Resistência mágica

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Counterspell icon.png
▶️ Thy magic harms me not.
Anti-Mage

Resistência mágica é um atributo que reduz (ou aumenta, se negativa) o dano mágico sofrido por uma unidade. Todas as unidades são capazes de ganhar ou perder resistência mágica, e a maioria das unidades começam com uma pequena quantidade de resistência base. A resistência mágica de um herói pode ser aumentada passivelmente com Força, talentos, certos itens e algumas habilidades. A resistência mágica de qualquer unidade pode ser também aumentada ou reduzida temporariamente com algumas habilidades.

Cada ponto de Força aumenta a resistência mágica de um herói em 0,08.

Resistência mágica base[editar]

A resistência mágica base é um valor que nunca é alterado durante uma partida. É um valor fixo individual para cada unidade. A resistência mágica base de uma unidade pode ser um número negativo.

Heróis[editar]

Heróis Resistência mágica
Abaddon, Alchemist, Ancient Apparition, Anti-Mage, Arc Warden, Axe, Bane, Batrider, Beastmaster, Bloodseeker, Bounty Hunter, Brewmaster, Bristleback, Broodmother, Centaur Warrunner, Chaos Knight, Chen, Clinkz, Clockwerk, Crystal Maiden, Dark Seer, Dark Willow, Dazzle, Death Prophet, Disruptor, Doom, Dragon Knight, Drow Ranger, Earth Spirit, Earthshaker, Elder Titan, Ember Spirit, Enchantress, Enigma, Faceless Void, Grimstroke, Gyrocopter, Huskar, Invoker, Io, Jakiro, Juggernaut, Keeper of the Light, Kunkka, Legion Commander, Leshrac, Lich, Lifestealer, Lina, Lion, Lone Druid, Luna, Lycan, Magnus, Marte, Medusa, Meepo, Mirana, Monkey King, Morphling, Naga Siren, Nature's Prophet, Necrophos, Night Stalker, Nyx Assassin, Ogre Magi, Omniknight, Oracle, Outworld Devourer, Pangolier, Phantom Assassin, Phantom Lancer, Phoenix, Puck, Pudge, Pugna, Queen of Pain, Razor, Riki, Rubick, Sand King, Shadow Demon, Shadow Fiend, Shadow Shaman, Silencer, Skywrath Mage, Slardar, Slark, Snapfire, Sniper, Spectre, Spirit Breaker, Storm Spirit, Sven, Techies, Templar Assassin, Terrorblade, Tidehunter, Timbersaw, Tinker, Tiny, Treant Protector, Troll Warlord, Tusk, Underlord, Undying, Ursa, Vengeful Spirit, Venomancer, Viper, Visage, Void Spirit, Warlock, Weaver, Windranger, Winter Wyvern, Witch Doctor, Wraith King, Zeus 0,25

Criaturas[editar]

Criaturas Resistência mágica
Asa Selvagem, Asa Selvagem Estripador, Capataz Kobold, Centauro Conquistador, Centauro Veloz, Criatura Guerreira, Criatura Maga, Dragonete Negro Ancestral, Espírito Cruel, Fantasma, Gatuno Acólito Ancestral, Gatuno Xamã Ancestral, Harpia da Tempestade, Harpia Exploradora, Kobold, Lobo Alfa, Lobo Gigante, Mega Criatura Guerreira, Mega Criatura Maga, Ogro Mago de Gelo, Ogro Robusto, Sátiro Atormentador, Sátiro Expulsor, Sátiro Roubamentes, Soldado Kobold, Super Criatura Guerreira, Super Criatura Maga, Troll da Montanha, Troll da Montanha Furioso, Troll da Montanha Sacerdote, Troll Negro Invocador, Urso Infernal, Urso Infernal Esmagador, Vhoul Assassino 0%
Fragmento de Golem, Golem de Lama 50%
Roshan 55%
Couro-de-Trovão Ancestral, Dragão Negro Ancestral, Golem Ancestral de Granito, Golem Ancestral de Pedra, Pele-de-Estrondo Ancestral 70%
Criatura de Artilharia, Super Criatura de Artilharia 80%

