Runas
Para runas que vêm com itens cosméticos, veja Gema Insculpida.
Runas são bônus especiais que aparecem no mapa do jogo. As runas são divididas em duas categorias. Runas de Recompensas podem ser pegas para adquirir ouro extra, enquanto as Runas de poder concedem aos heróis uma variedade de efeitos por um curto período de tempo.
Índice
Informações gerais[editar]
Surgimento[editar]
- As runas de recompensas nascem quando o relógio do jogo está em 0:00, e renascem a cada cinco minutos depois disso.
- As runas de poder nascem quando o relógio do jogo está em 2:00, e renascem a cada dois minutos depois disso.
- As runas de recompensas (re)nascem em quatro lugares no mapa, dois no lado dos
Iluminados, e dois no lado dos
Temidos.
- As runas de poder (re)nascem aleatoriamente em um dos dois lugares no rio antes dos 40 minutos de partida, depois disso, renascem simultaneamente em ambos os locais.
- Antes dos 40 minutos de partida: a mesma runa de poder não pode renascer duas vezes seguidas.
- Depois dos 40 minutos de partida: a mesma runa de poder não pode renascer em ambos os locais ou duas vezes seguidas no mesmo local.
- As runas não pegas serão substituídas por uma nova runa no próximo tempo de renascimento.
- Ao ter Cetro de Aghanim, Arc Warden é capaz de criar suas próprias runas com Forjar Runa, aparecendo uma das runas disponíveis em sua frente.
Engarrafar[editar]
- As runas podem ser engarrafadas dentro de uma Garrafa.
- Os heróis com uma garrafa em seu inventário, engarrafam automaticamente a runa dentro da garrafa ao pegá-las.
- Uma runa engarrafada pode ser usada mais tarde, ativando a garrafa.
- Usando qualquer runa engarrafada, enche a garrafa com 3 cargas.
- As runas podem ser engarrafadas por até 2 minutos, depois disso são ativadas automaticamente.
- As runas engarrafadas persistem sem interrupção na morte, mas o tempo de ativação automático não pausa.
- Se o usuário está morto quando o tempo acaba, a runa é destruída e não concede efeito.
- Quando a garrafa está ocupada com uma runa, pegar uma segunda runa consume/ativa a nova runa imediatamente, não substitui a runa existente na garrafa.
- Garrafas contendo runas não podem ser largadas ou compartilhadas.
Outros[editar]
- As runas de poder só são visíveis quando se tem visão delas. Todas as runas são visíveis no modo espectador.
- Quando as runas aparecem na névoa de guerra, seus ícones aparecem no minimapa. Estes ícones permanecem até que a runa seja verificada.
- As runas podem ser destruídas por ataques normais, usando o comando forçar ataque.
- Como as runas não contam como unidades, destruir não conta como finalização (ou negação).
- As runas não interagem com habilidades, com exceção do Gancho de Carne, que pode puxar as runas para perto, e do Lançar, que pode lançar unidades em direção às runas.
- As runas têm caixas de seleção com maior prioridade sobre as outras unidades, significando que se uma unidade está parada sobre uma runa, o cursor do mouse destaca e seleciona a runa primeiro.
- Isto se aplica apenas para ações que podem ter as runas como alvo, como se mover ou atacar. Ações que não podem tê-las como alvo, ainda são direcionas para a primeira unidade.
- Para coletar uma runa, o herói deve estar à 128 unidades de distância, mas não precisam estar de frente à runa para ativá-la.
Lista[editar]
Para mais informações detalhadas, clique no nome da runa.
Runa de Recompensas[editar]
Recompensas | Concede ouro adicional. | ||
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Ícone | ![]() |
Ouro de equipe da primeira runa: 40
Ouro de equipe adicional por minuto: 2 |
Observações:
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Modelo | ![]() | ||
Garrafa | ![]() | ||
▶️ Som de ativação |
Runas de poder[editar]
Arcana[editar]
Arcana | Reduz os intervalos entre usos e custos de mana em 30%. | ||
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Ícone | ![]() |
Redução de intervalo entre usos: 30%
Redução de custo de mana: 30% Duração: 50 |
Observações:
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Modelo | ![]() | ||
Garrafa | ![]() | ||
▶️ Som de ativação |
Dano Duplo[editar]
Dano Duplo | Aumenta o dano base em 100%. | ||
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Ícone | ![]() |
Dano de ataque adicional: 100%
Duração: 45 |
Observações:
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Modelo | ![]() | ||
Garrafa | ![]() | ||
▶️ Som de ativação |
Ímpeto[editar]
Ímpeto | Aumenta a velocidade de movimento ao máximo. | ||
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Ícone | ![]() |
Velocidade: 550
Duração: 22 |
Observações:
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Modelo | ![]() | ||
Garrafa | ![]() | ||
▶️ Som de ativação |
Ilusão[editar]
Ilusão | Conjura 2 ilusões do seu herói que causam 35% de dano. Ilusões corpo a corpo sofrem 200% de dano. Ilusões de longo alcance sofrem 300% de dano. Ilusões duram 75 segundos. | ||
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Ícone | ![]() |
Número de ilusões: 2
Dano causado pela ilusão: 35% Dano sofrido pela ilusão (corpo a corpo): 200% Dano sofrido pela ilusão (longo alcance): 300% Duração: 75 |
Observações:
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Modelo | ![]() | ||
Garrafa | ![]() | ||
▶️ Som de ativação |
Invisibilidade[editar]
Invisibilidade | Você fica invisível por 45 segundos. A invisibilidade acaba ao atacar ou ao usar uma habilidade ou item. | ||
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Ícone | ![]() |
Atraso de desvanecimento: 2
Duração: 45 |
Observações:
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Modelo | ![]() | ||
Garrafa | ![]() | ||
▶️ Som de ativação |
Regeneração[editar]
Regeneração | Regenera vida e mana ao máximo. | ||
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Ícone | ![]() |
Regeneração de vida máxima por segundo: 6%
Regeneração de mana máxima por segundo: 6% Duração: 30 |
Observações:
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Modelo | ![]() | ||
Garrafa | ![]() | ||
▶️ Som de ativação |
Galeria[editar]
- Rune spawn river top.png
Ponto de surgimento em cima do rio - Rune spawn river bot.png
Ponto de surgimento em cima do rio - Rune spawn radiant top.png
Ponto de surgimento em cima dos Iluminados - Rune spawn radiant bottom.png
Ponto de surgimento embaixo dos Iluminados - Rune spawn dire top.png
Ponto de surgimento em cima dos Temidos - Rune spawn dire bottom.png
Ponto de surgimento embaixo dos Temidos
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