Rubick

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Rubick
Rubick icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 2
23 + 2.5
25 + 3.1
Nível Base 1 15 25
Vida 200 620 1 180 1 580
Regen. de vida 0 2,1 4,9 6,9
Resis. mágica 25% 26,26% 27,94% 29,14%
Mana 75 375 891 1 263
Regen. de mana 0 1,25 3,42 4,97
Amp. mágica 0% 1,75% 4,79% 6,96%
Armadura -1 2,68 8,28 12,28
Atq / Seg 0,59 0,72 0,93 1,08
Amp. de mov. 0% 1,15% 2,9% 4,15%
Dano 22‒32 47‒57 90‒100 121‒131
Velocidade de movimento 290
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0.7
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 550
Velocidade de projétil 1125
Animação de ataque 0.4+0.77
Tempo base de ataque 1.7
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Rubick, o Grande Mago, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance.

Biografia[editar]

Rubick minimap icon.pngRubick, o Grande Mago
▶️ "No sorcery lies beyond my grasp."
Qualquer mago pode lançar um ou dois feitiços e talvez alguns estudem por tempo o suficiente para se tornar um feiticeiro, mas apenas os mais talentosos podem ser reconhecidos como um Magus. No entanto, em todo círculo de feiticeiros um senso de comunidade nunca foi garantia de cortesia entre competidores. Já sendo um duelista renomado e um estudioso do majestoso mundo da feitiçaria, nunca ocorreu a Rubick que ele tivesse o potencial de ser um Magus, pelo menos até sofrer a sétima tentativa de assassinato. Enquanto ele casualmente atirava de uma sacada o décimo segundo aspirante a assassino, ele percebeu a falta de criatividade nas suas últimas tentativas de assassinato. Se antes um mero estalar de dedos ou uma bola de fogo poderia tê-lo feito saltar alegremente, agora tudo havia se tornado tão previsível. Ele ansiava por mais competição. Ao colocar a sua máscara de combate, ele fez o que qualquer feiticeiro buscando ascender níveis faria: ele anunciou a sua intenção de matar um Magus. Rubick rapidamente descobriu que ameaçar um Magus é ameaçar todos os Magus, e eles investiram contra ele em massa. Cada feitiço dos seus oponentes era uma torrente de energia e cada ataque um golpe mortal certo. Mas logo ocorreu algo inesperado para os adversários de Rubick: as suas técnicas pareciam se voltar contra eles. No interior do redemoinho de magia, Rubick gargalhava, sutilmente prevendo e replicando os poderes de um e lançando-o contra outro, semeando caos entre aqueles que tinham se aliado contra ele. Acusações de traição começaram a se espalhar e logo os feiticeiros se viraram contra si próprios sem suspeitar quem estava por atrás da sua discórdia. Quando a batalha chegou ao seu desfecho, todos estavam chamuscados e congelados, ensopados, cortados e perfurados; muitos se encontravam mortos por ataques aliados. Rubick se manteve afastado, machucado mas encantado pelas festividades da semana. Nenhum deles teve coragem suficiente para contestar quando ele apresentou a sua petição ao Conselho Oculto, e então os Onze Imateriais concordaram por unanimidade em concedê-lo o título de Grande Mago.

Habilidades[editar]

Telecinese
Telekinesis icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Telekinesis
Rubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.
Animação de uso: 0.1+0.97
Alcance de uso: 550/575/600/625 (Talento 675/700/725/750)
Raio do atordoamento: 325
Duração da elevação: 0.8/1.2/1.6/2
Duração do atordoamento: 1/1.25/1.5/1.75
Cooldown: 34/30/26/22 (With talent: 19/15/11/7)
Mana: 125
Não ignora imunidade a magias. Erguer persiste se o debuff foi colocado antes da imunidade à magia e quando não for dissipado.
Bloqueado parcialmente pela Esfera de Linken. Somente é bloqueado completamente se for o alvo principal.
Modificadores
Efeito negativo Telekinesis: dissipável com dissipação poderosa.
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.
Até mesmo o Maior Mago pode usar os seus poderes para divertimento.

Observações:

  • Ergue por um total de 0.8/1.2/1.6/2 segundos no ar e 0.3 segundos de queda.
  • A unidade erguida é afetada por atordoamento enquanto no ar e não é afetada pelo atordoamento em área da queda.
  • Enquanto no ar, outras unidades podem passar por baixo da unidade erguida.
  • Quando a habilidade é prematuramente finalizada, a unidade erguida aterriza instantaneamente e aplica o atordoamento em área.
  • Destrói árvores num raio de 325 da unidade erguida após queda.
  • Não pode erguer o Roshan icon.png Roshan, no entanto ele sofrerá atordoamento pela duração do erguimento.


