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Visage

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Reproduzir "I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance."
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Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações  
Visage
Visage icon.png
Strength attribute symbol.png
22 + 2.4
Agility attribute symbol.png
11 + 1.3
Intelligence primary attribute symbol.png
24 + 2.5
Nível Base 1 15 25
Vida 200 640 1300 1780
Regen. V. 0.25 1.57 3.59 5.03
Mana 75 339 724 999
Regen. M. 0.01 0.97 2.37 3.37
Dano 21‒31 45‒55 80‒90 105‒115
Armadura -2 -0.43 2.17 4.03
Amp. mágica 0% 1.71% 4.21% 6%
Atq / Seg 0.59 0.65 0.76 0.84
Velocidade de movimento 285
Taxa de rotação 0.5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 600
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0.46+0.54
Tempo de ataque base 1.7
Resistência mágica 10%
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Visage, the bound form of Necro'lic, is a ranged intelligence Hero whose traits are unusual when compared to most Intelligence heroes; he can be a Ganker, Tank, or Nuker. Resilient and ruthless, Visage is a highly aggressive hero thanks to his great Strength gain and Gravekeeper's Cloak which allow him to soak up surprising amounts of damage. This is especially true from attacks mounted by Heroes who try to chip at his health with spells and burst damage without committing to a protracted engagement. This unholy gargoyle thrives in the midst of large battles, where the abundant pain and suffering in the air charges his Soul Assumption, allowing him to fire off huge bursts of magical damage in rapid succession. Additionally, Visage's proficiency with auto-attacks is augmented by his ability to absorb the attack and movement speed of his foes with Grave Chill. Finally, his versatile ultimate, Familiars, is arguably one of the best scouting utilities in the game while also being excellent sources of damage and AoE disables. Utilizing his Familiars to their fullest requires constant split attention and good positioning to avoid feeding their large bounties to an enemy Hero. With a legion of ghostly gargoyles, incredible toughness, and fast attacks, Visage sows terror and agony, relentlessly hunting poor souls and leading them in the shackles of death to the gates of the Underscape.

Biografia[editar]

Visage Visage, Bound Form of Necro'lic
Reproduzir "It is one thing to animate a corpse from beneath the ground. It is another to rip a soul from beyond the veil."
Função: Suporte Suporte / Bombardeador Bombardeador / Resistente Resistente / Desativador Desativador / Emburrador Emburrador
História: Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado.
Voz: Dempsey Pappion (Respostas)

Habilidades[editar]

Calafrio do Túmulo
Grave Chill icon.png
Habilidade
Unidade alvo
Afeta
Inimigos / Self
Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si.
Animação de uso: 0.2+0.57
Alcance de uso: 650 (Talento 750)
Velocidade de movimento drenada: 32%
Velocidade de ataque drenada: 64
Duração: 3/4/5/6
Cooldown symbol.png 16/14/12/10
Mana symbol.png 100
Partially pierces spell immunity. Applies self-buff while spell immune.
Cannot target spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Bloqueado pela Esfera de Linken. When blocked, Visage is not boosted either.
Modificadores
Buff Efeito: dissipável com qualquer dissipador.
Debuff Efeito negativo: dissipável com qualquer dissipador.
O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito.

Observações:

  • The slow and speed bonus are independent from each other. Grave Chill does not literally drain the speed.
  • This means Visage's movement speed is increased by 32%, while the target's is slowed by 32%, each based on their own movement speed.
  • The same goes for the attack speed. Visage's attack speed is increased by 64, while the target's is slowed by 64.
  • This also means when one of them loses the buff or debuff, the other still keeps theirs.
  • Does not slow the attack speed of illusions.


Suposição de Almas
Soul Assumption icon.png
Habilidade
Unidade alvo
Afeta
Inimigos
Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
Animação de uso: 0.2+0.57
Alcance de uso: 900 (Talento 1000)
Raio para acumular dano: 1375
Limiar de dano acumulado: 110
Máximo de cargas: 3/4/5/6
Dano base: 20
Dano por carga: 65
Duração da carga: 6
Cooldown symbol.png 4
Mana symbol.png 170/160/150/140
Bloqueado pela Esfera de Linken. Bloqueado após impacto.
Modificadores
Buff Suposição de Almas: não é dissipável.
As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio.

