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Arc Warden

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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▶️ It's not time yet.
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Arc Warden
Arc Warden icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
25 + 3
15 + 2,4
24 + 2,6
Nível Base 1 15 25
Vida 200 700 1 540 2 140
Regen. de vida 0,25 2,75 6,95 9,95
Resis. mágica 25% 26,5% 29,02% 30,82%
Mana 75 363 795 1 107
Regen. de mana 0 1,2 3,02 4,32
Amp. mágica 0% 1,68% 4,23% 6,05%
Armadura -2 0,4 5,78 9,62
Atq / Seg 0,59 0,68 0,87 1,02
Amp. de mov. 0% 0,75% 2,43% 3,63%
Dano 31‒41 46‒56 79‒89 103‒113
Velocidade de movimento 280
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,7
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 625
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,3+0,7
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Etérea

Zet, o Arc Warden, é um herói de Agilidade que ataca a longo alcance.

Biografia[editar]

Arc Warden minimap icon.png Zet, o Arc Warden
▶️ "It is not to aid the Ancients that this war is joined, but to destroy them both. This disunity must end."
Antes do começo de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente foi fragmentada e disseminada. Dois dos seus maiores fragmentos — que passariam a ser chamados de Iluminado e Temido — se encontraram presos a uma oposição violenta e começaram a moldar toda a criação para servir ao seu conflito.

Conforme a guerra e o cataclismo ameaçaram o cosmo nascente, a vontade de um terceiro fragmento se fez conhecida. Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo à perfeita união. Chocado pela natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet coletou a soma de seus poderes. Em um clarão repentino, ele prevaleceu perante os seus semelhantes e fundiu os aspectos antagônicos em uma esfera estelar antes de lançá-los na escuridão para orbitar um mundo desconhecido. A harmonia foi restaurada, no entanto apenas uma pequena fração da força de Zet restou. Fixando o seu olhar na prisão, Zet escolheu usar o seu poder enfraquecido para servir como um guardião vigilante até o fim dos tempos. Por incontáveis éons, esta vigília permaneceu.

A vida floresceu no mundo abaixo, alheia aos perigos aprisionados na lua de brilho suave ou do esforço de Zet para contê-los. Enquanto o conflito eterno dos prisioneiros reverberava no interior, a superfície da prisão estremecia e com o tempo começou a rachar. Por fim, o poder esgotado de Zet provou-se insuficiente para conter a fenda e finalmente a lua foi despedaçada. Os habitantes da prisão escaparam, prontos para disseminar o seu conflito mais uma vez.

Arremessado para os recantos mais distantes pela explosão da prisão, Zet foi transformado pelas energias dissonantes dos seus antigos prisioneiros. Não possuindo mais uma só forma e mente, a sua presença foi dividida em muitas — algumas menores, outras maiores — unidas entre si por um arco fugaz de consciência. Lutando para reprimir a sua própria desunião, Zet apressou-se em direção ao conflito que ressurgia entre os seus semelhantes, moldando as suas vontades fraturadas para uma só conclusão: os aspectos da mente primordial devem ser reunidos ou tudo deve ser destruído para que o conflito não se espalhe mais...

Habilidades[editar]

Fluxo
Flux icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Flux
Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima.
Animação de uso: 0,3+0,77
Alcance de uso: 500/600/700/800 (Talento 900/1000/1100/1200)
Raio de busca: 225
Dano por segundo: 15/30/45/60
Retardo de movimento: 20%/30%/40%/50%
Duração: 6
Cooldown: 16 (With talent: 14,72)
Mana: 75
Não ignora imunidade a magias. Slow persists and attempts to deal damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Flux: dissipável com qualquer dissipação.
Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.

Observações:

  • If the target has allies or neutral creeps within a 225 radius, the spell temporarily stops slowing and damaging the target, until it is alone again.
  • Checks for enemies and neutrals in 0,5 second intervals, beginning instantly upon cast. The slow updates based on the result of the checks.
  • Also deals damage in the same intervals, based on the checks, dealing 7,5/15/22,5/30 damage, resulting in 13 possible instances.
  • While Flux is muted, the particle effects on the target vanish, with only a red glow remaining on the unit, indicating the debuff is still there.
  • Pode causar até 97,5/195/292,5/390 de dano em um alvo se todas as instâncias forem aplicadas (antes das reduções).
  • Vários uso no mesmo alvo funcionam perfeitamente e se acumulam, todas as instâncias funcionam independentemente uma da outra.
  • Choosing the duration upgrading talent does not upgrade any of Arc Warden's currently active Flux debuffs.