Queda de Telecinese
Telekinesis Land icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Telekinesis Land
Escolhe o local em que o alvo cairá quando Telecinese acabar.
Animação de uso: 0.1+1.07
Alcance de uso: Global
Distância máxima: 375 (Talento 675)
Raio do atordoamento: 325
Duração do atordoamento: 1/1.25/1.5/1.75
Cooldown: 0
Modificadores
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.

Observações:

  • Substitui  Telecinese até a queda da unidade erguida.
  • Permite que o Rubick decida onde a unidade erguida cairá. Não finaliza prematuramente o erguimento.
  • Alvejar além do alcance permitido irá lançar o alvo 375 de distância na direção do ponto alvo.
  • A unidade se move em direção do ponto alvo durante os últimos 0.3 segundos do erguimento, por isso a velocidade varia entre 0 e 1250 (Talento 2250), dependendo da distância selecionada.
  • Pode ser lançada múltiplas vezes durante o erguimento. A unidade será lançada no último ponto selecionado.
  • O centro da área alvo é marcado com partículas verdes, que é visível somente para unidades aliadas.


Choque Enfraquecedor
Fade Bolt icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Fade Bolt
Rubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo o dano dos ataques delas. Cada salto causa menos dano.
Animação de uso: 0.1+0.93
Alcance de uso: 800 (Talento 925)
Distância do salto: 440
Número de saltos: Infinito
Dano base: 80/160/240/320
Redução do salto: 8%
Redução de dano (heróis): 20/25/30/35 (Talento 80/85/90/95)
Redução de dano (criaturas): 10/13/15/17
Duração: 10
Cooldown: 16/14/12/10 (With talent: 11/9/7/5)
Mana: 120/130/140/150
Não ignora imunidade a magias. Redução de dano persiste se o debuff foi colocado antes da imunidade à magia e quando não for dissipado.
Bloqueado parcialmente pela Esfera de Linken. Somente é bloqueado completamente se for o alvo principal.
Modificadores
Efeito positivo Fade Bolt: não é dissipável.
Efeito negativo Fade Bolt Debuff: dissipável com qualquer dissipação.
O feitiço favorito de Rubick para liquidar aspirantes a assassinos é uma conjuração um tanto simples.

Observações:

  • Choque Enfraquecedor não tem limite de saltos. Tem um intervalo de 0.25 segundos por salto. Cada salto diminui o dano da habilidade por ?value5#.
  • Nunca irá acertar a mesma unidade duas vezes por uso da habilidade.
  • Este é o cálculo de quanto de dano os primeiros 15 saltos irá causar em cada nível (antes de reduções):
    • Level 1: 80 / 73.6 / 67.7 / 62.3 / 57.3 / 52.7 / 48.5 / 44.6 / 41.1 / 37.8 / 34.8 / 32 / 29.4 / 27.1 / 24.9 de dano, 713.7 de dano total, 54 saltos para chegar a 1 de dano
    • Level 2: 160 / 147.2 / 135.4 / 124.6 / 114.6 / 105.5 / 97 / 89.3 / 82.1 / 75.5 / 69.5 / 63.9 / 58.8 / 54.1 / 49.8 de dano, 1427.4 de dano total, 62 saltos para chegar a 1 de dano
    • Level 3: 240 / 220.8 / 203.1 / 186.9 / 171.9 / 158.2 / 145.5 / 133.9 / 123.2 / 113.3 / 104.3 / 95.9 / 88.2 / 81.2 / 74.7 de dano, 2141.1 de dano total, 67 saltos para chegar a 1 de dano
    • Level 4: 320 / 294.4 / 270.8 / 249.2 / 229.2 / 210.9 / 194 / 178.5 / 164.2 / 151.1 / 139 / 127.9 / 117.7 / 108.2 / 99.6 de dano, 2854.8 de dano total, 71 saltos para chegar a 1 de dano
  • O primeiro salto aplica o dano, para depois aplicar a redução de dano.
  • O Buff Choque Enfraquecedor é um buff oculto necessário para o salto do raio.

