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Tusk

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Tusk
Tusk icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 3,9
23 + 2,1
18 + 1,7
Nível Base 1 15 25
Vida 200 660 1 740 2 520
Regen. de vida 0 2,3 7,76 11,66
Resis. mágica 25% 26,38% 29,66% 32%
Mana 75 291 567 771
Regen. de mana 0 0,9 2,09 2,94
Amp. mágica 0% 1,26% 2,93% 4,12%
Armadura -1 2,68 7,38 10,74
Atq / Seg 0,59 0,72 0,9 1,02
Amp. de mov. 0% 1,15% 2,62% 3,67%
Dano 27‒31 50‒54 104‒108 143‒147
Velocidade de movimento 300
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,7
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,36+0,64
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Ymir, o Tusk, é um herói de Força com ataque corpo a corpo.

Biografia[editar]

Tusk minimap icon.png Ymir, o Tusk
▶️ "After a bar brawl it's customary, as a courtesy, to buy everyone who's still standing a round of drinks."
Tinha sido uma briga memorável. Lá estava Ymir, o Tusk, o Terror da Barreira, a Bola de Neve de Cobalto, o único guerreiro a derrotar o Bristled Bruiser em uma luta limpa e, agora, o último homem de pé na taverna da Toca do Lobo. O que havia começado como uma simples aposta por superioridade terminou com quatro fregueses, um ferreiro e seis dos melhores soldados da Brigada do Gelo se contorcendo sobre fragmentos e estilhaços de quase todas as garrafas, canecos e cadeiras do lugar. Orgulhoso, o Tusk brindou a sua vitória terminando a sua bebida. Os caídos mal haviam recobrado consciência quando gritos por "dobro ou nada" foram ouvidos. O Tusk se alegrou com tal possibilidade, mas ninguém conseguia pensar em uma aposta maior do que a que ele acabara de vencer. Horrorizado com o estado da sua taverna, e desesperado para evitar outra briga, o taverneiro teve uma ideia. Mesmo sendo tão habilidoso, Ymir nunca havia participado de uma batalha de verdade, nunca havia se posto à prova contra a morte impiedosa e o caos da guerra. Ele então propôs uma aposta ao lutador: buscar a maior batalha que ele pudesse encontrar, sobreviver a ela e vencer, independente do lado que escolhesse. O que estava em jogo? A próxima rodada de bebida.

Habilidades[editar]

Fragmentos de Gelo
Ice Shards icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Ice Shards
O Tusk condensa 5 fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura 4/5/6/7 segundos.
Animação de uso: 0,1+0
Alcance de uso: 2000
Raio do dano: 200
Raio de surgimento dos fragmentos: 200
Dano: 60/120/180/240
Duração dos fragmentos: 4/5/6/7
Cooldown: 23/20/17/14 (With talent: 17/14/11/8)
Mana: 100/105/110/115
Ignora parcialmente imunidade a magias. Pathing block affects spell immune units. Does not attempt to damage spell immune enemies.
Na tundra congelada próximo da Barreira, assim que último sol do outono se pôs, o gelo se formava a uma velocidade alarmante.

Observações:

  • The projectile travels at a speed of 1200 and travels until reaching the targeted point.
  • The ice shards are always created in the same formation.
    • The shards' formation is a 200 radius circle with one open side, the center of the circle is 200 range before the targeted point.
    • The first shard is always created at the targeted point, so it is always in one line with Tusk's position upon cast.
    • The next shards are placed 40° further to the left and the right respectively, up to 7 shards. 9 shards would make a full circle.
    • So the open side of the shards circle is always facing towards Tusk's position upon cast.
    • The shards' collision radius is approximately 67, the distance between them is about 6, which is too small for any unit to move through.
  • Units not controlled by any player do not try to path around the shards, but simply walk against them as if they are not there.
    • This effectively causes them to get stuck until they change directions (e.g. when aggro-ing them).
  • The projectile has 100 radius flying vision. This vision lasts for 2 seconds at the targeted point upon reaching it.
Visual indicator above the target.

Bola de Neve
Snowball icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Aliados / Inimigos
Em inglês: Snowball
Começa a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 350 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano.
Animação de uso: 0,1+0,5
Alcance de uso: 1250
Raio base do atordoamento e dano: 200
Crescimento do raio por segundo: 40
Raio para adição de aliados: 350
Tempo máximo estacionário: 3
Tempo máximo de perseguição: 3
Dano base: 80/120/160/200 (Talento 230/270/310/350)
Dano adicional por aliado: 20/30/40/50
Velocidade da Bola de Neve: 600/625/650/675
Duração do atordoamento: 0,5/0,75/1/1,25
Cooldown: 21/20/19/18 (With talent: 14/13/12/11)
Mana: 75
Ignora parcialmente imunidade a magias. Cannot target spell immune enemies. Does not attempt to damage or stun spell immune enemies. Can pull spell immune allies inside.
Modificadores
Efeito positivo Snowball Movement: não é dissipável.
Efeito positivo Snowball Movement Friendly: não é dissipável.
Efeito negativo Snowball Visible: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.
Histórias ainda são contadas sobre a feroz façanha que acabou com a grande batalha dos Campos Alvos.

