Tusk

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Reproduzir “Eu sou o sinal de conhecimento em chamas em todo o mar negro da ignorância.”
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Tusk
Tusk icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 3
23 + 2,1
18 + 1,7
Nível Base 1 15 25
Vida 200 717,5 1 662,5 2 337,5
Amp. regen. v. 0% 15,81% 44,69% 65,31%
Res. mágica 25% 26,35% 28,14% 29,41%
Mana 75 291 567 771
Amp. regen. m. 0% 32,4% 75,24% 105,84%
Amp. mágica 0% 1,26% 2,93% 4,12%
Armadura -1 2,68 7,38 10,74
Atq / Seg 0,59 0,72 0,9 1,02
Amp. de mov. 0% 1,15% 2,62% 3,67%
Dano 27‒31 50‒54 92‒96 122‒126
Regen. v. base 1,5
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 295
Taxa de rotação 0,7
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,36+0,64
Tempo base de ataque 1,7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Ymir, o Tusk é um herói de Força corpo a corpo whose array of icy disables make him a very strong team initiator and ganker. He has a damage nuke and a disable in Fragmentos de Gelo, which lets him precisely place a barrier in an enemy's path, inhibiting their movement and blocking off their escape path. Should his teammates need help closing the distance to enemies, Tusk can assist them with Bola de Neve, which surrounds Tusk and any nearby allies in a protective shell of snow as he rolls at a target enemy, damaging and stunning everything in its path. Once in a fight, Tusk can slow the enemy down to his pace with Signo Gélido, which reduces the movement and attack speed of all nearby foes. His ultimate, Soco Morsal!, sends a target enemy flying with a mighty uppercut, stunning and disabling them while dealing tremendous damage, and slowing them upon landing. A strong initiator and powerful brawler, the Terror from the Barrier should never be bet against in a fight, as he can put his foes down for the count with his unique assortment of spells and disables.

Biografia[editar]

Tusk Ymir, Tusk
Reproduzir "After a bar brawl it's customary, as a courtesy, to buy everyone who's still standing a round of drinks."
Tinha sido uma briga memorável. Lá estava Ymir, o Tusk, o Terror da Barreira, a Bola de Neve de Cobalto, o único guerreiro a derrotar o Bristled Bruiser em uma luta limpa e, agora, o último homem de pé na taverna da Toca do Lobo. O que havia começado como uma simples aposta por superioridade terminou com quatro fregueses, um ferreiro e seis dos melhores soldados da Brigada do Gelo se contorcendo sobre fragmentos e estilhaços de quase todas as garrafas, canecos e cadeiras do lugar. Orgulhoso, o Tusk brindou a sua vitória terminando a sua bebida. Os caídos mal haviam recobrado consciência quando gritos por "dobro ou nada" foram ouvidos. O Tusk se alegrou com tal possibilidade, mas ninguém conseguia pensar em uma aposta maior do que a que ele acabara de vencer. Horrorizado com o estado da sua taverna, e desesperado para evitar outra briga, o taverneiro teve uma ideia. Mesmo sendo tão habilidoso, Ymir nunca havia participado de uma batalha de verdade, nunca havia se posto à prova contra a morte impiedosa e o caos da guerra. Ele então propôs uma aposta ao lutador: buscar a maior batalha que ele pudesse encontrar, sobreviver a ela e vencer, independente do lado que escolhesse. O que estava em jogo? A próxima rodada de bebida.

Habilidades[editar]

Fragmentos de Gelo
Ice Shards icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Ice Shards
O Tusk condensa 5 fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura 7 segundos.
Animação de uso: 0,1+0
Alcance de uso: 2000
Raio do dano: 200
Raio de surgimento dos fragmentos: 200
Dano: 60/120/180/240
Duração dos fragmentos: 4/5/6/7
Cooldown symbol.png 23/20/17/14 (Talento 17/14/11/8)
Mana symbol.png 100/105/110/115
Ignora parcialmente imunidade a magias. Pathing block affects spell immune units. Does not attempt to damage spell immune enemies.
Na tundra congelada próximo da Barreira, assim que último sol do outono se pôs, o gelo se formava a uma velocidade alarmante.

