Slark

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Reproduzir “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações  
Slark
Slark icon.png
Strength attribute symbol.png
20 + 1,9
Agility primary attribute symbol.png
21 + 1,5
Intelligence attribute symbol.png
16 + 1,7
Nível Base 1 15 25
Vida 200 600 1 120 1 500
Amp. regen. v. 0% 14,29% 33,29% 46,86%
Mana 75 267 543 747
Amp. regen. m. 0% 32% 79,6% 113,6%
Armadura -1 2,5 6 8,5
Amp. mágica 0% 1,14% 2,84% 4,06%
Atq / Seg 0,59 0,71 0,84 0,92
Dano 33‒41 54‒62 75‒83 90‒98
Amp. vel. mov. 0% 1,26% 2,52% 3,42%
Regen. v. base 1,5
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 295
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/1800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,5+0,3
Tempo de ataque base 1,7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Slark the Nightcrawler is a melee agility hero that utilises his abilities to spring onto enemy heroes and slip out unhindered. He is a very mobile ganker, but remains attribute-wise below most other carries unless he is able to steal away attributes with his abilities. Once he does, though, only a few heroes can hope to be as fearsome as the Nightcrawler - extremely mobile to the point of ever-presence; his strikes only hitting harder and faster.

Slark can quickly leap forward onto enemies with Pounce to leash them and bind them from escaping. His Dark Pact releases a delayed purge that breaks even the most powerful disables. This gives him one of the most flexible abilities to start and end fights in the game. He is also capable of stealing attributes by attacking his victim to boost his own attack damage temporarily with Essence Shift which can rapidly shift engagements in his favor, even when merely performing hit-and-run maneuvers. Slark's ultimate, Shadow Dance, allows him to remain unseen even while attacking for a short duration and allows him to move quicker when not under the watch of enemy eyes to strike in and out of enemy ranks unhindered.

Biografia[editar]

Slark Slark, the Nightcrawler
Reproduzir "If I'd known I'd end up here, I'd have stayed in Dark Reef Prison."
Função: Carregador Carregador / Escapista Escapista / Desativador Desativador / Bombardeador Bombardeador
História: Quase desconhecido aos habitantes do mundo seco, o Recife Sombrio é uma prisão naufragada para onde as piores criaturas do mar são enviadas pelos crimes contra os seus companheiros. Ele é uma grande gaiola de arame farpado repleta de Slithereens assassinos, Profundos traiçoeiros e merantes sociopatas. Neste sombrio labirinto, patrulhado por enguias e guardado por enormes anêmonas, somente os mais perversos sobrevivem. Deixado no Recife Sombrio por crimes desconhecidos, Slark gastou metade da sua vida sem parentes ou simpatia, sem confiar em ninguém, sobrevivendo com uma combinação de furtividade e impiedade, mantendo os seus pensamentos e planos só para si. Quando a infame Dúzia do Recife Sombrio planejou a sua malsucedida fuga, eles mantiveram os seus planos em completo segredo, matando qualquer um que os desvendasse – mas de alguma forma, Slark descobriu o esquema deles e conseguiu se envolver nele. Dez da Dúzia morreram na tentativa de fuga e dois foram capturados, enviados de volta ao Recife Sombrio e executados para o entretenimento dos seus companheiros de prisão. Mas Slark, o décimo terceiro desconhecido, usou a agitação como cobertura e fugiu, sem nunca ser capturado. Agora um membro furtivo dos vândalos carnívoros do mangue que ocupam a parte sul de Costa Sombria, Slark continua sendo o único a escapar com sucesso do Recife Sombrio.
Voz: Tom Chantler (Respostas)

Habilidades[editar]

Pacto Sombrio
Dark Pact icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos / Self
Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark só sofre 50% do dano.
Animação de uso: 0+0
Raio: 325
Atraso: 1.5
Dano total: 75/150/225/300
Cooldown symbol.png 9/8/7/6
Mana symbol.png 55/50/45/40
Modificadores
Efeito positivo Pacto Sombrio: não é dissipável.
Efeito positivo Pulsos: não é dissipável.
Slithereen são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas.

Observações:

  • Dark Pact Interrupts Slark's channeling spells upon cast.
  • Deals 7.5/15/22.5/30 damage within a 325 radius in 0.1 second intervals, starting 1.5 seconds after cast.
  • Slark himself takes 3.75/7.5/11.25/15 damage from Dark Pact in the same intervals.
  • Applies a strong dispel on Slark in the same intervals, right after each of its damage instances.
  • The visual effects and sounds during the 1.5 seconds delay is only visible and audible to allies.
  • The visual effect of the damaging pulses are visible even when Slark is invisible.
  • Dark Pact ends 2.5 seconds after cast, but ends instantly when Slark dies.
  • Re-casting Dark Pact during the effect delay cancels the previous cast and starts a new one instead.


