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Tiny

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Tiny
Tiny icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
26 + 3,3
9 + 0.9
17 + 1,6
Nível Base 1 15 25
Vida 200 720 1 640 2 300
Regen. de vida 0 2,6 7,22 10,52
Resis. mágica 25% 26,56% 29,33% 31,31%
Mana 75 279 543 735
Regen. de mana 0,01 0,86 1,98 2,78
Amp. mágica 0% 1,19% 2,76% 3,88%
Armadura 2 3,44 5,46 6,9
Atq / Seg 0,59 0,64 0,72 0,77
Amp. de mov. 0% 0,45% 1,08% 1,53%
Dano 44‒50 70‒76 116‒122 149‒155
Velocidade de movimento 285
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1100/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0.,49+1
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho de colisão 24
Pernas 2


Mudanças nas estatísticas do herói: Alcance de visão durante o dia foi reduzido de 1800 para 1100 e armadura base foi aumentada de -1 para 2. Sem outras mudanças.

Habilidades[editar]

Avalanche
Avalanche icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Bombardeia uma área com rochas, atordoando e causando dano a unidades terrestres inimigas.
Animação de uso: 0+0,53
Alcance de uso: 600
Raio de efeito: 275
Dano total: 100/180/260/300 (Talento 300/380/460/500)
Duração do atordoamento: 1/1,5/2/2,5
Cooldown: 17 (With talent: 13,6)
Mana: 90/100/110/120
Modificadores
Efeito negativo Avalanche Stun: dissipável com dissipação poderosa.
A pedra inanimada vira animada quando chamada pelo Stone Giant.

Observações:

  • Valores modificados:
    • Duração do atordoamento: 1 -> 1/1,5/2/2,5
    • Custo de mana: 120 -> 90/100/110/120
  • Deals 25/45/65/75 (Talento 75/95/115/125) damage in 0.25 second intervals, starting 0.5 seconds after cast, resulting in 4 instances.
  • If a unit is affected by  Lançar, it takes double damage from Avalanche, which is 50/90/130/150 (Talento 150/190/230/250) per instance.
  • No matter how close or far Avalanche gets targeted, the targeted area is always hit 0.5 seconds after cast.
  • The stun and damage are applied together. However, the stun does not hit units which are already stunned by Avalanche.
    • This means, if a unit is hit by the first instance, it does not get stunned by the remaining 3 unless the stun gets dispelled before.
    • No matter which instance hits a unit, the stun always lasts 1/1.5/2/2.5 second.


Lançar
Toss icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos / Aliados
Grabs the nearest unit in a 275 radius around Tiny, ally or enemy, and launches it at the target unit or rune to deal damage where they land. If the tossed unit is an enemy, it will take an extra 20% damage. Toss does more damage with each level in Grow.
Animação de uso: 0+0,53
Alcance de uso: 1300
Grab Radius: 275
Damage Radius: 275
Dano: 100/200/300/400
Tossed Unit Bonus Damage: 20%
Toss Duration: 1,3
Cooldown: 8 (With talent: 6,4)
Mana: 80/90/100/110
Ignora parcialmente imunidade a magias. Can toss and directly target spell immune allies.
Can toss, but not directly target spell immune enemies. Attempts to damage tossed spell immune enemies. Does not attempt to damage spell immune enemies within the area.
Modificadores
Efeito positivo ou negativo, baseado na aliança do alvo Toss: não é dissipável.
A estatura gigantesca do Tiny permite-o catapultar até mesmo o mais resistente dos guerreiros.

Observações:

  • Valores modificados:
  • Damage: 75/150/225/300 -> 100/200/300/400
  • Mana cost: 120 -> 80/90/100/110
  • The tossed unit travels at a speed based on the distance between it and the target, capped at 2308.
    • The speed does not instantly adapt if the distance changes, but rather accelerates or decelerates at a slow rate.
  • If the tossed unit dies in mid-air, it still deals the area damage upon landing.
  • The 20% extra damage, and the further increased values from  Crescer are only applied to the tossed enemy unit.
    • Other enemy units within the radius only take the basic damage.
    • Tossed allies take no damage.
  • Invisible enemy units cannot be tossed, but still take damage from a unit being tossed onto or near them.
  • Units in the Fog of War can be tossed if they are within a 275 radius of Tiny, but cannot be selected as a target.
  • While in the air, other units may pass below the tossed unit.
  • The tossed unit takes 20% more damage (before reductions) from Toss.  Crescer increases this to 40%/60%/80% (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 60%/80%/100%).
    • Grow Level 0: 120/240/360/480 damage.
    • Grow Level 1: 140/280/420/560 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 160/320/480/640) damage.
    • Grow Level 2: 160/320/480/640 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 180/360/540/720) damage.
    • Grow Level 3: 180/360/540/720 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 200/400/600/800) damage.
  • The buff or debuff of Toss is hidden, means it is not visible in the HUD.


