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Taxa de rotação

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Taxa de rotação é a velocidade em que uma unidade pode rotacionar. Ao se mover para um local, uma unidade rotaciona em direção ao local, em seguida, começa a andar. Similarmente, ao selecionar outra unidade com um ataque ou magia, uma unidade rotaciona em direção ao alvo e, em seguida, continua com a ação. Uma unidade só começa a se mover, ou só começa a usar uma magia em área-alvo ou ponto-alvo, quando o alvo está dentro de um ângulo de 11,5°[1] em frente da unidade ordenada. Isso pode fazer kiting mais difícil, visto que, o herói tem que gastar tempo rotacionando e se distanciando do alvo em cada ataque.

Toda unidade tem uma taxa de rotação base, que pode ser reduzida por algumas habilidades. A grande maioria dos heróis tem uma taxa de rotação entre 0,6 e 0,5; significa que, demora entre 0,15 e 0,19 segundo para o herói fazer uma rotação de 180 graus.

Mecânicas[editar]

A taxa de rotação é expressa em radianos por 0,03 segundo. Uma rotação de 180 graus é o mesmo que π (3,14) radianos.

0,03π dividido pela taxa de rotação da unidade é igual ao tempo que demora para rotacionar 180 graus. Um retardo da taxa de rotação é diretamente aplicado à taxa de rotação base. Por exemplo, um retardo da taxa de rotação de 70% em uma taxa de rotação base de 0,5 da unidade reduz a taxa de rotação atual da unidade em [0,5 × (1 - 0,7)] = 0,15.

0,03π / T = t

Onde
T = taxa de rotação
t = tempo que demora para rotacionar
Exemplos
  1. Um herói com uma taxa de rotação de 0,6 demora cerca de 0,157 segundo para rotacionar 180 graus. (0,03π / 0,6)
  2. Um herói com uma taxa de rotação de 0,4 e um retardo da taxa de rotação de 70% demora cerca de 0,785 segundo para rotacionar 180 graus. (0,03π / (0,4 × 0,3))
  3. Um herói com uma taxa de rotação de 1 e um retardo da taxa de rotação de 70% demora cerca de 0,314 segundo para rotacionar 180 graus. (0,03π / (1 × 0,3))
  4. Um herói com uma taxa de rotação de 0,4 e um retardo da taxa de rotação de 70% e 50% demora cerca de 1,571 segundo para rotacionar 180 graus. (0,03π / (0,4 × 0,15))

No entanto, uma unidade não começa imediatamente a rotacionar na taxa mais alta que pode rotacionar. A taxa de rotação acelera quando a unidade começa a rotacionar, alcançando a taxa de rotação máxima da unidade após um determinado período de tempo. A taxa de aceleração é desconhecida.

Se uma unidade começa a rotacionar devido a uma habilidade ou uma ordem de uso (por selecionar um ponto, área ou unidade que não está dentro do ângulo de 11,5° necessário), a rotação não pode ser cancelada por um movimento, ataque ou nova ordem de uso. Qualquer comando ordenado enquanto rotaciona devido à ordem de uso é colocado na fila e executado ao usar a magia. A fim de cancelar a magia ou uso de habilidade, o jogador deve emitir um comando de Parar ou Esperar, da mesma forma como se cancela magias durante sua animação de uso. Isso é para evitar cancelamentos acidentais devido a cliques rápidos. Emitir um comando de Parar ou Esperar não para a unidade de rotacionar se já começou a rotacionar, mas para a ordem que iniciou a rotação. Isso permite, por exemplo, a Templar Assassin rotacionar durante o Mesclar sem cancelar a habilidade, desde que, o comando Mover seja interrompido antes que o ponto selecionado esteja dentro do ângulo necessário.

Comparação de taxa de rotação[editar]

Abaixo está uma comparação das taxas de rotação de todos os heróis.

