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Runas

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Para runas que veem com itens cosméticos, veja Gema Insculpida.
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Runas são bônus especiais que aparecem no mapa do jogo. Elas vem em duas categorias. Runas de Recompensas, podem ser pegas para adquirir ouro e experiência extra, enquanto as Runas de poder concedem aos heróis uma variedade de efeitos por um curto período de tempo.

Informação geral[editar]

Localização das runas

Círculo amarelo: Runas de Recompensas
Círculo vermelho: Runas de poder

Aparição[editar]

  • As runas de recompensas nascem quando o relógio do jogo está em 0:00, e renascem a cada dois minutos depois disso.
  • As runas de poder nascem quando o relógio do jogo está em 2:00 , e renascem a cada dois minutos depois disso.
  • As runas de recompensas (re)nascem em quatro lugares no mapa, dois no lado dos Radiant icon.png Iluminados, e dois no lado dos Dire icon.png Temidos.
  • As runas de poder (re)nascem aleatoriamente em um dos dois lugares no rio antes dos 40 minutos de partida, depois disso, renascem simultaneamente em ambos os locais.
    • Antes dos 40 minutos de partida: a mesma runa de poder não pode renascer duas vezes seguidas.
    • Depois dos 40 minutos de partida: a mesma runa de poder não pode renascer em ambos os locais ou duas vezes seguidas no mesmo local.
  • As runas não utilizadas serão substituídas por uma nova runa no próximo tempo de renascimento.

Engarrafando[editar]

  • As runas podem ser armazenadas dentro de uma Bottle (Full) icon.png Garrafa.
  • Os heróis com uma garrafa em seu inventário, armazenará automaticamente a runa, dentro da garrafa quando a pegar.
  • Uma runa engarrafada pode ser usada mais tarde, ativando a garrafa.
  • Usando uma runa de recompensas engarrafada, enche 2 cargas da garrafa.
  • Usando uma runa de poder, enche 3 cargas da garrafa (cheia).
  • As runas de recompensas não pode ser engarrafadas se a garrafa estiver cheia de cargas. Ao invés disso, será automaticamente consumida após pega-la.
  • As runas podem ser engarrafadas por até dois minutos, depois disso são ativadas automaticamente.
    • As runas engarrafadas persistem sem interrupção na morte, mas o tempo de ativação automático não pausa.
    • Se o portador está morto quando o tempo acaba, a runa é destruída e não concede efeito.
  • Quando uma garrafa está ocupada com uma runa, pegar uma segunda runa consumirá/ativará a nova runa imediatamente, não substitui a runa existente na garrafa.
  • Garrafas contendo runas não podem ser largadas ou compartilhadas.

Outros[editar]

  • As runas de poder só são visíveis quando se tem visão delas. Todas as runas são visíveis no modo espectador.
    • Quando as runas aparecem na névoa de guerra, seus ícones aparecem no minimapa. Estes ícones permanecem até que a runa seja verificada.
  • As runas podem ser destruídas por ataques normais, usando o comando forçar ataque.
    • Como as runas não contam como unidades, destruindo ou negando uma runa não conta como uma finalização ou interagem com qualquer habilidade do jogo.
  • As runas têm caixas de seleção com maior prioridade sobre as outras unidades, significando que se uma unidade está parada sobre uma runa, o cursor do mouse destaca e seleciona a runa primeiro.
    • Isto se aplica apenas para ações que podem ter as runas como alvo, como se mover ou atacar. Ações que não podem tê-las como alvo, ainda são direcionas para a primeira unidade.
    • Atualmente, a única habilidade que pode ter como alvo diretamente as runas, é o Toss icon.png Lançar do Tiny.
  • Para coletar uma runa, o herói deve estar a 128 unidades da runa, mas eles não precisam estar de frente para a runa para ativá-la.

Lista[editar]

Para mais informações detalhadas, clique no nome da runa.

Runa de Recompensas[editar]

Recompensas Concede ouro e experiência adicionais.
Ícone Bounty Rune minimap icon.png Ouro base da primeira runa: 100

Experiência base da primeira runa: 0

Ouro base: 50

Experiência base: 50

Ouro adicional por minuto: 2

Experiência adicional por minuto: 5

Observações:
  • O bônus de ouro adicional aumenta por 1 em intervalos de 30 segundos, enquanto o bônus de experiência aumenta por 1 em intervalos de 12 segundos.
  • Um texto a cima da cabeça mostra a quantidade exata de ouro adquirido. Esse número não é visível para o inimigo.
  • Quando a runa de recompensas é engarrafada, ela concede ouro e experiência com base no tempo que for ativada, não engarrafada.
  • Quando ativado pelo Lone Druid Spirit Bear icon.png Espírito Urso, a experiência é concedida ao dono.


