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Resistência mágica

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Resistência mágica é um atributo que reduz o dano mágico sofrido por uma unidade. Age como uma parte contrária à armadura, que fornece resistência a dano físico. Todos os heróis têm resistência mágica, enquanto a maioria das outras unidades não têm. Em heróis, similarmente à armadura, resistência mágica escala com os níveis, aumentando em 0,08% com cada ponto de Força que o herói tem. Os heróis de Força ganham -100% mais que os heróis de Agilidade e Inteligência, ganhando Erro Lua: Erro de expressão: Falta operando para *.% por Força. Há muitas habilidades e itens que podem aumentar ou reduzir a armadura mágica de uma unidade.

Dano mágico[editar]

Artigo principal: Tipos de dano#Mágico

Dano mágico é um tipo de dano causado na maioria das vezes por habilidades. Ao contrário do dano físico, não é afetado pela armadura. No entanto, é afetado pela resistência mágica, causando mais ou menos dano, dependendo da resistência mágica atual da unidade. Além da resistência mágica, o dano mágico, assim como dano físico e puro, é também afetado pela manipulação de dano.

Mecânicas[editar]

A resistência mágica afeta dano mágico exclusivamente. Não importa se é dano de magia ou dano de ataque, desde que seja mágico, é reduzido. Mesmo se o dano mágico tenha a marca de remoção de vida, ainda é afetado pela resistência mágica e reduzido adequadamente.

Acumulação[editar]

Todas as fontes de resistência mágica se acumulam diminutivamente. Isso significa que, o valor da resistência estática de uma unidade altera menos, quanto maior sua resistência estática é, e em maior quantidade, mais baixo é. No entanto, isso não significa uma redução na eficácia com múltiplas fontes. Veja a próxima seção para mais detalhes.

A resistência mágica é ganha através da Força toda somada, e tratada como uma instância, que se acumula diminutivamente com outras fontes. Isso significa que, com uma Força teórica de 1250, um herói teria 100% de resistência mágica.

Fórmula

Para resistência mágica total de uma unidade (multiplique o resultado por 100 para obter o valor percentual):

Resistência mágica total = 1 − ((1 − resistência natural) × (1 - Força × %) × (1 − primeiro adicional de resistência) × (1 − segundo adicional de resistência) × (1 + primeira redução de resistência) × (1 + segunda redução de resistência))

Para o dano mágico após resistência mágica:

Dano real = dano mágico × (1 − resistência natural) × (1 - Força × %) × (1 − primeiro adicional de resistência) × (1 − segundo adicional de resistência) × (1 + primeira redução de resistência) × (1 + segunda redução de resistência)

Exemplo:

Anti-Mage minimap icon.png Anti-Mage com  Escudo Antimagia nível 4 e um Cloak icon.png Manto tem uma resistência mágica de:
1 - (1 - 0,25) × (1 - Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.) × (1 - 0,15) = Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.%
Visage minimap icon.png Visage nível 25 sob o efeito do Veil of Discord icon.png Véu da Discórdia e um  Decrepitar nível 4, usado por um inimigo, tem uma resistência mágica de:
1 - (1 - 0,1) × (1 - (89.2 × 0,08)) × (1 + Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido.) × (1 + Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.) = Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido.%

Com uma Força teórica de 1250 (Erro de expressão: Falta operando para / para heróis de Força), o dano mágico é negado. Há várias habilidades que fornecem 100% de resistência mágica. Por causa das regras de acumulação, essas habilidades evitam que a resistência mágica de uma unidade seja reduzida ou aumentada, já que, a fórmula sempre resultará em 100%, não importa quão grande será o adicional ou a redução da resistência mágica.