Supremacia Arcana
Pode ser usada pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
E
N
Arcane Supremacy icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si
Em inglês: Arcane Supremacy
O seu domínio arcano permite que cause mais dano mágico e crie magias que perduram por mais tempo em inimigos.
Amplificação mágica: 14%/18%/22%/26%
Ampl. de efeitos negativos: 20%/28%/36%/44%
Nem todo mago pode ser um Grande Mago...

Observações:

  • A amplificação de duração de debuffs só afeta os debuffs aplicados em unidades inimigas.
    • Um debuff é identificado pela cor vermelha na borda do ícone de status.


Roubo de Habilidade
Spell Steal icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Heróis inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Spell Steal
Rubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.
Animação de uso: 0,1+0,93
Alcance de uso: 1000 (Talento 1125) (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 1400, Talento 1525)
Stolen Spell Cast Time: 0,15
Duração da habilidade: 180/240/300
Cooldown: 20/18/16 (With Aghanim's: 2)
Mana: 25
Aghanim's upgrade: Reduz o intervalo entre usos, aumenta o alcance de uso e a habilidade roubada terá os aprimoramentos do Cetro de Aghanim, caso aplicável.
Modificadores
Efeito positivo Spell Steal: não é dissipável.
...mas mesmo as suas magias inferiores podem ser de grande utilidade.

Observações:

  • Uma lista completa de interações únicas com Roubo de Habilidade pode ser encontrada aqui.
  • A habilidade roubada voa como projétil na direção do Rubick numa velocidade de 900. Rubick ganha a habilidade (e perde a última roubada) quando o projétil alcançar ele.
  • Não pode roubar habilidades passivas, habilidades de itens ou modificadores de ataques ativos (exceto o  Soco Morsal!). só pode roubar de heróis (incluindo clones, excluindo ilusões).
  • O nível da habilidade roubada é baseada no seu nível no inimigo quando ela foi roubada. O nível só é atualizado quando a habilidade é roubada novamente.
  • Rubick tem um tempo de conjuração instantâneo para todas as habilidades roubadas, exceto as habilidades listadas aqui.
  • Bônus de Talentos de qualquer habilidade não são aplicados.
  • Não pode roubar mais de 1 habilidade por vez. Sub-habilidades de habilidades são automaticamente adquiridas e não podem ser roubadas manualmente.
    • Sub-habilidades são somente habilidades que não fazem nada sozinhas. As três  Ruína das Sombras ou os dois  Machados Giratórios não são sub-habilidades.
    • Isso também acontece com habilidades providas pelo Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim (e.g.  Olhos na Floresta,  Rajada de Fogo Bruto and  Nimbus).
    • O Cetro de Aghanim do Rubick faz com que todas as habilidades roubadas ganhem suas respectivas atualizações. Como as habilidades mencionadas acima não são atualizações, mas sim habilidades extras providas ao herói, elas são tratadas como habilidades separadas pelo Roubar Habilidade.
    • Isso significa, por exemplo, que um Rubick com o Cetro de Aghanim não irá conseguir as duas Rajada de Fogo roubando só uma delas, mas ele pode roubar a  Rajada de Fogo Bruto sem ter o Cetro de Aghanim.
  • O intervalo entre usos de todas as habilidades são salvos. Quando re-adquirir uma habilidade perdida que foi utilizada recentemente, ela não estará disponível instantaneamente para outro uso.
  • Roubar uma habilidade duas vezes seguidas na mesma habilidade apenas atualiza a duração da habilidade e o nível da mesma. O intervalo entre usos não é afetado.
  • A habilidade roubada é perdida após a morte.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+50% de amplificação mágica para  Habilidades Roubadas25-15s de intervalo entre usos para  Telecinese
+300 à distância de  Queda de Telecinese20-5% de intervalo entre usos para  Choque Enfraquecedor
-60 de dano para ataque de heróis p/  Choque Enfraquecedor15+125 de alcance de uso
+60 de dano10+200 de vida
Observações:
  • Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Itens recomendados[editar]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[editar]

Funções: Suporte Suporte Desativador Desativador Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★★★
Estilo de jogo: A renowned duelist among sorcerers, Rubick ascended to the title of Grand Magus through the careful elimination of his rivals. Accustomed to assassins, Rubick reacts by lifting attackers off the ground, then throws them across the room with Telekinesis. Arcane energies are dampened by his Null Field, while conventional arms falter after being struck with Fade Bolt. No magic is beyond the reach of the Grand Magus. Rubick replicates enemy specialties with Spell Steal, deciphering their secrets before turning them back towards their owners.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

Galeria[editar]

Referências[editar]