent from each other. Grave Chill does not literally drain the speed.
- This means Visage's movement speed is increased by 17%/23%/29%/35%, while the target's is slowed by 17%/23%/29%/35%, each based on their own movement speed.
- The same goes for the attack speed. Visage's attack speed is increased by 34/46/58/70, while the target's is slowed by 34/46/58/70.
- This also means when one of them loses the buff or debuff, the other still keeps theirs.
- Grave Chill also grants the buff to Familiars within 1200 range of Visage. The buff on the Familiars is not aura-based. It places a separate buff on each Familiar.
- This means, after cast, the Familiars can move away from Visage and still keep the buff.
- It also means that dispelling Visage does not remove the buff on the Familiars, they must be dispelled separately.
- Can buff invulnerable units so that Familiars in Forma de Pedra are buffed as well.
Suposição de Almas
Em inglês: Soul Assumption
Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 110 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 110 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
Animação de uso: 0,2+0,57
Raio para acumular dano: 1 375
Alcance adicional do alvo secundário: 300
Limiar de dano acumulado: 110
Máximo de cargas: 3/4/5/6
Dano base: 20
Duração da carga: 6
Modificadores
As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio.
Observações:
- Soul Assumption travels at a speed of 1000.
- Each instance of damage taken by heroes is saved for 6 seconds or until cast. When the summary of the saved damage exceeds the damage threshold, a charge is added.
- It requires 330/440/550/660 damage within the last 6 seconds to reach the maximum amount of charges.
- Only counts damage dealt by players (including their summons) and Roshan.
- Only counts when the damage was dealt to a hero (excluding illusions and creep-heroes).
- Does not count self-inflicted damage, or damage less than 2 or greater than 3000 (after reductions).
- The number of current charges is visible in the form of yellow bars above Visage. This is visible to Visage and his allies only.
- The projectile's visual appearance also reflects the amount of charges, revealing how much damage it is approximately about to deal.
- When casting Soul Assumption, its damage is set and the charges counter is reset upon projectile launch.
- With 0/1/2/3/4/5/6 charges, Soul Assumption can deal 20/95/170/245/320/395/470 ( 20/115/210/305/400/495/590) damage to the target (before reductions).
- When choosing the level 15 talent, the spell launches a second projectile towards a random visible valid target within the range.
- The search range is based on the cast range, plus the buffer, resulting in a search range of 1200 ( 1300).
- Cannot target the primary target with the second projectile, so when no other targets are nearby, nothing happens.
- Heroes and illusions have a higher priority than other units. Treats creep-heroes as creeps.
- Since it uses the spell's cast range, cast range increasing effects increase its range as well.
Raio da aura: 1 200
Máximo de camadas: 4
Redução de dano por camada: 8%/12%/16%/20%
Minimum Damage Threshold: 40
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
As escamas endurecidas de Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos.
Observações:
- The damage reduction reduces damage from all 3 damage types, except for damage flagged as HP Removal.
- Only reduces damage if the damage instance is greater than 40 (after all other reductions). Lower damage is completely ignored.
- Only reacts on player-based damage, excluding self-inflicted damage.
- This is how much damage reduction each amount of layers grants at each level:
- Level 1: 8%/16%/24%/32% total damage reduction.
- Level 2: 12%/24%/36%/48% total damage reduction.
- Level 3: 16%/32%/48%/64% total damage reduction.
- Level 4: 20%/40%/60%/80% total damage reduction.
- The aura affects all Familiars under Visage's control. It grants them damage reduction based on how many charges Visage currently has.
- Unlike the damage reduction on the hero itself, this damage reduction has no minimum threshold.
- The aura's buff lingers for 0.5 seconds.
Conjurar Familiares
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Em inglês: Summon Familiars
Conjura dois Familiares cegos para lutar por Visage. Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Familiares fornecem uma quantia de ouro significante quando mortos.
Conjura dois Familiares cegos para lutar por Visage. Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Familiares fornecem uma quantia de ouro significante quando mortos.
Observações:
- Summon Familiars interrupts Visage's channeling spells upon cast.
- Casting Summon Familiars replaces currently active Familiars from a previous cast.
- The Familiars are summoned 200 range in front on Visage, with 120 range distance between the Familiars. Visage is always at the center of the line.
- Familiars neither trigger nor take damage from Minas de Proximidade.
- The familiars' attack damage, health and armor only update upon getting re-summoned, and not immediately upon leveling the spell up.
- Forma de Pedra's level only updates on re-summon as well.
- The familiars are creep-heroes and ancient creeps, making them interact differently with several spells.
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Em inglês: Stone Form
Após um pequeno atraso, o Familiar mais próximo transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Após um pequeno atraso, o Familiar mais próximo transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Observações:
- Stone Form does not interrupt Visage's channeling spells upon cast.
- This ability is disabled when no Familiar has Forma de Pedra ready.
- The ability goes on a cooldown equal to the cooldown time of the Stone Form with the lowest cooldown.
