Tinker

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Reproduzir “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações  
Tinker
Tinker icon.png
Strength attribute symbol.png
17 + 2,3
Agility attribute symbol.png
13 + 1,2
Intelligence primary attribute symbol.png
30 + 2,2
Nível Base 1 15 25
Vida 200 540 1 180 1 640
Amp. regen. v. 0% 12,14% 35,14% 51,57%
Mana 75 435 795 1 059
Amp. regen. m. 0% 60% 121,6% 165,6%
Armadura 2 4,17 6,97 8,97
Amp. mágica 0% 2,14% 4,34% 5,91%
Atq / Seg 0,59 0,66 0,76 0,83
Dano 22‒28 52‒58 82‒88 104‒110
Res. mágica 25% 28,38% 31,84% 34,32%
Regen. v. base 1,5
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 305
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 500
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,35+0,65
Tempo de ataque base 1,7
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Boush, the Tinker, is a ranged intelligence hero who relies heavily on his assortment of nukes for ganking and pushing. While he does have rather low stat gain, he is able to reset the cooldown on his abilities, which in conjunction with Boots of Travel gives Tinker global mobility rivaled only by Nature's Prophet, which combined with his two high damage nukes, Laser and Heat-Seeking Missile, makes him a constant threat. Tinker abilities' mana costs are very high, however, thanks to his ultimate Rearm, and Boots of Travel, Tinker can simply to go back to base to refill health and mana, Rearm and go back to the lane to push or gank once more. Acquiring said boots early with a level advantage is key to success, considering he is lackluster without them. With the right itens, mana management, and ability management, in the right hands, there is little that stands in the way of this hero.

Biografia[editar]

Tinker Boush, the Tinker
Reproduzir "Victory is 10% inspiration, 90% decapitation!"
Função: Carregador Carregador / Bombardeador Bombardeador / Emburrador Emburrador
História: A pequena raça de Boush, o Tinker, é conhecida pela sua inteligência, perspicácia e a sua complicada relação com a magia. Por uma questão de orgulho, sobreviveram graças à sua inteligência e uso exclusivo do que se pode obter da natureza apenas por meios científicos. No entanto, até esta indulgência criou bastantes problemas, tal como Boush pode confirmar. Outrora um investigador principal da lei natural, Boush, o Tinker, chefiou uma vasta investigação intelectual ao funcionamento da natureza, fundando um laboratório subterrâneo nos supostos pântanos cobertos de nevoeiro do Planalto Violeta. Enquanto criticavam os magos pelos perigos que trazem para o mundo, Boush e os seus sócios Tinker infelizmente abriram um portal para um mundo que estava além da sua compreensão e criaram alguns pesadelos da sua autoria. Um nevoeiro negro ascendeu das profundezas do Planalto Violeta, cobrindo-o em escuridão permanente do qual sons de agonia podiam ser permanentemente ouvidos. Boush escapou apenas com a sua perspicácia e as invenções que tinha com ele, o único tinker que sobreviveu ao Incidente do Planalto Violeta.
Voz: Harry S. Robins (Respostas)

Habilidades[editar]

Laser
Laser icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Dano
Puro
Dispara um raio de energia intenso, causando dano e cegueira ao alvo, fazendo com que ele erre todos os ataques físicos.
Animação de uso: 0.4+1
Alcance de uso: 650 (Talento 725)
Raio da refração: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 650)
Dano: 80/160/240/320 (Talento 180/260/340/420)
Taxa de erro: 100%
Duração em herói: 3/3.5/4/4.5
Duração em criatura: 6
Cooldown symbol.png 14
Mana symbol.png 95/120/145/170
Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Faz o Laser se refratar entre todas as unidades inimigas dentro do alcance.
Does not pierce spell immunity. Blind effect persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Parcialmente bloqueado pela Esfera de Linken. Blocked fully only when primary target.
Modificadores
Efeito negativo Laser Blind: dissipável com qualquer dissipador.
Boush aperfeiçoou seu laser de cortar pedras em seu laboratório subterrâneo, sem nunca considerar sua utilidade em combate.

