Shadow Fiend

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Shadow Fiend
Shadow Fiend icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
15 + 2.3
20 + 2.9
18 + 2
Nível Base 1 15 25
Vida 200 500 1 140 1 600
Regen. de vida 0.25 1,75 4,97 7,27
Resis. mágica 25% 25,9% 27,83% 29,21%
Mana 75 291 627 867
Regen. de mana 0.01 0,91 2,31 3,31
Amp. mágica 0% 1,26% 3,22% 4,62%
Armadura -2 1,2 7,7 12,34
Atq / Seg 0,59 0,71 0,94 1,12
Amp. de mov. 0% 1% 3,03% 4,48%
Dano 15‒21 35‒41 75‒81 104‒110
Velocidade de movimento 315
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 1.0
Alcance de visão 1100/800
Alcance de ataque 500
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0.5+0.54
Tempo base de ataque 1.7
Tamanho de colisão 24
Pernas 0


Mudanças nas estatísticas do herói: Alcance de visão durante o dia foi reduzido de 1800 para 1100. Sem outras mudanças.

Habilidades[editar]

{{#subobject:Ruína das Sombras | title = Ruína das Sombras | type = hero | image = File:Shadowraze (Medium) icon.png }}

Ruína das Sombras (Perto)
Shadowraze (Near) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
O Shadow Fiend arrasa a área na sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área.
Animação de uso: 0.55+0
Distância: 200
Raio: 250
Dano: 100/175/250/325 (Talento 250/325/400/475)
Cooldown: 10
Mana: 70
A marca registrada de Nevermore para colher almas.

Observações:

  • Valores modificados:
  • Custo de mana: 90 -> 70
  • All three Shadowraze spells are always on the same level. Leveling one of them automatically levels the others as well.
  • Shadowraze (Near) blasts a 250 radius area 200 range in front of Nevermore upon cast.
    • This means that it can hit units up to 50 range behind Shadow Fiend, and up to 450 range in front of him.
  • All three razes together can deal up to 300/525/750/975 (Talento 750/975/1200/1425) damage to a single unit (before reductions), if all of them hit.


Ruína das Sombras (Médio)
Shadowraze (Medium) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
O Shadow Fiend arrasa a área na sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área.
Animação de uso: 0.55+0
Distância: 450
Raio: 250
Dano: 100/175/250/325 (Talento 250/325/400/475)
Cooldown: 10
Mana: 70
A marca registrada de Nevermore para colher almas.

Observações:

  • Valores modificados:
  • Custo de mana: 90 -> 70
  • Shadowraze (Medium) blasts a 200 radius area 450 range in front of Nevermore upon cast.
    • This means that it can hit units from 200 to 700 range in front of Shadow Fiend.


Ruína das Sombras (Longe)
Shadowraze (Far) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
O Shadow Fiend arrasa a área na sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área.
Animação de uso: 0.55+0
Distância: 700
Raio: 250
Dano: 100/175/250/325 (Talento 250/325/400/475)
Cooldown: 10
Mana: 70
A marca registrada de Nevermore para colher almas.

Observações:

  • Valores modificados:
  • Custo de mana: 90 -> 70
  • Shadowraze (Far) blasts a 250 radius area 700 range in front of Nevermore upon cast.
    • This means that it can hit units from 450 to 950 range in front of Shadow Fiend.


Necromaestria
Usável parcialmente pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
D
N
Necromastery icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si
O Shadow Fiend rouba a alma das unidades que mata, podendo causar dano extra. Se a unidade morta for um herói, ele recebe 12 almas. Ao morrer, ele liberta metade delas do seu cativeiro.
Máximo de almas: 18/24/30/36 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 22/30/38/46)
Dano por alma: 2 (Talento 4)
Aghanim's upgrade: Aumenta o máximo de almas.
Disabled by Break. Prevents gaining new stacks. Already existing stacks still provide bonus attack damage.
Usável parcialmente pelas ilusões. Illusions start with 0 souls. Illusions can gather souls for themselves, but cannot make use of the raw bonus damage.
Modificadores
Efeito positivo Necromastery: não é dissipável.
Almas colhidas voam para dentro e fora do Abismo, permitindo ao Shadow Fiend aumentar o tamanho da sua coleção.

Observações:

  • Valores modificados: Nenhum.
  • Can get souls from every unit, including allies, excluding buildings.
  • Since none of the enemies count as heroes, Shadow Fiend can only get one soul per kill.
  • Despite the visual effects, Shadow Fiend instantly gains the soul and thus the damage of killed units.
  • The number of current souls is visible on the status buff icon.
  • If Shadow Fiend has an odd number of souls upon death, the number of lost souls is rounded down.
    • This means that he never can lose all his souls. He still keeps 1 soul, even when dying while only having 1 soul.
  • The more souls Shadow Fiend has, the more red particles fly around his chest area.
  • The maximum possible amount of souls with each level of Necromastery provides 36/48/60/72 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 44/60/76/92) bonus damage.
    • With the respective level 20 talent skilled, it is increased up to 72/96/120/144 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 88/120/152/184) bonus damage.
  • The extra souls from Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter do affect the number of lines created by  Réquiem das Almas.
    • It effectively increases the number of possible lines from 9/12/15/18 to 11/15/19/23.
    • When dropping Aghanim's Scepter, Shadow Fiend keeps his souls even when having more than the default allowed amount.
    • This means Requiem of Souls still releases more lines even when not holding the Scepter.
    • However, the attack damage bonus adapts immediately and does not account the extra souls when not holding the Scepter.


