Templar Assassin

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Reproduzir "I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance."
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  Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações    
Templar Assassin
Templar Assassin icon.png
Strength attribute symbol.png
18 + 2.1
Agility primary attribute symbol.png
23 + 2.7
Intelligence attribute symbol.png
20 + 2
Nível Base 1 15 25
Vida 200 560 1140 1560
V. Regen 0.25 0.79 1.67 2.3
Mana 75 315 651 891
M. Regen 0.01 0.81 1.93 2.73
Dano 30‒36 53‒59 90‒96 117‒123
Armadura 1 4.29 9.69 13.54
Amp. mágica 0% 1.25% 3% 4.25%
Atq / Seg 0.58 0.72 0.94 1.1
Velocidade de movimento 305
Taxa de rotação 0.7
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 140
Velocidade do projétil 900
Animação de ataque 0.3+0.5
Tempo de ataque base 1.7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Lanaya the Templar Assassin is a very short-ranged Agility hero capable of dealing huge bursts of Physical damage to swathes of enemies with expert positioning and timing. Unlike most physical damage dealers, Lanaya reaches her damage potential quite early and then scales up from that point with carry itens, letting her gank with impunity throughout the mid-game, and her short attack range increases from being comparable to that of a melee hero to a ranged hero with short reach as she levels Psi Blades.

Her Psionic Traps provide map control and the ability to chase down fleeing heroes from up to 2000 range, and Refraction and Meld lets you shrug off high-damage nukes and disjoint projectiles. With a Blink Dagger, Lanaya can quickly materialize in the enemy team's weakest flank and shred several heroes at once with her Meld and Psi Blades.

Biografia[editar]

Templar Assassin Lanaya, Templar Assassin
Reproduzir "Where the Hidden Ones send me, I go without question. I do not even question why I question not."
Função: Carregador Carregador / Escapista Escapista
História: Lanaya, a Templar Assassin, atendeu ao seu chamado seguindo uma trajetória de curiosa indagação. Possuída por uma inclinação científica, ela passou sua juventude concentrada em meticulosos estudos sobre as leis da natureza -- investigando grimórios de magia e de alquimia, recriando experimentos a partir de fragmentos carbonizados dos Arquivos Violeta e memorizando notas dos guardiões Keen dos registros. Já calma e discreta por natureza, a dificuldade em adquirir esses objetos aprimorou suas habilidades de espionagem. Se ela tivesse sido menos reservada, ela poderia ter se tornado famosa entre os clãs como uma ladina-sábia. No entanto, suas investigações a levaram a confins muito mais obscuros. Enquanto ela utilizava seus talentos furtivos para descobrir os segredos do universo, ela abriu uma porta secreta existente na própria natureza: a entrada para o Templo Oculto. Os sábios de além daquele portão já a aguardavam, e quaisquer mistérios revelados por eles no momento de sua descoberta não eram nada comparados às respostas que ofereceriam a ela caso ela continuasse em seus serviços. Assim, ela jurou proteger os mistérios, mais precisamente para, a serviço do Templo Oculto, satisfazer seu desejo infinito por conhecimento. Nos olhos de cada inimigo que ela eliminava, um pouco mais dos mistérios lhe era revelado.
Voz: Linda K. Morris (Respostas)

Habilidades[editar]

Status buff icon of the damage bonus.

Refração
Refraction icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si mesmo
A Templar Assassin torna-se altamente elusiva, evitando sofrer dano enquanto causa dano extra. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm um número limitado de instâncias.
Animação de uso: 0+0
Number of Instances: 3/4/5/6 (Talento 6/7/8/9)
Attack Damage Bonus: 20/40/60/80
Duração: 17
Cooldown symbol.png 17
Mana symbol.png 100
Modificadores
Buff Refraction Absorb: Não é dissipável.
Buff Refraction Damage: Não é dissipável.
Manipulando o seu véu psiônico, Lanaya modifica as leis da natureza à sua vontade.

