Shadow Shaman

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Reproduzir “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações  
Shadow Shaman
Shadow Shaman icon.png
Strength attribute symbol.png
21 + 2,1
Agility attribute symbol.png
16 + 1,6
Intelligence primary attribute symbol.png
21 + 3
Nível Base 1 15 25
Vida 200 620 1 200 1 620
Amp. regen. v. 0% 15% 36% 51%
Mana 75 327 831 1 191
Amp. regen. m. 0% 42% 126% 186%
Armadura 0 2,67 6,4 9,07
Amp. mágica 0% 1,5% 4,5% 6,64%
Atq / Seg 0,59 0,68 0,81 0,91
Dano 50‒57 71‒78 113‒120 143‒150
Res. mágica 25% 27,36% 32,09% 35,46%
Regen. v. base 1,5
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 285
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 400
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,3+0,5
Tempo de ataque base 1,7
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Rhasta, the Shadow Shaman, is a ranged intelligence hero mostly used as a pusher and disabler, wielding abilities that make pushing lanes more efficient. When his abilities are used in intelligent combos, he has one of the longest disables in game. He is also capable of disabling multiple enemy heroes, allowing him to initiate encounters as well. Though very supportive in nature, until the late game Rhasta is capable of killing lone enemy heroes with the use of his entire skill set; meaning he is more difficult to gank than most other supports. Playing Rhasta well requires good knowledge of target priority and timing; and some minor micromanagement. His peak is mid-game, but he can continue to wreak havoc on enemies all throughout the match.

Biografia[editar]

Shadow Shaman Rhasta, the Shadow Shaman
Reproduzir "I am the intermediary between life and death."
Função: Suporte Suporte / Emburrador Emburrador / Desativador Desativador / Bombardeador Bombardeador / Iniciador Iniciador
História: Nascido nas Colinas Sangrentas, Rhasta era apenas um rapaz faminto, quando um vigarista ambulante o adotou. Por duas moedas de cobre, o velho vigarista lia o seu futuro. Por três, castrava o seu porco, por cinco, circuncidava os seus filhos. Por uma boa refeição, ele vestia o seu traje xamã, lia dos seus livros antigos e amaldiçoava os seus inimigos. O seu estranho novo rapaz, parte troll da colina, parte... alguma outra coisa, trabalhava como assistente e dava um ar exótico ao negócio do vigarista.

Sempre um passo à frente dos clientes enganados, uma aldeia à frente dos credores que os perseguiam, os dois viajavam pelas terras arrasadas até que um dia o vigarista percebeu que o pequeno rapaz podia afinal fazer aquilo que apenas fingia fazer. As suas sentinelas tinham um dom – um que os clientes valorizavam. Sendo assim, o pequeno Rhasta foi atirado para a frente de multidões e o nome comercial Shadow Shaman tinha nascido. Os dois continuaram de aldeia em aldeia, acumulando dinheiro à medida em que a reputação do Shadow Shaman crescia. Eventualmente, o passado dos dois acabou por os apanhar, quando foram emboscados por um grupo de ex-clientes lesados. O vigarista foi morto e, pela primeira vez, Rhasta usou os seus poderes para a escuridão, massacrando os atacantes. Enterrou o seu querido mestre e agora usa os seus poderes para destruir qualquer um que lhe quisesse fazer mal.
Voz: Gary Schwartz (Respostas)

Habilidades[editar]

Choque de Éter
Ether Shock icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Cria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.
Animação de uso: 0.3+1.23
Alcance de uso: 600 (Talento 700)
Raio inicial: 200
Distância máxima: 500
Raio final: 300
Número de alvos: 1/3/5/7
Dano: 140/200/260/320 (Talento 490/550/610/670)
Cooldown symbol.png 8
Mana symbol.png 95/105/135/160
Parcialmente bloqueado pela Esfera de Linken. Blocked fully only when primary target.
Usada originalmente para abrir shows do vigarista viajante, a exibição de relâmpagos de Rhasta choca adversários em mais de um sentido.

Observações:

  • Can hit units up to 1000 range away (starting radius + distance + end radius).
  • The complete area is shaped like a cone in front of Shadow Shaman.
  • Unlike other cone-shaped spells, this one starts traveling at the edge of the starting radius instead from the center.
  • * All strikes together can deal up to 140/600/1 300/2 240 (Talento 490/1 650/3 050/4 690) damage (before reductions).


Reproduzir Chicken model

Enfeitiçar
Hex (Shadow Shaman) icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.
Animação de uso: 0+1.13
Alcance de uso: 500 (Talento 600)
Set Movement Speed: 100
Duração: 1.25/2/2.75/3.5
Cooldown symbol.png 13
Mana symbol.png 110/140/170/200
Does not pierce spell immunity. Effects persist if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Voodoo: dissipável com qualquer dissipador.
Rhasta frequentemente terminava espetáculos transformando-se em uma galinha — agora ele compartilha tal humilhação.

Observações:

  • Since hex changes base movement speed and does not actually apply a slow, all speed effects are calculated using the 100 base speed.
  • Enfeitiçar destrói instantaneamente as ilusões.
  • Shadow Shaman's hex transforms the target into a chicken.


