Dota 2 Wiki

Valores de "_pageData"

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FieldTipo de campoValue
_creationDateDatetime2017-01-20 2:33:37 PM
_modificationDateDatetime2021-04-10 4:23:25 PM
_creatorStringMolldust
_categoriesLista de String; delimitador: |Carregadores Escapistas Heróis Heróis_corpo_a_corpo Heróis_de_Agilidade Pages_using_DynamicPageList_dplreplace_parser_function Páginas_com_erros_de_comandos Resistentes Sala_de_espera
_numRevisionsInteger41
_isRedirectBooleanNão
_pageIDInteger3.941
_pageNamePageSpectre
_pageTitleString

Spectre

_pageNamespaceInteger0

Valores de "esperando"

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FieldTipo de campoValue
tokenWikitext
  • DOTA_Tooltip_ability_spectre_haunt_single_Description
stringWikitext
  • Allows you to perform a single target unit Haunt.
resumoWikitext
dataDate2019-05-24

Valores de "heroes"

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FieldTipo de campoValores permitidosValue
titleStringSpectre
imageFileFicheiro:Spectre icon.png
iconFileFicheiro:Spectre minimap icon.png
primary_attributeStringAgility · Intelligence · StrengthAgility
strengthFloat23,0
strength_growthFloat25,0
agilityFloat23,0
agility_growthFloat21,0
intelligenceFloat16,0
intelligence_growthFloat19,0
health_regenFloat15,0
mana_regenFloat0,0
armorFloat0,0
magic_resistanceFloat0,25
attack_damage_minInteger23
attack_damage_maxInteger27
attack_rangeFloat150,0
attack_speedInteger100
base_attack_timeFloat17,0
attack_pointFloat3,0
attack_backswingFloat7,0
range_typeStringMelee · RangedMelee
projectile_speedFloat
movement_speedInteger290
turn_rateFloat6,0
collision_sizeInteger24
sight_range_dayInteger1.800
sight_range_nightInteger800
legsInteger0
gib_typeStringethereal
gameString
page_idInteger3.941

Valores de "heroes_bio"

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FieldTipo de campoValue
nameStringMercurial
generoStringfeminino
titleStringSpectre
soundclipFilevo_spectre_spec_rare_01.mp3
quoteStringAmong the Transcendencies, you would be thought ignoble.
fraseString
loreWikitext

Da mesma forma que estados mais altos de energia procuram um nível mais baixo, Spectre, conhecida como Mercurial, é um ser de intensa e violenta energia que não consegue evitar ser atraída por cenas de conflitos no mundo físico. Enquanto o seu estado normal espectral transcende limitações sensoriais, cada vez que assume uma manifestação física, ela sofre de uma perda de identidade – contudo, nunca se esquece das suas intenções. No calor da batalha, a sua identidade quebra-se e reconfigura-se, e ela começa a recuperar a sua consciência. Percebe-se que ela é Mercurial, a Spectre – e que todas as suas Assombrações não são nada mais do que sombras da verdadeira Spectre. A concentração surge na luta pela sobrevivência; a sua verdadeira mente reafirma-se; nos momentos finais da vitória ou derrota, ela transcende a matéria e é restaurada mais uma vez para a sua forma eterna.

voice_actorStringGin Hammond

Valores de "abilities"

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FieldTipo de campoValores permitidosValue
uidStringSpectre&Adaga Espectral
titleStringAdaga Espectral
originalStringSpectral Dagger
typeStringhero
sourceStringSpectre
soundStringSpectral Dagger
sound2String
sound3String
imageStringFicheiro:Spectral Dagger icon.png
descriptionWikitext

A Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha pelo rastro, a Spectre pode passar por terrenos antes impassáveis.

loreStringA adaga da Mercurial lança uma sombra sobre o plano físico, um estado no qual mortais se acovardam, mas espectros prosperam.
targetStringTarget Point
target2StringTarget Unit
affectsStringSelf
affects2StringEnemies
damage_typeStringMagical
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · PartiallyPartially
BKB_textWikitext

Coloca rastro e retardo em inimigos imunes a magias. O retardo está inativo enquanto imune a magias.

linkens_blockStringYes · No · PartiallyNo
linkens_textWikitext

Ativa apenas no alvo secundário, quando um herói foi selecionado diretamente. No entanto, Adaga Espectral instantaneamente tenta novamente aplicar o efeito negativo, portanto, perdendo o intervalo entre usos da Linken. Não há interação com o alvo principal ou ao ser atingido quando selecionado o chão.

