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Versão 7.11
(Lista completa)


Data de lançamento
Dota 2:
15/03/2018

Geral[]

  • Esta versão foca na alteração do funcionamento das fórmulas de ouro e pagar para reviver
  • Alteração do custo para pagar para reviver (de 100 + ( Nível * Nível * 1,5) + (Tempo * 0,25) para 100 + Patrimônio Líquido / 13)
  • Pagar para reviver não mais reduz o ouro obtido após renascer
  • O ouro em área dado à equipe em desvantagem não é mais proporcional à diferença entre os patrimônios líquidos das equipes, mas apenas ao patrimônio líquido do herói morto. Antes desta alteração, um herói principal da sua equipe que esteja se saindo muito bem fazia com que um suporte da equipe desse cada vez mais ouro aos inimigos ao morrer.
    • Nova fórmula do componente de virada: (PatrHeróiMorto * 0,026 + 70) / (Qtd. assassinos)
    • Essa fórmula substitui os componentes abaixo, que levam o patrimônio líquido em conta
    • Por exemplo, caso o herói tenha sido morto por apenas um, o componente (FatorPatrInicial * 90 + FatorPatr * 0,03375)
    • Assim como a fórmula anterior, só se aplica à equipe em desvantagem
  • Alteração do multiplicador de ouro baseado no fator de nivelamento de patrimônio líquido do herói morto (de 1,2/1,1/1,0/0,9/0,8 para 1,2/1,05/0,9/0,75/0,6)


  • Para referência, a fórmula de ouro em área anterior era:
Terminologia:
DiferençaPatr = ( PatrAdversarios / PatrAliados ) - 1 [Em um intervalo entre 0 e 1]
FatorPatr = DiferençaPatr * PatrVitima
FatorPatrInicial (para quando a equipe inimiga tem maior PL) = ( PatrAdversários - PatrAliados ) / 4000 [Até um máximo de 1]
FatorPatrPobre = 1,3 - 0,1 * NivelPatr (nível do patrimônio líquido do herói morto)
FatorNívelPatr (patrimônio líquido do herói dentre os aliados envolvidos na morte): Para 1/2/3/4/5 heróis, do mais pobre ao mais rico: { 1 } / { 1,3; 0,7 } / { 1,3; 1,0; 0,7 } / { 1,3; 1,1; 0,9; 0,7 } / { 1,3; 1,15; 1,0; 0,85; 0,7}
Fórmula:
1 herói: FatorPatrPobre * FatorNívelPatr * (126 + 4,5 * NívelVítima + FatorPatrInicial * 90 + FatorPatr * 0,03375)
2 heróis: FatorPatrPobre * FatorNívelPatr * (63 + 3,6 * NívelVítima + FatorPatrInicial * 67,5 + FatorPatr * 0,03375)
3 heróis: FatorPatrPobre * FatorNívelPatr * (31,5 + 2,7 * NívelVítima + FatorPatrInicial * 45 + FatorPatr * 0,03375)
4 heróis: FatorPatrPobre * FatorNívelPatr * (22,5 + 1,8 * NívelVítima + FatorPatrInicial * 31,5 + FatorPatr * 0,027)
5 heróis: FatorPatrPobre * FatorNívelPatr * (18 + 0,9 * NívelVítima + FatorPatrInicial * 22,5 + FatorPatr * 0,02025)


Veja também[]

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