Tiny

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Reproduzir "I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance."
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  Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações    
Tiny
Tiny icon.png
Strength primary attribute symbol.png
26 + 3.0
Agility attribute symbol.png
9 + 0.9
Intelligence attribute symbol.png
17 + 1.6
Nível Base 1 15 25
Vida 200 720 1560 2160
V. Regen 0.25 1.03 2.29 3.19
Mana 75 279 543 735
M. Regen 0.01 0.69 1.59 2.23
Dano 40‒46 66‒72 108‒114 138‒144
Armadura -1 0.29 2.09 3.37
Amp. mágica 0% 1.06% 2.46% 3.46%
Atq / Seg 0.58 0.64 0.71 0.76
Velocidade de movimento 285
Velocidade de rotação 0.5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade do projétil Instantânea
Animação de ataque 0.49+1
Tempo de ataque base 1.7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Tiny, o Gigante de Pedra é um herói de Força e corpo a corpo com grande potencial para caçador e carregador. Apesar de começar vulnerável na lane com sua pequena quantidade de mana e quase nada de armadura, com alguns níveis, ele fica consideravelmente forte. Sua capacidade para matar no começo e no meio da partida vem do combo de suas duas habilidades ativas. Avalanche inunda uma área em uma onda de pedras, causando grande dano e atordoando inimigos. Lançar permite que Tiny pegue uma unidade aleatória próxima a ele e jogue-a em um ponto específico, causando dano a todos os inimigos no local e também um dano adicional para a unidade lançada se for um inimigo. Pode ser usada para lançar um aliado no meio do time inimigo, mas geralmente é usado em inimigos para causar mais dano. Se usado imediatamente com Avalanche, também vai duplicar o dano que o alvo leva da Avalanche, permitindo que Tiny despache heróis inimigos frágeis em questão de segundos. Apesar de seu poder de nuke com suas duas habilidades ativas já serem consideráveis, suas passivas, Exterior Rochoso e Crescer transformam Tiny também em um combatente físico formidável. Exterior Rochoso fornece a Tiny a armadura que tanto precisa, e dá a ele a chance de atordoar inimigos que o atacam de perto, fazendo de Tiny um counter para heróis corpo-a-corpo com velocidade de ataque alta. Crescer aumenta o tamanho de Tiny e fornece a ele um enorme boost em seu dano físico, velocidade de movimento, e dano do Lançar, sobre o custo de um pouco de velocidade de ataque. Cetro de Aghanim é quase um item essencial para Tiny já que permite a ele permanentemente equipar uma árvore, dando a ele alcance de ataque bônus asim como um um poderoso ataque cortante. Apesar de Tiny inicialmente dar seu nome por começar pequeno e fraco, assim como uma avalanche, ele rapidamente cresce em tamanho e Força até se tornar enorme Hulk de pedra com muita vida e um grotesco dano.

Biografia[editar]

Tiny Tiny, Stone Giant
Reproduzir "Meus inimigos quebram-se sobre mim como onda sobre a pedra."
Função: Carregador Carregador / Bombardeador Bombardeador / Emburrador Emburrador / Iniciador Iniciador / Resistente Resistente / Desativador Desativador
História: Vindo à vida como um monte de pedras, as origens de Tiny são um mistério sobre o qual ele continuamente especula. Ele é um Gigante de Pedra agora, mas o que ele costumava ser? Uma lasca partida do calcanhar de um golem? Um caco varrido da oficina de um escultor de gárgulas? Um fragmento do Rosto Profético de Garthos? Uma curiosidade profunda o guia, e ele viaja pelo mundo sem descanso procurando suas origens, sua paternidade, seu povo. Enquanto vaga, acumula peso e tamanho; as forças que desgastam rochas inferiores, em Tiny, fazem crescer mais e mais.
Voz: Eric Newsome (Respostas)

Habilidades[editar]

