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Treant Protector

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For Nature's Prophet's summons, see Treant. For the race in Dota 2 lore, see Treant Protectors.


Treant Protector
Treant Protector icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
25 + 4,1
15 + 2
20 + 1,8
Nível Base 1 15 25
Vida 200 700 1 840 2 660
Regen. de vida 0 2,5 8,24 12,34
Resis. mágica 25% 26,5% 29,94% 32,4%
Mana 75 315 615 831
Regen. de mana 0,5 1,5 2,76 3,66
Amp. mágica 0% 1,4% 3,16% 4,42%
Armadura -2 0,4 4,88 8,08
Atq / Seg 0,53 0,61 0,75 0,86
Amp. de mov. 0% 0,75% 2,15% 3,15%
Dano 62‒70 87‒95 144‒152 185‒193
Velocidade de movimento 270
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,6+0,4
Tempo base de ataque 1,9
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Madeira

Rooftrellen, o Treant Protector, é um herói de Força com ataque corpo a corpo.

Biografia[editar]

Treant Protector minimap icon.png Rooftrellen, o Treant Protector
▶️ "Life becomes death becomes new life. As it should be."
Para lá do oeste, nas montanhas além do Vale do Augúrio, jazem os restos de um poder antigo, um manancial de energia de outro mundo situado no fundo da mata fechada. Dizem que as coisas que crescem aqui, crescem diferente. Para as forças da natureza este é um lugar sagrado, feito para permanecer escondido e desconhecido. Há muitas armadilhas e perigos nesta terra – gramíneas que a tudo consomem, fauna híbrida e flores venenosas – mas nenhuma é tão feroz quanto os poderosos Treant Protectors. Esses seres eternos e gigantescos, encarregados de manter a paz nessa terra perigosa, garantem que ninguém de dentro invadisse sem motivos, nem que ninguém de fora roubasse os seus segredos. Por incontáveis eras eles se mantiveram na sua terra sagrada, ininterruptos, apenas vagamente conscientes das mudanças no mundo exterior. Mas inevitavelmente o mundo além tomou conhecimento dessa terra indomada, e com o passar de cada inverno os estrangeiros se tornaram mais ousados. Logo eles chegavam com ferramentas para cortar e com chamas para queimar, e os Treants se perguntavam: quem são essas criaturas frágeis e industriosas? O que havia se tornado agora o mundo verde e selvagem? Então veio uma era de perguntas e dúvidas, mil verões de longas tradições minunciosamente examinados, enquanto mais e mais dos estrangeiros morriam e alimentavam a sua terra. Quando tudo aquilo que floresce terminou de expressar a sua opinião, a curiosidade se sobrepôs ao cuidado. Foi decidido: um único Protector seria enviado para o mundo além, e instruído a viajar até que as geleiras surgissem mais uma vez, para observar a terra em mudança e as suas criaturas, e descobrir quais perigos desconhecidos poderiam ameaçar a sua terra sagrada.

Habilidades[editar]

Forma da Natureza
Nature's Guise icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si / Inimigos
Em inglês: Nature's Guise
Turns Treant invisible after a 0,6 cast time when he is within close radius of a tree. Increases movement speed while invisible, and causes a disarming root when attacking out of invisibility.
Animação de uso: 0,6+0,3
Raio de busca por arvore: 265
Atraso de desvanecimento: 0
Velocidade de movimento adicional: 20%/22%/24%/26%
Dano total do enraizamento: 60/110/160/210
Duração do enraizamento: 0,4/1/1,6/2,2 (Talento 2,4/3/3,6/4,2)
Duração da permanência da invisibilidade: 0,75
Cooldown: 10/8/6/4
Mana: 30/40/50/60
Modificadores
Efeito positivo Natures Guise Invis: não é dissipável.
Efeito negativo Natures Guise Root: dissipável com qualquer dissipação.
Os Protetores são raramente vistos; seu estado natural é estar aninhado com seus irmãos frondosos.