Bote
Pounce icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Heróis inimigos / Self
Slark salta para frente, agarrando-se ao primeiro herói com quem se colidir. A unidade sofre dano e é acorrentada ao chão, só podendo se mover a uma certa distância do local de aterrissagem do Slark.
Animação de uso: 0+0.53
Distância: 700
Latch Radius: 95
Raio da corrente: 325
Dano: 40/80/120/160
Duração da corrente: 3.5 (Talento 6.5)
Cooldown symbol.png 20/16/12/8
Mana symbol.png 75
Does not pierce spell immunity. Leash persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled. Leash can be dispelled by spell immunity only.
Modificadores
Efeito positivo Bote: não é dissipável.
Efeito negativo Corrente: não é dissipável.
O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido.

Observações:

  • Slark leaps forward at a speed of 933.33 for up to 0.75 seconds.
  • Always jumps for the full distance, unless an enemy hero gets within 95 radius of Slark during the jump.
  • Can latch on enemy heroes up to 795 range away (700 max distance + 95 latch radius).
  • Slark can turn, cast spells and use items during Pounce, but cannot attack.
  • When latching on a unit, Slark is automatically ordered to attack the target.
  • The more the leash gets stretched, the slower the affected unit can walk away from the center, eventually coming to a full stop. It directly affects the target's movement speed.
  • The following spells are not able to break the leash: [[|16px|link=Magnus/Habilidades_antigas#Skewer]] [[Magnus/Habilidades_antigas#Skewer|]], [[|16px|link=Mirana/Habilidades_antigas#Leap]] [[Mirana/Habilidades_antigas#Leap|]], [[|16px|link=Slark/Habilidades_antigas#Pounce]] [[Slark/Habilidades_antigas#Pounce|]], [[|20px|link=Force Staff]] [[Force Staff|]] and [[|20px|link=Hurricane Pike]] [[Hurricane Pike|]].
  • Every other position changing effect, including spells like [[|16px|link=Beastmaster/Habilidades_antigas#Primal Roar]] [[Beastmaster/Habilidades_antigas#Primal Roar|]] and [[|16px|link=Keeper of the Light/Habilidades_antigas#Blinding Light]] [[Keeper of the Light/Habilidades_antigas#Blinding Light|]], can break the leash.
  • When the leash expires while a position changing effect is ongoing, it instantly cancels the position changing effect.
    • This goes for the following spells: [[|16px|link=Batrider/Habilidades_antigas#Flamebreak]] [[Batrider/Habilidades_antigas#Flamebreak|]], [[|16px|link=Beastmaster/Habilidades_antigas#Primal Roar]] [[Beastmaster/Habilidades_antigas#Primal Roar|]], [[|16px|link=Clockwerk/Habilidades_antigas#Power Cogs]] [[Clockwerk/Habilidades_antigas#Power Cogs|]], [[|16px|link=Clockwerk/Habilidades_antigas#Hookshot]] [[Clockwerk/Habilidades_antigas#Hookshot|]], [[|16px|link=Dark Seer/Habilidades_antigas#Vacuum]] [[Dark Seer/Habilidades_antigas#Vacuum|]], [[|16px|link=Drow Ranger/Habilidades_antigas#Gust]] [[Drow Ranger/Habilidades_antigas#Gust|]], [[|16px|link=Earth Spirit/Habilidades_antigas#Boulder Smash]] [[Earth Spirit/Habilidades_antigas#Boulder Smash|]], [[|16px|link=Earth Spirit/Habilidades_antigas#Rolling Boulder]] [[Earth Spirit/Habilidades_antigas#Rolling Boulder|]], [[|16px|link=Earth Spirit/Habilidades_antigas#Geomagnetic Grip]] [[Earth Spirit/Habilidades_antigas#Geomagnetic Grip|]], [[|16px|link=Invoker/Habilidades_antigas#Deafening Blast]] [[Invoker/Habilidades_antigas#Deafening Blast|]], [[|16px|link=Io/Habilidades_antigas#Tether]] [[Io/Habilidades_antigas#Tether|]], [[|16px|link=Keeper of the Light/Habilidades_antigas#Blinding Light]] [[Keeper of the Light/Habilidades_antigas#Blinding Light|]], [[|16px|link=Morphling/Habilidades_antigas#Adaptive Strike]] [[Morphling/Habilidades_antigas#Adaptive Strike|]], [[|16px|link=Spirit Breaker/Habilidades_antigas#Charge of Darkness]] [[Spirit Breaker/Habilidades_antigas#Charge of Darkness|]], [[|16px|link=Spirit Breaker/Habilidades_antigas#Greater Bash]] [[Spirit Breaker/Habilidades_antigas#Greater Bash|]], [[|16px|link=Timbersaw/Habilidades_antigas#Timber Chain]] [[Timbersaw/Habilidades_antigas#Timber Chain|]], Walrus Punch icon.png Soco Morsal!, [[|20px|link=Force Staff]] [[Force Staff|]] and [[|20px|link=Hurricane Pike]] [[Hurricane Pike|]].
  • Pounce destroys trees within 100 radius around Slark upon landing.