Avalanche
Avalanche icon.png
Habilidade
Área alvo
Afeta
Inimigos
Bombardeia uma área com rochas, atordoando e causando dano a unidades terrestres inimigas.
Animação de uso: 0+0.53
Alcance: 600
Raio: 275
Dano: 100/180/260/300 (Talento 300/380/460/500)
Duração do atordoamento: 1
Cooldown symbol.png 17 (Talento 13.6)
Mana symbol.png 120
Modificadores
Debuff Avalanche Stun: Dissipável com dissipadores fortes.
A pedra inanimada vira animada quando chamada pelo Gigante de Pedra.

Observações:

  • Um inimigo sobre o efeito de ambos Lançar e Avalanche levará o dobro de dano da Avalanche.
  • Avalanche causa 4 etapas de dano, causando 1/4 do dano total em cada etapa.
    • A primeira etapa acontece 0.25 segundos depois de lançar a habilidade
  • O stun termina exatamente 1.25 segundos depois de lançar a habilidade (e começa 0.25 segundos). Então se você for atingido durante a 4ª etapa, você vai ser atordoado por 0.25 segundos.

Lançar
Toss icon.png
Habilidade
Unidade alvo
Afeta
Inimigos / Aliados
Agarra uma unidade aleatória que esteja em um raio de 275 no entorno do Tiny, seja amiga ou inimiga, e a lança à unidade alvo dando dano ao aterrissar. Se a unidade lançada for um inimigo, ela irá sofrer 20% de dano extra. Lançar causa mais dano de acordo com o tamanho do Tiny.
Animação de uso: 0+0.53
Alcance: 1300
Área para pegar: 275
Área do dano: 275
Dano: 75/150/225/300
Duração do lançamento: 1.3
Cooldown symbol.png 8 (Talento 6.4)
Mana symbol.png 120
Partially pierces spell immunity. O dano é bloqueado mas a unidade ainda pode ser lançada.
Modificadores
Buff or Debuff, based on the target's alliance Toss: Não é dissipável.
A estatura gigantesca do Tiny permite-o catapultar até mesmo o mais resistente dos guerreiros.

Observações:

  • Um inimigo sobre o efeito de ambos Lançar e Avalanche levará o dobro de dano da Avalanche.
  • Unidades lançadas são incapacitadas enquanto estão no ar.
  • Aliados lançados não levarão dano.
  • Estruturas não podem ser selecionadas como alvo, mas levarão 33% do dano (25/50/75/100) de uma unidade sendo lançada próxima a elas.
  • Unidades invisíveis não podem ser lançadas, mas continuarão levando dano de uma unidade sendo lançada próxima a elas.
  • Unidades na Fog of War podem ser lançadas se estiverem dentro do raio de 275 em volta de Tiny, mas não podem ser selecionadas como alvo.
  • Tiny pode lançar uma unidade (não-mecânica) com imunidade a magia, apesar do dano não ser aplicado, mas não pode lançar em unidades com imunidade a magia.
  • Cancela habilidades canalizadas da unidade (aliada/inimiga) lançada. Até mesmo cancela prematuramente [[|16px|link=Juggernaut/Habilidades antigas#]] [[Juggernaut/Habilidades antigas#|]]​ e [[|16px|link=Huskar/Habilidades antigas#]] [[Huskar/Habilidades antigas#|]]​.
  • Lançar uma unidade que está afetada por outra habilidade de deslocamento (ex [[|16px|link=Pudge/Habilidades antigas#]] [[Pudge/Habilidades antigas#|]]​) cancelará aquela habilidade.
  • Unidades lançadas ao ar perdem sua colisão durante a duração do voo, então unidades podem passar por baixo delas.
  • Causa 20% de dano extra para a unidade lançada por padrão, com mais 15% por nível do Crescer (+20/35/50/65/80%)
    • Sem pontos em Grow icon.png Crescer, o inimigo lançado leva 90/180/270/360 de dano.
    • Com 1 ponto em Crescer, o inimigo lançado leva 101.25/202.50/303.75/405 (112.50/225.00/337.50/450) de dano.
    • Com 2 pontos em Crescer, o inimigo lançado leva 112.50/225.00/337.50/450 (123.75/247.50/371.25/495) de dano.
    • Com 3 pontos em Crescer, o inimigo lançado leva 123.75/247.50/371.25/495 (135/270/405/540*) de dano.
  • Lançar não dá dano em aliados.

