Slark

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Reproduzir I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Slark
Slark icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 1,9
21 + 1,5
16 + 1,7
Nível Base 1 15 25
Vida 200 578 1 046 1 388
Amp. regen. v. 0% 11,55% 26,18% 36,63%
Res. mágica 25% 25,96% 27,39% 28,41%
Mana 75 267 543 747
Amp. regen. m. 0% 28,8% 71,64% 102,24%
Amp. mágica 0% 1,12% 2,79% 3,98%
Armadura -1 3,2 7,4 10,4
Atq / Seg 0,59 0,74 0,9 1,01
Amp. de mov. 0% 1,31% 2,63% 3,56%
Dano 33‒41 54‒62 75‒83 90‒98
Regen. v. base 3,25
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 295
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/1800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,5+0,3
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho da colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Slark the Nightcrawler is a melee agility hero that utilises his abilities to spring onto enemy heroes and slip out unhindered. He is a very mobile ganker, but remains attribute-wise below most other carries unless he is able to steal away attributes with his abilities. Once he does, though, only a few heroes can hope to be as fearsome as the Nightcrawler - extremely mobile to the point of ever-presence; his strikes only hitting harder and faster.

Slark can quickly leap forward onto enemies with Pounce to leash them and bind them from escaping. His Dark Pact releases a delayed purge that breaks even the most powerful disables. This gives him one of the most flexible abilities to start and end fights in the game. He is also capable of stealing attributes by attacking his victim to boost his own attack damage temporarily with Essence Shift which can rapidly shift engagements in his favor, even when merely performing hit-and-run maneuvers. Slark's ultimate, Shadow Dance, allows him to remain unseen even while attacking for a short duration and allows him to move quicker when not under the watch of enemy eyes to strike in and out of enemy ranks unhindered.

Biografia[editar]

Slark Slark, o Nightcrawler
Reproduzir "If I'd known I'd end up here, I'd have stayed in Dark Reef Prison."
Quase desconhecido aos habitantes do mundo seco, o Recife Sombrio é uma prisão naufragada para onde as piores criaturas do mar são enviadas pelos crimes contra os seus companheiros. Ele é uma grande gaiola de arame farpado repleta de Slithereens assassinos, Profundos traiçoeiros e merantes sociopatas. Neste sombrio labirinto, patrulhado por enguias e guardado por enormes anêmonas, somente os mais perversos sobrevivem. Deixado no Recife Sombrio por crimes desconhecidos, Slark gastou metade da sua vida sem parentes ou simpatia, sem confiar em ninguém, sobrevivendo com uma combinação de furtividade e impiedade, mantendo os seus pensamentos e planos só para si. Quando a infame Dúzia do Recife Sombrio planejou a sua malsucedida fuga, eles mantiveram os seus planos em completo segredo, matando qualquer um que os desvendasse – mas de alguma forma, Slark descobriu o esquema deles e conseguiu se envolver nele. Dez da Dúzia morreram na tentativa de fuga e dois foram capturados, enviados de volta ao Recife Sombrio e executados para o entretenimento dos seus companheiros de prisão. Mas Slark, o décimo terceiro desconhecido, usou a agitação como cobertura e fugiu, sem nunca ser capturado. Agora um membro furtivo dos vândalos carnívoros do mangue que ocupam a parte sul de Costa Sombria, Slark continua sendo o único a escapar com sucesso do Recife Sombrio.

Habilidades[editar]

Pacto Sombrio
Dark Pact icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Dark Pact
Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark só sofre 50% do dano.
Animação de uso: 0+0
Raio: 325
Atraso: 1,5
Dano total: 75/150/225/300 (Talento 225/300/375/450)
Porcentagem do dano a si: 50%
Cooldown symbol.png 9/8/7/6
Mana symbol.png 55/50/45/40
Modificadores
Efeito positivo Dark Pact: não é dissipável.
Efeito positivo Dark Pact Pulses: não é dissipável.
Slithereen são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas.