illusionuseStringYes · No · PartiallyNo
illusion_textWikitext
breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext
disjointableStringYes · No · PartiallyNo
disjointtextWikitext
rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext
oncastprocBoolean
oncasttextString
default_keyStringQ
legacy_keyStringD
mana_costString100/120/140/160
mana_cost_aghsString
mana_cost_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
cooldownString16
cooldown_aghsString
cooldown_talWikitext

6

cooldown_aghs_talString
aghanims_upgradeWikitext
cast_pointString0,3
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_aghs_talString
cast_backswingString0,37
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_aghs_talString
notesWikitext
  • A Adaga Espectral percorre em uma velocidade de 800.
  • Pode selecionar heróis e criaturas heroicas. Ao selecionar um herói, a adaga persegue até alcançá-lo.
  • Ao selecionar o chão ou as criaturas heroicas, a adaga percorre {{#show:#Adaga Espectral|?value1#}} unidades em uma linha reta. Não persegue as criaturas heroicas.
  • Todas as unidades inimigas que entram no raio do caminho de {{#show:#Adaga Espectral|?value2#}} unidades sofrem dano.
  • Heróis e ilusões inimigas acertados recebem também efeito negativo da Spectral Dagger, e fazem um rastro de caminho sombrio, igual o alvo.
    • Este efeito negativo também concede visão compartilhada sobre os heróis inimigos, revelando sua silhueta ao ficarem invisíveis.
  • Spectre e inimigos ganham o modificador Spectral Dagger In Path enquanto estão no caminho, aumentando/reduzindo sua velocidade de movimento.
    • Este modificador dura por 4 segundos ao sair do caminho.
    • O modificador só se renova com a mesma fonte. Isso significa que, a Spectre não sofre retardo por uma Adaga Espectral inimiga ao ter o modificador positivo.
  • Spectre ganha também o efeito positivo Spectral Dagger Path Phased, que concede movimentação desobstruída.
    • Esse efeito positivo dura por 1 segundos ao sair do caminho.
  • Os segmentos do caminho sombrio duram {{#show:#Adaga Espectral|?value5#}} segundos a partir do momento que foram criados, não quando a magia foi lançada.
  • O caminho sombrio concede 200 unidades de visão aérea sobre o alvo.
gameString
FieldTipo de campoValores permitidosValue
uidStringSpectre&Desolar
titleStringDesolar
originalStringDesolate
typeStringhero
sourceStringSpectre
soundStringDesolate
sound2String
sound3String
imageStringFicheiro:Desolate icon.png
descriptionWikitext

Causa dano adicional ao atacar um inimigo que esteja sozinho, reduzindo a visão dele por {{#show:#Desolar|?value4#}} segundos.

loreStringFrequentemente, guerreiros se encontram sozinhos com a visão de Mercurial — a grande questão é se essa é a verdadeira Spectre.
targetStringPassive
target2String
affectsStringEnemies
affects2String
damage_typeStringPure
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · PartiallyNo
BKB_textWikitext
linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext
illusionuseStringYes · No · PartiallyYes
illusion_textWikitext
breakableStringYes · No · PartiallyYes
break_textWikitext
disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext
rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext
oncastprocBoolean
oncasttextString
default_keyStringW
legacy_keyStringL
mana_costString
mana_cost_aghsString
mana_cost_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
cooldownString
cooldown_aghsString
cooldown_talWikitext
cooldown_aghs_talString
aghanims_upgradeWikitext
cast_pointString
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_aghs_talString
cast_backswingString
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_aghs_talString
notesWikitext
  • Os efeitos do Desolar são aplicado ao terminar um ataque, independentemente do ataque acertar o alvo ou não.
    • Isso significa que, Desolar aplica seus efeitos mesmo ao errar o ataque.
    • Ao ser usado por heróis de longo alcance, o efeito é aplicado no lançamento do projétil, não ao acertar.
  • O dano adicional é causado em uma instância de dano separada, e conta como amplificação mágica.
    • Isso significa que, não é afetado ou considerado por algum que funcione com dano de ataque.
    • Isso significa que, funciona com amplificação de dano mágico e roubo de vida mágico.
  • Desolar ignora sentinelas, estruturas, unidades invulneráveis e escondidas próximas.
    • Isso significa que, Desolar ainda causa dano no alvo que apenas têm essas unidades como aliados próximos.
  • Apenas verifica aliados do alvo, criaturas neutras próximas não evitam dano causado em unidades da equipe inimiga, e vice versa.
  • A redução de visão é aplicada após todas as visões adicionais, exceto pelo Moon Shard icon Fragmento Lunar.
    • Reduz visão antes da Darkness icon Escuridão, mas, seja qual for, os resultados mais baixos têm prioridade.
gameString
FieldTipo de campoValores permitidosValue
uidStringSpectre&Dispersão
titleStringDispersão
originalStringDispersion
typeStringhero
sourceStringSpectre
soundString
sound2String
sound3String
imageStringFicheiro:Dispersion icon.png
descriptionWikitext

O dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui de acordo com a distância.

loreStringUma tarefa difícil recai sobre os inimigos de Mercurial — matar uma sombra com lâmina e mágica.
targetStringPassive
target2String
affectsStringSelf
affects2StringEnemies
damage_typeStringHP Removal
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · PartiallyNo
BKB_textWikitext
linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext
illusionuseStringYes · No · PartiallyNo
illusion_textWikitext
breakableStringYes · No · PartiallyYes
break_textWikitext
disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext
rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext
oncastprocBoolean
oncasttextString
default_keyStringE
legacy_keyStringI
mana_costString
mana_cost_aghsString
mana_cost_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
cooldownString
cooldown_aghsString
cooldown_talWikitext
cooldown_aghs_talString
aghanims_upgradeWikitext
cast_pointString
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_aghs_talString
cast_backswingString
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_aghs_talString
notesWikitext
  • Concede a Spectre redução de dano sofrido, aumentando sua capacidade de sobrevivência contra qualquer dano em Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido, (Talento Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido,).
  • O dano dispersado é retornado como o mesmo tipo do dano sofrido.
  • O dano da Dispersão é marcado como remoção de vida, então não ativa quaisquer efeitos de dano.
  • Dispersão reflete o dano antes de qualquer forma de manipulação de dano.
  • Sempre reflete uma porcentagem do valor total, não importa a quantidade de vida perdida.
    • Isso significa que, reflete o exagero do dano causado em Spectre, então, se uma fonte de dano excedeu a vida atual da Spectre e a matou, o dano refletido é baseado no valor total do dano.
  • Dispersão reflete o dano antes que seja realmente causado em Spectre, então, se Spectre e um inimigo morrem pelo mesmo dano, o inimigo é sempre morto primeiro.
  • O dano refletido não é dividido entre os inimigos. Todos recebem o dano total refletido.
  • O dano causado diminui linearmente de um raio de {{#show:#Dispersão|?value1#}} para um raio de {{#show:#Dispersão|?value2#}} da Spectre.
  • Esta é a quantidade de dano que a Dispersão causa em certas distâncias:
    • {{#show:#Dispersão|?value1#}} de distância: {{#show:#Dispersão|?value3#}} (Talento {{#show:#Dispersão|?value3 tal#}}) do dano causado
    • Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido de distância: Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido  (Talento Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido ) do dano causado
    • Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido de distância: Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido, (Talento Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido,) do dano causado
    • Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido de distância: Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido  (Talento Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido ) do dano causado
gameString
FieldTipo de campoValores permitidosValue
uidStringSpectre&Assombrar
titleStringAssombrar
originalStringHaunt
typeStringultimate
sourceStringSpectre
soundStringHaunt
sound2String
sound3String
imageStringFicheiro:Haunt icon.png
descriptionWikitext

Cria um nêmesis espectral para atacar cada herói inimigo após um pequeno atraso. A qualquer momento durante a assombração, a Spectre pode usar a habilidade Realidade para tomar o lugar de uma ilusão da sua escolha.
As assombrações são incontroláveis, possuem 400 de velocidade de movimento base, ignoram terrenos impassáveis, sofrem dano adicional e causam menos dano do que a própria Spectre.

loreStringNa altura do combate, a manifestação física de Mercurial se estilhaça e os pedaços sombrios assombram aqueles que ainda se agarram à vída.
targetStringNo Target
target2String
affectsStringEnemy Heroes
affects2String
damage_typeString
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · PartiallyNo
BKB_textWikitext
linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext
illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext
breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext
disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext
rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext
oncastprocBoolean
oncasttextString
default_keyStringR
legacy_keyStringT
mana_costString150/200/250
mana_cost_aghsString
mana_cost_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
cooldownString180/150/120
cooldown_aghsString
cooldown_talWikitext
cooldown_aghs_talString
aghanims_upgradeWikitext