Exterior Rochoso
Craggy Exterior icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos / Aliados
Faz com que todo dano causado ao Tiny rebata ao atacante. Inimigos dentro de 300 unidades que atacarem o Tiny têm a chance de serem atordoados.
Alcance: 25%
Chance de atordoar: 40/50/60/70
Dano: 3/4/5/6
Bônus de armadura: 0.5/1/1.5/2
Duração do atordoamento: {{{value5}}}
Modificadores
Buff or Debuff, based on the target's alliance Stunned: Dissipável com dissipadores fortes.
Guerreiros corpo a corpo normalmente descobrem que atacar o Gigante de Pedra não é lá muito eficaz.

Observações:

  • Funciona com ataques físicos em um alcance de 300 em volta de Tiny.
  • O atordoamento e o dano ocorrem no começo do ataque.
  • Funciona contra unidades invisíveis, mas elas não serão reveladas.

Crescer
Grow icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si mesmo
(Aprimorável pela Cetro de Aghanim. Inimigos)
Tiny ganha uma massa rochosa que aumenta o seu poder ao custo da sua velocidade de ataque. Aumenta o seu dano, a sua velocidade de movimento e o dano causado por unidades Lançadas. Aprimorável pelo Cetro de Aghanim.
Dano adicional: 50/100/150
Perda de velocidade de ataque: 20/35/50
Velocidade de movimento adicional: 40/50/60
Bônus do lançamento: 35%/50%/65% (50%/65%/80%*) (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 50%/65%/80%)
Alcance bônus: 0 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 85)
Raio da transposição: 0 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 150)
Dano transposto: 0 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 600)
Dano adicional em estruturas: 0 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 400)
Cleave Damage: 0 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 50%)
Building Attack Damage Bonus: 0 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 75%)
Aprimorável pela Cetro de Aghanim. Permite que Tiny equipe uma árvore, aumentando sua distancia de ataque, dano em estruturas, e garantindo um ataque cortante. Aumenta o dano de unidades Lançadas.
Pierces spell immunity. O corte da Aghanim não pode ser bloqueado.
Bloqueado pela Esfera de Linken. O corte da Aghanim não pode ser bloqueado.
Parcialmente usável pelas ilusões. Ilusões podem se beneficiar do dano dado por Crescer porque é considerado dano base. Ilusões podem se beneficiar da distancia de ataque extra que o Cetro de Aghanim dá mas não podem usar o corte ou o dano extra em estruturas.
Assistir a um morro virar uma montanha é inspirador - ainda mais se a montanha começar a castigar seus adversários.

Observações:

  • Aliados ainda não levam dano de Lançar.
  • A cada nível a aparência de Tiny muda, deixando-o maior.
  • Se o Cetro de Aghanim for comprado, Tiny equipará uma árvore, independente do nível. Porém, ele não terá o aumento no dano de Lançar, distancia de ataque, ou Corte até Crescer estar com pelo menos um ponto.
  • Cetro de Aghanim aumenta a distancia de ataque para 235 (permanece sendo considerado corpo a corpo), fornece 50% de corte em um alcance de 400, e causa 75% de dano extra em estruturas.
    • O dano do corte é reduzido pelo tipo de armadura mas não pela quantidade
    • O corte passa através de imunidade a magia.
    • O corte causa dano a uma área circular em frente de Tiny.
    • Assim como todos os cortes, Grande Corte empilha com Fúria de Batalha.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+200 de dano para Avalanche icon.png Avalanche 25 20% de redução de intervalo entre usos
+14 de regeneração de mana 20 +25 de velocidade de ataque
+40 de velocidade de movimento 15 +60 de dano
+12 de Intelligence attribute symbol.png Inteligência 10 +6 de Strength attribute symbol.png Força
Observações:
  • O dano de ataque é adicionado como bônus, então não beneficia ilusões.
  • A regeneração de mana é adicionada como um bônus e não beneficia ilusões.
  • A redução de intervalo entre usos afeta as habilidades e os itens. Acumula-se multiplicativamente com o Octarine Core icon.png Octarine Core e aditivamente com a Arcane Rune minimap icon.png Runa Arcana.