Presença do Lorde das Trevas
Pode ser usada pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
F
P
Presence of the Dark Lord icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
Inimigos
A presença do Shadow Fiend reduz a armadura de inimigos próximos.
Raio: 900
Redução de armadura: 3/4/5/6
Modificadores
Efeito negativo Presence: não é dissipável.
Até mesmo estar perto de Nevermore consome a alma de alguém.

Observações:

  • Valores modificados: Nenhum.
  • The armor reduction is provided by an aura. Its debuff lingers for 0.5 seconds.
  • Has no effect on enemies that have no vision of Shadow Fiend, thus, it shows no debuff icon on them either.


Réquiem das Almas
Requiem of Souls icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
(Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Em si mesmo)
Reúne as suas almas capturadas para libertá-las como linhas de energia demoníaca. Unidades próximas no momento da libertação podem sofrer dano de várias linhas de energia. Também reduzirá as velocidades de movimento e ataque de unidades que sofrerem dano proveniente da habilidade. Linhas de energia são criadas por cada 2 almas capturadas por Necromaestria. Réquiem das Almas é automaticamente lançada ao morrer, independente do tempo de intervalo entre usos.
Animação de uso: 1.67+0.77
Damage Lines Travel Distance: 1000
Damage Lines Starting Width: 125
Damage Lines End Width: 425
Damage per Line: 80/120/160
Damage per Line on Return: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 32/48/64)
Heal per Line on Return: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 32/48/64)
Move Speed Slow: 25%
Attack Damage Reduction: 50%
Debuff Duration: 5
Cooldown: 120/110/100
Mana: 150/175/200
Aghanim's upgrade: Increases Necromastery Max Souls and causes Requiem of Souls to return back to Shadow Fiend. The wave back to Shadow Fiend deals less damage, but heals Shadow Fiend for all the damage it dealt.
Not disabled by Break. The passive cast upon death is not disabled by Break.
Modificadores
Efeito positivo Requiem Invis Break: não é dissipável.
Efeito negativo Requiem: dissipável com qualquer dissipação.
As almas capturadas daqueles já assassinados são libertas para devastar seus antigos aliados.

Observações:

  • Valores modificados: Nenhum.
  • The damaging lines travel at a speed of 700, taking 1.43 seconds to reach the max distance.
  • Shadow Fiend is phased while casting this ability.
  • The damage is entirely based on the amount of souls gathered with  Necromaestria. Each 2 souls create 1 damaging line.
  • If an odd number of souls are gathered, the number gets rounded down to the next even number.
  • The area of every single damaging line is shaped like a cone.
  • Damaging lines can hit units up to 1425 range away (travel distance + end width).
  • The distance between the damaging lines is always even. One line is always released towards east and the others adapt accordingly.
    • So the distance between the lines on each amount of lines is:
    2 lines: 180°, 3 lines: 120°, 4 lines: 90°, 5 lines: 72°, 6 lines: 60°, 7 lines: 51.43°, 8 lines: 45°, 9 lines: 40°, 10 lines: 36°,
    11 lines: 32.73°, 12 lines: 30°, 13 lines: 27.69°, 14 lines: 25.71°, 15 lines: 24°, 16 lines: 22.5°, 17 lines: 21.18°, 18 lines: 20°
    (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 19 lines: 18.95°, 20 lines: 18°, 21 lines: 17.14°, 22 lines: 16.36°, 23 lines: 15.65°)
  • Only reduces base damage and that given by the primary attribute of affected units. Raw bonus damage is not reduced.
  • Can deal up to 1440/2160/2880 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 1840/2760/3680) damage to a single unit (before reductions), if all lines hit.
  • Upon death, Requiem of Souls is cast automatically and instantly, regardless of mana and cooldown.
    • Shadow Fiend first loses 50% of his souls before this happens. So this passive requiem can only have 9 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 11) lines at max.
    • If Shadow Fiend had 1 soul left upon death, it still releases 1 line, despite requiring at least 2 souls when normally cast.
  • When having Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter, after reaching their max distance, each line starts moving back to Shadow Fiend.
    • Despite the visual effects, the lines do not "respawn" around Shadow Fiend. They start moving back exactly where they stopped.
    • The lines return to Shadow Fiend's current location, not to the location he originally cast the spell from.
    • The lines do not adapt to new locations if Shadow Fiend moves. Once they started to return, their path cannot be further altered.
    • The max travel distance applies to the lines also upon returning, meaning they travel a total distance of 2000.
    • The width of the lines is reversed upon returning: They start with maximum width and get thinner towards the end.
    • Lines from the passive Requiem of Souls released on death do not return.
    • The returning lines deal 40% damage. They hit all units regularly like the expanding lines and also apply the debuff.
  • The returning lines can deal up to 736/1104/1472 damage to a single unit (before reductions), if all lines hit.
    • Together with the expanding lines, Requiem of Souls can deal up to 2576/3864/5152 damage to a single unit (before reductions).
  • Since none of the enemies count as heroes, the heal is never applied.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+150 de dano para  Ruína das Sombras25+150 de alcance de ataque
+2 de dano por alma para  Necromaestria2015% de roubo de vida
+175 de vida15+6% de amplificação mágica
+20 de velocidade de ataque10+15 de velocidade de movimento
Observações:
  • Talentos substituídos: Nenhum.
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Histórico de atualização[editar]

Atualização
Descrição
  • Adicionado ao Quebralama.