Observações:

  • Soul Assumption travels at a speed of 1000 and cannot be disjointed.
  • Each instance of damage taken by heroes is saved for 6 seconds or until cast. When the summary of the saved damage exceeds the damage threshold, a charge is added.
  • It requires 330/440/550/660 damage within the last 6 seconds to reach the maximum amount of charges.
  • Only counts damage dealt by players (including their summons) or Roshan.
  • Does not count self-inflicted damage, or damage less than 2 or greater than 3000 (after reductions).
  • The number of current charges is visible in form of yellow bars above Visage. This is visible to Visage and his allies only.
  • The projectile's visual appearance also reflects the amount of charges, revealing how much damage it is approximately about to deal.
  • When casting Soul Assumption, its damage is set and the charges counter is reset upon projectile launch.
  • With 0/1/2/3/4/5/6 charges, Soul Assumption can deal 20/85/150/215/280/345/410 damage to the target (before reductions).


Manto do Coveiro
Pode ser usado pelas ilusões. Disabled by Break. Pierces spell immunity.
E
V
Gravekeeper's Cloak icon.png
Habilidade
Passiva / Aura
Afeta
A si mesmo
VVisage gera uma barreira de camadas que o protege de ataques físicos e mágicos. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo.
Máximo de camadas: 900
Armadura por camada: 4
Resistência por camada: 8%/12%/16%/20%
Limiar de dano mínimo: 50
Tempo de recuperação das camadas: 6/5/4/3
Modificadores
Buff Acúmulo: não é dissipável.
Buff Gravekeepers Cloak Secondary: não é dissipável.
As escamas endurecidas de Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos.

Observações:

  • Every time when Visage takes 15 or more damage (after all reductions) from a player (including allies, excluding himself), a layer is removed after the damage instance.
  • This is how much armor and magic resistance each amount of layer grants on each level, and how high Visage's total magic resistance is, considering only base magic resistance:
    • Level 1: 0/1.5/3/4.5/6 armor, 0%/5%/10%/15%/20% magic resistance, 10%/14.5%/19%/23.5%/28% total magic resistance
    • Level 2: 0/3/6/9/12 armor, 0%/10%/20%/30%/40% magic resistance, 10%/19%/28%/37%/46% total magic resistance
    • Level 3: 0/4.5/9/13.5/18 armor, 0%/15%/30%/45%/60% magic resistance, 10%/23.5%/37%/50.5%/64% total magic resistance
    • Level 4: 0/6/12/18/24 armor, 0%/20%/40%/60%/80% magic resistance, 10%/28%/46%/64%/82% total magic resistance


Conjurar Familiares
Summon Familiars icon.png
Habilidade
Sem alvo
Conjura dois Familiares cegos para lutar por Visage. Familiares têm um dano de ataque alto, mas cada ataque drena uma carga de dano que é recarregada lentamente ao passar do tempo. Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida e cargas de dano rapidamente. Familiares fornecem uma quantia de ouro significante quando mortos.
Animação de uso: 0+0
Número de familiares: 2 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 3)
Ataques de herói para destruir: 7
Ataques de torre para destruir: 8/16/24
Ataques de criatura para destruir: 2
Max Attack Bonus Charges: 7
Dano de ataque por carga: {{{value6}}}
Tempo de recarga do dano: {{{value7}}}
Duração do familiar: {{{value8}}}
Cooldown symbol.png 160/145/130
Mana symbol.png 150
Aprimorável pela Cetro de Aghanim. Invoca 3 familiares.
Modificadores
Buff Summon Familiars Damage Charge: não é dissipável.
Guardiões do Labirinto Estreito, os Familiares do Necro'lic mantêm a guarda sobre o seu domínio.

Observações:

  • Summon Familiars interrupts Visage's channeling spells upon cast.
  • Casting Summon Familiars replaces currently active Familiars from a previous cast.
  • The Familiars are always summoned 200 range away in front of Visage, right next to each other.
  • Each Familiar spawns with 7 attack damage bonus charges. All 7 charges together result in 56/98/154 bonus attack damage (66/108/164 damage including their base attack damage).
  • Each attack consumes 1 charge, reducing their attack damage by 8/14/22 per attack. One charge is restored every 15 seconds.
  • This is how much attack damage the Familiars have with each amount of charges on each level and how much damage they can deal with 8 attacks to a single unit (before reductions):
    • Level 1: 10/18/26/34/42/50/58/66 attack damage, 304/608/912 total damage with 1/2/3 Familiars
    • Level 2: 10/24/38/52/66/80/94/108 attack damage, 472/944/1416 total damage with 1/2/3 Familiars
    • Level 3: 10/32/54/76/98/120/142/164 attack damage, 696/1392/2088 total damage with 1/2/3 Familiars
  • Familiars neither trigger, nor take damage from Proximity Mines icon.png Land Mines.
  • Illusions are treated as creeps when attacking the Familiars, so they take much more attacks to kill one than heroes.
  • A list of all spell interactions with the Familiars can be found here.