Itens recomendados[editar]

{{Recommendeditems Iniciando:

  • Comprar uma ou duas Clarity icon.png Poção de Clareza no começo do jogo ajudará a compensar a minúscula quantidade de mana do Tiny.

Começo do jogo:

  • Magic Stick icon.png Graveto Mágico recupera um pouco de vida e mana para que Tiny possa aguentar mais dano na trilha, ou usar suas habilidades um pouco mais.
  • Bracer icon.png Braçadeira é um item muito eficiente que pode se tornar em um Drum of Endurance icon.png Drum of Endurance mais tarde. Ele providencia boas quantidades de atributos assim como aumenta seu HP.
  • Bottle (Full) icon.png Garrafa ajuda Tiny a reabastecer sua mana e HP, especialmente útil caso esteja jogando na trilha do meio.

Essenciais:

  • Magic Wand icon.png Varinha Mágica é uma atualização barata do Graveto Mágico que providencia quantidades úteis para todos seus atributos e aumenta seu armazenamento de carga.
  • Phase Boots icon.png Phase Boots ajuda a perseguir inimigos e proporciona um pouco de dano para o ataque de Tiny.
  • Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim dá a Tiny um ataque cortante, um dano de ataque extra contra estruturas, uma maior distância de ataque, e aumenta o dano de Lançar.

Situacional:

  • Blink Dagger icon.png Adaga de Translocação pode ser usada em conjunto com o combo Avalanche/Lançar, causando uma enorme quantidade de dano a um ou mais heróis inimigos.
  • Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass e Drum of Endurance icon.png Drum of Endurance dão velocidade de ataque, que também é necessária após colocar pontos em Crescer. Suas auras são também úteis para o resto do seu time.
  • Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque fornece a Tiny muita força e vida.
  • Scythe of Vyse icon.png Scythe of Vyse permite que Tiny use suas habilidades mais frequentemente, e também é um desativador útil para manter inimigos dentro da distância de ataque.
  • Um ataque crítico da Daedalus icon.png Daedalus pode produzir um dano massivo, graças ao grande dano natural de Tiny.

}}

Equipamento[editar]

Dicas[editar]