Invocações[editar]

Invocações Resistência mágica
Espírito Astral, Espírito Forjado, Espírito Urso, Falcão, Fogo, Guerreiro Esqueleto, Javali, Tempestade, Terra, Treant, Treant Maior 0%
Golem do Warlock, Zumbi da Lápide 33%
Familiar 35%
Aranhazinha, Aranhinha, Arqueiro Necronomicon, Guerreiro Necronomicon 40%
Aparição, Esqueleto do Wraith King 50%
Lobo do Lycan 70%

Acumulação[editar]

Todas as fontes de resistência mágica acumulam multiplicativamente. Isso significa que, o valor da resistência mágica aumenta menos quanto maior sua resistência mágica. Isso evita que uma unidade tenha 100% de resistência mágica ao acumular diferentes fontes de resistência mágica.

Há várias habilidades que definem a resistência mágica de uma unidade para 100%. Além delas, a resistência mágica fornecida pela Força pode teoricamente chegar a 100%, já que, a Força é somada e tratada como uma instância. Isso significa que, com uma Força teórica de 1250, um herói teria 100% de resistência mágica.

Fórmula

Para a resistência mágica total de uma unidade (multiplique o resultado por 100 para obter o valor percentual):

Resistência mágica total = 1 − ((1 − resistência natural) × (1 - Força × 0,08%) × (1 − primeiro adicional de resistência) × (1 − segundo adicional de resistência) × (1 + primeira redução de resistência) × (1 + segunda redução de resistência))

Para o dano mágico após a resistência mágica:

Dano real = dano mágico × (1 − resistência natural) × (1 - Força × 0,08%) × (1 − primeiro adicional de resistência) × (1 − segundo adicional de resistência) × (1 + primeira redução de resistência) × (1 + segunda redução de resistência)

Exemplo:

Anti-Mage minimap icon.png Anti-Mage, com  Contrafeitiço nível 4 e um Cloak icon.png Manto, tem uma resistência mágica de:
1 - (1 - 0,25) × (1 - 0,45) × (1 - 0,15) = 64,9375%
Visage minimap icon.png Visage nível 25, sob o efeito do Veil of Discord icon.png Véu da Discórdia e um  Decrepitar nível 4 usados por um inimigo, tem uma resistência mágica de:
1 - (1 - 0,25) × (1 - (89,2 × 0,08)) × (1 + 0,25) × (1 + 0,6) = -39,296%

Vida efetiva[editar]

O dano extra que uma unidade pode sofrer, devido à resistência mágica, é conhecido como vida efetiva extra (VEE) para o dano mágico. Apesar de cada fonte de resistência mágica aumentar menos o valor da resistência mágica conforme aumenta, e fazer menos efetiva, todas as fontes aumentam a vida efetiva da unidade contra o dano mágico pelo seu valor base. Uma unidade, com 0% de resistência mágica, tem 100% de vida efetiva contra dano mágico, significando que, um dano mágico igual a 100% de sua vida, já a mata. A maioria dos heróis têm 0,25 de resistência mágica por padrão, tornando sua vida efetiva contra o dano mágico em 133,33%.

Resistência mágica -100% -75% -50% -25% -10% 0% 10% 25% 50% 75% 100%
Vida efetiva 500 571 667 800 909 1000 1111 1333 2000 4000
Cálculo da vida efetiva
Vida efetiva = vida total / (1 - resistência mágica)

Em vez da diminuição de eficácia, múltiplas fontes de resistência são realmente mais eficazes acumuladas, do que individualmente. Duas fontes acumuladas, de 25% de resistência mágica, fornecem 78% de VEE, enquanto uma fonte fornece 33%.

