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Templar Assassin

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Templar Assassin
Templar Assassin icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
18 + 2,4
23 + 2,3
20 + 2
Nível Base 1 15 25
Vida 200 560 1 220 1 700
Regen. de vida 0 1,8 5,16 7,56
Resis. mágica 25% 26,08% 28,1% 29,54%
Mana 75 315 651 891
Regen. de mana 0,01 1,01 2,41 3,41
Amp. mágica 0% 1,4% 3,36% 4,76%
Armadura 1 4,68 9,83 13,51
Atq / Seg 0,59 0,72 0,91 1,05
Amp. de mov. 0% 1,15% 2,76% 3,91%
Dano 30‒36 53‒59 85‒91 108‒114
Velocidade de movimento 305
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,7
Alcance de visão 1100/800
Alcance de ataque 140
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,3+0,5
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho de colisão 24
Pernas 2


Mudanças nas estatísticas do herói: Alcance de visão durante o dia foi reduzido de 1800 para 1100. Sem outras mudanças.

Habilidades[editar]

The status buff icon differs from the ability icon.

Deflexão
Refraction icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si
Em inglês: Deflection
A Templar Assassin cria um escudo defensivo ao redor de si própria que absorve dano e fornece um bônus ao seu dano.
Animação de uso: 0+0
Max Damage Absorbed: 200/300/400/500
Dano de ataque adicional: 20/40/60/80
Duração: 17
Cooldown: 17
Mana: 100
Modificadores
Efeito positivo Deflection: não é dissipável.
Manipulando o seu véu psiônico, Lanaya modifica as leis da natureza à sua vontade.

Observações:

  • Deflection interrupts Templar Assassin's channeling spells upon cast.
  • Places a buff on Templar Assassin, that grants her both, the attack damage and the damage absorbing shield.
  • When the damage block capacity is reached, the buff disappears, along with the attack damage bonus.


Mesclar
Meld icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si / Inimigos
Em inglês: Meld
A Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar, Lanaya causará dano extra à unidade inimiga e reduzirá a sua armadura por 10 segundos.
Animação de uso: 0+0,53
Fade Time: 0
Dano: 50/100/150/200
Redução de armadura: 2/4/6/8 (Talento 10/12/14/16)
Duração do efeito negativo: 10
Duração da invisibilidade: Permanente
Cooldown: 6
Mana: 50
Can be disjointed. The attack projectile out of Meld can be disjointed.
Modificadores
Efeito positivo Meld: não é dissipável.
Efeito positivo Meld Animation: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito negativo Meld Armor: dissipável com qualquer dissipação.
Lanaya é tão ilusória quanto o seu pacto com o Templo Oculto.

Observações:

  • Valores modificados: Nenhum.
  • Meld interrupts Templar Assassin's channeling spells upon cast.
  • Turns Templar Assassin instantly invisible and orders her to stop.
  • Invisibility is lost upon reaching the cast point of spells or items, upon landing an attack, or upon moving.
    • Forced movement also counts, and cancels Meld if moved horizontally. Vertical movement, and Teleporting effects do not cancel it.
    • After an attack projectile has been launched, Templar Assassin can perform any action without losing the invisibility.
    • However, when the projectile misses (evasion, blind or disjoint), the invisibility is lost at the moment it misses.
  • Turns Templar Assassin phased, so that other units may pass through her.
  • Templar Assassin can pick up, drop or attack items without breaking the invisibility, considering she does not move while doing so.
    • She also can turn without breaking the invisibility.
  • The next attack of Templar Assassin which connects with a unit applies the damage and armor reduction.
    • This does not necessarily have to be the first attack out of Meld. If somehow a following attack hits another target first (e.g. it teleports away), the new target is affected instead.
  • The armor reduction debuff does not stack with itself.
  • Neither the bonus damage nor the armor reduction from Meld affect buildings.
  • Meld first applies Templar Assassin's actual attack damage, then the armor debuff and then the Meld damage.
    • This means the leading attack's damage is not increased by the armor reduction, but the spell's own damage is.