  • Using Avalanche icon.png Avalanche​ and then [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ing an enemy hero into the avalanche allows the avalanche to damage the target twice as much. This effect also occurs if you reverse the order by using Toss and then Avalanche.
  • Avalanche has as 0.25 second delay for before the stun and damage begins, which means you have 0.25 seconds to cast Toss after Avalanche for the full damage output. Whereas Toss begins instantly and lasts 1.3 seconds. You would have to cast Avalanche 0.05 seconds after casting Toss to get the 0.25 second avalanche delay and the 1 second damage and stun to go through. Doing that in the short time window is very hard, so it is generally recommended to cast Avalanche first in order to do the combo.
  • Getting [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ at level six is highly recommended as the extra move speed and attack damage adds more damage to your combo than points in Avalanche or Toss alone, especially since Toss's damage to the tossed unit gets increased by the ultimate as well.
  • While [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ does alleviate Tiny's lack of armor, waiting until Avalanche and Toss are maxed to put your first point into it greatly increases Tiny's killing potential and farming potential.
  • Early game, tossing an allied initiator such as Slardar minimap icon.png Slardar, Earthshaker minimap icon.png Earthshaker or Tidehunter minimap icon.png Tidehunter at foes can set their spells up perfectly. Tiny may also throw Techies minimap icon.png Techies in order to use them as a devastating hand grenade.
  • However, tossing teammates can potentially be devastating. When facing enemy heroes such as a Clockwerk minimap icon.png Clockwerk with [[|16px|link=Clockwerk/Habilidades antigas#]] [[Clockwerk/Habilidades antigas#|]]​ will likely result in serious damage or death to your teammate. As such, a player must use his discretion when utilizing Toss.
  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ gives Tiny the highest natural attack damage in the game, at the cost of degraded attack speed. If Tiny gets a good standing during the middle phase, Tiny can be equipped with attack speed itens to increase its already dangerous power (such as Mask of Madness icon.png Mask of Madness).
  • Tiny teams up particularly well with Io minimap icon.png Io, due to Io's ultimate [[|16px|link=io/Habilidades antigas#]] [[io/Habilidades antigas#|]]​ and the attack speed boost from [[|16px|link=Io/Habilidades antigas#]] [[Io/Habilidades antigas#|]]​, both being of great use to Tiny.
  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ will throw a unit regardless of it being spell immune or not (excluding ancient creeps). Sometimes you can use Toss to interrupt channeling spells being performed by spell immune heroes like Sand King minimap icon.png Sand King's [[|16px|link=Sand King/Habilidades antigas#]] [[Sand King/Habilidades antigas#|]]​.
  • An alternative build to the Blink Dagger icon.png Adaga de Translocação approach is to rush a Shadow Blade icon.png Shadow Blade. The Shadow Blade grants attack speed, a good bonus damage of 175 (works only if you hit before using your abilities) and a huge movement speed boost while invisible. The invisibility allows Tiny to position more effectively, while the attack speed synergizes with Grow and allows it to be purchased earlier, at the cost being detected and not being able to initiate under tower vision. This often combos into the Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim pickup.
  • Although not listed, Manta Style icon.png Manta Style is a great item for carry Tiny as the illusions can make use of Aghanim's additional range and massive bonus damage from Grow as it is considered as base damage. It also gives +41 attack speed(+26 agility, +15 raw attack speed), +10 strength and +10% movement speed as well. Remember that cleave and 75% bonus damage on buildings from Aghanim's Scepter upgrade do not work on illusions but they will get the attack range.
  • Keep in mind that Craggy Exterior will not proc on missed attacks, so evasion itens must be considered thoroughly before purchase.
  • Use toss to push away someone attacking you with magic immunity or a ganker. When chasing, toss an ally preferably with a stun ability.
  • A Vladmir's Offering will give you needed armor, HP and mana regen, lifesteal and a 15 % damage amplification which works well with your damage increase with Grow.
  • You should ideally attempt to farm quickly and/or on your own - Despite Tiny having the potential to be a relentless force in the late game, his scaling process is delicate; If he cannot farm quickly to obtain his core itens to alleviate his slow attack speed and armor, and/or level quickly to mitigate his mana issues, Tiny will quickly become more of a liability to his team than an aid as he will not only fall quickly thanks to his pitiful armor, but he also won't be able to perform his Avalanche + Toss combo frequently at all. If possible, ask your team to allow you to solo lane, be it mid or safe lane, and focus on yourself until you have mana and survivability to help in ganks.
  • If you are going to mid lane, consider skipping any initial itens and instead either rush to one of the initial runes or kill one or two creeps in order to immediately get a Bottle (Full) icon.png Garrafa; With rune control, the bottle will grant Tiny much more survivability that any of the other initial health/mana itens could, and the quick mana regen means he can do his combo before reaching the required 240 mana points, as you can simply activate your bottle, use avalanche and quickly toss once the mana has regenerated enough - The stun provided by Avalanche should give you enough time to do it if you are quick.