Fornece a habilidade Andar nas Sombras.

cast_pointString0,3
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_aghs_talString
cast_backswingString0,5
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_aghs_talString
notesWikitext
  • As assombrações são selecionáveis, mas não controláveis.
  • As ilusões têm 400 de velocidade de movimento e caminho desobstruído.
  • As ilusões aparecem em 58 unidades de distância dos seus alvos, em um local aleatório ao redor deles.
  • As ilusões começam atacar seus alvos 1 segundo após aparecerem.
  • Elas não atacam, mas ainda seguem unidades invisíveis. Elas também aparecem em unidades invulneráveis e escondidas, e seguem.
  • As ilusões desaparecem quando o alvo morre.
gameString
FieldTipo de campoValores permitidosValue
uidStringSpectre&Realidade
titleStringRealidade
originalStringReality
typeStringultimate
sourceStringSpectre
soundStringReality
sound2String
sound3String
imageStringFicheiro:Reality icon.png
descriptionWikitext

A Spectre troca de lugar com a assombração escolhida.

loreStringAs sombras espalhadas se unem à verdadeira Spectre.
targetStringTarget Point
target2StringTarget Unit
affectsStringSelf
affects2String
damage_typeString
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · Partially
BKB_textWikitext
linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext
illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext
breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext
disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext
rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext
oncastprocBooleanNão
oncasttextString
default_keyStringD
legacy_keyStringR
mana_costString
mana_cost_aghsString
mana_cost_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
cooldownString0
cooldown_aghsString
cooldown_talWikitext
cooldown_aghs_talString
aghanims_upgradeWikitext
cast_pointString0
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_aghs_talString
cast_backswingString0,7
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_aghs_talString
notesWikitext
  • Realidade é desbloqueada ao aprender Haunt icon Assombrar e sempre fica ativa.
  • Não anula projéteis ao ser usado.
  • Ao ser selecionar o chão, Spectre troca de lugar com a assombração mais próxima do ponto selecionado.
  • Pode ser usado múltiplas vezes até o Assombrar terminar, ou todas as assombrações morrerem.
  • Ao trocar de posição, a assombração ainda caminha em direção ao seu alvo e ataca-o.
gameString
FieldTipo de campoValores permitidosValue
uidStringSpectre&Andar nas Sombras
titleStringAndar nas Sombras
originalStringShadow Step
typeStringaghanims
sourceStringSpectre
soundStringHaunt
sound2String
sound3String
imageStringFicheiro:Shadow Step icon.png
descriptionWikitext

Allows you to perform a single target unit Haunt.

loreString
targetStringTarget Unit
target2String
affectsStringEnemy Heroes
affects2String
damage_typeString
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · PartiallyNo
BKB_textWikitext
linkens_blockStringYes · No · PartiallyYes
linkens_textWikitext
illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext
breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext
disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext
rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext
oncastprocBoolean
oncasttextString
default_keyStringF
legacy_keyStringE
mana_costString70
mana_cost_aghsString
mana_cost_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
cooldownString180
cooldown_aghsString
cooldown_talWikitext
cooldown_aghs_talString
aghanims_upgradeWikitext
cast_pointString0,3
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_aghs_talString
cast_backswingString0,5
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_aghs_talString
notesWikitext
  • O nível deste Andar nas Sombras escala com o nível do Assombrar principal.
  • A ilusão do Assombrar é selecionável, mas não controlável.
  • A ilusão tem 400 de velocidade de movimento e caminho desobstruído.
  • A ilusão surge a 58 unidades de distância do alvo, em um ponto aleatório ao seu redor.
  • A ilusão começa atacar o alvo 1 segundo após surgir.
  • Não ataca mas ainda segue o alvo ao ser tornar invisível.
  • A ilusão desaparece quando o alvo morre.
gameString

Valores de "abilities_traits"

