Sniper

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Reproduzir "I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance."
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  Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações    
Sniper
Sniper icon.png
Strength attribute symbol.png
16 + 1.7
Agility primary attribute symbol.png
21 + 2.5
Intelligence attribute symbol.png
15 + 2.6
Nível Base 1 15 25
Vida 200 520 980 1320
V. Regen 0.25 0.73 1.44 1.95
Mana 75 255 687 999
M. Regen 0.01 0.61 2.07 3.11
Dano 15‒21 36‒42 71‒77 96‒102
Armadura -1 2 7 10.57
Amp. mágica 0% 0.94% 3.21% 4.84%
Atq / Seg 0.58 0.71 0.91 1.06
Velocidade de movimento 290
Velocidade de rotação 0.7
Alcance de visão 1800/1100
Alcance de ataque 550
Velocidade do projétil 3000
Animação de ataque 0.17+0.7
Tempo de ataque base 1.7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Kardel Sharpeye the Sniper is a ranged agility Carry who excels at dealing heavy damage at an incredible range. His third ability, Take Aim, allows him to deal high DPS at a safe distance, and avoiding damage as he is relatively frail. He also excels at harassing enemies due to his second ability, Headshot, which gives him a chance to do extra damage and a brief slow, and his first ability, Shrapnel, which slows and deals damage over time in an area. While he can be a nuisance to lane against, he is also extremely squishy early-game and requires supports to lane effectively. He scales into the late game, dealing a remarkable amount of DPS while sitting outside of harm's reach, almost permaslowing heroes with his headshot. Though he is a rather frail hero, his potential in the hands of a good player and team is high.

Biografia[editar]

Sniper Kardel Sharpeye, Sniper
Reproduzir "Now that's what I call stopping power."
Função: Carregador Carregador / Bombardeador Bombardeador
História: Kardel Sharpeye nasceu nas profundezas das montanhas de Knollen onde, desde sempre, o povo Keen sobrevivia da caça aos perseguidores-do-penhasco que vivam sobre a sua aldeia, matando-os de longe e recolhendo os seus corpos no local onde caíam. Sharpeye estava entre os melhores dos estranhos Keens, para os quais as espingardas eram como um terceiro braço e disparar era tão natural como o toque.

No dia da sua convocação, onde ele iria realmente passar a pertencer à tribo da sua aldeia, Sharpeye realizou o antigo teste: um único tiro do fundo do vale que deveria derrubar uma das feras do penhasco. Falhar seria uma desonra. Com a sua aldeia inteira observando, Sharpeye disparou. Um perseguidor-do-penhasco caiu; a multidão aplaudiu. No entanto, quando o corpo foi recolhido, a aldeia ficou em silêncio, pois os anciãos descobriram que a bala perfurou o seu brilhante olho central e caiu, ficando agarrada nas mandíbulas do perseguidor-do-penhasco. Este sinal agourento foi o início literal de uma profecia malévola, presságio tanto de grandeza quanto de exílio para o atirador. Sharpeye, conhecido como Sniper, foi então, pela sua própria perícia, condenado a viver uma vida longe do seu povo – não sendo bem-vindo até que completasse o resto da profecia: obter um desenvolvimento lendário num campo de batalha.
Voz: Gary Schwartz (Respostas)

Habilidades[editar]

Estilhaços
Shrapnel icon.png
Habilidade
Área alvo
Afeta
Inimigos
Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estillhaços são restauradas a cada segundos.
Animação de uso: 0.3+0
Alcance de uso: 1800
Raio do efeito: 450
Atraso do efeito: 1.2
Dano por segundo: 15/35/55/75 (Talento 35/55/75/95)
Retardo de movimento: 15%/20%/25%/30%
Duração: 10
Número de cargas: 3 (Talento 7)
Tempo de restauração da carga: 55 (Talento 41.25)
Cooldown symbol.png 0
Mana symbol.png 50
Does not pierce spell immunity. Slow persists and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity.
Modificadores
Buff Shrapnel Charge Counter: Não é dissipável.
Debuff Retardo: Não é dissipável.
O rifle modular do Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar locais entrincheirados.

Observações:

  • Shrapnel starts dealing damage, slowing and providing vision after the effect delay.
  • The damage and the slow are both provided by an aura. Its debuff lingers for 0.5 seconds.
    • Since multiple instances of the same aura do not stack, multiple overlapping instances of Shrapnel do not stack either.
  • Deals damage in 1 second intervals, starting immediately as the debuff is placed, resulting in up to 11 possible damage instances.


Atirar na Cabeça
Não pode ser usado pelas ilusões. Disabled by Break. Does not pierce spell immunity.
W
D
Headshot icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos / Aliados
O Sniper aumenta a sua precisão, fornecendo a chance de causar dano adicional e de interromper brevemente os movimentos dos seus inimigos.
Chance: 40%
Dano: 15/40/65/90
Retardo de movimento: 100%
Retardo de ataque: 100
Duração do retardo: 0.5
Does not pierce spell immunity. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Debuff Retardo: Dissipável com qualquer dissipador.
Os simples disparos em perseguidores-do-penhasco durante a sua infância foram totalmente refinados em perfeitas habilidades contra os combatentes inimigos.

Observações:

  • Sniper can lifesteal off the damage dealt by Headshot. However, it cannot crit.
  • The damage can be reduced with e.g. [[|16px|link=Bane/Habilidades antigas#]] [[Bane/Habilidades antigas#|]]​ or [[|16px|link=Razor/Habilidades antigas#]] [[Razor/Habilidades antigas#|]]​. However, it cannot be amplified with e.g. [[|16px|link=Magnus/Habilidades antigas#]] [[Magnus/Habilidades antigas#|]]​ or the Double Damage Rune minimap icon.png Runa de Dano Duplo.
  • Increases Sniper's attack damage output on average by 6/16/26/36.