Heróis Taxa de rotação base Tempo para rotacionar 180°
Batrider, Bristleback, Faceless Void, Lifestealer, Pangolier, Phoenix, Shadow Fiend 1 0,094
Earthshaker 0,9 0,105
Magnus, Marte, Storm Spirit, Windranger 0,8 0,118
Dark Willow, Drow Ranger, Io, Oracle, Pudge, Rubick, Slark, Sniper, Templar Assassin, Tusk 0,7 0,135
Meepo 0,65 0,145
Alchemist, Ancient Apparition, Arc Warden, Axe, Bane, Bounty Hunter, Brewmaster, Chen, Clockwerk, Dark Seer, Dazzle, Dragon Knight, Earth Spirit, Grimstroke, Gyrocopter, Juggernaut, Kunkka, Luna, Monkey King, Morphling, Nature's Prophet, Ogre Magi, Omniknight, Phantom Assassin, Phantom Lancer, Riki, Shadow Demon, Silencer, Sven, Timbersaw, Tinker, Underlord, Undying, Vengeful Spirit, Zeus 0,6 0,157
Abaddon, Anti-Mage, Beastmaster, Bloodseeker, Broodmother, Centaur Warrunner, Chaos Knight, Clinkz, Crystal Maiden, Death Prophet, Disruptor, Doom, Elder Titan, Ember Spirit, Enchantress, Enigma, Huskar, Invoker, Jakiro, Keeper of the Light, Legion Commander, Leshrac, Lich, Lina, Lion, Lone Druid, Lycan, Medusa, Mirana, Naga Siren, Necrophos, Night Stalker, Nyx Assassin, Outworld Devourer, Puck, Pugna, Queen of Pain, Razor, Sand King, Shadow Shaman, Skywrath Mage, Slardar, Spectre, Spirit Breaker, Techies, Terrorblade, Tidehunter, Tiny, Treant Protector, Troll Warlord, Ursa, Venomancer, Viper, Visage, Warlock, Weaver, Winter Wyvern, Witch Doctor, Wraith King 0,5 0,188
Erro Lua em Módulo:Commafix na linha 16: Valor não encontrado. Erro Lua: Erro de expressão: Operador round inesperado.
  • Io minimap icon.png Io e Pangolier minimap icon.png Pangolier: apesar de não precisarem rotacionar para realizar qualquer ação, Io/Pangolier ainda usam uma taxa de rotação de (0.7/1). Isso significa que, apesar de começar a se mover/atacar/usar magias instantaneamente em um alvo atrás deles, Io/Pangolier ainda são forçados a rotacionar em direção ao alvo, demorando cerca de Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "," não reconhecido. segundo para rotacionar 180°. Embora, usar itens não fazem Io/Pangolier rotacionarem. Essa taxa de rotação ainda afeta magias que funcionam com ângulo em direção à unidade selecionada, como  Golpe Sorrateiro,  Manto e Adaga e Force Staff icon.png Cajado de Força. (A fim de distinguir onde Io está virado, sua frente é marcada visualmente por um arco.)
  • Durante  Omnitalho,  Punhos Velozes,  Rasante de Ícaro e  Raio Solar, o herói não precisa se virar para executar cada ação.
  •  Torrente, Shadow Amulet icon.png Amuleto das Sombras, Glimmer Cape icon.png Capa Cintilante, Bottle (Full) icon.png Garrafa, Clarity icon.png Poção de Clareza, Enchanted Mango icon.png Manga Encantada e Healing Salve icon.png Bálsamo de Cura não precisam que o usuário vire em direção ao alvo.

Habilidades que afetam taxa de rotação[editar]

