Quebralama - Ato I: As Areias do Destino

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Ato I: As Areias do Destino


  • Os jogadores devem prosseguir através de zonas separadas para completar a campanha.
  • Cada zona tem três níveis de dificuldade, representadas por três estrelas.
  • Uma classificação de estrelas é dada no fim de cada zona dependendo de certos critérios encontrados.
  • Os jogadores podem atravessar por uma zona sem ganhar estrelas.
  • Clique no nome de uma zona para obter informações completas sobre unidades, objetos, taxas de queda e mais.

Enseada de Yhilla[editar]

Enseada de Yhilla
Siltbreaker Yhilla's Cove Header.jpg
O litoral traiçoeiro da Enseada de Yhilla afundou muitos tesouros, mas ainda há aqueles habilidosos o suficiente para aproveitar o vento.

Mata Uivante[editar]

Mata Uivante
Siltbreaker Howling Weald Header.jpg
Composto de parentes dos lobos, o clã dos Garralonga perambulam em toda a extensão da Mata Uivante — um perigo constante para o segmento do comércio costeiro.
Missões Inimigos
  • Encontrem a Guarnição da Encruzilhada em menos de 9:00 / 6:30 / 3:00.
  • Matem pelo menos 8 / 12 / 16 Ursos Infernais Guerreiros.
  • A sua equipe não pode morrer mais de 5 / 2 / 0 mortes.
  • Lobos Infernais Alfas não usarão seu ataque a longa distância se um houver um herói próximo a eles.
  • Ursos Infernais Guerreiros usarão um poderoso ataque em área quando houver um herói próximo a eles. Além da animação, há uma marca vermelha em seus pés que permite esquivar do ataque.
  • Gather everyone at the very beginning before the bridge and use your spells on the first camp during the regeneration you get from discovering a checkpoint.
  • You can use flasks while taking damage from all the enemies in this act, pretty much as all other acts in the game - but they are most effective here due to low hp pool.
  • Tips needed.

Guarnição da Encruzilhada[editar]

Guarnição da Encruzilhada
Siltbreaker Crossroads Garrison Header.jpg
O povo deslocado de Kalabor enfrenta incontáveis ameaças enquanto tentam conquistar as áreas selvagens.
Missões Inimigos
  • Derrotem Lucius Garralonga em menos de 9:00 / 7:00 / 5:00.
  • A sua equipe não pode morrer mais de 5 / 2 / 0 mortes.
  • Lucius Garralonga will use a ranged attack that applies an effect similar to Bloodseeker's Rupture. The projectile particle resembles Venomancer's Venomous Gale.
  • Lucius Garralonga takes a moment to charge his heavy stunning attack. Move away from his front to dodge it, specifically away from his side where a claw glows. If both glow, move away from or through him.
  • Lucius Garralonga chamará Lobos Infernais Alfas para ajudar.
  • All of Lucius Garralonga's attacks hit right in front of him. Simple sidesteps as he is charging any of his attacks will dodge all of them.
  • The timer starts as soon as the 2nd zone is reached, starting the event right away is key to achieving 3 stars.
  • The timer ends when talking to the commander, not when you kill Lucius Garralonga, so staying near him is key to get the 3 stars
  • Tips needed.

Serra dos Ossos[editar]