Campo Magnético
Magnetic Field icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Aliados
Em inglês: Magnetic Field
Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora.
Animação de uso: 0,3+0
Alcance de uso: 900
Raio do efeito: 300
Esquiva: 100%
Velocidade de ataque adicional: 50/60/70/80
Duração da permanência da aura: 0,1
Duração: 3,5/4,5/5,5/6,5
Cooldown: 20 (With talent: 18,4)
Mana: 50/70/90/110
Modificadores
Efeito positivo Magnetic Field Evasion: não é dissipável.
Efeito positivo Magnetic Field Attack Speed: não é dissipável.
O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.

Observações:

  • O efeito é fornecido por uma aura. O efeito dura por 0,1 segundo.
  • Does not evade attacks landing on allies when the source of the attack is within the field.
  • The evasion effect of fields from Arc Warden and its Arc Warden Tempest Double minimap icon.png Duplicata Tempestuosa works independently.
    • This means when an ally is within the intersection of two fields, attacks are evaded unless their source is also within the intersection.
  • Does not affect invulnerable units, so buildings are only affected when attackable.


Espectro Elétrico
Spark Wraith icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Spark Wraith
Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e expurgando a unidade.
Animação de uso: 0,3+0,77
Alcance de uso: 2000
Raio de busca: 375
Atraso de ativação: 2
Retardo de movimento: 100%
Dano: 100/170/240/310 (Talento 450/520/590/660)
Duração do retardo: 0,4/0,5/0,6/0,7
Duração do Espectro: 50
Cooldown: 4 (With talent: 2)
Mana: 80
Não ignora imunidade a magias. Attempts to deal damage if target turns spell immune before impact.
Modificadores
Efeito negativo Spark Wraith Purge: dissipável com qualquer dissipação.
Fragmentos inferiores da forma original de Zet.

Observações:

  • The Spark Wraith travels at a speed of 400.
  • Once the activation delay is over, it checks for enemies (including neutral creeps) in 0,2 second intervals and launches towards the first registered enemy.
  • If multiple enemies are within range after the delay, the closest enemy is targeted.
  • Deals damage based on the level upon cast of the ability. Leveling up Spark Wraith does not update the damage of already placed Spark Wraiths.
  • The wraith first applies the damage, then the debuff.
  • The Spark Wraith is fully visible to the enemy.
  • The activation delay is not included in the wraith's duration.
  • Provides 300 radius ground vision for its full duration. The vision does not linger.
  • The launched projectile also provides the same vision, which lingers for 3.34 seconds after reaching the target.
  • Choosing the damage upgrading talent immediately upgrades all already placed wraiths, including ones which already seek a target.
  • Only the cooldown reduction from the level 20 talent is displayed. The level 10 talent can further reduce this to 1,84 (3,68 without the level 20 talent).


Duplicata Tempestuosa
Tempest Double icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
The Self
Em inglês: Tempest Double
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção de itens que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.
Animação de uso: 0,15+0,5
Número de duplicatas: 1
Duração: 16/20/24
Cooldown: 60/50/40 (With talent: 55,2/46/36,8)
Aghanim's upgrade: Fornece a habilidade Forjar Runa.
Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.

Observações:

  • Duplicata Tempestuosa sempre nasce com a mana e vida atual do Arc Warden.
  • On the first cast of Tempest Double, the double is actually summoned. On every following cast, it is just healed or revived.
    • This means it is impossible to create more than one double at a time, since recasting Tempest Double merely refreshes the one from the previous cast.
    • The double also gets fully dispelled, getting freed from absolutely every buff and debuff, including usually undispellable ones.
    • Its cooldowns are not refreshed upon getting re-summoned, so all cooldowns from the previous cast carry over.
    • Resummoning the Tempest Double does not disjoint projectiles.
  • Arc Warden and his clone are represented by an icon with health and mana bars for each on the top left corner of the screen.
    • When a Zet is selected, its icon becomes brighter. When a Zet takes damage, its icon blinks red.
  • The Tempest Double is visually distinguishable from the original Zet for enemies, just like how it is for allies, except for its Arc Warden Tempest Double minimap icon.png minimap icon.
  • The double itself is treated exactly like a hero by all spells, since it is not an illusion.
  • A duplicada tempestuosa concede uma recompensa ao morrer que aumenta ao nível da magia, sendo de ouro e de experiencia. Só é dado a unidade que realizar o último golpe .
  • Spell effects, that grant bonuses when an enemy unit dies (such as  Pulso Mortal), do not grant any bonuses for killing the double.
    • This non-crediting also prevents Duel from granting damage when the double loses.
    • It does not grant any  Rastreio bounty either when it dies while tracked.
    • The upgraded version of  Fúria da Natureza only spawns a regular Nature's Prophet Treant icon.png Treant (not a Nature's Prophet Treant icon.png Treant Maior) when the double dies.
  • The Tempest Double does not gain any experience like heroes usually do, so it does not leech experience.