Observações:

  • The projectile travels at a speed of 1200 and travels until reaching the targeted point.
  • The ice shards are always created in the same formation.
    • The shards' formation is a 200 radius circle with one open side, the center of the circle is 200 range before the targeted point.
    • The first shard is always created at the targeted point, so it is always in one line with Tusk's position upon cast.
    • The next shards are placed 40° further to the left and the right respectively, up to 7 shards. 9 shards would make a full circle.
    • So the open side of the shards circle is always facing towards Tusk's position upon cast.
    • The shards' collision radius is approximately 67, the distance between them is about 6, which is too small for any unit to move through.
  • Units not controlled by any player do not try to path around the shards, but simply walk against them as if they are not there.
    • This effectively causes them to get stuck until they change directions (e.g. when aggro-ing them).
  • The projectile has 100 radius flying vision. This vision lasts for 2 seconds at the targeted point upon reaching it.
Visual indicator above the target.

Bola de Neve
Snowball icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Aliados / Inimigos
Em inglês: Snowball
Começa a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 350 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano.
Animação de uso: 0,1+0,5
Alcance de uso: 1250
Raio base do atordoamento e dano: 200
Crescimento do raio por segundo: 40
Raio para adição de aliados: 350
Tempo máximo estacionário: 3
Tempo máximo de perseguição: 3
Dano base: 80/120/160/200 (Talento 230/270/310/350)
Dano adicional por aliado: 20/30/40/50
Velocidade da Bola de Neve: 600/625/650/675 (Talento 900/925/950/975)
Duração do atordoamento: 0,5/0,75/1/1,25
Cooldown symbol.png 21/20/19/18
Mana symbol.png 75
Ignora parcialmente imunidade a magias. Cannot target spell immune enemies. Does not attempt to damage or stun spell immune enemies. Can pull spell immune allies inside.
Modificadores
Efeito positivo Snowball Movement: não é dissipável.
Efeito positivo Snowball Movement Friendly: não é dissipável.
Efeito negativo Snowball Visible: dissipável com qualquer dissipador.
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipadores fortes.
Histórias ainda são contadas sobre a feroz façanha que acabou com a grande batalha dos Campos Alvos.

Observações:

  • The snowball travels at a speed of 600/625/650/675 (Talento 900/925/950/975).
  • The Snowball chases the target for up to 3 seconds, so it can travel for up to 1800/1875/1950/2025 (Talento 2700/2775/2850/2925) range.
  • Allies can be added by right-clicking them at any point. Allies can jump inside the Snowball by themselves as well, by right-clicking it.
  • Tusk himself is only muted and disarmed inside it, meaning he can cast his spells, but cannot use items or attack.
  • The radius increases by 40 per second, starting immediately as it begins rolling, so the radius during each second is 240/280/320.
  • Only gathered allied heroes (including clones) increase its damage. Other added units do not. Illusions do not count as heroes.
  • Tusk cannot be forced out of the Snowball, while other units can still be forced out by teleporting spells, without reducing the damage.
    •  Fenda Sombria is the only abilty able to force Tusk out of the Snowball. Upon doing so, the spell gets fully canceled.
  • When Snowball connects with its target, Tusk is given an attack order on the target.
    • This means that Tusk will attack the target even if the player has "Auto Attack" option disabled.
  • The disable help function prevents an allied Tusk from getting you inside his Snowball.
  • The snowball destroys trees within its radius as it rolls forward.
  • This is how much damage Snowball deals (before reductions) with a certain amount of heroes (counting Tusk):
    • 2 Heroes: 100/150/200/250 (Talento 250/300/350/400)
    • 3 Heroes: 120/180/240/300 (Talento 270/330/390/450)
    • 4 Heroes: 140/210/280/350 (Talento 290/360/430/500)
    • 5 Heroes: 160/240/320/400 (Talento 310/390/470/550)
  • Snowball first applies the debuff, then the damage.
  • The Snowball Visible debuff provides shared vision over the target until the Snowball stops. Does not provide True Sight.