Serra dos Ossos
Siltbreaker Bonemeal Ridge Header.jpg
Se não fosse pela capacidade limitada no planejamento de guerra, os Ogros dos Ossos teriam expulsado o clã dos Garralonga da Mata há uma geração.
Missões Inimigos
  • Resgatem o Capitão Pé-leve em menos de 10:00 / 7:00 / 5:00.
  • Resgatem 4 / 8 / 11 soldados presos.
  • A sua equipe não pode morrer mais de 5 / 2 / 0 mortes.
  • The enemies across the map will come in squads. Defeat Bonemeal Ogres first as they power up Bonemeal Tanks.
  • Try not to clump up in the narrow paths, as this will put your team in danger of being hit by the Bonemeal Tanks' stunning club attack.
  • Bonemeal Tanks have a ranged hit and a melee slam around them. Both attacks stun.
  • If you are close enough to the Tank, it's club attack will hit over and behind you. Stay either very close to them or very far away, do not try to kite them, and only run away from them if they do their slam attack.
  • Properly managing your distance to club-wielding ogres can make this section very easy. In particular, it is much easier to run behind the Bonemeal Tanks to avoid their club strike. When you remain close, they will immediately begin to use their slam attack, which is easily avoided by stepping out of close range. By repeating this cycle, the enemy will spend more time alternating between its short range attack instead of zoning your team's ranged heroes with its club. Generally, melee heroes are suited to this role of "distracting" these enemies.
  • In order to get 3 star, you need to rescue the soldier behind the boss before killing the boss.
  • Tips needed.

Provação de Gallaron[editar]

Provação de Gallaron
Siltbreaker Trial of Gallaron Header.jpg
Embora a reputação de Gallaron não o tenha precedido, a sua clara aptidão para as artes arcanas estabeleceram rapidamente a sua legitimidade.
Missões Inimigos
  • Não tente cruzar os corredores de armadilhas todos de uma vez. Vá um por um para evitar bloquear o caminho dos outros heróis.
  • Para conseguir de maneira mais fácil conquistar 3 estrelas, tente jogar com Abaddon ou Legion Commander (já que os dois têm formas de se proteger ou se curar caso sofram muito dano) e uma Lâmina das Sombras. A velocidade de movimento extra e a habilidade de ignorar os inimigos torna está área fácil de ser completada em menos de 3 minutos e desviar das armadilhas.
  • Recommend doing this before Bonemeal Ridge to make it much easier.
  • Movement speed is invaluable. Phase boots can be helpful to avoid unit collision. Wind Lace acts as a cheap source of movement speed. If you have it, the Pelt of the Old Wolf artifact is an even greater (and free) source of movement speed.
  • The first set of traps are activated when the rectangular steps are touched, so be sure to pause on the appropriate steps.
  • The last set of flame traps goes as follows: First set, go after the last flame trap of the set fires. Second set, go after the second group of flame traps pulse. Third set, go after the last flame trap fires to the second line, waiting there until the flame bolt passes and immediately proceeding as it does. Fourth set, wait for the full width pulses to begin and go after the 3 wide pulse finishes. Fifth set, wait for when all the traps fire together in a 4 wide pulse, then go during the pause that follows.

Estreito de Atolasseda[editar]

Estreito de Atolasseda
Siltbreaker The Silkmire Pass Header.jpg
Não se sabe se a infestação de aracnídeos na antiga estrada dos peregrinos foi resultado do abandono do Templo de Ermacor ou se foi a sua causa.
Missões Inimigos
  • Encontrem a saída do Estreito de Atolasseda em menos de 12:00 / 9:00 / 9:00 e derrotem a Ankaboot.
  • Destruam 35 / 50 / 65 sacos de ovos.
  • A sua equipe não pode morrer mais de 5 / 2 / 0 mortes.
  • You can skip the boss if you take the path to the next area to the southeast of the boss.
  • Tread carefully around the Brood Sacs. With a small amount of levels, activating Tiny's trample and walking through the sacks will summon the spiderlings, then instantly kill all of them when they touch Tiny.
  • Saqueadoras de Atolasseda tentarão atordoar um herói e arrastá-lo para entro da câmara de Ankaboot. Even though it is not a permanent stun, the Marauder will try to drag the hero towards other Marauder who will continue the transport.
  • There is an ogre that was caught by Ankaboot's thread near the boss chamber. If you manage to free him, he will help you during the siege on the Shatterblast Canyon.
  • Ankaboot has a similar spell to Broodmother's Insatiable Hunger with the same sound cast. Try not to get hit while this is active, as it has an extremely large Lifesteal modifier.
  • Save your purges like Aphophic Shield and Press the Attack to get rid of disarms.
  • If your team gets hit with the spawn spiders projectile try and get your aoe spells to hit all of the spiders.
  • Macropyre and Maledict make this fight a lot easier.
  • You can run past Ankaboot's lair to use the shop and then come back to fight her after purchasing all your items. Note that if you go north into the next area you will not be able to complete the quest for killing Ankaboot.
  • The most effective way to fight Ankaboot is to have your tank drag her out of her lair, since she has a maximum leash range. If the fight is going poorly, it will be easier to retreat and heal up before engaging her again.
  • The most effective way to fight her is to have the Bogdug's Cudgel artifact on a melee hero, go moonshard and treads and u will perma stun her and she can't do anything and just dps her down with any items.
  • In case there's not much disables/purges, having a Bogdug's Baldric can prevent you from being dragged all the way to the boss's area.

