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Shadow Fiend

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Reproduzir "I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance."
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Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações  
Shadow Fiend
Shadow Fiend icon.png
Strength attribute symbol.png
15 + 2
Agility primary attribute symbol.png
20 + 2.9
Intelligence attribute symbol.png
18 + 2
Nível Base 1 15 25
Vida 200 500 1060 1460
Regen. V. 0.5 1.4 3.08 4.28
Mana 75 273 581 801
Regen. M. 0.01 0.73 1.85 2.65
Dano 15‒21 35‒41 75‒81 104‒110
Armadura -2 0.86 6.66 10.8
Amp. mágica 0% 1.29% 3.29% 4.71%
Atq / Seg 0.59 0.71 0.94 1.12
Velocidade de movimento 315
Taxa de rotação 1.0
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 500
Velocidade de projétil 1200
Animação de ataque 0.5+0.54
Tempo de ataque base 1.7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas 0

Nevermore the Shadow Fiend is a ranged agility hero possessing abilities that inflict superb burst damage from varying distances. Whether near or far, Shadow Fiend is able to release incredible offensive power, both physical and magical. Shadow Fiend's true power comes from the souls he takes, thus, he is more dangerous every time he kills. With enough souls, he can release all of the captured souls in a devastating burst, dealing more damage to enemies that are closer to him. Shadow Fiend is a carry who is powerful at all stages of the game, a trait most carries don't share. He can harass and conquer early game, gank unsuspecting heroes during the mid stages of the game, and has huge right-click potential lategame thanks to his passives, although his active abilities scale off by the end-game.

Biografia[editar]

Shadow Fiend Nevermore, Shadow Fiend
Reproduzir "So, you're curious where I come from? There's one easy way to find out for yourself."
Função: Carregador Carregador / Bombardeador Bombardeador
História: É dito que Nevermore, o Shadow Fiend, tem a alma de um poeta, e na verdade ele tem milhares delas. Ao longo das eras, ele tem reivindicado as almas de poetas, sacerdotes, imperadores, mendigos, escravos, filósofos, criminosos e (naturalmente) heróis; não há alma que escape. Mas o que é feito com elas é desconhecido. Ninguém nunca espiou no Abismo de onde Nevermore sai como uma enguia dentre as pedras astrais. Será que ele as devora, uma após a outra? Será que ele as engasta pelos corredores de um templo sobrenatural ou será que as conserva em uma salmoura necromântica? Seria ele um mero fantoche, impelido através da fenda dimensional por um titereiro demoníaco? Tão grande é o seu mal, tão intensa a sua aura de escuridão, que nenhuma mente racional consegue adentrá-lo. Mas é claro, se você realmente deseja saber para onde as almas roubadas vão, há um jeito certo de descobrir: adicione a sua à coleção. Ou apenas espere por Nevermore.
Voz: John Patrick Lowrie (Respostas)

Habilidades[editar]

Ruína das Sombras (Perto)
Shadowraze (Near) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
O Shadow Fiend arrasa a área na sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área.
Animação de uso: 0.55+0
Distância: 200
Raio: 250
Dano: 100/175/250/325
Cooldown symbol.png 10 (Talento 3)
Mana symbol.png 90
Modificadores
Debuff Shadowraze Counter: dissipável com qualquer dissipador.
A marca registrada de Nevermore para colher almas.

Observações:

  • All three Shadowraze spells are always on the same level. Leveling one of them automatically levels the others as well.
  • Shadowraze (Near) blasts a 250 radius area 200 range in front of Nevermore upon cast.
    • This means that it can hit units up to 50 range behind Shadow Fiend, and up to 450 range in front of him.
  • All three razes together can deal up to 300/525/750/975 damage to a single unit (before reductions), if all of them hit.
  • The Shadowraze Counter debuff placed on heroes is used to count successive Shadowraze hits. It lasts for 3 seconds.
    • Although only the Demon Eater cosmetic item makes use of it, the counter is always placed.


Ruína das Sombras (Médio)
Shadowraze (Medium) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
O Shadow Fiend arrasa a área na sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área.
Animação de uso: 0.55+0
Distância: 450
Raio: 250
Dano: 100/175/250/325
Cooldown symbol.png 10 (Talento 3)
Mana symbol.png 90
Modificadores
Debuff Shadowraze Counter: dissipável com qualquer dissipador.
A marca registrada de Nevermore para colher almas.

Observações:

  • Shadowraze (Medium) blasts a 250 radius area 450 range in front of Nevermore upon cast.
    • This means that it can hit units from 200 to 700 range in front of Shadow Fiend.