Lâminas Psíquicas
Psi Blades icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Dano
Puro
Em inglês: Psi Blades
Lâminas psíquicas cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo e fornecendo alcance de ataque adicional.
Alcance da divisão: 590/630/670/710
Largura da divisão: 75
Alcance de ataque adicional: 60/120/180/240
As suas lâminas penetram tanto a pele, quanto a mente, aumentando a sua compreensão do mistério que é a realidade.

Observações:

  • Valores modificados: Nenhum.
  • Psi Blades increases Templar Assassin's total attack range to 200/260/320/380.
  • With no points in Psi Blades, Templar Assassin has an attack range of only 140, but still counts as a ranged hero.
  • The spill range is based on the attack target's position, not on Templar Assassin's. So from max attack range, she can hit units up to 790/890/990/1090 range away.
  • The affected area has a rectangular shape, with a width of 75 and with the spill range as length.
  • Spill damage is based on her attack damage after all reductions.
    • This means the spill damage can be increased by reducing the armor of the primary target.
    • It can also be increased by increasing Templar Assassin's attack damage with attack modifiers like crits or bashes.
  • Attack modifiers are only applied to the primary target.
  • Templar Assassin's position is checked as the projectile hits the target, not upon launching.
  • Despite the visual effects, Psi Blades do not spill damage when attacking illusions or buildings.

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[[|]]
[[|250px]]
Tipo de unidade desconhecido

Armadilha Psiônica
Psionic Trap icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Em inglês: Psionic Trap
Templar Assassin places mystical traps that invisibly monitor enemy movement. When sprung at her command, they exert a slowing influence of 30% in the area. Traps charge up to slow an additional 7.5% every second, up to 60%.
Animação de uso: 0,3+0
Alcance de uso: 1200
Máximo de armadilhas: 5/8/11
Retardo mínimo de movimento: 50%
Retardo máximo de movimento: 50%
Duração do retardo: 5
Duração da armadilha: Permanente
Cooldown: 11/8/5
Mana: 15
Não ignora imunidade a magias. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Trap Slow: dissipável com qualquer dissipação.
Calling upon the reach of the Hidden Temple, none escape the eye of the Templar.

Observações:

  • Valores modificados:
    • Alcance de uso: 2000 -> 1200
    • Retardo mínimo de movimento: 30% -> 50%
    • Retardo máximo de movimento: 60% -> 50%
  • The traps only slow enemies when they get triggered, not when they are destroyed by attacks, or by exceeding the maximum allowed traps count.


Armadilha
Trap icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Trap
Ativa a armadilha mais próxima, retardando inimigos próximos.
Animação de uso: 0+0
Trap Search Radius: Global
Slow Radius: 400
Cooldown: 0,5

Observações:

  • Valores modificados: Nenhum.
  • The cast of Trap is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Does not interrupt Templar Assassin's channeling spells upon cast.
  • Cannot be cast while no traps are present (gives "No Traps" error message).


Habilidade da Armadilha Psiônica[editar]

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Unknown icon.png
Habilidade
N/A
Não há nenhuma descrição para esta habilidade.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+3 instâncias de  Refração25-8 de redução de armadura para  Mesclar
+40 de dano20+275 de vida
12% de esquiva15+6 a todos os atributos
+20 de velocidade de movimento10+25 de velocidade de ataque
Observações:
  • Talentos substituídos: Nenhum.
  • A esquiva acumula-se multiplicativamente com outras fontes de esquiva.
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • O dano de ataque é adicionado como bônus, então não beneficia ilusões.
  • O talento +3 de Refração é inútil, uma vez que a Templar Assassin não possui essa magia neste modo.

Histórico de atualizações[editar]

Atualização
Descrição
  • Adicão ao Quebralama.