Observações:

  • Refraction interrupts Templar Assassin's channeling spells upon cast.
  • Places 2 buffs on Templar Assassin, named "Damage" and "Absorb". One buff grants instances of damage block and the other instances of bonus attack damage.
  • The numbers of left instances are visible on the buff icons. The buffs and the visual effects of the ability are visible to everyone.
  • The bonus damage is added as regular attack damage bonus, which is visible in the HUD.
    • Loses a bonus damage instance when the attack projectile successfully lands on the target. Evaded, or disjointed, do not count.
    • Does not lose instances upon attacking allies, but the damage is still applied.
    • When casting Refraction while an attack projectile is traveling, the projectile does not get the bonus damage, but still uses up one instance upon landing.
  • The damage absorb fully negates damage, causing several on-damage effects to not trigger.
    • Has a higher priority than [[|16px|link=Abaddon/Habilidades antigas#Aphotic Shield]] [[Abaddon/Habilidades antigas#Aphotic Shield|]] and [[|16px|link=Treant Protector/Habilidades antigas#Living Armor]] [[Treant Protector/Habilidades antigas#Living Armor|]], but lower than [[|16px|link=Oracle/Habilidades antigas#False Promise]] [[Oracle/Habilidades antigas#False Promise|]]. However, it still loses a charge when combined with the latter.
    • Damage below 5 (after reductions) is completely ignored. It is neither blocked, nor wastes any block instances.
    • Refraction negates all 3 damage types. It does not negate damage flagged as HP Removal.


Mesclar
Meld icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si mesmo / Inimigos
A Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar, Lanaya causará dano extra à unidade inimiga e reduzirá a sua armadura por 10 segundos."
Animação de uso: 0+0.53
Fade Time: 0
Damage: 50/100/150/200
Armor Reduction: 2/4/6/8
Debuff Duration: 10
Invis Duration: Permanent
Cooldown symbol.png 6
Mana symbol.png 50
Modificadores
Buff Mesclar: Não é dissipável.
Buff Animação do Mesclar: Dissipável com qualquer dissipador.
Debuff Armadura do Mesclar: Dissipável com qualquer dissipador.
Lanaya é tão ilusória quanto o seu pacto com o Templo Oculto.

Observações:

  • Meld interrupts Templar Assassin's channeling spells upon cast.
  • The attack projectile out of Meld can be disjointed.
  • Turns Templar Assassin instantly invisible and orders her to stop.
  • Invisibility is lost upon reaching the cast point of spells or items, upon landing an attack, or upon moving or getting moved in any way.
    • After an attack projectile has been launched, Templar Assassin can perform any action without losing the invisibility.
    • However, when the projectile misses (evasion, blind or disjoint), the invisibility is lost at the moment it misses.
  • Turns Templar Assassin phased, so that other units may pass through her.
  • Templar Assassin can pick up, drop or attack items without breaking the invisibility, considering she does not move while doing so.
    • She also can turn without breaking the invisibility.
  • The next attack of Templar Assassin which connects with a unit applies the damage and armor reduction.
    • This does not necessarily have to be the first attack out of Meld. If somehow a following attack hits another target first (e.g. it teleports away), the new target is affected instead.
  • The armor reduction debuff does not stack with itself.
  • Neither the bonus damage nor the armor reduction from Meld affect buildings.
  • Meld's damage is independent from her attack damage and is applied as a separate instance.
  • This means that Lanaya cannot lifesteal off the damage, it cannot crit, be reduced or amplified by e.g. [[|16px|link=Bane/Habilidades antigas#Enfeeble]] [[Bane/Habilidades antigas#Enfeeble|]] or [[|16px|link=Magnus/Habilidades antigas#Empower]] [[Magnus/Habilidades antigas#Empower|]] and is not spilled by [[|16px|link=Templar Assassin/Habilidades antigas#Psi Blades]] [[Templar Assassin/Habilidades antigas#Psi Blades|]].
  • Meld first applies Templar Assassin's actual attack damage, then the armor debuff and then the Meld damage.
    • This means the leading attack's damage is not increased by the armor reduction, but the spell's own damage is.


Lâminas Psíquicas
Psi Blades icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Dano
Puro
Lâminas psíquicas cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo e fornecendo alcance de ataque adicional.
Spill Range: 590/630/670/710
Spill Width: 75
Attack Range Bonus: 60/120/180/240
Pode ser usado pelas ilusões. Illusions can use the bonus attack range, but not the damage spill.
As suas lâminas penetram tanto a pele, quanto a mente, aumentando a sua compreensão do mistério que é a realidade.