Observações:

  • Dark Pact interrupts Slark's channeling spells upon cast.
  • Deals 7.5/15/22.5/30 (Talento 22.5/30/37.5/45) damage within a 325 radius in 0.1 second intervals, starting 1,5 seconds after cast for a total of 10 instances.
  • Slark takes 3.75/7.5/11.25/15 (Talento 11.25/15/18.75/22.5) damage in the same intervals, resulting in 37.5/75/112.5/150 (Talento 112.5/150/187.5/225) total damage.
  • Applies a strong dispel on Slark in the same intervals, before each of its damage instances.
  • The visual effects and sounds during the 1,5 seconds delay is only visible and audible to allies.
  • The visual effect of the damaging pulses are visible even when Slark is invisible.
  • Dark Pact ends 2,5 seconds after cast, but ends instantly when Slark dies.
  • Re-casting Dark Pact during the effect delay cancels the previous cast and starts a new one instead.


Bote
Pounce icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Heróis inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Pounce
Slark salta para frente, agarrando-se ao primeiro herói com quem se colidir. A unidade sofre dano e é acorrentada ao chão, só podendo se mover a uma certa distância do local de aterrissagem do Slark.
Animação de uso: 0+0,53
Distância do salto: 700
Raio de acorrentamento: 95
Raio da corrente: 325
Dano: 30/60/90/120
Duração do acorrentamento: 3,5 (Talento 6,5)
Cooldown symbol.png 20/16/12/8
Mana symbol.png 75
Não ignora imunidade a magias. Leash persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled. Leash can be dispelled by spell immunity only.
Cannot be cast while rooted. Getting rooted during the leap does not cancel the leap.
Modificadores
Efeito positivo Pounce: não é dissipável.
Efeito negativo Pounce Leash: não é dissipável.
O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido.

Observações:

  • Slark leaps forward at a speed of 933.33 for up to 0,75 seconds.
  • Always jumps for the full distance, unless an enemy hero gets within 95 radius of Slark during the jump.
  • Can latch on enemy heroes up to 795 range away (max distance + latch radius).
  • Slark can turn, cast spells, and use items during Pounce, but cannot attack.
  • When latching on a unit, Slark is automatically ordered to attack the target.
  • The more the leash gets stretched, the slower the affected unit can walk away from the center, eventually coming to a full stop. It directly affects the target's movement speed.
  • Pounce destroys trees within 100 radius around Slark upon landing.


Troca de Essência
Não pode ser usada pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
E
N
Essence Shift icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Heróis inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Essence Shift
Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando cada um dos atributos deles e convertendo-os em Agilidade extra para ele mesmo.
Perda de todos os atributos por ataque: 1
Agilidade ganha por ataque: 3
Duração: 15/30/60/120 (Talento 135/150/180/240)
Disabled by Break. Prevents gaining new stacks. Already existing stacks still provide bonus agility.
Modificadores
Efeito positivo ou negativo, baseado na aliança do alvo Essence Shift Debuff: não é dissipável.
Efeito positivo ou negativo, baseado na aliança do alvo Essence Shift Counter: não é dissipável.
Efeito positivo Essence Shift Buff: não é dissipável.
Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido.

Observações:

  • Essence Shift steals attributes before attack damage is applied.
  • Successive attacks do not refresh the duration of all stolen/lost attributes. Each stack has its own duration.
  • The status buff and debuff icon show the number of current stacks and show the duration of the last stack.
  • Essence Shift cannot reduce any attribute below 0. However, Slark continues to gain agility, even when the attacked hero has no more attributes left to steal.
  • When Slark dies, he loses all stolen attributes, but the affected enemies do not get theirs back, and vice versa.
  • Cannot steal attributes from illusions, but can steal from hero clones.
  • Can steal attributes from allies.