Lançar Bola de Neve
Does not proc any on-cast effects when cast.
W
W
Launch Snowball icon.png
Habilidade
Sem alvo
Em inglês: Launch Snowball
Lança a bola de neve em direção ao alvo.
Animação de uso: 0+0
Cooldown symbol.png 0
Para dentro do vasto branco!

Observações:

  • Replaces  Bola de Neve until the Snowball reaches its target or expires.


Signo Gélido
Tusk Frozen Sigil model.png
Unknown Unit icon.png
Sentinela
Nível 0
Duração 30
Vida 12/12/16/16
Regeneração de vida 0
Armadura 0
Resistência mágica 0%
Velocidade de movimento 310
Alcance de seguir 250
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 8
Alcance de visão 400400 (T)
Recompensa 90/100/110/120
Experiência 0

Signo Gélido
Frozen Sigil icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Frozen Sigil
O Tusk recorre ao mais intenso frio do inverno para invocar um Signo Gélido, que cria uma tempestade de neve que retarda todas as unidades inimigas em um raio de 600 unidades.
Animação de uso: 0,1+0,87
Raio da aura: 600
Ataques de heróis para destruir: 3/3/4/4
Ataques de unidades para destruir: 12/12/16/16
Retardo de movimento: 10%/15%/20%/25%
Retardo de ataque: 30/40/50/60
Duração do Signo: 30
Cooldown symbol.png 50
Mana symbol.png 75
Não ignora imunidade a magias. Slow persists if debuff was placed before spell immunity.
Modificadores
Efeito negativo Frozen Sigil: não é dissipável.
O frio lá de casa!

Observações:

  • After cast, the Sigil automatically follows Tusk, if no other order is given.
  • The slow is provided by an aura. Its debuff lingers for 0.5 seconds.
  • Can be loaded inside  Bola de Neve, even though it counts as a ward.


Soco Morsal!
Walrus Punch icon.png
Afeta
Inimigos
Em inglês: Walrus PUNCH!
O usuário conecta-se com o seu poderoso Soco Morsal, um golpe crítico tão poderoso que lança a vítima ao ar. Ao aterrissar, a vítima sofrerá retardo.
Chance de ativar durante ataque: 0 (Talento 12%)
Dano crítico: 350% (Talento 450%)
Retardo de movimento: 40%
Duração do retardo: 3/4/5
Duração do atordoamento: 1
Cooldown symbol.png 36/24/12
Mana symbol.png 50/75/100
Upgradable by Aghanim's Scepter. Fornece a habilidade Chute Morsal
Modificadores
Efeito negativo Walrus Punch Air Time: não é dissipável.
Efeito negativo Walrus Punch Slow: dissipável com qualquer dissipador.
Nunca importa quem dá o primeiro soco, somente quem dá o último.

Observações:

  • The cast range of Walrus Punch always equals the caster's attack range.
  • While in the air, other units may pass below the punched unit.
  • The slow is applied right upon cast, so the effective slow duration is 2/3/4 seconds since the target is stunned for the first second.
  • The punch first applies the debuffs, then the damage.
  • Can punch everything, except wards, buildings, allied and own units. Tusk can attack those without wasting it when on autocast.
  • Plays a sound as soon as the attack starts. The sound only stops playing upon landing the punch.
  • Can be cast on Roshan icon.png Roshan, but only the stun and slow are applied.
  • When the level 25 talent is chosen, Walrus Punch on the current level may passively proc on regular attacks.
    • These procs are independent from the cooldown, they do not trigger the cooldown and work while on cooldown. They do not cost mana either.
    • Increases Tusk's attack damage by an average of 30% (Talento 42%).
    • The passive punches use true random distribution.


Chute Morsal
Walrus Kick icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Walrus Kick
Chuta a unidade-alvo para trás, causando dano e retardando o seu movimento.
Animação de uso: 0,2+1,3
Alcance de uso: 150
Distancia do empurrão: 1400
Dano: 350
Retardo de movimento: 40%
Duração do retardo: 5
Duração do atordoamento: 1
Cooldown symbol.png 8
Mana symbol.png 100
Modificadores
Efeito negativo Walrus Kick Air Time: não é dissipável.
Efeito negativo Walrus Kick Slow: dissipável com qualquer dissipador.
O Tusk pode ter feito o seu nome com os punhos, mas o inimigo sábio é cauteloso com todos os membros.