Serpente Sentinela
Shadow Shaman Serpent Ward model.png
Sentinela
Nível 3
Duração 45
Vida 2
Regeneração de vida 0
Armadura 0
Resistência mágica 0 %
Dano de ataque 40/70/100
Alcance de aquisição 650
Alcance de ataque 650
Tempo de ataque base 1.5
Velocidade de projétil 900
Tamanho de colisão 8
Alcance de visão 1200800 (T)
Recompensa 26‒38
Experiência 31
Escala de modelo 1.15
Observações Pode atacar duas unidades quando aprimorada

Algemas
Shackles icon.png
Afeta
Inimigos
Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, enquanto causa dano com o tempo.
Animação de uso: 0.3+0
Alcance de uso: 400 (Talento 500)
Duração máxima: 2.75/3.5/4.25/5 (Talento 5,75/6,5/7,25/8)
Dano total: 120/200/280/360
Cooldown symbol.png 10
Mana symbol.png 140/150/160/170
Does not pierce spell immunity. Effect does not persist and immediately ends if debuff was placed before spell immunity.
Modificadores
Efeito negativo Shackles: dissipável com dissipadores fortes.
Um encantamento de defesa pessoal, Rhasta criou as algemas após o seu mestre ter sido morto nas Colinas Sangrentas.

Observações:

  • Provides True Sight over the target until the channeling ends.
  • Deals damage in 0.1 second intervals, starting immediately as the channeling begins, resulting in 28/35/43/50 (Talento 58/65/73/80) damage instances.
    • The damage per tick is based on the given total damage divided by its duration and then divided by 10. The talent bonus is ignored.
    • This results in 4,364/5,714/6,588/7,2 damage per tick (43,64/57,14/65,88/72 damage per second).
    • Therefore, the final damage dealt (before reductions) is 122,18/200/283,29/360 (Talento 253,09/371,43/480,94/576).


The wards' formation. Top without talent, bottom with talent.

Serpentes Sentinelas
Mass Serpent Ward icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Invoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias e têm um pequeno dano em área. São necessários dois acertos para destruir uma única sentinela.
Animação de uso: 0.3+0.97
Alcance de uso: 550 (Talento 650)
Número de sentinelas: 10 (Talento 14)
Ataques para destruir: 2 (Talento 3)
Split Shot Search Radius: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 875)
Bonus Attack Targets: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 1)
Duração: 45
Cooldown symbol.png 120
Mana symbol.png 200/350/600
Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Permite que as Serpentes Sentinelas ataquem duas unidades de uma vez, causando o mesmo dano de antes. Aumenta o alcance de ataque das Serpentes Sentinelas.
Pierces spell immunity. O dano em área é bloqueado.
Encantamento de cobras era uma grande parte do ato do Shadow Shaman; agora o Rhasta pode tomar controle delas para fazerem o que comandar.

Observações:

  • The wards are always summoned in the same formation.
    • 8 wards form a 3x3 square around the targeted point. The center of the square is empty. The square fits in a 64 radius circle.
    • The last 2 wards are placed at the top left and right corner of the square, sticking out to the left and the right of it.
    • The first 2 extra wards from the talent are placed at the bottom left and right corner of the square, sticking out to the left and right of it.
    • The remaining 2 extra wards are palced to the left and right of the 2 wards which stick out at the top to the left and right.
    • All wards are placed with a 32 range distance from each other. Together with their collision size, the gap between the wards is 16.
    • This means that any unit trapped within the center of the square cannot move out, unless it is phased.
    • The wards' facing angle is set equal to Shadow Shaman's facing angle upon cast.
  • Serpent Wards automatically attack enemies within their attack range, using default auto-attack rules.
    • It is possible to manually give the wards an attack target by just right-clicking an enemy in range.
    • It is also possible to stop the wards from attacking by ordering them to stop (only works when the auto-attack option is turned off).
  • Serpent Wards have a lower target priority than other units and heroes, so they are attacked by towers and creeps last.
  • The serpent wards attack damage is not reduced by Damage Block.
  • Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim causes the wards to perform instant attacks on one enemy whenever they launch an attack projectile.
    • This means the extra projectile is released at the same time together with the main attack.
    • Therefore, it does not matter whether the primary attack misses or not, the extra projectile is still released.
    • The extra projectile travels at the same speed as the primary projectile, and can be disjointed like regular attacks.
    • Unlike most other instant attacks, the ones from the Serpent Wards do not proc any on-hit effects.
    • However, they are affected by armor type and evasion.
    • The extra attack does not target wards, invisible units or units inside the Fog of War. They do target buildings.
    • The secondary target is chosen randomly. There are no priorities.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+350 de dano para Ether Shock icon.png Choque de Éter 25 +1 ataque p/ matar uma Mass Serpent Ward icon.png Serpente Sentinela
+3 de duração para Shackles icon.png Algemas 20 +4 Shadow Shaman Serpent Ward icon.png Sentinelas invocadas
+35% de experiência obtida 15 +100 de alcance de uso
+25 de velocidade de movimento 10 +200 de vida
Observações:
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Itens recomendados[editar]

Shadow Shaman/Guia

Jogabilidade[editar]

Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • The name Rhasta is based on the Rastafarians, a follower of a religious movement in Jamaica known as Rastafari. In DotA, his hero model and dialogue had a strong Jamaican influence and style. But in Dota 2, his theme and style have undertaken a more Native American influence, mostly evident in his attire and accent.
  • Rhasta is also a Persian name and word that means "truth" or "path".

Galeria[editar]

Referências[editar]