Curiosidades[editar]

Histórico de atualizações[editar]

January 06, 2016 Patch

  • Toss icon.png Lançar can once again be targeted on runes.

December 17, 2014 Patch Update 5

  • Fixed Toss icon.png Lançar duration to take 1.3 seconds.

March 14, 2013 Patch

  • Added sound effects for various Tiny deaths.

January 31, 2013 Patch

December 06, 2012 Patch

September 27, 2012 Patch

  • Added custom sounds when Tiny has an Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim equipped and is attacking with a tree.

August 15, 2012 Patch

June 28, 2012 Patch

April 12, 2012 Patch

March 08, 2012 Patch

  • Added rival taunts and misc. lines to Razor minimap icon.png Razor, Zeus minimap icon.png Zeus, Tiny and Tidehunter minimap icon.png Tidehunter to fill out basic voice set.

March 01, 2012 Patch

  • Fixed Tiny's tree not being properly equipped in his stone grip.
  • Fixed being able to trigger [[|16px|link=Outworld Devourer/Habilidades antigas#]] [[Outworld Devourer/Habilidades antigas#|]]​ with Toss icon.png Lançar when there are no valid targets to toss.

February 16, 2012 Patch

  • [Não documentado] Tiny received two new animations when holding a tree.

January 19, 2012 Patch

January 12, 2012 Patch

October 27, 2011 Patch

  • Toss icon.png Lançar will now show an error message if he has nothing near him to toss when he reaches cast range.

September 16, 2011 Patch

  • Fixed Toss icon.png Lançar not destroying trees
  • Fixed a bug where characters who had model changes (such as Tiny when using Grow icon.png Crescer) would not have their selection boxes updated to match the new model.

September 15, 2011 Patch

  • Fixed Toss icon.png Lançar not destroying trees
  • Fixed a bug where characters who had model changes (such as Tiny when using Grow icon.png Crescer) would not have their selection boxes updated to match the new model.

September 09, 2011 Patch

  • Fixed buffs like Craggy Exterior icon.png Craggy Exterior not refreshing their stats on the client or updating the stat display with new values.

August 02, 2011 Patch

  • Adjusted the gravity of Toss icon.png Lançar such that it takes 1 second on level ground.

July 22, 2011 Patch

  • Fixed animation issues.

July 08, 2011 Patch

July 01, 2011 Patch

  • Fixed Avalanche icon.png Avalanche to do 4 ticks rather than 7.
  • Fixed Avalanche icon.png Avalanche to stun for exactly 1 second regardless of when you first were hit by it.

June 24, 2011 Patch

April 09, 2011 Patch

March 12, 2011 Patch

March 03, 2011 Patch

  • Removed Tiny, Enigma minimap icon.png Enigma and Viper minimap icon.png Viper from "New heroes" list, so they won't be the only ones chosen with Random Hero.
  • Fixed Avalanche icon.png Avalanche to be a projectile under the hood, so it has a bit of delay now.
  • Fixed Avalanche icon.png Avalanche lasting 0.5 seconds too long.
  • Fixed Grow icon.png Crescer damage being added as bonus damage rather than base damage.

February 19, 2011 Patch

February 09, 2011 Patch

  • Toss icon.png Lançar victim will now do AoE damage upon landing, even if it dies in mid-air.

Mudanças no balanceamento[editar]

6.86

  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ now triggers when attacks land rather than when they start.

6.85

6.84

  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]
    • Agora o Tiny agarra a unidade mais próxima, ao invés de uma unidade aleatória dentro do raio.
    • Raio aumentado de 250 para 275.

6.83

  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ duração aumentada de 1 para 1,3.
  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ bônus de velocidade de movimento aumentado de 20/40/60 para 40/50/60.

