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Roubo de vida

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Roubo de vida permite que a unidade atacante ganhe vida ao causar dano em um inimigo, que inclui qualquer modificador de ataque com o dano de ataque. A habilidade de roubo de vida pode ser adquirida por itens, habilidades passivas ou auras de outras unidades.

A quantidade de vida que uma unidade ganha com o roubo de vida é calculado por uma porcentagem do dano real feito na unidade atacada. Isto significa que não há cura para o dano excessivo causado a uma unidade, então se um dano de ataque excede a vida atual do alvo ao matá-lo, a cura é baseada na vida do alvo.

Todas as fontes de roubo de vida acumulam-se aditivamente uma com a outra.

Fontes de roubo de vida[editar]

Interações com outras habilidades[editar]

  • Lifesteal is calculated after critical strikes, which means that lifesteal heals more on attacks that crit.
  • Illusions do not benefit from lifesteal. However, the particle effects of lifesteal do appear on them. This is to make lifesteal not instantly give away that they are illusions.
  • Secondary targets of instant attacks can be lifestealed off as long as the instant attack is able to carry attack modifiers.
  • If an attack modifier directly adds the damage it deals to the attack damage (like bashes), its damage can lifesteal:

Roubo de vida mágico[editar]

Artigo principal: Roubo de vida mágico

Spell lifesteal allows the hero to heal from spell damage they deal. Just like attack damage lifesteal, spell lifesteal is calculated by a percentage of the actual damage done to units. This means it does not heal for overkill damage dealt to a unit, so if a spell's damage exceeded the target's current health and killed it, the heal is based on the target's remaining health.

Pseudo-Lifesteal[editar]

Some lifesteal abilities work differently from regular lifesteal. Their mechanics are unique to the spell they are provided by.

  • Feast icon.png
    Roubo de vida: 4.5%/5.5%/6.5%/7.5% (Talento 6.5%/7.5%/8.5%/9.5%)
    Heals based on the attacked unit's current health, it does not depend on damage dealt to the target.
  • Open Wounds icon.png
    Roubo de vida: 50% (Talento 100%)
    Duração: 8
    Heals everyone for all the damage they deal to the debuffed target, including spell damage.

Galeria[editar]

Histórico de atualizações[editar]

Atualização
Descrição
  • Fixed interaction between lifesteal and negative attack damage, where lifesteal would cause the attacker to lose health.

Veja também[editar]