Observações:

  • The snowball travels at a speed of 600/625/650/675.
  • The Snowball chases the target for up to 3 seconds, so it can travel for up to 1800/1875/1950/2025 range.
  • Allies can be added by right-clicking them at any point. Allies can jump inside the Snowball by themselves as well, by right-clicking it.
  • Tusk himself is only muted and disarmed inside it, meaning he can cast his spells, but cannot use items or attack.
  • The radius increases by 40 per second, starting immediately as it begins rolling, so the radius during each second is 240/280/320.
  • Only gathered allied heroes (including clones) increase its damage. Other added units do not. Illusions do not count as heroes.
  • Tusk cannot be forced out of the Snowball, while other units can still be forced out by teleporting spells, without reducing the damage.
    •  Fenda Sombria is the only abilty able to force Tusk out of the Snowball. Upon doing so, the spell gets fully canceled.
  • When Snowball connects with its target, Tusk is given an attack order on the target.
    • This means that Tusk will attack the target even if the player has "Auto Attack" option disabled.
  • The disable help function prevents an allied Tusk from getting you inside his Snowball.
  • The snowball destroys trees within its radius as it rolls forward.
  • This is how much damage Snowball deals (before reductions) with a certain amount of heroes (counting Tusk):
    • 2 Heroes: 100/150/200/250 (Talento 250/300/350/400)
    • 3 Heroes: 120/180/240/300 (Talento 270/330/390/450)
    • 4 Heroes: 140/210/280/350 (Talento 290/360/430/500)
    • 5 Heroes: 160/240/320/400 (Talento 310/390/470/550)
  • Snowball first applies the debuff, then the damage.
  • The Snowball Visible debuff provides shared vision over the target until the Snowball stops. Does not provide True Sight.


Lançar Bola de Neve
Does not proc any on-cast effects when cast.
W
W
Launch Snowball icon.png
Habilidade
Sem alvo
Em inglês: Launch Snowball
Lança a bola de neve em direção ao alvo.
Animação de uso: 0+0
Cooldown: 0
Para dentro do vasto branco!

Observações:

  • Replaces  Bola de Neve until the Snowball reaches its target or expires.


Marcar Posição
Tag Team icon.png
Habilidade
Sem alvo / Aura
Afeta
Inimigos
Em inglês: Tag Team
Aplica temporariamente uma aura negativa ao seu redor, fazendo com que inimigos sejam atacados no seu interior sofram dano físico adicional e retardo. Dura 5 segundos.
Animação de uso: 0+0
Raio: 350
Dano de ataque adicional ao ativar: 25/50/75/100
Retardo de movimento: 75%
Duração do retardo: 0,4
Duração da aura: 5
Duração da permanência da aura: 0,5
Cooldown: 24/21/18/15
Mana: 70
Não ignora imunidade a magias. Slow persists if debuff was placed before spell immunity.
Modificadores
Efeito positivo Tag Team Aura: não é dissipável.
Efeito negativo Tag Team: não é dissipável.
Efeito negativo Tag Team Slow: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • Grants Tusk a temporary aura. The aura's debuff lingers for 0,5 seconds.
  • Only triggers on allied hero attacks (including illusions and clones, excluding creep-heroes.), and on any attacks done by units owned by Tusk.
  • The damage is directly added to the triggering unit's attack damage, so it works with crit, cleave and lifesteal.
    • However, it is added as a raw damage bonus, so illusions cannot use it, and it is unaffected by percentage-based damage bonuses or reductions.
  • The slow from multiple attacks fully stacks, with each attack placing a separate debuff.
  • Triggering attacks first places the slow debuff, then the attack damage.


Soco Morsal!
Walrus Punch icon.png
Afeta
Inimigos
Em inglês: Walrus PUNCH!
O usuário conecta-se com o seu poderoso Soco Morsal, um golpe crítico tão poderoso que lança a vítima ao ar. Ao aterrissar, a vítima sofrerá retardo.
Chance de ativar durante ataque: 0 (Talento 15%)
Dano crítico: 350% (Talento 450%)
Retardo de movimento: 40%
Duração do retardo: 3/4/5
Duração do atordoamento: 1
Cooldown: 36/24/12
Mana: 50/75/100
Aghanim's upgrade: Fornece a habilidade Chute Morsal
Modificadores
Efeito negativo Walrus Punch Air Time: não é dissipável.
Efeito negativo Walrus Punch Slow: dissipável com qualquer dissipação.
Nunca importa quem dá o primeiro soco, somente quem dá o último.