  • Sticky Napalm icon.png
    Retardo da taxa de rotação: 70%
    Duração: 8
  • Stone Gaze icon.png
    Retardo da taxa de rotação: 35%
    Duração: 5/6/7
  • Rolling Thunder icon.png
    Taxa de rotação: 0,063
    Aumento da taxa de rotação após começar/saltar/pular: 0,086
    Duração do aumento da taxa de rotação: 0,25
    A taxa de rotação padrão é igual 120 graus por segundo. Ao estar com a rotação aumentada, adiciona em um extra de 165 graus por segundo, efetivamente aumenta a taxa de rotação para 285 graus por segundo nesse tempo. Define a taxa para os valores fornecidos durante toda a duração, então não pode ser alterado por outros efeitos.
  • Botas de Fase - [[Botas de Fase#|]]
    Phase Boots icon.png
    Taxa de rotação (corpo a corpo): Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
    Duração: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
    Para heróis corpo a corpo, aumenta a taxa de rotação base para o valor fornecido durante toda a duração.
  • Sun Ray icon.png
    Taxa de rotação: 0,013
    Isso é igual a 25 graus por segundo. Define a taxa de rotação para o valor fornecido durante toda a duração, então não pode ser alterado por outros efeitos.

Histórico de versões[editar]

Versão
Descrição
  • Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Fase".: agora a taxa de rotação instantânea é só para corpo a corpo
  • Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Fase".: agora aumenta a taxa de rotação base do usuário (para 1 durante sua duração).
  • Oracle minimap icon.png Oracle: melhoramento da taxa de rotação (de 0,5 para 0,7).
  • Windranger minimap icon.png Windranger: melhoramento da taxa de rotação (de 0,6 para 0,8).
  •  Rolamento do Pangolier minimap icon.png Pangolier: aumento da taxa de rotação (de 105/110/115 para 120 graus por segundo).
  • Tusk minimap icon.png Tusk: aumento da taxa de rotação (de 0,5 para 0,7).
  • Aumento da velocidade em que as taxas de rotação de unidades aumentam (em 15%).
  • Sniper minimap icon.png Sniper: aumento da taxa de rotação (de 0,6 para 0,7).
  • Drow Ranger minimap icon.png Drow Ranger: aumento da taxa de rotação (de 0,6 para 0,7).
  • Phantom Assassin minimap icon.png Phantom Assassin: aumento da taxa de rotação (de 0,4 para 0,6).
  • Rubick minimap icon.png Rubick: aumento da taxa de rotação (de 0,5 para 0,7).
  • Cast behavior while turning to cast has been adjusted:
    • Previously if you cast a spell and were already in range, but not facing the target (outside of the small cast angle), your hero would start turning, but not consider that turn as anything beyond normal movement from an order priority perspective. This meant that issuing any order while turning, during that very short threshold window, would not be in the order queue in the same way as once your casting time started.
    • It now treats your order as the same once you are in cast range.
    • The effective difference this has is that you can queue your actions in the same way after you click one ability without depending on the angle of cast being 16 degrees or 20 degrees. Previously if you issued the order at the wrong degree, it would completely interrupt the ability, rather than queuing it to do after your existing order finished as is the usual spell casting behavior.
    • This subtle difference applies most commonly with Blink Dagger, as you could easily accidentally cancel your blink order if you clicked the other ability before you reached the critical angle (since otherwise Blink has 0 cast time).
  •  Cortina de Fumaça do Riki minimap icon.png Riki: agora reduz taxa de rotação em 30%.
  • Io minimap icon.png Io já não requer rotacionar para executar qualquer ação.
  • Storm Spirit minimap icon.png Storm Spirit: melhoramento da taxa de rotação (de 0,6 para 0,8).
  • Pudge minimap icon.png Pudge: aumento da taxa de rotação (de 0,5 para 0,7).
  • Earthshaker minimap icon.png Earthshaker: melhoramento da taxa de rotação (de 0,6 para 0,9).
  • Magnus minimap icon.png Magnus: melhoramento da taxa de rotação (de 0,5 para 0,8).
  • Meepo minimap icon.png Meepo: melhoramento da taxa de rotação (de 0,5 para 0,65).
  • Earthshaker minimap icon.png Earthshaker: melhoramento da taxa de rotação (de 0,4 para 0,6).
  • Batrider minimap icon.png Batrider: melhoramento da taxa de rotação (de 0,4 para 1,0).
  • Bristleback minimap icon.png Bristleback: aumento da taxa de rotação (de 0,6 para 1,0).

Veja também[editar]

Referências[editar]