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Torre nível 1

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Torre nível 1
Tower Radiant model.png
Tower Radiant model.png
Tower Dire model.png
Tower Radiant icon.pngTower Dire icon.png
Estrutura Ancestral
Nível 1
Vida 1600
Regeneração de vida 0
Armadura 12
Resistência mágica 0%
Dano de ataque 100‒120
Alcance de aquisição 700
Alcance de ataque 700
Tempo base de ataque 1
Animação de ataque 0,6+0,4
Velocidade de projétil 750
Taxa de rotação 1
Tamanho de colisão 144
Alcance de visão 1900800
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 150‒250 (+ 100)
Experiência 0
Habilidades  Proteção da Torre
 Visão Verdadeira
Observações Negar remove a recompensa de equipe


Artigo principal: Estruturas

Habilidades[editar]

Proteção da Torre
Ignora imunidade a magias.
Tower Protection icon.png
Habilidade
Aura
Em inglês: Tower Protection
Armadura de heróis aliados próximos aumentada.
Raio: 900
Armadura adicional: 2
Duração da permanência da aura: 0,5

Observações:

  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
  • Múltiplas instâncias de Proteção da Torre não se acumulam.
    • Ao teletransportar de uma torre nível 2/3/4 para uma torre nível 1, ou vice-versa, a atualização da armadura adicional é depois do tempo de permânencia.


Visão Verdadeira
Ignora imunidade a magias.
Sentry Ward ability icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
Inimigos
Em inglês: True Sight
Adds the ability to see invisible units and wards to any allied vision within the structure's range.
Raio: 700
Duração da permanência da aura: 0,5

Observações:

  • A Visão Verdadeira é fornecida dentro de toda a área, independentemente da visão das estruturas. É completamente desobstruída.
  • A Visão Verdadeira é fornecida por uma aura, que afeta inimigos. Esse efeito negativo dura por 0,5 segundos.