Observações:

  • Casting spells or using items does not break the invisibility.
  • Goes on cooldown once the invisibility is lost, not upon cast.
  • Treant Protector stays invisible as long as there are trees within 265 radius around him.
  • The invisibility is not instantly lost upon getting too far from trees. There is a 0,75-second-long grace time.
    • This means Treant Protector can stay up to 0,75 seconds long away from trees and still be invisible.
    • The grace time resets whenever a tree is within range again. The grace time is not indicated anywhere.
  • Treant protector is phased while invisible.
  • While invisible, Treant Protector's next attack has True Strike
    • The attack also applies a root and disarm on the target, preventing it from moving, attacking and casting certain mobility spells.
    • The attack first applies its damage, then the debuff.
    • The True Strike, root and disarm do not work against buildings and wards.
    • Interrupts the target's channeling spells, but does not prevent it from starting to channel during it.
    • Provides True Sight over the target.


Erva Daninha
Leech Seed icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos / Aliados
Em inglês: Leech Seed
Planta uma semente sugadora de vida em um inimigo, drenando a sua vida e o retardando simultaneamente. A semente cura unidades aliadas próximas. Pulsa 7 vezes.
Animação de uso: 0,5+0,4
Alcance de uso: 350
Raio: 500
Intervalo entre pulsos: 0,75
Dano por pulso: 12/24/36/48 (Talento 62/74/86/98)
Cura por pulso: 12/24/36/48 (Talento 62/74/86/98)
Retardo de movimento: 16%/20%/24%/28%
Duração: 5,25
Cooldown: 16/13/10/7 (With talent: 14,4/11,7/9/6,3)
Mana: 100/110/120/130
Ignora parcialmente imunidade a magias. Can heal spell immune allies. Slow persists, attempts to damage and continues to pulse, if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Leech Seed: dissipável com qualquer dissipação.
O Rooftrellen nurtre os seres que estão sob seus cuidados, alimentado-os com a força vital daqueles que invadem seu terreno sagrado.

Observações:

  • Deals damage and sends healing projectiles in 0,75-second intervals, starting 0,75 seconds after cast, resulting in 7 pulses.
  • Can deal up to 84/168/252/336 (Talento 434/518/602/686) damage (before reductions) and heal a single unit for up to 84/168/252/336 (Talento 434/518/602/686) health.
  • The heal is independent from the damage and always heals for the same amount, regardless of how much damage the target takes.
  • Healing projectiles travel at a speed of 400.
  • Always emits 7 pulses, even when the target dies earlier.
  • If the target turns invisible, the pulses continue coming from its current actual position, making it possible to track it.
  • Healing pulse projectiles cannot target invulnerable or hidden units, but already flying projectiles still heal them.


Armadura Viva
Living Armor icon.png
Afeta
Aliados
Em inglês: Living Armor
Infunde o herói ou a estrutura alvo com uma camada protetora que fornece regeneração de vida extra. Também bloqueia dano de qualquer tipo. É dissipada após uma quantia de instâncias de dano serem sofridas.
Animação de uso: 0,5+0,4
Alcance de uso: Global
Raio do efeito: 0 (Talento 700)
Instancias de bloqueio de dano: 4/5/6/7 (Talento 6/7/8/9)
Dano bloqueado: 40/60/80/100
Bonus de regeneração de vida: 4/8/12/16
Duração: 15
Cooldown: 30/24/18/12 (With talent: 27/21,6/16,2/10,8)
Mana: 50
Modificadores
Efeito positivo Living Armor: dissipável com qualquer dissipação.
As raízes e gavinhas dos Treant Protectors são extensas, estimulando o crescimento e rejuvenescimento da toda a natureza.

Observações:

  • When targeting the ground, the closest unit to the target point is targeted instead.
  • Can be cast on buildings, providing all its effects to them.
  • Can regenerate up to 60/120/180/240 health over its full duration.
  • Living Armor belongs to the group of damage negating effects. However, unlike the others in that group, Living Armor only negates a certain amount of damage per instance.
  • Living Armor has the lowest priority in the group of damage negating effects.
    • This means when coupled with any other form of damage negation, Living Armor neither blocks damage nor loses any charges.
    • When combined with  Escudo Afótico however, it does lose charges without blocking any damage.
    • When combined with the Glyph of Fortification, it does not lose any charges until the Glyph's effect expires.
  • As with all damage manipulating effects, Living Armor only blocks the 3 damage types. It does not react on HP Removal.
  • Blocks damage after all kinds of reductions. Fully ignores damage lower than 5 (after reductions).
  • Can block up to 160/300/480/700 (Talento 240/420/640/900) damage.
  • The talent turns Living Armor into an area-targeted spell, so that it cannot directly target units anymore.