Modelo Rune of Bounty model.png
Garrafa Bottle (Bounty) icon.png
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Runas de poder[editar]

Arcana[editar]

Arcana Reduz intervalos entre usos em 30% e custos de mana em 40%.
Ícone Arcane Rune minimap icon.png Redução de intervalo entre usos: 30%

Redução de custo de mana: 40%

Duração: 50

Observações:
  • Reduz o intervalo entre usos/tempo de recarga de todas as magias e itens.
  • Afeta o intervalo entre usos das habilidades ativas e passivas.
  • Visualmente reduz o intervalo entre usos da Tranquil Boots (Active) icon.png Tranquil Boots, mas não é afetada.
  • A redução do intervalo entre usos não é atualizado dinamicamente. Só as habilidades que foram usadas depois de pega o efeito, é que recebem a redução de intervalo entre usos.
  • Além da redução do custo de mana nos itens, todas as reduções são refletidas nas dicas das habilidades.
  • Apenas afeta o custo de ativação das magias. O custo de mana por segundo não é reduzido.
  • Acumula multiplicativamente com a redução de intervalo entre usos do Octarine Core icon.png Octarine Core.
  • O efeito de várias runas arcanas não se acumulam, mas renovam a duração.


Modelo Rune of Arcane model.png
Garrafa Bottle (Arcane) icon.png
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Dano Duplo[editar]

Dano Duplo Aumenta o dano base em 100%.
Ícone Double Damage Rune minimap icon.png Bônus de dano: 100%

Duração: 45

Observações:
  • Apenas aumenta o dano base e que é concedido pelo atributo primário do herói afetado. O bônus de dano bruto não é aumentado.
  • O dano principal do herói é verificado constantemente e os bônus são adaptados instantaneamente.
  • O efeito de várias runas de dano duplo não se acumulam, mas renova a duração.


Modelo Rune of Double Damage model.png
Garrafa Bottle (Double Damage) icon.png
Som de ativação

Ímpeto[editar]

Ímpeto Aumenta a velocidade de movimento ao máximo.
Ícone Haste Rune minimap icon.png Velocidade: 550

Duração: 22

Observações:
  • Aplica um ímpeto no alvo, significando que não pode ser retardado abaixo do valor definido.
  • O efeito de várias runas de ímpeto não se acumulam, mas renovam a duração.


Modelo Rune of Haste model.png
Garrafa Bottle (Haste) icon.png
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Ilusão[editar]

Ilusão Conjura 2 ilusões do seu herói que causam 35% de dano. Ilusões corpo a corpo sofrem 200% de dano. Ilusões de longo alcance sofrem 300% de dano. Ilusões duram 75 segundos.
Ícone Illusion Rune minimap icon.png Número de ilusões: 2

Dano causado pela ilusão: 35%

Dano sofrido pela ilusão (Corpo a corpo): 200%

Dano sofrido pela ilusão (Longo alcance): 300%

Duração: 75

Observações:
  • As ilusões sempre aparecem em direções cardeais em torno do herói, começando pelo leste e indo para o sentido horário.
  • A posição do herói e das ilusões não são embaralhadas.
  • As ilusões aparecem a 108 de distância do herói se o herói tem um tamanho de colisão de 24, e 72 se o tamanho de colisão for 8.
    • Cada ilusão pode aparece no lado norte, leste, sul ou oeste do herói, e olhando para a mesma direção do herói.
  • Ativar uma nova runa de ilusão enquanto tiver ilusões de uma runa de ilusão anterior, não substituirás as antigas.


Modelo Rune of Illusion model.png
Garrafa Bottle (Illusion) icon.png
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Invisibilidade[editar]

Invisibilidade Você fica invisível por 45 segundos. A invisibilidade acaba ao atacar ou ao usar uma habilidade ou item.
Ícone Invisibility Rune minimap icon.png Atraso de desvanecimento: 2

Duração: 45

Observações:
  • Durante o atraso de desvanecimento, o herói pode usar magias, usar itens e executar ataques sem quebrar a invisibilidade.
  • A invisibilidade é quebrada após atingir o ponto de uso de magias ou itens, ou após um ataque aterrissar com sucesso.
  • O herói invisível pode pegar ou largar itens sem quebrar a invisibilidade. No entanto, ataca-los quebra.
  • A invisibilidade da runa de invisibilidade não deixa o herói com troca de fase, então pode bloquear o caminho de uma unidade.
  • O efeito de várias runas de invisibilidade não se acumulam, mas renovam a duração.


Modelo Rune of Invisibility model.png
Garrafa Bottle (Invisibility) icon.png
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Regeneração[editar]

Regeneração Regenera vida e mana ao máximo.
Ícone Regeneration Rune minimap icon.png Regeneração de vida por segundo: 100

Regeneração de mana por segundo: 67

Duração: 30

Observações:
  • Restaura em forma de regeneração, então restaura 10 de vida e 6.7 de mana em intervalos de 0,1 segundo.
  • Pode curar até 3000 de vida e 2010 de mana quando curado até o fim da duração.
  • O efeito desaparece quando o herói está com vida e mana cheias.
  • Dano maior que 0 de qualquer jogador (incluindo aliados e seus) ou do Roshan dissipa o efeito.
  • O efeito de várias runas de regeneração não se acumulam, mas renovam a duração.


Modelo Rune of Regeneration model.png
Garrafa Bottle (Regeneration) icon.png
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Galeria[editar]