Templo de Ermacor[editar]

Templo de Ermacor
Siltbreaker Temple of Ermacor Header.jpg
Há muitos anos desde a última oração em seu nome, o templo de Ermacor, o Desbravador, serve como ponte entre duas terras separadas pelos presságios do mundo.
Missões Inimigos
  • Encontrem a saída para Kalabor em menos de 14:00 / 10:00 / 7:00.
  • Encontrem 3 / 5 / 6 tesouros ocultos no Templo.
  • A sua equipe não pode morrer mais de 5 / 2 / 0 mortes.
  • Tread carefully as there are pressure plates that will set off traps when you run across them. An arrow is launched that will intercept you if you do not move in a perpendicular direction.
  • Tiny can Toss heroes around pressure plates.
  • The arrows launched from the traps in this area will instantly kill both players and enemies.
  • The larger gargoyles will become invulnerable in a manner similar to Visage's Familiars' Stone Form. This spell also launches a projectile which creates an acid spray on the floor which deals severe damage over time. Try to kill them quickly before they are able to use this ability.
  • When gargoyles are in an invulnerable state, arrows from traps will ignore them. Beware!
  • There are two Temple Guardian bosses at the end of the maze. Try to kill both at once, as a lone surviving one can become invulnerable and start dealing massive AoE blasts that deal high damage and are hard to dodge. If you have Witch Doctor in your team, try to get the two Temple Guardians close together to maledict them and spread your damage or use AoE abilities.
  • Try to split the guardians up and focus down one of them. This can be done by having one hero with high speed distract one as the rest of your team attacks the other. Once one of the Temple Guardians is dead, have your whole team attack the other one as your high-speed hero continues to dodge and distract it. Have your high-speed hero avoid attacking and continue to keep circling the lone surviving one since it will begin to attack faster.
  • The Temple Guardians can throw axes that will stun heroes. Channeling is liable to be interrupted, including resurrecting your team members.
  • The Temple Guardians' healing spell acts like Omniknight's Purify, so beware that it can inflict damage in at close range.
  • You can skip most of the danger and risk if you have a Tiny and just buy a ward to place on the ledge before you get into the first trap then throw your allies over to the pots and into the boss room directly.

O Caminho para Kalabor[editar]

O Caminho para Kalabor
Siltbreaker The Road to Kalabor Header.jpg
A tropa de bandidos que ameaça a diminuta população de Kalabor sobrevive basicamente dos frutos da movimentação de outrora.
Missões Inimigos
  • Cheguem em Kalabor em menos de 9:00 / 5:00 / 3:00.
  • A sua equipe não pode morrer mais de 5 / 2 / 0 mortes.
  • As soon as you see the large arrows, check high grounds nearby to find Sakabu Archers throwing them. Jakiro is useful to defeat them.
  • Brigwyr will move faster through the path if you give him a pair of boots and a Wind Lace icon.png Fita Eólica.
  • Brigwyr will not aggro nearby enemies if affected by a player's Glimmer Cape icon.png Capa Cintilante.
  • Let a tank go ahead of Brigwyr to draw aggro from the incoming mobs.
  • Tiny can toss Brigwyr to a player and he will continue running toward the gate from the landing location.
  • The most important requirement for clearing this section is a hero with very high sustained DPS. If you aren't able to clear the enemies faster than they spawn, then Brigwyr will aggro onto enemies instead of running to the end (unless he is affected by a Glimmer Cape).
  • There will usually be a large number of archers in the final area of this mission which can kill players and Brigwyr very quickly. It is important that you clear out the archers as quickly as possible due to their high damage output.
  • Other than Rhyzik, this area is probably the most common place for players to lose the game. If you die, do not hesitate to buy back right away, because you will spawn right back at Brigwyr, and you'll have a chance to get more lives before fighting Rhyzik.