Troca de Essência
Não pode ser usada pelas ilusões. Disabled by Break. Pierces spell immunity.
E
N
Essence Shift icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Heróis inimigos / Self
Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando cada um dos atributos deles e convertendo-os em Agilidade extra para ele mesmo.
Perda de todos os atributos: 1
Agilidade ganha: 3
Duração: 15/30/60/120
Disabled by Break. Prevents gaining new stacks. Already existing stacks still provide bonus agility.
Modificadores
Efeito positivo Essence Shift Buff: não é dissipável.
Efeito negativo Essence Shift Debuff: não é dissipável.
Efeito negativo Essence Shift Counter: não é dissipável.
Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido.

Observações:

  • Essence Shift steals attributes before attack damage is applied.
  • Successive attacks do not refresh the duration of all stolen/lost attributes. Each stack has its own duration.
  • The status buff and debuff icon show the number of current stacks and show the duration of the last stack.
  • The current health and mana percentages stay equal. Does not directly reduce current health and mana.
  • On each attack, Slark gains 0.42 armor, 3 attack speed and 3 attack damage.
  • Essence Shift cannot reduce any attribute below 0. However, Slark continues to gain agility, even when the attacked hero has no more attributes left to steal.
  • When Slark dies, he loses all stolen attributes, but the affected enemies do not get theirs back, and vice versa.
  • Cannot steal attributes from illusions, but can from hero clones.
  • Can steal attributes from allies.


Dança das Sombras
Shadow Dance icon.png
Habilidade
Sem alvo
(Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Aura)
Afeta
A si mesmo
(Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Heróis aliados)
Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de Visão Verdadeira. Atacar, lançar magias ou usar itens não revelará Slark. Além disso, enquanto não estiver visível à equipe inimiga, Slark recebe um bônus passivo de velocidade de movimento e de regeneração de vida.
Animação de uso: 0+0
Fade Time: 0
Bônus de velocidade de movimento: 30%/35%/40%
Regeneração de vida por segundo: 3%/5%/7%
Duração: 4
Aura Radius: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 325)
Cooldown symbol.png 60 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 30)
Mana symbol.png 120
Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Reduces cooldown and causes Shadow Dance active to be an area of effect ability, hiding nearby allied heroes underneath it.
Partially disabled by Break. Regeneration and movement speed bonus are disabled, active invisibility is not.
Modificadores
Efeito positivo Dança das Sombras: não é dissipável.
Efeito positivo Regeneração de vida: não é dissipável.
Efeito positivo Shadow Dance: não é dissipável.
O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio.

Observações:

  • Shadow Dance interrupts Slark's channeling spells upon cast.
  • Slark gains or loses the health regen and movement speed bonus 0.5 seconds after getting in or out of enemy vision, or casting Shadow Dance.
  • If Slark is damaged by a neutral creep, the health regen and movement speed bonus are lost for 2 seconds.
  • When casting Shadow Dance, he turns invisible and cannot be revealed by anything. However, the black cloud created is visible to enemies.
  • When casting, Slark is guaranteed to regenerate 12%/20%/28% of his maximum health, if he does not get damaged by neutral creeps or is affected by [[|16px|link=Ancient Apparition/Habilidades_antigas#Ice Blast]] [[Ancient Apparition/Habilidades_antigas#Ice Blast|]] or [[|16px|link=Oracle/Habilidades_antigas#False Promise]] [[Oracle/Habilidades_antigas#False Promise|]].
  • Restores health in the form of health regeneration, so it regenerates 0.3%/0.5%/0.7% of max health in 0.1 second intervals.
  • Can possibly restore 100% of Slark's health on its own within 34/20/15 seconds.
  • Unlike other active forms of invisibility, Shadow Dance does not allow Slark to walk through units.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+3s de acorrentamento para Pounce icon.png Bote 25 +12 a todos os atributos
+25 de velocidade de ataque 20 +10% de redução de intervalo entre usos
+15 de Strength attribute symbol.png Força 15 +15 de Agility attribute symbol.png Agilidade
+15 de dano 10 10% de roubo de vida
Observações:
  • O dano de ataque é adicionado como bônus, então não beneficia ilusões.
  • A redução de intervalo entre usos afeta as habilidades e os itens. Acumula-se multiplicativamente com o [[|20px|link=Octarine Core]] [[Octarine Core|]] e aditivamente com a Arcane Rune minimap icon.png Runa Arcana.
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Itens recomendados[editar]

Slark/Guide

Jogabilidade[editar]

Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Slark's murloc heritage was completely removed in the transition to Dota 2 to avoid copyright issues, since the murloc are an existing race in the Warcraft universe.[1]
  • Slark's response, Reproduzir "Met you once, cut you twice." is a reference to the carpentry phrase, "Measure twice, cut once."
  • Slark's respawn line, Reproduzir "Griefer madness..." is a reference to the propaganda film, Predefinição:W. As well, a Predefinição:W is a role a player assumes while in a multiplayer game to deliberately irritate other players.
  • Slark's weapon, a shiv, is the traditional prison weapon and is a reference to his backstory.

Galeria[editar]

Referências[editar]

  1. [1], Murlocs, the race Slark belongs to in DotA1.