Melhorar Mira
Pode ser usado pelas ilusões. Disabled by Break. Pierces spell immunity.
E
E
Take Aim icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si mesmo
Aumenta o alcance de ataque.
Bônus de alcance: 100/200/300/400
Kardel sempre faz de tudo para manter-se o mais longe possível do perigo, ao mesmo tempo que cumpre o seu papel — mirar perfeitamente.

Observações:


Assassinar
Assassinate icon.png
Habilidade
Unidade alvo
(Aprimorável pela Cetro de Aghanim. Área alvo)
Afeta
Inimigos
O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após 2 segundos, dá um disparo devastador que causa miniatordoamento e dano a longa distância.
Animação de uso: 2+1.17
Alcance de uso: 2000/2500/3000
Dano: 320/485/650 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 0)
Stun Duration: 0.03
Radius: 0 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 400)
Critical Damage: 0% (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 280%)
Cooldown symbol.png 20/15/10 (Talento 15/11.25/7.5)
Mana symbol.png 175/275/375
Aprimorável pela Cetro de Aghanim. Turns Assassinate into a ground target AoE ability, that after the channel period launches a critical strike and procs headshot on units in the AoE. Only affects visible heroes.
Parcialmente bloqueado pela Esfera de Linken. Blocked upon impact, therefore, vision and True Sight are still granted.
Modificadores
Debuff Assassinar: Não é dissipável.
Debuff Atordoamento: Dissipável com dissipadores fortes.
Para cumprir a profecia e retornar à sua aldeia natal, Kardel deve dar outro disparo tão perfeito quanto aquele no dia do seu teste ancestral.

Observações:

  • The projectile travels at a speed of 2500 and can be disjointed.
  • Assassinate places a debuff on the target as soon as Sniper begins casting.
    • The debuff lasts 4 seconds, or until the projectile lands, or the cast gets canceled.
    • The debuff grants shared vision with the targeted unit. Does not provide any vision when targeting neutral creeps.
    • The debuff grants True Sight over the target. This means that Assassinate cannot be canceled or be disjointed with invisibility.
    • However, since units under the effect of [[|16px|link=Slark/Habilidades antigas#]] [[Slark/Habilidades antigas#|]]​ and Smoke of Deceit icon.png Fumaça da Enganação are immune to True Sight, they cancel the cast or disjoint the projectile.
    • The debuff is visible to everyone.
  • The cast is not canceled when the target turns invulnerable or hidden during the cast time.
  • Places a crosshair on the target, which is visible to allies only. The initial sound during the cast time is audible by Sniper only.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+4 cargas de Shrapnel icon.png Estilhaços 25 +100 de alcance de ataque
25% de redução de intervalo entre usos 20 +8 de armadura
+200 de vida 15 +20 de DPS para Shrapnel icon.png Estilhaços
+15 de velocidade de ataque 10 +5 de regeneração de mana
Observações:
  • A regeneração de mana é adicionada como um bônus e não beneficia ilusões.
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • A redução de intervalo entre usos afeta as habilidades e os itens. Acumula-se multiplicativamente com o Octarine Core icon.png Octarine Core e aditivamente com a Arcane Rune minimap icon.png Runa Arcana.
  • Cooldown reduction affects charge replenish time of [[|16px|link=Sniper/Habilidades antigas#]] [[Sniper/Habilidades antigas#|]]​.
  • A armadura é adicionada como um bônus de armadura, então não beneficia ilusões.

Itens recomendados[editar]

Sniper/Guide

Jogabilidade[editar]

Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • A number of Sniper's lines are either direct quotations or paraphrases of lines used by the Sniper class in Team Fortress 2, a popular class-based shooter also by Valve. Such phrases include:
  • One of Sniper's lines while bottling a rune is Reproduzir "Jarate!", which is a reference to Team Fortress 2 in-game weapon for Sniper class, Jarate.
  • One of Sniper's lines while casting his ultimate is Reproduzir "Boom headshot!", which is a reference to the Pure Pwnage mockumentary series.
  • Incidentally, his voice actor, Gary Schwartz, also voices the Heavy Weapons Guy and Demoman in Team Fortress 2.
  • Sniper's line, "Reproduzir Inconceivable!" is likely a reference to Vizzini's catchphrase in the film The Princess Bride due to the similarities in both the appearance and voices of the two.
  • Sniper's name, Kardel Sharpeye, is a reference to professional Counter-Strike player Kyle "Ksharp" Miller of team 3D, who is regarded for his skillful AWP (Sniper rifle) use.
    • Sniper's ultimate, Reproduzir [[|16px|link=Sniper/Habilidades antigas#]] [[Sniper/Habilidades antigas#|]]​, also uses the same, though slightly modified gunshot Reproduzir sound as Counter-Strike's AWP.
  • Sniper's model in Dota 2 is based loosely off of Gary Oldman's portrayal of the real life sniper Lee Harvey Oswald in the 1991 film JFK.
  • Sniper's fun name in DotA was Predefinição:W, a highly skilled Russian sniper who was active during World War 2.
  • Sniper's line, "Reproduzir What a dum-dum!" is a pun on the Predefinição:W, also known as a dum-dum. It is designed to expand on impact in order to limit penetration and create a wound larger in diameter.
  • Sniper's line "Reproduzir Oh, a few bullet's more!" is a reference to the spaghetti western by Sergio Leone named For a Few Dollars More starring Clint Eastwood.

Galeria[editar]

Referências[editar]