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FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Adaga Espectral
originalStringSpectral Dagger
trait1StringAlcance de uso
value1String2000
value1_aghsString
value1_talString
value1_aghs_talString
trait2StringRaio
value2String125
value2_aghsString
value2_talString
value2_aghs_talString
trait3StringDano
value3String90/140/190/240
value3_aghsString
value3_talString
value3_aghs_talString
trait4StringRetardo/velocidade de velocidade de movimento
value4String10%/14%/18%/22%
value4_aghsString
value4_talString28%/32%/36%/40%
value4_aghs_talString
trait5StringDuração do caminho
value5String12
value5_aghsString
value5_talString
value5_aghs_talString
trait6StringDuração dos outros caminhos
value6String7
value6_aghsString
value6_talString
value6_aghs_talString
trait7String
value7String
value7_aghsString
value7_talString
value7_aghs_talString
trait8String
value8String
value8_aghsString
value8_talString
value8_aghs_talString
trait9String
value9String
value9_aghsString
value9_talString
value9_aghs_talString
trait10String
value10String
value10_aghsString
value10_talString
value10_aghs_talString
trait11String
value11String
value11_aghsString
value11_talString
value11_aghs_talString
trait12String
value12String
value12_aghsString
value12_talString
value12_aghs_talString
trait13String
value13String
value13_aghsString
value13_talString
value13_aghs_talString
FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Desolar
originalStringDesolate
trait1StringRaio
value1String500
value1_aghsString
value1_talString
value1_aghs_talString
trait2StringDano
value2String20/30/40/50
value2_aghsString
value2_talString<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-0">Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação &quot;{&quot; não reconhecido,</span></strong>
value2_aghs_talString
trait3StringRedução de visão
value3String40%/50%/60%/70%
value3_aghsString
value3_talString
value3_aghs_talString
trait4StringDuração
value4String5
value4_aghsString
value4_talString
value4_aghs_talString
trait5String
value5String
value5_aghsString
value5_talString
value5_aghs_talString
trait6String
value6String
value6_aghsString
value6_talString
value6_aghs_talString
trait7String
value7String
value7_aghsString
value7_talString
value7_aghs_talString
trait8String
value8String
value8_aghsString
value8_talString
value8_aghs_talString
trait9String
value9String
value9_aghsString
value9_talString
value9_aghs_talString
trait10String
value10String
value10_aghsString
value10_talString
value10_aghs_talString
trait11String
value11String
value11_aghsString
value11_talString
value11_aghs_talString
trait12String
value12String
value12_aghsString
value12_talString
value12_aghs_talString
trait13String
value13String
value13_aghsString
value13_talString
value13_aghs_talString
FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Dispersão
originalStringDispersion
trait1StringRaio mínimo
value1String300
value1_aghsString
value1_talString
value1_aghs_talString
trait2StringRaio máximo
value2String700
value2_aghsString
value2_talString
value2_aghs_talString
trait3StringDano refletido
value3String7%/12%/17%/22%
value3_aghsString
value3_talString<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-1">Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação &quot;{&quot; não reconhecido,</span></strong>
value3_aghs_talString
trait4String
value4String
value4_aghsString
value4_talString
value4_aghs_talString
trait5String
value5String
value5_aghsString
value5_talString
value5_aghs_talString
trait6String
value6String
value6_aghsString
value6_talString
value6_aghs_talString
trait7String
value7String
value7_aghsString
value7_talString
value7_aghs_talString
trait8String
value8String
value8_aghsString
value8_talString
value8_aghs_talString
trait9String
value9String
value9_aghsString
value9_talString
value9_aghs_talString
trait10String
value10String
value10_aghsString
value10_talString
value10_aghs_talString
trait11String
value11String
value11_aghsString
value11_talString
value11_aghs_talString
trait12String
value12String
value12_aghsString
value12_talString
value12_aghs_talString
trait13String
value13String
value13_aghsString
value13_talString
value13_aghs_talString
FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Assombrar
originalStringHaunt
trait1StringRaio
value1StringGlobal
value1_aghsString
value1_talString
value1_aghs_talString
trait2StringDano causado pelas assombrações
value2String40%/50%/60%
value2_aghsString
value2_talString<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-10">Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação &quot;{&quot; não reconhecido,</span></strong>
value2_aghs_talString
trait3StringDano sofrido pelas assombrações
value3String200%
value3_aghsString
value3_talString
value3_aghs_talString
trait4StringDuração das assombrações
value4String5/6/7
value4_aghsString
value4_talString
value4_aghs_talString
trait5String
value5String
value5_aghsString
value5_talString
value5_aghs_talString
trait6String
value6String
value6_aghsString
value6_talString
value6_aghs_talString
trait7String
value7String
value7_aghsString
value7_talString
value7_aghs_talString
trait8String
value8String
value8_aghsString
value8_talString
value8_aghs_talString
trait9String
value9String
value9_aghsString
value9_talString
value9_aghs_talString
trait10String
value10String
value10_aghsString
value10_talString
value10_aghs_talString
trait11String
value11String
value11_aghsString
value11_talString
value11_aghs_talString
trait12String
value12String
value12_aghsString
value12_talString
value12_aghs_talString
trait13String
value13String
value13_aghsString
value13_talString
value13_aghs_talString
FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Realidade
originalStringReality
trait1StringAlcance de uso
value1StringGlobal
value1_aghsString
value1_talString
value1_aghs_talString
trait2String
value2String
value2_aghsString
value2_talString
value2_aghs_talString
trait3String
value3String
value3_aghsString
value3_talString
value3_aghs_talString
trait4String
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FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Andar nas Sombras
originalStringShadow Step
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trait2StringDano causado pela ilusão
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trait3StringDano sofrido pela ilusão
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trait4StringDuração da assombração
value4String5/6/7
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Valores de "abilities_aghstraits"