Observações:

  • The cast range of Walrus Punch always equals the caster's attack range.
  • While in the air, other units may pass below the punched unit.
  • The slow is applied right upon cast, so the effective slow duration is 2/3/4 seconds since the target is stunned for the first second.
  • The punch first applies the debuffs, then the damage.
  • Can punch everything, except wards, buildings, allied and own units. Tusk can attack those without wasting it when on autocast.
  • Plays a sound as soon as the attack starts. The sound only stops playing upon landing the punch.
  • Can be cast on Roshan icon.png Roshan, but only the stun and slow are applied.
  • When the level 25 talent is chosen, Walrus Punch on the current level may passively proc on regular attacks.
    • These procs are independent from the cooldown, they do not trigger the cooldown and work while on cooldown. They do not cost mana either.
    • Increases Tusk's attack damage by an average of 37.5% (Talento 52.5%).
    • The passive punches use pseudo-random distribution.


Chute Morsal
Walrus Kick icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Walrus Kick
Chuta a unidade-alvo para trás, causando dano e retardando o seu movimento.
Animação de uso: 0,2+1,3
Alcance de uso: 150
Distancia do empurrão: 1400
Dano: 350
Retardo de movimento: 40%
Duração do retardo: 5
Duração do atordoamento: 1
Cooldown: 8
Mana: 100
Modificadores
Efeito negativo Walrus Kick Air Time: não é dissipável.
Efeito negativo Walrus Kick Slow: dissipável com qualquer dissipação.
O Tusk pode ter feito o seu nome com os punhos, mas o inimigo sábio é cauteloso com todos os membros.

Observações:

  • The target travels away from Tusk in an arc {{#show:#Chute Morsal|?value2#}} range far and 360 range high.
  • While in the air, other units may pass below the kicked unit.
  • The slow debuff is applied right upon cast, so the effective slow duration is 4 seconds since the target is stunned for the first second.
  • The kick first applies the debuff, then the damage.
  • Destroys trees within a 100 radius around the kicked unit during the knockback.
  • Can be cast on Roshan icon.png Roshan, but only the stun, damage and slow are applied.


Talentos[editar]

Talentos do herói
-7 de intervalo entre usos para  Bola de Neve2515% de chance de causar  Soco Morsal
+100% de critico para  Soco Morsal20-6s de intervalo entre usos para  Fragmentos de Gelo
+150 de dano para  Bola de Neve15+350 de vida
+90 de ouro por minuto10+40% de experiência obtida
Observações:
  • O ouro fornecido pelo talento não é seguro.
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Itens recomendados[editar]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[editar]

Funções: Iniciador Iniciador Desativador Desativador Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★☆☆
Estilo de jogo: Amidst broken stools and shattered bottles, the bewildered barkeep issued Ymir his greatest challenge. Find a proper battle, and win it for whichever side he chose. With that, the champion brawler strode forth, bringing with him the northern elements in the form of a Frozen Sigil. To make sure no opponent chickens out, Ymir throws down a field of Ice Shards, cutting off all retreat. Gathering both snow and allies, Ymir rolls into battle as an unstoppable Snowball, stunning foes in its path. For a finale, the Tusk winds up his drinking arm, and launches his opponent into orbit with one good, solid Walrus PUNCH!


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • In DotA, Tusk's title is Tuskarr. The Tuskarr are a race of humanoid walruses in the Warcraft universe.
  • His response ▶️ "Falcon Punch!" is a reference to Captain Falcon's signature move in the Super Smash Bros. franchise, which has also become a popular internet meme.
  • His response ▶️ "Bang! Zoom! To the Mad Moon!" is likely a reference to The Honeymooners character Ralph Kramden, who would frequently say "Bang! Zoom! Straight to the moon!".
  • His response ▶️ "Coulda been a contender." is likely a reference to the quote from the movie On the Waterfront.
  • His response ▶️ "My fight money." is likely a reference to Balrog from Street Fighter who says the same thing whenever he loses a round.
  • His response to missing a Walrus Punch, ▶️ "Well there's your problem." is likely a reference to Adam Savage from Mythbusters, who has made it a show catchphrase. Savage often jokes that the mustache of his co-host Jamie Hyneman makes him look like a walrus.
  • His response ▶️ "Double Dragon Punch Punch!" is a reference to the game, "Double Dragon".
  • In Tusk's lore, the Bristled Bruiser is Bristleback minimap icon.png Bristleback, who was ported to Dota 2 roughly a month after Tusk; Bristleback's lore makes mention of Tusk as well, and the two heroes share rival and ally lines with regards to this relationship.
  • Before 6.80, where  Soco Morsal! dealt higher crit damage to targets below 50% health, the floating text above the target would change:
    • When landed on an enemy creep whose health was above 50%, the caption read "Penguin Punch!" in small blue letters.
    • When landed on an enemy hero whose health was above 50%, the caption read "Polar Punch!" in medium blue letters.
    • When landed on any enemy whose health was below 50%, it read "Walrus Punch!" in large letters.
    • In the current Versão, it always displays "Walrus Punch", no matter what is targeted.
  • Rubick minimap icon.png Rubick's Versão of Walrus Punch would throw a projectile which uses Rubick's model and spins towards the target. When used on Tusk, it would read "Sucker Punch!" in green. On other targets, it read "Stolen Punch".
    • However, since Walrus Punch is an active attack modifier, Rubick cannot steal it anymore.

Galeria[editar]