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Troll da Montanha Sacerdote

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Troll da Montanha Sacerdote
Hill Troll Priest model.png
Hill Troll Priest icon.png
Criatura da floresta
Nível 2
Vida 450
Regeneração de vida 0,5
Mana 500
Regeneração de mana 1
Armadura 0
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 25‒32
Alcance de aquisição 300
Alcance de ataque 600
Tempo base de ataque 1,8
Animação de ataque 0,3+0,3
Velocidade de projétil 900
Velocidade de movimento 290
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 1400800
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 19‒22
Experiência 33
Escala de modelo 0,9


Troll da Montanha Sacerdote é uma criatura neutra encontrada em:

Habilidades[editar]

Curar
Heal (Hill Troll Priest) icon.png
Afeta
Aliados
Em inglês: Heal
O Troll da Montanha Sacerdote derrama a sua bênção sagrada sobre o alvo aliado, recuperando parte da sua vida.
Animação de uso: 0,5+0,7
Alcance de uso: 350
Cura: 15
Cooldown: 0,5
Mana: 5
Modificadores
Efeito positivo Forest Troll High Priest Heal Autocast: não é dissipável.

Observações:

  • Como uma unidade neutra:
    • O troll cura automaticamente uma unidade aliada machucada até todos estarem com a vida cheia.
    • O troll pode atacar enquanto cura seus aliados simultaneamente. Seus ataques enquanto cura são mantidos.
    • Seus ataques enquanto cura são mantidos como ataques corpo a corpo, mas ainda utiliza seu alcance de ataque padrão.
  • Como uma unidade controlada por um jogador:
    • Quando colocado no uso automático, o troll cura automaticamente uma unidade aliada aleatória que esteja machucada por perto.
    • Em cada uso, uma unidade aleatória é selecionada. Não bloqueia em uma unidade até que esteja completamente curada.
    • Não segue as unidades machucadas para curar.
    • Não existem prioridades. Cada unidade machucada tem a mesma chance de ser curada pelo uso automático.
    • Não pode cura sentinelas e estruturas.
  • Tem armação de uso de 0,6 quando usado pelo Doom minimap icon.png Doom (adquirido através do  Devorar).


Aura de Mana
Pode ser usada pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
Mana Aura (Hill Troll Priest) icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
Aliados
Em inglês: Mana Aura
Fornece um bônus de regeneração de mana a todos os aliados próximos.
Raio: 1200
Regeneração de mana adicional: 2,5
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
Efeito positivo Forest Troll High Priest Mana Aura Bonus: não é dissipável.

Observações:

  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
  • Pode restaura até 150 de mana por minuto.


Histórico de versões[editar]

Versão
Descrição
  •  Aura de Mana
    • Aumento do raio (de 900 para 1200).
    • Aumenta da regeneração de mana adicional (de 1,5 para 2,5).
  •  Aura de Mana: redução da regeneração de mana (de 3 para 1,5).
  • Aumento da recompensa de ouro (de 17-20 para 19-22).
  • Redução da recompensa de ouro (de 21-25 para 17-20).
  • Redução da recompensa de experiência (de 41 para 33).
  • Aumento da regeneração de mana (de 0,75 para 1).
  •  Aura de Mana: regeneração de mana aumentada de 2 para 3.
  • Agora Troll da Montanha Sacerdote pode curar enquanto se movimenta e ataca. Cura já não usa mais um tempo de uso. Isto é para evitar que atrapalhe o puxar das criaturas.
    • Estas mudanças não são aplicadas por trolls sacerdores controlados por jogadores, ou quando é devorado pelo Doom minimap icon.png Doom.
  • Agora o Troll Sacerdote tem uma Aura de mana (+2 MP/sec)
  • O intervalo entre usos da cura foi reduzido de 0,75 para 0,5 segundo
  • O alcance de uso da cura foi aumentado de 250 para 350
  • As habilidades ativas das criaturas foram ajustadas para ficarem todas no lado inferior esquerdo
  • Refeito as habilidades e mecânicas da criatura neutra para um melhor balanceamento
  • Muitos ajustes nos bônus de ouro, níveis, estatísticas e habilidades nas criaturas neutras.