Observações:

  • Plays a sound effect during the cast time, which is audible to everyone.
  • When upgraded, the Laser bounces to the closest enemy hero within a 650 radius of its current target.
  • The bounces happen instantly, with no time interval between them. Has no bounce limit.
  • Can only bounce to heroes. When the primary target is a creep, it still bounces to heroes.
  • Can never hit the same unit twice per cast.


Mísseis Termoguiados
Heat-Seeking Missile icon.png
Habilidade
Sem alvo
Dispara um par de foguetes nos heróis inimigos visíveis mais próximos em um raio de unidades.
Animação de uso: 0+1.2
Raio de busca: 2500
Número de alvos: 2 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 4)
Dano por foguete: 125/200/275/350
Cooldown symbol.png 25
Mana symbol.png 120/140/160/180
Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Aumenta a quantidade de Mísseis Termoguiados.
A última engenhoca que Boush conseguiu salvar foi um lança-foguetes remontado com um mecanismo de teleguiagem.

Observações:

  • Heat-Seeking Missile interrupts Tinker's channeling spells upon cast.
  • The missiles travel at a speed of 900 and can be disjointed.
  • When all missiles hit, they collectively can deal up to 250/400/550/700 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 500/800/1100/1400) damage (before reductions).
  • When no valid targets were in range, the rockets are released and fall on the ground, showing that the cast failed.


Marcha das Máquinas
March of the Machines icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Recruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.
Animação de uso: 0.53+0.63
Alcance de uso: 300 (Talento 375)
Robot Spawn Radius: 900
Robot Collision Radius: 50
Robot Explosion Radius: 150
Robot Explosion Damage: 16/24/32/40
Spawn Duration: 6
Cooldown symbol.png 35
Mana symbol.png 145/150/165/190
Partially pierces spell immunity. Robots explode and deal AoE damage when colliding with spell immune units. Damage is blocked for spell immune units.
Mesmo que seu laboratório tenha sido lacrado, a habilidade de se comunicar por rádio com seus robôs ainda está funcionando.

Observações:

  • The robots move at a speed of 400 and move a distance up to 1800 forwards.
  • The 900 spawn radius is centered and fixed around the cast point, not on Tinker's location.
  • The spawn area is a line with 1800 length, which is centered 900 range behind the targeted cast point.
  • So the overall affected area is rather square-shaped, with 1800 side lengths.
  • Robots spawn in 0.0416 second intervals at a random point of the line, which makes 24 robots per second, for a total of 144 robots.
  • Robots do not spawn at points of the spawning line which are outside of the map boundaries.
  • When an enemy comes within 50 radius of a robot, the robot deals damage in 150 radius around itself and then disappears.
  • If an enemy remains in the radius for the entire duration, they would take an average of 282/422/563/704 damage (before reductions).
  • If each explosion could hit a single target, it would deal up to 2304/3456/4608/5760 damage (before reductions).
  • The sound effect upon cast is not audible by enemies. The marching sounds are.


Rearm icon.png
Habilidade
Sem alvo / Canalizada
Afeta
A si mesmo
Zera o intervalo entre usos da maioria dos itens e das habilidades do usuário.
Animação de uso: 0.53+0
Tempo para canalizar: 3/1.5/0.75
Cooldown symbol.png 0
Mana symbol.png 100/200/300
Modificadores
Efeito positivo Rearmar: não é dissipável.
Uma nova bateria aqui, outro conjuntos de foguetes ali... Boush continua a aprimorar a tecnologia existente.