Dança das Sombras
Shadow Dance icon.png
Habilidade
Sem alvo
(Upgradable by Aghanim's Scepter. Aura)
Afeta
A si
(Upgradable by Aghanim's Scepter. Heróis aliados)
Em inglês: Shadow Dance
Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de Visão Verdadeira. Atacar, lançar magias ou usar itens não revelará Slark. Além disso, enquanto não estiver visível à equipe inimiga, Slark recebe um bônus passivo de velocidade de movimento e de regeneração de vida.
Animação de uso: 0+0
Raio da aura: 0 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 325)
Tempo de desvanecimento: 0
Velocidade de movimento adicional: 30%/40%/50%
Vida máxima como regeneração por segundo: 3%/5%/7%
Duração: 4 (Talento 5)
Cooldown symbol.png 60 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 30)
Mana symbol.png 120
Upgradable by Aghanim's Scepter. Reduz o intervalo entre usos e faz com que a Dança das Sombras seja uma habilidade de área de efeito, ocultando os aliados que estiverem dentro.
Partially disabled by Break. Regeneration and movement speed bonus are disabled, active invisibility is not.
Não pode ser usada pelas ilusões. Illusions get the buff, but it does not grant them the health regen and movement speed.
Modificadores
Efeito positivo Shadow Dance Passive Regen: não é dissipável.
Efeito positivo Shadow Dance Aura: não é dissipável.
Efeito positivo Shadow Dance: não é dissipável.
O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio.

Observações:

  • Shadow Dance interrupts Slark's channeling spells upon cast.
  • Slark gains or loses the health regen and movement speed bonus 0.5 seconds after getting in or out of enemy vision, or casting Shadow Dance.
  • If Slark is damaged by a neutral creep, the health regen and movement speed bonus are lost for 2 seconds.
  • When casting Shadow Dance, he turns invisible and cannot be revealed by anything. However, the black cloud created is visible to enemies.
  • The invisibility is granted by an aura, its buff lingers for 4 seconds.
    • When not upgraded, the buff immediately disappears as soon as Shadow Dance expires. When upgraded, it lingers out when expiring.
    • This means Shadow Dance effectively lasts 8 (Talento 9) seconds when upgraded, even for Slark.
    • When not upgraded, the aura affects the caster only. When upgraded, it affects allied heroes, illusions and creep-heroes as well.
    • The aura only provides the invisibility. Therefore, allies do not receive the passive health regeneration and movement speed buff.
    • The aura does not affect invulnerable units, so even if Slark turns invulnerable during it, he gets revealed.
  • Regenerates a total of 12%/20%/28% (Talento 15%/25%/35%)(Upgradable by Aghanim's Scepter. 24%/40%/56%, Talento 27%/45%/63%) of Slark's maximum health while active, considering the regeneration is not prevented.
  • Restores health in the form of health regeneration, so it regenerates 0,3%/0,5%/0,7% of max health in 0.1 second intervals.
  • Can possibly restore 100% of Slark's health on its own within 34/20/15 seconds.
  • Shadow Dance does not allow Slark to walk through units.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+120s de duração para  Troca de Essência25+1s de duração para  Dança das Sombras
+3s de acorrentamento para  Bote20+150 de dano para  Pacto Sombrio
20% de roubo de vida15+30 de velocidade de ataque
+8 de Agility attribute symbol.png Agilidade10+10 de Strength attribute symbol.png Força
Observações:
  • O talento de roubo de vida se acumula com outras fontes de roubo de vida.

Itens recomendados[editar]

Slark/Guia

Jogabilidade[editar]

Funções: Carregador Carregador Escapista Escapista Desativador Desativador Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★☆☆
Estilo de jogo: The only prisoner ever to escape from Dark Reef, Slark's abilities and ruthlessness are without equal. The Nightcrawler Pounces on his foes, leaping over obstacles and pinning them to the ground. With every swing of his barnacle encrusted blade, Slark steals his target's essences, converting them to render himself more agile. He forges a Dark Pact, sacrificing his own lifeblood to dissipate negative energies that damage foes, and frees him from magical constraints. Concealing himself with Shadow Dance, the Nightcrawler presents no visible target to would-be attackers. Hidden in this black haze, Slark escapes the inescapable, and returns to gut his enemies with little risk of retribution.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Slark is named after a rare murloc in World of Warcraft.
  • Slark's murloc heritage was completely removed in the transition to Dota 2 to avoid copyright issues, since the murlocs are an existing race in the Warcraft universe.
  • Slark's response Reproduzir "Met you once, cut you twice." is a reference to the carpentry phrase "measure twice, cut once".
  • Slark's respawn line Reproduzir "Griefer madness..." is a reference to the propaganda film Reefer Madness. As well, a griefer is a role a player assumes while in a multiplayer game to deliberately irritate other players.
  • Slark's weapon, a shiv, is the traditional prison weapon and is a reference to his backstory.

Galeria[editar]

Promotional Content