Ruína das Sombras (Longe)
Shadowraze (Far) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
O Shadow Fiend arrasa a área na sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área.
Animação de uso: 0.55+0
Distância: 700
Raio: 250
Dano: 100/175/250/325
Cooldown symbol.png 10 (Talento 3)
Mana symbol.png 90
Modificadores
Debuff Shadowraze Counter: dissipável com qualquer dissipador.
A marca registrada de Nevermore para colher almas.

Observações:

  • Shadowraze (Far) blasts a 250 radius area 700 range in front of Nevermore upon cast.
    • This means that it can hit units from 450 to 950 range in front of Shadow Fiend.


Necromaestria
Parcialmente usável pelas ilusões. Disabled by Break. Pierces spell immunity.
D
N
Necromastery icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si mesmo
O Shadow Fiend rouba a alma das unidades que mata, podendo causar dano extra. Se a unidade morta for um herói, ele recebe 12 almas. Ao morrer, ele liberta metade delas do seu cativeiro.
Máximo de almas: 18/24/30/36 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 22/30/38/46)
Dano por alma: 2 (Talento 4)
Aprimorável pela Cetro de Aghanim. Aumenta o máximo de almas.
Disabled by Break. Prevents gaining new stacks. Already existing stacks still provide bonus damage.
Parcialmente usável pelas ilusões. Illusions start with 0 souls. Illusions can gather souls for themselves, but cannot make use of the raw bonus damage.
Modificadores
Buff Necromaestria: não é dissipável.
Almas colhidas voam para dentro e fora do Abismo, permitindo ao Shadow Fiend aumentar o tamanho da sua coleção.

Observações:

  • Despite the visual effects, Shadow Fiend instantly gains the soul and thus the damage of killed units.
  • The number of current souls is visible on the status buff icon.
  • If Shadow Fiend has an odd number of souls upon death, the number of lost souls is rounded down.
    • This means that he never can lose all his souls. He still keeps 1 soul, even when dying while only having 1 soul.
  • The more souls Shadow Fiend has, the more red particles fly around his chest area.
  • The maximum possible amount of souls with each level of Necromastery provides 36/48/60/72 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 44/60/76/92) bonus damage.
  • The extra souls from Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim do affect the number of lines created by Requiem of Souls icon.png Réquiem das Almas.
    • It effectively increases the number of possible lines from 9/12/15/18 to 11/15/19/23.
    • When dropping Aghanim's Scepter, Shadow Fiend keeps his souls even when having more than the default allowed amount.
    • This means Requiem of Souls still releases more lines even when not holding the Scepter.
    • However, the attack damage bonus adapts immediately and does not account the extra souls when not holding the Scepter.


Presença do Lorde das Trevas
Pode ser usado pelas ilusões. Disabled by Break. Pierces spell immunity.
F
P
Presence of the Dark Lord icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
Inimigos
A presença do Shadow Fiend reduz a armadura de inimigos próximos.
Raio: 900
Redução de armadura: 3/4/5/6
Modificadores
Debuff Presença: não é dissipável.
Até mesmo estar perto de Nevermore consome a alma de alguém.

Observações:

  • The armor reduction debuff lingers for 0.5 seconds after getting out of range.
  • Has no effect on enemies that have no vision of Shadow Fiend, thus, it shows no debuff icon on them either.


Réquiem das Almas
Requiem of Souls icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
(Aprimorável pela Cetro de Aghanim. Em si mesmo)
Reúne as suas almas capturadas para libertá-las como linhas de energia demoníaca. Unidades próximas no momento da libertação podem sofrer dano de várias linhas de energia. Também reduzirá as velocidades de movimento e ataque de unidades que sofrerem dano proveniente da habilidade. Linhas de energia são criadas por cada 2 almas capturadas por Necromaestria. Réquiem das Almas é automaticamente lançada ao morrer, independente do tempo de intervalo entre usos.
Animação de uso: 1.67+0.77
Damage Lines Travel Distance: 1000
Damage Lines Starting Width: 125
Damage Lines End Width: 425
Dano por linha: 80/120/160
Dano e cura por linha que retorna: 0 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 32/48/64)
Retardo de movimento: 0 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 32/48/64)
Redução de dano: 25%
Duração do retardo: 50%
Debuff Duration: 5
Cooldown symbol.png 120/110/100
Mana symbol.png 150/175/200
Aprimorável pela Cetro de Aghanim. Increases Necromastery Max Souls and causes Requiem of Souls to return back to Shadow Fiend. The wave back to Shadow Fiend deals less damage, but heals Shadow Fiend for all the damage it dealt.
Not disabled by Break. The passive cast upon death is not disabled by Break.
Modificadores
Buff Requiem Invis Break: não é dissipável.
Debuff Réquiem: dissipável com qualquer dissipador.
As almas capturadas daqueles já assassinados são libertas para devastar seus antigos aliados.

