Tidehunter

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Reproduzir I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Tidehunter
Tidehunter icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
22 + 3,3
15 + 1,5
16 + 1,7
Nível Base 1 15 25
Vida 200 695 1 730 2 472,5
Amp. regen. v. 0% 15,13% 46,89% 69,58%
Res. mágica 25% 26,2% 27,99% 29,26%
Mana 75 267 543 747
Amp. regen. m. 0% 28,8% 71,64% 102,24%
Amp. mágica 0% 1,12% 2,79% 3,98%
Armadura 0 2,4 5,76 8,16
Atq / Seg 0,59 0,68 0,8 0,89
Amp. de mov. 0% 0,75% 1,8% 2,55%
Dano 25‒31 47‒53 93‒99 126‒132
Regen. v. base 1,5
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 300
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,6+0,56
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho da colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Leviathan the Tidehunter is a melee strength hero who is formidable due to his uncommonly tough hide and his ocean spells that sweep enemies upward. He can be played as a support or as an Offlane hero whose greatest strengths lie in being able to take heavy amounts of damage in the early game and the disabling powers of his spells.

Though he does not deal especially high damage at any point in the game, his spells can have a devastating effect on the enemy without expending much mana. He is able to send forth a spray of water to slow down the enemy retreat and his outrageous ultimate, Devastar, throttles enemies in a massive area around him. The durability of his Carapaça de Kraken allows him to shrug off damage for absurd survivability against low damage attacks. Tidehunter's ability to shrug off damage and his enormous strength gain makes him very durable, and the power of his spells means he is a tank the enemy very much needs to target.

Bio[editar]

Tidehunter Leviathan, Tidehunter
Reproduzir "You can't hide from the tide."
O Tidehunter, conhecido como Leviathan, já foi outrora um campeão das Ilhas Submersas, mas os seus motivos são tão misteriosos como os habitantes da sua terra. Todos nós conhecemos a importância das rotas comerciais dos Drylanders, como impérios podem surgir e cair de acordo com quem controla os mares. Muito menos se sabe sobre as rotas submarinas e como as tribos em guerra da Diáspora Merântica esculpiram habitações ao longo de infindáveis escaramuças submarinas. Nos frágeis tratados entre os Mer e os Homens, podemos vislumbrar a grandeza dos impérios submersos, mas a sua política parece ser complexa e opaca. Não é de se espantar que o Tidehunter se fartou de tantas disputas mesquinhas e seguiu o seu rumo, leal apenas ao seu deus abismal, Maelrawn, o Tentacular. Ele agora vagueia pelos vazios à procura de homens ou meranths que se cruzem no seu caminho, e com um particular rancor pelo almirante Kunkka, que tem sido o seu rival há muito tempo, por razões perdidas nas mais profundas trincheiras do mar.

Habilidades[editar]

Jato D'Água
Gush icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
(Upgradable by Aghanim's Scepter. Ponto-alvo)
Afeta
Inimigos
Em inglês: Gush
Invoca um jorro de água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua rapidez de movimento e armadura.
Animação de uso: 0,3+0,6
Alcance de uso: 700 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 1800)
Distancia máxima da onda: 0 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 1800)
Raio da onda: 0 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 240)
Dano: 110/160/210/260 (Talento 190/240/290/340)
Redução de armadura: 4/5/6/7 (Talento 9/10/11/12)
Retardo de movimento: 40%
Duração: 4
Cooldown symbol.png 12 (Talento 9) (Upgradable by Aghanim's Scepter. 7, Talento 5.25)
Mana symbol.png 90/100/110/120
Upgradable by Aghanim's Scepter. Jato d'Água passa a ser uma onda lançada na direção de um ponto-alvo, afetando todas as unidades inimigas no caminho. Reduz o intervalo entre usos.
Não ignora imunidade a magias. Slow and armor reduction persist if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Bloqueado parcialmente pela Esfera de Linken. Blocked upon impact. Not blocked when upgraded.
Modificadores
Efeito negativo Gush: dissipável com qualquer dissipador.
Durante o seu torneio nas Ilhas Submersas, o Tidehunter ganhou supremacia sobre o mar aberto.

Observações:

  • Gush's projectile travels at a speed of 2500.
  • Gush first applies the debuff, then the damage.
  • When upgraded, Gush releases a big wave, instead of a single target projectile. The wave always travels its full distance.
    • When targeting a unit, the wave is released towards its direction on cast. However, it does not home in on the target.
    • The wave travels at a speed 1500 instead of 2500 like the non-upgraded projectile, taking 1.2 seconds to travel the full distance.
    • The wave can hit units up to 2040 range away (travel distance + radius).
    • The wave fully affects invisible enemies and enemies inside the Fog of War.
    • Provides 200 radius ground vision around each hit enemy for 2 seconds.
    • The wave does not provide any vision.
    • The second sound is used by the wave.