Observações:

  • The target travels away from Tusk in an arc 1400 range far and 360 range high.
  • While in the air, other units may pass below the kicked unit.
  • The slow debuff is applied right upon cast, so the effective slow duration is 4 seconds since the target is stunned for the first second.
  • The kick first applies the debuff, then the damage.
  • Destroys trees within a 100 radius around the kicked unit during the knockback.
  • Can be cast on Roshan icon.png Roshan, but only the stun, damage and slow are applied.


Talentos[editar]

Talentos do herói
-6s de intervalo entre usos para  Fragmentos de Gelo2512% de chance de causar  Soco Morsal
+100% de critico para  Soco Morsal20+300 de velocidade à  Bola de Neve
+150 de dano para  Bola de Neve15+350 de vida
+90 de ouro por minuto10+40% de experiência obtida
Observações:
  • O ouro fornecido pelo talento não é seguro.
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Itens recomendados[editar]

Tusk/Guia

Jogabilidade[editar]

Funções: Iniciador Iniciador Desativador Desativador Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★☆☆
Estilo de jogo: Amidst broken stools and shattered bottles, the bewildered barkeep issued Ymir his greatest challenge. Find a proper battle, and win it for whichever side he chose. With that, the champion brawler strode forth, bringing with him the northern elements in the form of a Frozen Sigil. To make sure no opponent chickens out, Ymir throws down a field of Ice Shards, cutting off all retreat. Gathering both snow and allies, Ymir rolls into battle as an unstoppable Snowball, stunning foes in its path. For a finale, the Tusk winds up his drinking arm, and launches his opponent into orbit with one good, solid Walrus PUNCH!


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • In DotA, Tusk's title is Tuskarr. The Tuskarr are a race of humanoid walruses in the Warcraft universe.
  • His response Reproduzir "Falcon Punch!" is a reference to Captain Falcon's signature move in the Super Smash Bros. franchise, which has also become a popular internet meme.
  • His response Reproduzir "Bang! Zoom! To the Mad Moon!" is likely a reference to The Honeymooners character Ralph Kramden, who would frequently say "Bang! Zoom! Straight to the moon!".
  • His response Reproduzir "Coulda been a contender." is likely a reference to the quote from the movie On the Waterfront.
  • His response Reproduzir "My fight money." is likely a reference to Balrog from Street Fighter who says the same thing whenever he loses a round.
  • His response to missing a Walrus Punch, Reproduzir "Well there's your problem." is likely a reference to Adam Savage from Mythbusters, who has made it a show catchphrase. Savage often jokes that the mustache of his co-host Jamie Hyneman makes him look like a walrus.
  • His response Reproduzir "Double Dragon Punch Punch!" is a reference to the game, "Double Dragon".
  • In Tusk's lore, the Bristled Bruiser is Bristleback minimap icon.png Bristleback, who was ported to Dota 2 roughly a month after Tusk; Bristleback's lore makes mention of Tusk as well, and the two heroes share rival and ally lines with regards to this relationship.
  • Before 6.80, where  Soco Morsal! dealt higher crit damage to targets below 50% health, the floating text above the target would change:
    • When landed on an enemy creep whose health was above 50%, the caption read "Penguin Punch!" in small blue letters.
    • When landed on an enemy hero whose health was above 50%, the caption read "Polar Punch!" in medium blue letters.
    • When landed on any enemy whose health was below 50%, it read "Walrus Punch!" in large letters.
    • In the current Versão, it always displays "Walrus Punch", no matter what is targeted.
  • Rubick minimap icon.png Rubick's Versão of Walrus Punch would throw a projectile which uses Rubick's model and spins towards the target. When used on Tusk, it would read "Sucker Punch!" in green. On other targets, it read "Stolen Punch".
    • However, since Walrus Punch is an active attack modifier, Rubick cannot steal it anymore.

Galeria[editar]

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