Exemplo
Anti-Mage minimap icon.png Anti-Mage tem 1280 de vida no nível máximo. Combinando sua resistência mágica básica,  Contrafeitiço nível máximo e um Cloak icon.png Manto, terá uma VE de:
1280 / (1 - 64,9375 × 0,01) = 3 650,62
Visage minimap icon.png Visage tem 1980 de vida no nível máximo. Combinando sua resistência mágica básica, enquanto sob o efeito do Véu da Discórdia e Decrepitar nível 4, terá uma VE de:
1980 / (1 - -50 × 0,01) = 1320

Modificação da resistência mágica[editar]

Várias habilidades de herói e de itens fornecem ou reduzem resistência mágica.

Habilidades que aumentam resistência mágica[editar]

As seguintes habilidades aumentam a resistência mágica:

Habilidades que aumentam resistência mágica
  • Counterspell icon.png
    Resistência mágica adicional: 15%/25%/35%/45% (Talento 40%/50%/60%/70%)
    Passiva.
  • Cloak Aura (Centaur Courser) icon.png
    Resistência mágica adicional (herói): 10%
    Resistência mágica adicional (criatura): 20%
    Aura, afeta os aliados próximos. Múltiplas instâncias acumulam. O efeito positivo dura por 0,5 segundo.
  • Glimmer Cape icon.png
    Resistência mágica adicional: 45%
    Duração: 5
    Afeta o aliado-alvo. A resistência mágica só é aplicada ao estar invisível. Não é aplicada durante o tempo de desvanecimento.
  • Cloak Aura (Hellbear) icon.png
    Resistência mágica adicional (herói): 10%
    Resistência mágica adicional (criatura): 20%
    Aura, afeta os aliados próximos. Múltiplas instâncias acumulam. O efeito positivo dura por 0,5 segundo.
  • Fate's Edict icon.png
    Resistência mágica: 100%
    Duração: 3/3,5/4/4,5
    Afeta a unidade-alvo.
  • Pipe of Insight icon.png
    Resistência mágica adicional: 10%
    Aura, afeta os aliados próximos. O efeito positivo dura por 0,5 segundo.
  • Demolish (Spirit Bear) icon.png
    Resistência mágica adicional: 33%
    Passiva.
  • Corrosive Skin icon.png
    Resistência mágica adicional: 10%/15%/20%/25% (Talento 16%/21%/26%/31%)
    Passiva.

Habilidades que reduzem resistência mágica[editar]

As seguintes habilidades reduzem a resistência mágica:

Habilidades que reduzem resistência mágica
  • Ice Vortex icon.png
    Redução da resistência mágica: 15%/20%/25%/30% (Talento 23%/28%/33%/38%)
    Duração: 16
    Aura, afeta os inimigos dentro da área-alvo. O efeito negativo dura por 0,5 segundo.
  • Natural Order icon.png
    Redução de resistência mágica base: 40%/60%/80%/100%
    Aura, afeta os inimigos dentro do alcance do Unknown Unit icon.png Espírito Astral. A redução é baseada na resistência mágica base dos inimigos. O efeito negativo dura por 1 segundo.
  • Ethereal Blade icon.png
    Redução da resistência mágica: 40%
    Duração: 4
    Afeta a unidade-alvo. A redução da resistência mágica de múltiplos efeitos etéreos não se acumulam, o maior valor tem prioridade.
  • Ghost Scepter icon.png
    Redução da resistência mágica: 40%
    Duração: 4
    Afeta o portador. A redução da resistência mágica de múltiplos efeitos etéreos não se acumulam, o maior valor tem prioridade.
  • Grove Bow - [[Grove Bow#|]]
    Redução da resistência mágica: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
    Duração: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
    Afeta o alvo.
  • Ghost Shroud icon.png
    Redução da resistência mágica: 40%
    Duração: 3/3,5/4/4,5
    Afeta o usuário. A redução da resistência mágica de múltiplos efeitos etéreos não se acumulam, o maior valor tem prioridade.
  • Decrepify icon.png
    Redução da resistência mágica (aliado): 25%
    Redução da resistência mágica (inimigo): 30%/40%/50%/60%
    Duração: 3,5 (Talento 5,5)
    Afeta a unidade-alvo. A redução da resistência mágica de múltiplos efeitos etéreos não se acumulam, o maior valor tem prioridade.
  • Ancient Seal icon.png
    Redução da resistência mágica: 30%/35%/40%/45% (Talento 45%/50%/55%/60%)
    Duração: 3/4/5/6
    Afeta o inimigo-alvo.
  • Veil of Discord icon.png
    Redução da resistência mágica: 25%
    Duração: 16
    Afeta todos os inimigos dentro da área-alvo.