Vida efetiva[editar]

Apesar de cada fonte de resistência mágica aumentar o valor de resistência mágica menos o maior e os tornando menos eficazes, todas as fontes aumentam a vida efetiva da unidade contra dano mágica pelo seu valor base. Vida efetiva significa quanto dano pode sofrer uma unidade antes de morrer, depois das reduções. Neste caso, a resistência mágica aumenta a vida efetiva de uma unidade contra dano mágico. Uma unidade com 0% de resistência mágica tem 100% de vida efetiva contra dano mágico, significando que, o dano mágico igual a 100% de sua vida é necessário para matá-la. A maioria dos heróis têm 0,25 de resistência mágica por padrão, tornando sua vida efetiva contra dano mágica em 133,33%.

Fórmula:

Vida efetiva = vida total / (1 - resistência mágica)

Ao invés de 'diminuir' em eficácia, múltiplas fontes de resistência são realmente mais eficazes acumulados do que individualmente. Duas fontes de 25% de resistência acumulada fornece 78% de VE extra, enquanto uma fonte fornece 33%.

Exemplo:

Anti-Mage tem 1280 de vida no nível máximo. Com sua resistência mágica, Escudo Antimagia nível máximo e um Manto, tem uma vida efetiva de:
1280 / (1 - Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado. × 0,01) = Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado. de vida efetiva
Visage tem 1980 de vida no nível máximo. Com sua resistência mágica básica, enquanto sob o efeito do Véu da Discórdia e um inimigo com Decrepitar nível 4, tem uma vida efetiva de:
1980 / (1 - -80 × 0,01) = 1 100 de vida efetiva

Resistência mágica em unidades[editar]

Unidade Resistência mágica base  Aura Protetora Cachimbo de Introspecção (3.025) (aura) Manto (550)Capa Cintilante (1.950) Capuz da Audácia (1.700) Cachimbo de Introspecção (3.025) (item + aura) Capa Cintilante (1.950) (habilidade)
Herói padrão 25% 32,5% 32,5% 36,25% 43,75% 52,75% Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado,% / Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado,%
Visage minimap icon.png Visage 10% 19% 19% 23,5% 32,5% 43,3% Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.% / Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.%
Pudge minimap icon.png Pudge ( Armadura de Corpos nível 4) Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% / Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.%
Rubick minimap icon.png Rubick ( Campo Nulo nível 4) 41,5% 47,35% 47,35% 50,28% 56,13% 63,15% Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.% / Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.%
Viper minimap icon.png Viper ( Escama Corrosiva nível 4) 43,75% 49,38% 49,38% 52,19% 57,81% 64,56% Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.% / Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.%
Anti-Mage minimap icon.png Anti-Mage ( Escudo Antimagia nível 4) Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.% / Erro Lua: Erro de expressão: Operador / inesperado.%
Huskar minimap icon.png Huskar ( Sangue do Furioso nível 4) 85% 86,5% 86,5% 87,25% 88,75% 90,55% Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.% / Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.%
Lone Druid Spirit Bear icon.png Espírito Urso (nível 4) 33% 39,7% 39,7% 43,05% 49,75% 57,79% Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.% / Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.%
Warlock Golem icon.png Golem do Warlock 33% 29,8% 29,8% - - - Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.%
Visage Familiar icon.png Familiares 35% 31,6% 31,6% - - - Erro Lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.%
Invocações do Necronomicon 1 icon.png Necronomicon 40% 32,2% 36,1% - - - -
Broodmother Spiderling icon.png Aranhinhas, Unknown Unit icon.png Aranhazinhas, Enigma Eidolon icon.png Aparições, Mud Golem icon.png Golens de Lama e Mud Golem icon.png Fragmentos de Golem 50% 40,2% 45,1% - - - -
Roshan icon.png Roshan 55% 44,2% 49,6% - - - -
Criaturas ancestrais 70% 56,2% 63,1% - - - -
Criaturas de artilharia e Lycan Wolf icon.png Lobos do Lycan 80% 64,2% 72,1% - - - -

Fontes de resistência mágica adicional[editar]

Veja também[editar]