Carapaça de Kraken
Kraken Shell icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si
Em inglês: Kraken Shell
Endurece o exterior do Tidehunter, bloqueando passivamente uma porção de qualquer dano físico recebido e removendo efeitos negativos quando o dano sofrido atinge um limiar crítico. O efeito de Kraken Shell não se acumula com o de itens que fornecem Bloqueio de Dano.
Chance de bloquear dano: 100%
Bloqueio de dano: 12/24/36/48 (Talento 42/54/66/78)
Limiar de dano: 600/550/500/450
Tempo do limiar: 6
Usável parcialmente pelas ilusões. Damage Block works for illusions. The dispel effect does not work.
Marinheiros Claddienses contam histórias de um poderoso monstro marinho que, apesar de ter sofrido ataques de lanças e espadas, continuou a causar destruição à frota.

Observações:

  • The damage reduction is always on and is not connected to the damage threshold for debuff removal.
  • Only damage from player owned sources (after reductions) is counted towards the debuff removal.
  • Damage counter for the debuff removal resets when Tidehunter does not take player based damage for 6 seconds.
  • It can't dispel those deal damage before debuff, since it applies dispel on damage but not after the whole effect.
  • A debuff removal proc is indicated by a sound effect and water particles on Tidehunter's skin.


Colisão da Âncora
Anchor Smash icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Anchor Smash
Tidehunter usa a sua poderosa âncora para causar dano em inimigos por perto e reduzir o dano dos seus ataques.
Animação de uso: 0,4+0,3
Raio: 375
Dano: 75/125/175/225
Redução de dano de ataques: 45%/50%/55%/60% (Talento 70%/75%/80%/85%)
Duração: 6
Cooldown symbol.png 7/6/5/4 (Talento 5.25/4.5/3.75/3)
Mana symbol.png 30/40/50/60
Modificadores
Efeito negativo Anchor Smash: dissipável com qualquer dissipador.
Roubada de um dos navios do Kunkka, a pesada âncora do Tidehunter mostra-se útil como uma arma de combate corpo a corpo.

Observações:

  • Only reduces base damage and that given by the primary attribute of affected units. Raw bonus damage is not reduced.
  • The smash first applies the debuff, then the damage.


Devastar
Ravage icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Ravage
Bate no chão, erguendo tentáculos em todas as direções, causando dano e stun em todas as unidades por perto. Melhorável com Aghanim's Scepter.
Animação de uso: 0,3+0,57
Raio de máximo efeito: 1250
Largura do efeito: 250
Dano: 200/290/380
Duração do atordoamento: 2,4/2,6/2,8
Cooldown symbol.png 150 (Talento 112.5)
Mana symbol.png 150/225/325
Não ignora imunidade a magias. Attempts to damage if already hit enemies turn spell immune before landing.
Modificadores
Efeito negativo Ravage: dissipável com dissipadores fortes.
Invocar o deus abismal Maelrawn deu origem ao desaparecimento de armadas inteiras no oceano.

Observações:

  • The tentacles travel at a speed of 725.
  • While in the air, other units may pass below hit airborne units.
  • The damage is applied upon landing, not upon getting hit.
  • Ravage's effect is caused by a 250 units wide ring, which expands around the cast location at the given speed.
    • This means units within 250 radius upon cast are hit instantly.
    • The ring takes exactly 1.2903225806452 second to cover the remaining distance.
    • It also means that it is possible to evade the effects by blinking inside the expanding ring shortly after cast.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+250 de dano2525% de redução de intervalo entre usos
-5 de armadura para  Jato D'Água20+30 de bloqueio para  Carapaça de Kraken
+25% de redução de dano para  Colisão da Âncora15+40% de experiência obtida
+80 de dano para  Jato D'Água10+25 de velocidade de movimento
Observações:

Itens recomendados[editar]

Tidehunter/Guia

Jogabilidade[editar]

Funções: Iniciador Iniciador Resistente Resistente Desativador Desativador Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★☆☆
Estilo de jogo: Tired of undersea politics, Leviathan rises from the waves to stalk the shallows for victims. Travelers who cross him are blasted with a Gush of foamy brine, impairing their movement as the Tidehunter lumbers after them on land. Wielding a souvenir stolen from a hated rival, Leviathan pulverizes armor and flesh alike with a hefty Anchor Smash. Spears and arrows bend against his Kraken Shell, allowing no chance for interruption as the Tidehunter summons his abyssal god to Ravage enemies in a sea of flailing tentacles.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • The name Leviathan is derived from a sea monster in the Bible. It is also used to refer to any large sea monster or creature.
  • Previous designs of Tidehunter had him use a large hook as a weapon. This was later replaced by an anchor based on community feedback for several reasons:
    • To match the theme of  Colisão da Âncora.
    • To add a reference to the model Tidehunter uses in Warcraft 3 DotA (which also uses a giant anchor as weapon).
    • To add another connection between Tidehunter and Kunkka (the anchor is supposedly stolen from one of Kunkka's flagship, as written in the lore of Anchor Smash).
  • Tidehunter's line Reproduzir "Ha ha ha! Women and children and Kunkka first." is a reference to the Birkenhead Drill, a historical protocol where women and children's lives would be saved first in the case of a life threatening situation, typically the sinking of a ship.

Galeria[editar]

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