Oásis de Kalabor[editar]

Oásis de Kalabor
Siltbreaker Kalabor Oasis Header.jpg
Onde antes prosperava um oásis acolhedor, agora moradores e viajantes precisam compartilhar um único poço sujo.

Deserto de Kalabor[editar]

Kalabor Waste
Siltbreaker Kalabor Waste Header.jpg
Antes mesmo do surgimento dos senhores de guerra de Rhyzik, apenas os mais experientes ou tolos atravessariam as dunas de Kalabor sozinhos.
Missões Inimigos
  • Derrotem os Centauros Guerreiros e encontrem o Posto Avançado do Norte em menos de 14:00 / 10:00 / 7:00.
  • Derrotem 4 / 6 / 8 Entocadores Gigantes do Enxame Arenoso.
  • A sua equipe não pode morrer mais de 5 / 2 / 0 mortes.
  • This is the largest area on the map, with the most monsters. Return to town to sell and buy equipment if needed.
  • Due to this, consider taking on each group of monsters one by one.
  • Be wary of the Blademail on the centaurs and dodge the centaurs' remnants to avoid getting swarmed.
  • The Burrower has a long, slow moving Burrowstrike that is easy to avoid.
  • The bugs spawned by the Sandswarm Burrower explode, so deal with them quickly.
  • There are two chests in this area which spawn a monster that runs away and gives you gold every time you hit it. One is to the east of the first centaur in the area (this one can be bodyblocked by three heroes just below the ramp), and the other one is to the north of the last centaur. Make sure your team is ready before opening these chests to ensure that you get as much gold as possible from them.

Northern Outpost[editar]

Northern Outpost
Siltbreaker Northern Outpost Header.jpg
O posto avançado do norte é o bastião final contra a invasão das forças sem fim de Rhyzik nas regiões inabitadas de Kalabor e as terras além.

Cânion Estilhaçado[editar]

Cânion Estilhaçado
Siltbreaker Shatterblast Canyon Header.jpg
A quantidade de seguidores de Rhyzik e a disseminação da sua influência fez o Conselho perceber que ele não permaneceu adormecido durante a ausência de Quebralama.
Missões Inimigos
  • Defeat the Buzzick Captains and find Rhyzik's Lair in under 4:00 / 2:30 / 1:30.
  • A sua equipe não pode morrer mais de 5 / 2 / 0 mortes.
  • Be careful of the Searing Chains used by the Buzzick Captains. Having a hero with a way to dispel these is advised. It is also possible to avoid them if you have very quick reflexes, because the Buzzick Captains will stop moving and attacking for a split second before casting the chains.
  • The sun ray used by the Buzzick Captains does huge amounts of damage, but it halts its movement.
  • Focus the catapults before they stack up with the Buzzick Captains.
  • If you saved Burp in The Silkmire Pass, he will join your army here. He can tank for your team, and health pickups will also heal him.