Observações:

  • The damaging lines travel at a speed of 700, taking 1.43 seconds to reach the max distance.
  • Shadow Fiend is phased while casting this ability.
  • The damage is entirely based on the amount of souls gathered with Necromastery icon.png Necromaestria. Each 2 souls create 1 damaging line.
  • If an odd number of souls are gathered, the number gets rounded down to the next even number.
  • The area of every single damaging line is shaped like a cone.
  • Damaging lines can hit units up to 1425 range away (1000 travel distance + 425 end width).
  • The distance between the damaging lines is always even. One line is always released towards east and the others adapt accordingly.
    • So the distance between the lines on each amount of lines is:
    2 lines: 180°, 3 lines: 120°, 4 lines: 90°, 5 lines: 72°, 6 lines: 60°, 7 lines: 51.43°, 8 lines: 45°, 9 lines: 40°, 10 lines: 36°,
    11 lines: 32.73°, 12 lines: 30°, 13 lines: 27.69°, 14 lines: 25.71°, 15 lines: 24°, 16 lines: 22.5°, 17 lines: 21.18°, 18 lines: 20°
    (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 19 lines: 18.95°, 20 lines: 18°, 21 lines: 17.14°, 22 lines: 16.36°, 23 lines: 15.65°)
  • Only reduces base damage and that given by the primary attribute of affected units. Raw bonus damage is not reduced.
  • Can deal up to 1440/2160/2880 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 1840/2760/3680) damage to a single unit (before reductions), if all lines hit.
  • Upon death, Requiem of Souls is cast automatically and instantly, regardless of mana and cooldown.
    • Shadow Fiend first loses 50% of his souls before this happens. So this passive requiem can only have 9 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 11) lines at max.
    • If Shadow Fiend had 1 soul left upon death, it still releases 1 line, despite requiring at least 2 souls when normally cast.
    • When dying while holding Aegis of the Immortal icon.png Aegis of the Immortal no passive Requiem of Souls is released.
  • When having Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim, after reaching their max distance, each line starts moving back to Shadow Fiend.
    • Despite the visual effects, the lines do not "respawn" around Shadow Fiend. They start moving back exactly where they stopped.
    • The lines return to Shadow Fiend's current location, not to the location he originally cast the spell from.
    • The lines do not adapt to new locations if Shadow Fiend moves. Once they started to return, their path cannot be further altered.
    • The max travel distance applies to the lines also upon returning, meaning they travel a total distance of 2000.
    • The width of the lines is reversed upon returning: They start with maximum width and get thinner towards the end.
    • Lines from the passive Requiem of Souls released on death do not return.
    • The returning lines deal 40% damage. They hit all units regularly like the expanding lines and also apply the debuff.
  • The returning lines can deal up to 736/1104/1472 damage to a single unit (before reductions), if all lines hit.
    • Together with the expanding lines, Requiem of Souls can deal up to 2576/3864/5152 damage to a single unit (before reductions).
  • The heal is only based on the damage dealt by the returning lines, not by the initial expanding lines.
  • Only heals from damage dealt to heroes, including illusions. The heal is applied as soon as the lines stop moving.
  • Always heals for 32/48/64 health per hit, regardless of how much damage the lines actually did.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+125 de dano para Shadowraze (Medium) icon.png Ruína das Sombras 25 +150 de alcance de ataque
+2 de dano por alma para Necromastery icon.png Necromaestria 20 15% de roubo de vida
+175 de vida 15 +6% de dano mágico
+20 de velocidade de ataque 10 +15 de velocidade de movimento
Observações:
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Itens recomendados[editar]

Shadow Fiend/Guide

Jogabilidade[editar]

Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Shadow Fiend's alternate/fun name in DotA was "YaphetS", a tribute to a professional DotA player who skillfully used Nevermore.
  • The name "Nevermore" likely refers to the poem The Raven by Edgar Allen Poe. This is also referenced in his bio.
  • The voice response Reproduzir "Never say Nevermore..." is in reference to the James Bond movie "Never say never again".
  • Apart for popular demand by fans, Shadow Fiend's model rework may have also been done to adhere to certain countries' censorship laws, namely the Chinese client.

Galeria[editar]

Referências[editar]