Atropelar
Craggy Exterior icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si / Inimigos
Tiny corre para frente, atropelando unidades inimigas com todo o seu peso. Ele recebe velocidade de movimento adicional ignora colisão com unidades, atordoando e causando uma parte de seu dano de ataque aos inimigos atropelados.
Animação de uso: 0+0
Damage & Stun Radius: 150
Own Attack Damage as Damage: 25%/50%/75%/100%
Velocidade de movimento adicional: 20%/30%/40%/50%
Armadura adicional: 4/7/10/13
Duração do atordoamento: 1/1,25/1,5/1,75
Duração do atropelamento: 4/4,5/5/5,5
Cooldown: 14
Mana: 30/40/50/60
Modificadores
Efeito positivo Trample: não é dissipável.
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.

Observações:

  • Substitui o Exterior Rochoso.
  • Causes Tiny to perform instant attacks on enemies he runs over. This means any attack modifier he has applies normally.
  • Can only hit an enemy once per cast.


Crescer
Grow icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si
(Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Inimigos)
Tiny gains craggy mass that increases his power at the cost of his attack speed. Increases Tossed unit damage and improves movement speed.
Dano de ataque adicional: 50/100/150
Attack Speed Loss: 20/35/50
Move Speed Bonus: 40/50/60
Craggy Exterior Proc Chance Bonus: 6%/8%/10%
Tossed Unit Bonus Damage: 40%/60%/80% (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 60%/80%/100%)
Attack Range Bonus: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 85)
Cleave Starting Radius: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 150)
Cleave Distance: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 600)
Cleave End Radius: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 400)
Cleave Damage: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 50%)
Aghanim's upgrade: Allows Tiny to equip a tree, increasing his attack range, and granting a cleave attack. Improves Tossed unit damage.
Usável parcialmente pelas ilusões. Illusions benefit from everything, except for the cleave and bonus damage against buildings.
Watching a hill become a mountain is awe-inspiring - especially if the mountain begins laying waste to adversaries.

Observações:

  • Valores modificados:
  • Tossed unit bonus damage: 35%/50%/65% (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 50%/65%/80%) -> 40%/60%/80% (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 60%/80%/100%)
  • Each level changes Tiny's appearance, making him bigger and making his voice deeper.
  • Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim makes Tiny equip a tree, regardless of his level. However, to get the bonuses, Grow has to be learned.
    • Increases attack range to 235 and grants 50% cleave in a 400 radius.
    • Cleave damage is reduced by armor type but not by armor value.
    • Cleave damage cannot be amplified with spell damage amplification and cannot spell lifesteal.
    • Cleave damage is reduced by Damage Block.
    • The complete area is shaped like an isosceles trapezoid in front of Tiny.
    • Fully stacks with other sources of cleave. Each source of cleave works completely independent.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+200 de dano para  Avalanche2520% de redução de intervalo entre usos
+14 de regeneração de mana20+25 de velocidade de ataque
+40 de velocidade de movimento15+60 de dano
+14 de Intelligence attribute symbol.png Inteligência10+8 de Strength attribute symbol.png Força
Observações:
  • Talentos substituídos: Nenhum.
  • O dano de ataque é adicionado como bônus, então não beneficia ilusões.
  • A regeneração de mana é adicionada como um bônus e não beneficia ilusões.
  • A redução de intervalo entre usos afeta as habilidades e os itens. Acumula-se multiplicativamente com o Octarine Core icon.png Núcleo Octarina e aditivamente com a Arcane Rune minimap icon.png Runa Arcana.

Histórico de atualizações[editar]

Atualização
Descrição
  •  Lançar: redução do custo de mana (de 80/90/100/110 para 70/80/90/100).
  • Aumento da armadura base (de 1 para 2).
  • Adição ao Quebralama.