Observações:

  • Os seguintes itens não podem ser rearmados:
    • [[|20px|link=Arcane Boots]] [[Arcane Boots|]], [[|20px|link=Black King Bar]] [[Black King Bar|]], Bottle (Full) icon.png Garrafa, [[|20px|link=Hand of Midas]] [[Hand of Midas|]], [[|20px|link=Helm of the Dominator]] [[Helm of the Dominator|]], [[|20px|link=Linken's Sphere]] [[Linken's Sphere|]], [[|20px|link=Necronomicon]] [[Necronomicon|]], [[|20px|link=Pipe of Insight]] [[Pipe of Insight|]] e [[|20px|link=Refresher Orb]] [[Refresher Orb|]].
    • Visually resets the cooldown of [[|20px|link=Tranquil Boots]] [[Tranquil Boots|]], but does not skip the broken state.
    • Does not reset charges on charge-based items ([[|20px|link=Drum of Endurance]] [[Drum of Endurance|]], [[|20px|link=Diffusal Blade]] [[Diffusal Blade|]]).
    • Only refreshes items in Tinker's inventory. Items in stash, in other units' (e.g. couriers) inventories or dropped items are unaffected.
    • Only refreshes items owned by Tinker. Allied items in his inventory are not refreshed.
    • When the channeling is interrupted, nothing is rearmed.
  • Can rearm [[|20px|link=Crimson Guard]] [[Crimson Guard|]] and [[|20px|link=Mekansm]] [[Mekansm|]], but does not reset their stack restriction timer.
    • The same rule applies when rearming [[|20px|link=Guardian Greaves]] [[Guardian Greaves|]], but Mend still restores mana.
  • Can rearm [[|20px|link=Manta Style]] [[Manta Style|]], but recasting it replaces the previous illusions.
  • Rearm's sound gets shorter with each level to match the decreasing channel time.


Talents[editar]

Talentos do herói
+100 de dano para Laser icon.png Laser 25 20% de roubo de vida mágico
+15% de resistência mágica 20 +75 de alcance de uso
+4% de dano mágico 15 +225 de vida
+6 de armadura 10 +8 de Intelligence attribute symbol.png Inteligência
Observações:
  • A armadura é adicionada como um bônus de armadura, então não beneficia ilusões.
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • A resistência mágica acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
  • The spell lifesteal stacks additively with that of [[|20px|link=Octarine Core]] [[Octarine Core|]].
  • The spell lifesteal heals for 4% from non-hero units. Treats creep-heroes as creeps and does not heal off of illusions.

Itens recomendados[editar]

Tinker/Guide

Jogabilidade[editar]

Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • The Tinker's voice actor, Harry "Hal" Robins, also voiced Dr. Isaac Kleiner in Half-Life 2 and the scientists of Black Mesa in Half-Life. Many of Tinker's voice lines reference characters and events from the Half-Life universe. In addition, the name "Violet Plateau" is quite similar to "Black Mesa," and the events described in Tinker's backstory are remarkably similar to the events of Half-Life.
    • Tinker's responses upon killing Broodmother minimap icon.png Broodmother's Spiderlings "Lamarr, is that you?" and "Lamarr?!" are a reference to Dr. Kleiner's "debeaked" pet headcrab, Hedy Lamarr.
    • Many of Tinker's lines while using Rearm come directly from Half-Life 2 including Reproduzir "The massless field flux should self-limit" and Reproduzir "I've clamped the manifold parameters to… CY base and LG orbifold… Hilbert inclusive".
  • The Tinker's alternate/fun name in DotA was "X!!", name of a professional DotA player.
  • Tinker's line Reproduzir "I tink! Therefore I am!" is a reference to the philosophical statement "I think, therefore I am." proposed by René Descartes. Its original Latin words are "Cogito ergo sum."
  • Tinker's line Reproduzir "Tinker, failure…Soldier…Fie…" is a reference to the 1974 spy novel Tinker, Tailor, Soldier, Spy by British author John le Carré about George Smiley (who was played by Gary Oldman in the 2011 film adaptation).
  • Tinker's death line Reproduzir "The machine, stops." is a reference to the short story of the same name by E.M. Forster.

Galeria[editar]

Referências[editar]