Supercrescimento
Overgrowth icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Overgrowth
Invoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que previnem que os inimigos afetados se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.
Animação de uso: 0,5+1,17
Raio: 800 (Talento 1150)
Duração: 3,25/4/4,75
Dano por segundo: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 175)
Cooldown: 100/85/70 (With talent: 90/76,5/63)
Mana: 150/175/200
Aghanim's upgrade: Fornece a habilidade Olhos na Floresta. Usos de Supercrescimento serão replicados em uma área ao redor de árvores encantadas por Olhos na Floresta, causando 0 de dano por segundo.
Modificadores
Efeito negativo Overgrowth: dissipável com qualquer dissipação.
Rooftrellen chama o espírito ancestral da natureza, liberando seu poder para toda a sua linhagem.

Observações:

  • Roots and disarms the targets, preventing them from moving, attacking and casting certain mobility spells.
    • Provides True Sight over the targets, but does not affect already invisible targets.
  • Forces a stop command onto the targets upon cast, so that their current move, attack and spell cast orders get canceled.
  • When upgraded, also affects enemies which are within (Talento ) range of a tree enchanted by  Olhos na Floresta.
  • When upgraded, Overgrowth deals damage to all affected enemies over its duration.
    • Deals damage in 1-second intervals, starting 1 second after cast, resulting in 3/4/4 instances.
    • Can deal up to 525/700/700 damage per affected unit (before reductions).


Olhos na Floresta
Eyes in the Forest icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Árvores / Inimigos
Em inglês: Eyes In The Forest
Treant Protector encanta uma árvore para lhe fornecer visão desobstruída daquela área. Caso Supercrescimento seja usado, unidades em um raio de uma árvore encantada serão enroladas e sofrerão dano.
Animação de uso: 0,2+0,83
Alcance de uso: 160
Raio de visão/Supercrescimento: 800 (Talento 1 150)
Cooldown: 35 (With talent: 31.5)
Mana: 100
Ninguém pode estar certo de quem, ou o quê, possa precisar de proteção.

Observações:

  • There is no limit on how many enchanted trees can be up at one time.
  • The Enchantment of a tree has no expire time; it lasts until the tree gets destroyed.
  • Enchanted trees have distinct icons Eyes in the Forest minimap icon.png on the minimap. Just like buildings, it is colored green if allied.
  • If the enemy has True Sight over the enchanted tree, they are able to see the visual effects on both the affected tree and the 800 (Talento 1 150) radius around it.
  • The sound effect upon cast is audible to allies only.
  • Upon dropping, selling or destroying Aghanim's Scepter, the enchanted trees still provide vision, and are not removed.
    • However, Overgrowth does not root enemies around enchanted trees, and does not deal damage.


Talentos[editar]

Talentos do herói
Área de efeito de 700 unidades para  Armadura Viva25+350 à área de efeito de  Olhos e  Supercrescimento
+50 de dano/cura para  Erva Daninha20+2s de enraizamento para  Forma da Natureza
Árvores renascem em 2 segundos15+90 de dano
10% de redução de intervalo entre usos10+2 instâncias de bloqueio para  Armadura Viva
Observações:
  • The tree respawn talent sets the respawn time of all trees on the map to 2 seconds. This does not include trees created by abilities and items.
    • If the talent is chosen while there already are destroyed trees, they respawn immediately if they have been destroyed more than 2 seconds ago.
  • Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.

Itens recomendados[editar]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[editar]

Funções: Suporte Suporte Iniciador Iniciador Resistente Resistente Desativador Desativador Escapista Escapista
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: From beyond the Vale of Augury comes Rooftrellen, a lone explorer sent forth by his ancient race to survey the wider world. Barely distinguishable from his arboreal brethren, the Treant Protector blends into the forest with Nature's Guise, draining foes with Leech Seed while protecting allies with Living Armor. Given possession of one mystical scepter, Rooftrellen enchants trees to serve as his Eyes in the Forest. Unsuspecting foes may find themselves in an Overgrowth of vines and roots, fully immobilized for that which awaits them.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Treant Protector has "Riki was here" carved into his side (near the left-handed runes on his belt).
  • Treant Protector's appearance, name, and voice are based heavily on Treebeard, the eldest of the Ent race, who appears in the Lord of the Rings books and movies.
  • Treant Protector's response ▶️ "They say my bark is worse than my bite. I wonder what that means." is a reference to the speaking tree "Grandmother Willow" from Pocahontas.

Galeria[editar]