6.81

  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ duração do atordoamento ajustado de 1,2/1,3/1,4/1,5 para 1/1,25/1,5/1,75.

6.79

  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]
    • Chance aumentada de 6%/12%/18%/24% para 10%/15%/20%/25%.
    • Duração do atordoamento aumentado de 1,2 para 1,2/1,3/1,4/1,5.

6.78

  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ tempo de recarga reduzido de 10 para 9.
  • Can now [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ units towards Runes.

6.75

  • Increased [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ cast range de 700/900/1100/1300 para 1300 on each level.

6.73

  • Reworked Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim upgrade
    • No longer grants the War Club ability.
    • Now increases [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ Tossed unit bonus damage from 35%/50%/65% to 50%/65%/80%.
    • Now causes [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ to increase attack range by 107, grant a 50% damage cleave with a 400 radius and causes attacks to deal 75% more damage to structures.
    • Tiny visually equips a tree when having Aghanim's Scepter.

6.72d

  • Desfeito a mudança sobre a colisão de 6.72c

6.72c

  • Tamanho da colisão de herói corpo a corpo agora foi reduzido de 24 para 12.

6.72

  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ed allied units no longer take damage. (they used to take the 20% tossed unit damage).

6.71

  • Increased [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ attack damage bonus from 40/80/120 to 50/100/150.

6.70

  • Increased [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]movement speed bonus from 10 to 20 per level (10/20/30 -> 20/40/60).

6.69

  • War Club
    • Increased attack count from 3 to 6.
    • Increased cleave radius from 300 to 400.

6.68

  • Reduced Avalanche icon.png Avalanche​ cooldown from 20 to 17.
  • Increased [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ cast range from 500/700/900/1100 to 700/900/1100/1300.
  • Added Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim to Tiny: Grants Tiny the War club ability.
War Club
Can target trees to pick them up as weapons. Makes your attack range longer, gives you bonus damage against buildings and cleave for a few attacks. Increases [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ed unit bonus damage from 35%/50%/65% to 50%/65%/80%.
Cast range: 100
Number of attacks: 3
Attack range bonus: 107
Cleave radius: 350
Cleave damage: 50%
building damage bonus: 150%
cooldown: 30

6.67

  • Increased [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]movement speed bonus per level from 5 to 10 (5/10/15 -> 10/20/30).

6.63

  • Reduced [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ cooldown from 15 to 10.
  • Reduced [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]armor bonus from 3/4/5/6 to 2/3/4/5.

6.60

  • Fixed Tiny's illusions appearing small with any [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ level.
  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]
    • Now increases armor by 3/4/5/6.
    • Now triggers off of units with 300 range rather than just based on melee classification.

6.58

  • Fixed Avalanche icon.png Avalanche​ damaging [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ed allied units.
  • Fixed a minor coding bug with [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]

6.54

  • Avalanche icon.png Avalanche
    • Now damages tossed units twice, instead of hitting them indefinite times.
    • No longer affects ancient creeps and Roshan.
  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]
    • No longer uses manacost/cooldown if the cast because of no valid tossable units being nearby.
    • Now seeks its target, instead of landing where the target was upon cast (not disjointable).
    • Now deals magical damage, instead of universal damage.
  • Fixed a minor bug with [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​.

6.44

  • Fixed a rare bug with [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​.

6.33

  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ no longer damages wards.

6.31

  • Reduced [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ed unit extra damage from 50% to 20%. Each level of [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ now increases that damage by 15% (to 35%/50%/65%).
    • Tossed allied units always take the 20% damage, no matter on what level Grow is.
  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]
    • No longer grants 1 armor per level (1/2/3 -> 0/0/0)
    • Recoded ability to get rid of the following unwanted effects upon leveling:
    Refreshing of all of Tiny's ability and item cooldowns.
    disjointing of projectiles.
    dispelling of buffs and debuffs.
    Clearing of targetings done towards Tiny, including aggro loss from lane and neutral creeps.
    Interrupting of Tiny's current orders.