6 linhas estão armazenadas para esta página
FieldTipo de campoValue
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FieldTipo de campoValue
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FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Realidade
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value14_aghs_talString
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FieldTipo de campoValue
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value14_aghsString
value14_shardString
value14_aghs_talString
value14_shard_talString

Valores de "abilities_buffs"

6 linhas estão armazenadas para esta página
FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Adaga Espectral
originalStringSpectral Dagger
buff1StringSpectral Dagger In Path
buff1dispelStringNone
buff1textString
buff2StringSpectral Dagger Path Phased
buff2dispelStringNone
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buff4textString
debuff1StringSpectral Dagger In Path
debuff1dispelStringNone
debuff1textString
debuff2StringSpectral Dagger
debuff2dispelStringNone
debuff2textString
debuff3String
debuff3dispelString
debuff3textString
debuff4String
debuff4dispelString
debuff4textString
FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Desolar
originalStringDesolate
buff1String
buff1dispelString
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buff2dispelString
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buff3String
buff3dispelString
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debuff1textString
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debuff2dispelString
debuff2textString
debuff3String
debuff3dispelString
debuff3textString
debuff4String
debuff4dispelString
debuff4textString
FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Dispersão
originalStringDispersion
buff1String
buff1dispelString
buff1textString
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buff3String
buff3dispelString
buff3textString
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debuff1dispelString
debuff1textString
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debuff2dispelString
debuff2textString
debuff3String
debuff3dispelString
debuff3textString
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debuff4dispelString
debuff4textString
FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Assombrar
originalStringHaunt
buff1String
buff1dispelString
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debuff4dispelString
debuff4textString
FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Realidade
originalStringReality
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debuff3String
debuff3dispelString
debuff3textString
debuff4String
debuff4dispelString
debuff4textString
FieldTipo de campoValue
uidStringSpectre&Andar nas Sombras
originalStringShadow Step
buff1String
buff1dispelString
buff1textString
buff2String
buff2dispelString
buff2textString
buff3String
buff3dispelString
buff3textString
buff4String
buff4dispelString
buff4textString
debuff1String
debuff1dispelString
debuff1textString
debuff2String
debuff2dispelString
debuff2textString
debuff3String
debuff3dispelString
debuff3textString
debuff4String
debuff4dispelString
debuff4textString

Valores de "heroes_gameplay"

1 linha está armazenada para esta página
FieldTipo de campoValores permitidosValue
rolesLista de String; delimitador: ,Carry Durable Escape
complexityInteger1 · 2 · 32
descriptionWikitext

Um ser eterno de violentas energias, Mercurial, a Spectre, é irresistivelmente atraída para o conflito. Ela lança uma Adaga Espectral, criando uma trilha sombria para seus inimigos, em que ela pode percorre sem obstáculos. Os ferimentos causados em Mercurial são parcialmente refletidos aos inimigos próximos, uma Dispersão de dano que prolonga sua resistência. Mesmo nas regiões mais Desoladoras, os viajantes são Assombrados por visões de Spectre, parecendo atacar sua solidão. Porém, não são meras ilusões. Dizem que, um em cada cinco assombrados, a aparição se torna Realidade, e ao lado dessas vítimas sem sorte, a Spectre aparece, trazendo a destruição que anseia eternamente.