- This cooldown cannot be altered in any way, it periodically updates itself to match the next Stone Form.
- This means when re-summoning the Familiars, the sub-spell is immediately ready again.
- When used, orders the closest Familiar to enter Stone Form automatically.
- If the familiar is stunned, silenced, sleeping, hidden, feared or hypnotized, it cannot be made to enter Stone Form.
- However, taunted Familiars can enter Stone Form.
- Although the Familiars' Stone Form spell triggers on-cast effects when used manaully, they do not do so when used via this sub-spell.
- Can be used while stunned, cycloned, slept, taunted, hidden, or during Forced Movement.
- Cannot be used while silenced, hexed or prevented from acting. Cannot be shift-queued.
Familiares
Familiar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Criatura heroica Ancestral | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Stone Form
Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e ganha suas cargas de dano e vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e ganha suas cargas de dano e vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Animação de uso: 0+0
Raio do efeito: 350
Atraso do efeito: 0,55
Regeneração de vida adicional: 150/175/200
Dano: 60/100/140
Duração do atordoamento: 1/1,25/1,5
Duração da transformação: 6
Modificadores
Observações:
- Após o uso, todos os atributos do Familiar são atualizados para o nível atual do Conjurar Familiares.
- Durante o atraso do efeito, o Familiar é enraizado e desarmado, sendo impedido de se mover ou atacar.
- Depois do atraso do efeito, a vida e cargas de dano do Familiar são completamente restaurados, se torna invulnerável e fica desarmado.
- A área de atordoamento e de dano são aplicadas após o atraso do efeito também.
- O local de atordoamento e de dano é determinado após chegar ao chão, não após o lançamento.
- Quando um Familiar morre durante o atraso do efeito, a área de dano e de atordoamento não são aplicadas, mas os efeitos visuais ainda aparecem.
- Familiares não podem ser curados por nenhuma outra habilidade além da Forma de Pedra, apesar de algumas habilidades de cura serem capazes de tê-los como alvo.
- A duração da Forma de Pedra é indicada por um número amarelo acima do Familiar. Este número é visível apenas para o Visage.
Talentos
Talentos do herói | ||
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+1 Familiar | 25 | -2s de recuperação para Manto do Coveiro |
+50 de velocidade de movimento para Familiares | 20 | +20 de dano por carga para Suposição de Almas |
Alvo adicional para Suposição de Almas | 15 | +40% de experiência obtida |
+30 de dano | 10 | +100 de alcance de uso |
Observações:
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
Itens recomendados
Itens iniciais:
- Tango
- Bálsamo de Cura
- Poção de Clareza
- Galho de Ferro
- Entregador
- Sentinela Observadora
- Sentinela Reveladora
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Capa Cintilante
- Cetro Fantasma
- Lente do Éter
- Cajado de Força
- Lança Furacão
- Mekansm
- Cachimbo de Introspecção
- Grevas Guardiãs
- Orquídea Malevolente
- Espinho Sangrento
- Anulador
- Orbe de Lótus
- Foice de Vyse
- Proteção de Shiva
Jogabilidade
Funções: | Suporte Bombardeador Resistente Desativador Emburrador |
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Complexidade: | ★★★ |
Estilo de jogo: | Perched atop the Narrow Maze was Visage, a dreadful gargoyle form to which the eternal spirit Necro'lic was bound. Tasked with hunting down those who escape the afterlife, Visage instills a Grave Chill in his prey, impairing them as he reaps their essence with Soul Assumption. Protected by a Gravekeeper's Cloak, the gargoyle's ablative layers deflect both steel and spells. Visage's Familiars circle above, scouting the land for runaways. On his command, they harass their prey, then drop down to earth in Stone Form to restrain the captive for their master's impending arrival. |
Áudio
Histórico
Equipamento
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Curiosidades
- Visage has one of the most numerous ability remakes in the game, with Grave Chill being his only mainstay:
- Soul Assumption, in an earlier version, was an autocast enabled attack modifier where he will deal bonus damage and steal the life of his enemies upon death, healing him and leaving no corpse.
- Gravekeeper's Cloak used to be a passive aura where allies in the area will be healed when Visage takes damage, physical or magical.
- Raise Revenants, his former ultimate, lets him summon up to eight pitch-black, gargoyle-shaped spirits from a corpse. It was likely changed because of it being a very effective scouting tool that makes map control easier. The Revenants had good vision range, a flying attribute, and can be resummoned easily since the ability neither cost a lot of mana nor had a long cooldown. This, along with the fact that the Revenants did not do a lot of damage on their own (attack modifier limits their damage to one-third the stated amount against heroes) and no special abilities give them very limited usage in combat situations.
- Visage's rival line towards Keeper of the Light ▶️ "You shall not pass!" is a direct quote from Gandalf, a character from The Lord of the Rings. This reference is due to the similarities between Keeper of the Light and Gandalf.[1]