6.27

  • Fixed Tiny's movement speed not displaying correctly after leveling [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​.

6.25

  • Reduced Avalanche icon.png Avalanche​ manacost from 140 to 120.
  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]
    • Now does partial damage (33% of area damage) to buildings.
    • Reduced manacost from 135 to 120.

6.24

  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ no longer damages buildings.

6.22

  • Avalanche icon.png Avalanche
    • Reduced cast range from 700 to 600.
    • Increased cooldown from 15 to 20.

6.20

  • Reduced Avalanche icon.png Avalanche​ radius from 325 to 275.
  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]
    • Can no longer toss a courier towards other unit and other unit towards own units (own units can still be tossed to other units).
    • Can no longer toss Dragon Knight minimap icon.png Dragon Knight during [[|16px|link=Dragon Knight/Habilidades antigas#]] [[Dragon Knight/Habilidades antigas#|]]​ towards other units.
    • Can no longer toss ancient creeps towards other units.
    • Removed some visuals to improve performance.
  • Arrumado [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ duração do atordoamento.

6.19

  • Can no longer [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ a unit towards a courier.
  • Fixed [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ location in the hud when learning.

6.17

  • Avalanche icon.png Avalanche
    • Increased cooldown from 13 to 15.
    • Reduced cast range from 750 to 700.

6.14

  • Avalanche icon.png Avalanche
    • Increased cooldown from 11 to 13.
    • Increased manacost from 95/105/115/125 to 140.

6.13

6.10

  • Fixed some memory leak issues with [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​.
  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ now grants 5 movement speed on each level (5/10/15).

6.07

  • Fixed various issues with [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ in Deathmatch mode and some memory leak issues.

6.06

  • Reduced [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]attack speed reduction from 20/40/60 to 20/35/50.

6.05

  • Increased Avalanche icon.png Avalanche​ radius from 275 to 325.
  • Fixed few issues caused by leveling [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ multiple times rapidly (would cause loss of all items in the inventory).

6.04

  • [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]
    • Now grants 1 armor on each level (1/2/3).
    • Fixed location in the hud.

6.03b

  • Can no longer [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]Roshan towards other units.

6.03

  • Tiny no longer requires wood to revive.

6.01

  • Can no longer [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​ units towards ancient creeps and Roshan (Toss can't target them anymore, but they still can be tossed towards other units).

6.00

  • Criado.

Replaced abilities[editar]

No Name
Não pode ser usado pelas ilusões. Pierces spell immunity.
D
W
Unknown icon.png
Habilidade
Unidade alvo
Afeta
A si mesmo / Inimigos
Picks up a tree to give the Stone Giant bonus damage against buildings, cleave and increased attack range. Lasts for 6 strikes.
Animação de uso: 0.001+0
Cast Range: 100
Number of Attacks: 6
Attack Range Bonus: 107
Cleave Radius: 350
Cleave Damage: 50%
Building Damage Bonus: 150%
Cooldown symbol.png 30
Modificadores
Buff War Club: Não é dissipável.

Observações:

  • This ability turned passive and got merged with [[|16px|link=Tiny/Habilidades antigas#]] [[Tiny/Habilidades antigas#|]]​.
  • Interrupts queued orders upon cast.
  • Increases attack range to 235 (still considered as melee).
  • Cleave damage is reduced by armor type but not by armor value.
  • The cleave damages a circular area in front of Tiny.
  • As with all cleave, the Tree Cleave stacks with Battle Fury icon.png Battle Fury and [[|16px|link=Magnus/Habilidades antigas#]] [[Magnus/Habilidades antigas#|]]​.
  • The tree disappears and the attack range bonus is lost upon dying or activating Manta Style icon.png Manta Style, but the cleave and extra damage against building stays for the remaining attacks.


Galeria[editar]

Ver também[editar]