Fortaleza de Rhyzik[editar]

Fortaleza de Rhyzik
Siltbreaker Rhyzik's Stronghold Header.jpg
Rhyzik, o Corruptor, foi criado para desferir o primeiro golpe quando Quebralama expandiu a sua rebelião amaldiçoada para terra firme.
Missões Inimigos
  • Derrotem Rhyzik em menos de 11:00 / 7:00 / 4:00.
  • A sua equipe não pode morrer mais de 5 / 2 / 0 mortes.
  • Clear any Sandswarm mobs as soon as possible. The larger insects will explode on the players and deal large amounts of damage, while the smaller insects that run toward Rhyzik will heal him if they reach him.
  • Rhyzik is most vulnerable and deals the least damage when he is burrowed, and right after using his Frost Nova. Hit him as much as possible during this time.
  • Be sure to get additional movement speed before the fight in order to dodge his tornadoes and shockwaves.
  • The tornadoes will slow you to a crawl if they get directly on top of you, which will make it impossible to get away from them and most likely result in your death. If you have the rare Guardian Shell artifact, however, you will be unaffected by any slows.
  • Due to the locked camera, the shockwaves are much more difficult to dodge if you are to the north of Rhyzik than if you are to the south of him. Incidentally, the shockwaves will be easier to avoid the further you are away from Rhyzik, as the gaps between the projectiles will widen.
  • Rhyzik has high armor and evasion, so be sure to have MKBs on your DPS heroes.
  • Witch Doctor's Maledict plus additional magic damage and a Veil of Discord does huge damage to Rhyzik in controlled bursts.
  • Jakiro should use Macropyre on Rhyzik when he is burrowed to deal the maximum amount of damage.
  • It is faster to defeat Rhyzik with a team of 4 ranged DPS heroes if you are trying to speedrun the zone, especially with certain artifacts, but most players will find more success in defeating Rhyzik with a team of Witch Doctor, Jakiro, one tank, and one ranged DPS hero.
  • It might be tempting to stack armor reduction for Rhyzik, however, this is more than often a mistake as he has a very high base armor. With Rhyzik's armor being 90, the combined usage of an Assault Cuirass, Solar Crest, Desolator and Blight Stone (-24 armor) only nets between in a 4.5% increase in physical damage. As such, it is not ideal to pursue these items unless the team is entirely based on armor reduction (i.e. consists of Templar Assassin, Shadow Fiend, Tidehunter, and Dazzle). This best case scenario produces a total armor reduction of 91 which nets the range of 90.75% increase in physical damage, with these values dropping to 23% increase without the 22 armor contributed from the aforementioned items. Do note that while these values are far more respectable, this is the best case consideration meaning the max reduction from Weave (-30) was used and the armor reduction increasing talent for Gush was chosen, instead of the cooldown reduction.


  • Players obtain one respawn charge every time a checkpoint is passed, up to 5 charges.
  • Players can respawn one another by clicking on a fallen player's tombstone. This will consume a respawn charge.
  • Players can buy back, and respawn at the last checkpoint. This will consume two respawn charges.
  • A Life Rune can be picked up to gain an additional respawn charge.


  • Uma seleção limitada de heróis está disponível para esta campanha.
  • Alguns heróis têm as habilidade alteradas, feitas especificamente para este evento.
  • Clique no ícone do herói para ver suas estatísticas e habilidades personalizadas para este evento.
Atributo Heróis
Strength attribute symbol.png Força Abaddon icon.png Legion Commander icon.png Sven icon.png Tidehunter icon.png Tiny icon.png
Agility attribute symbol.png Agilidade Drow Ranger icon.png Shadow Fiend icon.png Templar Assassin icon.png Troll Warlord icon.png
Intelligence attribute symbol.png Inteligência Dazzle icon.png Jakiro icon.png Lina icon.png Windranger icon.png Witch Doctor icon.png


  • Siltbreaker uses the default Dota 2 items, with a few tweaks. A couple of items are completely disabled, while a very few received modifications. Four new consumable items, three new tomes, 17 new permanent items (refered to as "Artifacts") and one quest item are added as drop-only items, and one special item is added as a purchasable gamble item.
  • Most buyable items can be found as drop-items after killing enemies or breaking environmental objects and opening chests.
  • They can also be purchased at various shops scattered across the campaign. Most items can be sold at shops.
  • Dropped items last for 30 seconds on the ground before they despawn.
  • Items are fully sharable with allies (including NPCs).