Talentos que fornecem resistência mágica[editar]

Os seguintes heróis têm um talento que aumentam sua própria resistência mágica.

Adicional Nível 10 Nível 15 Nível 20 Nível 25
Esquerdo Direito Esquerdo Direito Esquerdo Direito Esquerdo Direito
Resistência mágica
  • Death Prophet minimap icon.png +15%
  • Enigma minimap icon.png +15%
  • Enchantress minimap icon.png +15%
  • Vengeful Spirit minimap icon.png +15%
  • Tiny minimap icon.png +20%
  • Bane minimap icon.png +20%
  • Brewmaster minimap icon.png +20%
  • Elder Titan minimap icon.png +15%
  • Necrophos minimap icon.png +20%
  • Keeper of the Light minimap icon.png +40%
  • Clockwerk minimap icon.png +50%
  • Earthshaker minimap icon.png +50%

Itens que fornecem resistência mágica[editar]

Estes itens fornecem resistência mágica adicional aos heróis portadores.

Itens que fornecem resistência mágica
Item Valor Custo do item Custo por ponto
Vambrace (Strength) icon.png Avambraço (Força) 8 - -
Bracer icon.png Braçadeira 5 515 103
Pipe of Insight icon.png Cachimbo de Introspecção 30 3025 100,83
Glimmer Cape icon.png Capa Cintilante 15 1950 130
Hood of Defiance icon.png Capuz da Audácia 25 1700 68
Titan Sliver icon.png Lasca Titânica 16 - -
Cloak icon.png Manto 15 550 36,67
Nether Shawl icon.png Xale das Profundezas 20 - -

Barreira a dano mágico[editar]

As barreiras a dano mágico absorvem uma quantidade fixa de dano mágico, não importa se é de habilidades (dano de habilidade mágico) ou de ataques (dano de ataque mágico). As barreiras absorvem o dano antes de ser reduzido pela resistência mágica. Isso significa que, quando um herói, por exemplo, tem 25% de resistência mágica e uma barreira com 300 de vida, e sofre 400 de dano mágico, o escudo absorverá 300. O restante, que não é absorvido, é reduzido pelos 25% de resistência mágica, caindo de 100 para 75. Então, nesse cenário, o herói sofre 75 de dano real. Isso significa que, a barreira é mais efetiva quanto menor for a resistência mágica da unidade, igual a efetividade do bloqueio de dano para a armadura.

Múltiplas fontes de barreiras a dano mágico não se acumulam. Ao ser afetado por múltiplas barreiras, todas são gastas ao mesmo tempo. Por exemplo, se uma unidade é afetada por uma Proteção das Chamas nível 4 (500 de vida) e por um Cachimbo de Introspecção (400 de vida), e sofre 300 de dano mágico, ambos os escudos perdem 300 de vida, deixando a Proteção das Chamas com 200 e o Cachimbo de Introspecção com 100 de vida.
No entanto, se uma unidade é afetada por múltiplas barreiras, e sofre uma instância de dano maior que todas as barreiras individualmente, o dano é bloqueado como se as barreiras fossem uma só. Por exemplo, se uma unidade é afetada por uma Proteção das Chamas nível 4 (500 de vida) e por um Cachimbo de Introspecção (400 de vida) e sofre 1.000 de dano mágico, ambas as barreiras são gastas, e a unidade sofre 100 do dano restante.

Fontes de barreiras a dano mágico