Observações:

  • Psi Blades increases Templar Assassin's total attack range to 200/260/320/380.
  • With no points in Psi Blades, Templar Assassin has an attack range of only 140, but still counts as a ranged hero.
  • The spill range is based on the attack target's position, not on Templar Assassin's. So from max attack range, she can hit units up to 790/890/990/1090 range away.
  • The affected area has a rectangular shape, with a width of 75 and with the spill range as length.
  • Spill damage is based on her attack damage after all reductions
    • This means the spill damage can be increased by reducing the armor of the primary target
    • It can also be increased by increasing Templar Assassin's attack damage with attack modifiers like crits or bashes.
  • Attack modifiers are only applied to the primary target.
  • Templar Assassin's position is checked as the projectile hits the target, not upon launching.
  • Despite the visual effects, Psi Blades do not spill damage when attacking illusions or buildings.
  • Psi Blades spill damage when attacking allies or wards.


Armadilha Psiônica
[[|250px]]
Desconhecido

Armadilha Psiônica
Psionic Trap icon.png
Habilidade
Ponto alvo
A Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas ao seu comando, elas exercem uma influência de 30% de retardo na área. O retardo da Armadilha aumenta, enquanto posicionada, em 5% por segundo até um máximo de 50%.
Animação de uso: 0.3+0
Alcance de uso: 2000
Maximum Traps: 5/8/11
Min Move Speed Slow: 30%
Max Move Speed Slow: 60%
Slow Duration: 5
Trap Duration: Permanent
Cooldown symbol.png 11/8/5
Mana symbol.png 15
Does not pierce spell immunity. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Debuff Trap Slow: Dissipável com qualquer dissipador.
Invocando o alcance do Templo Oculto, nada escapa aos olhos da Templar.

Observações:

  • The slow starts at 30% and increases by 0.75% in 0.1 second intervals, reaching the maximum slow 4 seconds after placing the trap.
  • Psionic Traps do not slow upon getting destroyed.


Armadilha
Trap icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Ativa a armadilha mais próxima, retardando inimigos próximos.
Animação de uso: 0+0
Trap Search Radius: Global
Slow Radius: 400
Cooldown symbol.png 0.5

Observações:

  • Trap is unlocked when [[|16px|link=Templar Assassin/Habilidades antigas#Psionic Trap]] [[Templar Assassin/Habilidades antigas#Psionic Trap|]] is learned.
  • The cast of Trap is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Does not interrupt Templar Assassin's channeling spells upon cast.
  • Cannot be cast while no traps are present (gives "No Traps" error message).


Habilidade da Armadilha Psiônica[editar]

Self Trap
Self Trap (Psionic Trap) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Springs the trap, slowing nearby enemies.
Animação de uso: 0+0
Slow Radius: 400
  • This is cast from the trap itself, allowing Templar Assassin to trigger traps from afar without having to trigger nearby traps first.
  • The cast of Self Trap is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
Cooldown symbol.png 0.5


Talentos[editar]

Talentos do herói
+3 de instâncias Refraction icon.png Refração 25 -30s de tempo para renascer
+40 de dano 20 +275 de vida
12% de esquiva 15 +6 a todos os atributos
+20 de velocidade de movimento 10 +25 de velocidade de ataque
Observações:
  • A esquiva acumula-se multiplicativamente com outras fontes de esquiva.
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • O dano de ataque é adicionado como bônus, então não beneficia ilusões.

Itens recomendados[editar]

Templar Assassin/Guide

Jogabilidade[editar]

Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • In DotA, Templar Assassin makes numerous references to the game Starcraft, another famous RTS game by Blizzard. Her ability to manipulate psionic energy, the psi blades she wields, and the mention of her master being originally from Aiur in her DotA biography all apply to the Protoss, one of the three main races of the game.
  • Although Templar Assassin is a ranged hero, she has a 140 base attack range. This means her attack range is the shortest of all heroes, as melee heroes have an attack range of 150.
  • Templar Assassin's Raro response upon snapping a trap, Reproduzir "It's a trap!" is a reference based on Star Wars' Admiral Ackbar's quote on Return on the Jedi.

Galeria[editar]

Referências[editar]