Familiares[editar]

Familiar
Visage Familiar model.png
Criatura especial Ancestral
Nível 2
Duração Permanente
Vida 400/550/700
Regeneração de vida 0
Armadura 0/1/2
Resistência mágica 35 %
Dano de ataque 10
Alcance de aquisição 250
Alcance de ataque 160
Tempo de ataque base 0.4
Velocidade de projétil 900
Velocidade de movimento 430 (Talento 550)
Alcance de seguir 100
Tamanho de colisão 16
Alcance de visão 390390 (A)
Recompensa 100
Experiência 41
Escala de modelo 0.66
Observações Habilidades:
Stone Form (Familiar) icon.png Forma de Pedra


Forma de Pedra
Stone Form (Familiar) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos / Self
Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e ganha suas cargas de dano e vida muito rapidamente. Após 8 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
Animação de uso: 0+0
Raio do efeito: 350
Atraso do efeito: 0.55
Bônus de regeneração de vida: 150/175/200
Dano: 60/100/140
Duração do atordoamento: 1/1.25/1.5
Duração da transformação: 6
Cooldown symbol.png 14
Modificadores
Buff Enraizado: dissipável com qualquer dissipador.
Buff Efeito da transformação: não é dissipável.
Buff Cronômetro da transformação: não é dissipável.
Debuff Atordoado: dissipável com dissipadores fortes.

Observações:

  • Após o uso, todos os atributos do Familiar são atualizados para o nível atual do Conjurar Familiares.
  • Durante o atraso do efeito, o Familiar é enraizado e desarmado, sendo impedido de se mover ou atacar.
  • Depois do atraso do efeito, a vida e cargas de dano do Familiar são completamente restaurados, se torna invulnerável e fica desarmado.
  • A área de atordoamento e de dano são aplicadas após o atraso do efeito também.
  • O local de atordoamento e de dano é determinado após chegar ao chão, não após o lançamento.
  • Quando um Familiar morre durante o atraso do efeito, a área de dano e de atordoamento não são aplicadas, mas os efeitos visuais ainda aparecem.
  • Familiares não podem ser curados por nenhuma outra habilidade além da Forma de Pedra, apesar de algumas habilidades de cura serem capazes de tê-los como alvo.
  • A duração da Forma de Pedra é indicada por um número amarelo acima do Familiar. Este número é visível apenas para o Visage.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+120 de velocidade de movimento para Familiares 25 +20% de dano mágico
-40s de tempo para renascer 20 +300 de vida
+100 de alcance de uso 15 +50 de dano
+30% de experiência obtida 10 +90 de ouro por minuto
Observações:
  • O ouro concedido pelo talento não é seguro.
  • O dano de ataque é adicionado como bônus, então não beneficia ilusões.
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • A redução de tempo para renascer não pode ser reduzida abaixo de 1 segundo.

Itens recomendados[editar]

Visage/Guia

Jogabilidade[editar]

Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Visage has one of the most numerous ability remakes in the game, with Grave Chill being his only mainstay:
    • Soul Assumption, in an earlier Versão, was an autocast enabled attack modifier where he will deal bonus damage and steal the life of his enemies upon death, healing him and leaving no corpse.
    • Gravekeeper's Cloak used to be a passive aura where allies in the area will be healed when Visage takes damage, physical or magical.
    • Raise Revenants, his former ultimate, lets him summon up to eight pitch-black, gargoyle-shaped spirits from a corpse. It was likely changed because of it being a very effective scouting tool that makes map control easier. The Revenants had good vision range, a flying attribute, and can be resummoned easily since the ability neither cost a lot of mana nor had a long cooldown. This, along with the fact that the Revenants did not do a lot of damage on their own (attack modifier limits their damage to one-third the stated amount against heroes) and no special abilities give them very limited usage in combat situations.
  • Visage's rival line towards Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light Reproduzir "You shall not pass!" is a direct quote from Gandalf, a character from The Lord of the Rings. This reference is due to the similarities between Keeper of the Light and Gandalf.[1]

Galeria[editar]

Referências[editar]