Forjar Runa
D
G
Rune Forge icon.png
Habilidade
Sem alvo
Em inglês: Rune Forge
Creates a random rune in front of you.
Animação de uso: 0,15+0,5
Distância do surgimento: 200
Duração da runa: 20
Cooldown: 60
Mana: 100

Observações:

  • A runa é colocada a 200 unidades na frente do usuário. Não considera se o local do surgimento é acessível ou não.
  • Qualquer uma das 7 runas podem surgir, com todas tendo a mesma probabilidade.
  • A runa desaparece 20 segundos após ser criada se não pega.


Interações de item[editar]

  • The double has its own, independent inventory, carrying the same item as the original Arc Warden does.
  • On each cast, the double's inventory gets updated and adapted to that of Arc Warden. This also sets all charges of charge-based spells to match the charges on Arc Warden, no matter how many the double had left the last time it was summoned.
  • The double can neither pick up, nor drop any items. It cannot be given items by allies or Arc Warden directly either.
  • Since the double gets re-summoned on each cast, all its item (and ability) cooldowns do not reset, just like how heroes don't get their cooldowns reset as they respawn.
  • The double does not copy the following items:
  • All other items are copied, although some have a slightly altered effect. Shareable items (e.g. Town Portal Scroll icon.png Pergaminho de Teletransporte or Perseverance icon.png Perseverança) are copied.
  • Bloodstone icon.png Pedra de Sangue does not apply the area heal upon the double's death. Besides that, the item works normally for the double, meaning it does gain charges, and the double can use Pocket Deny.
  • Hand of Midas icon.png Mão de Midas can be used by the double. Using Transmute grants the gold and experience to the main hero.
  • If Arc Warden has bottled a rune, the double gets a full Bottle (Full) icon.png Garrafa instead and does not copy the rune. The double can also not put runes into its Bottle, and cannot pick up runes in general.
  • If Radiance (Active) icon.png Resplendor, Ring of Aquila (Active) icon.png Anel de Áquila or Ring of Basilius (Active) icon.png Anel de Basílio are toggled off upon summoning the double, they are also toggled off on the double. The toggle status gets copied.
  • The same applies to Power Treads icon.png Coturnos do Poder. The double copies whichever attribute the main hero had selected.
  • Black King Bar icon.png Bastão Preto da Realeza gets its "level" also copied. If the main hero's Black King Bar is at 6 seconds duration, so is the double's Black King Bar.
  • When having a unit dominated with Helm of the Dominator icon.png Elmo do Dominador, the unit does not die when the double expires. However, it does die as soon as the double gets re-summoned.
  • Moon Shard icon.png Fragmento Lunar cannot be consumed by the double itself, but can still be copied as a standalone item or as a buff, if the main Arc Warden carries the buff.
  • Refresher Orb icon.png Orbe Restaurador is always on cooldown for the double, so it cannot refresh  Duplicata Tempestuosa, but still can benefit from its stats.

Talentos[editar]

Talentos do herói
+350 de dano para  Espectro Elétrico2530% de roubo de vida
+125 de alcance de ataque20-2s de intervalo entre usos para  Espectro Elétrico
+400 de alcance de uso para  Fluxo15+300 de vida
+35 de velocidade de ataque108% de redução de intervalo entre usos
Observações:
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • O talento de roubo de vida se acumula com outras fontes de roubo de vida.

Itens recomendados[editar]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[editar]

Funções: Carregador Carregador Escapista Escapista Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★★★
Estilo de jogo: As old as the Ancients themselves, Zet endeavors to end the disharmony among the warring factions through whatever means necessary. Solitary foes are thrown into a volatile state of Flux, ripping away at their health over time. Allies find shelter under its Magnetic Field, evading and attacking with greater efficiency. Zet summons Spark Wraiths, fragments of its former self that circle in place, and seek out nearby foes. Is there one Arc Warden, or two? Armed with the original's items and abilities, Zet's Tempest Double duplicates each spell and every attack, bringing twice the chaos to any fight.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • The line ▶️ "You will just have to accept this, and move on." is a reference to a Dota 2 based web cartoon The Dota 2 Reporter, where it is a recurring gag for the characters to question the game's logic, only to be answered by this line.
  • The lines ▶️ "Doggedly." and ▶️ "Hounding." are references to Arc Warden's former appearance in DotA, where its model was that of a Gnoll, a canine-like creature from Warcraft. Its rivalry lines towards Lycan minimap icon.png Lycan, ▶️ "Inferior form." and ▶️ "Apex predator, you are not. ", are also a nudge to this.

Galeria[editar]