Novos itens[editar]

These items cannot be purchased, but are dropped from enemies, except for the quest item.

Imagem Item Descrição
50px Bolsa de Ouro Grants a set amount of gold to all players.
(instantly used on pick up)
50px Poção de Vida Restores 20% health to all players.
(instantly used on pick up)
50px Poção de Mana Restores 20% mana to all players.
(instantly used on pick up)
50px Runa de Vida Grants an additional life to the player that picked it up.
(instantly used on pick up)
Siltbreaker Book of Strength icon.png Livro de Força Fornece um bônus permanente de 3 de Strength attribute symbol.png Força quando consumido.
Siltbreaker Book of Agility icon.png Livro de Agilidade Fornece um bônus permanente de 3 de Agility attribute symbol.png Agilidade quando consumido.
Siltbreaker Book of Intelligence icon.png Livro de Inteligência Fornece um bônus permanente de 3 de Intelligence attribute symbol.png Inteligência quando consumido.
Siltbreaker Orb of Passage icon.png Orbe da Passagem Item de missão.

Dropped Inventory Items[editar]

Shop Consumables Icon.png Consumíveis Shop Attributes Icon.png Atributos Shop Armaments Icon.png Armamentos Shop Arcane Icon.png Arcanos Unknown.png Secret
Shop Common Icon.png Comuns Shop Support Icon.png Suporte Shop Caster Icon.png Magia Shop Weapons Icon.png Armas Shop Armor Icon.png Armaduras Shop Artifacts Icon.png Artefatos

Mercador secreto[editar]

  • Dois mercadores secretos estão escondidos pelo mapa.
  • Eles vendem 20px Quebralama/Gallaron's Gamble por 750 de ouro, que pode conter uma armadilha, um artefato ou um item aleatório.
Imagem Nome Localização Captura de tela
200px The Dark Magus In the last section of the Trial of Gallaron, to the northeast of the orb,
there are four arcane fire traps pointed to the southwest.
Walk behind them into a dark corridor, and go right.
Siltbreaker Shopkeeper 1 Screen.jpg
In the Kalabor Waste, head northwest until you meet the cliff, just west of the ruins.
Cut a specific cactus to gain passage through a hole in the wall,
then continue west to find the Dark Magus.
Siltbreaker Shopkeeper 2 Screen.jpg

Itens indisponíveis[editar]

Os seguintes itens não podem ser comprados, montados ou encontrados neste modo de jogo:

Itens modificados[editar]

All items are fully sharable with allies. Besides this, the following items have been further modified:

Imagem Item Modificação
[[‎|50px|link=Battle Fury| ]] Fúria de Batalha
  • Reduced cleave damage from 40% to 20%.
[[‎|50px|link=Enchanted Mango| ]] Manga Encantada
  • Pode ser vendido.
[[‎|50px|link=Heart of Tarrasque| ]] Coração do Tarrasque
  • Regeneração de vida reduzida de 7% para 1%.
Tango (90) Tango
  • Não pode ser comprado.


  • Os artefatos podem ser usados para fornecer muitos benefícios na campanha.
  • Os artefatos são obtidos no arsenal como um item cosmético, por uma chance de cai aleatória no jogo durante o Ato I. Estes itens podem ser equipados dentro do jogo através da aba Artefatos, ao lado da aba Loja.
    • Rhyzik sempre deixa cair um artefato após morrer.
    • Todos os outros chefões têm uma pequena chance de deixar cair um artefato.
  • Os artefatos aparecem como caixas douradas quando caem no chão.
  • Os artefatos são vinculados e atribuídos à um jogador quando cai e não podem ser compartilhados.
  • Os artefatos são permanentes e podem ser usados em vários jogos.
  • Os jogadores devem está acima do nível indicado para os artefatos funcionarem.
  • Clique no nome do artefato para ver mais informações detalhadas.
Ícone Nome Requer nível Efeito Taxa de queda Unidades
Siltbreaker Creed of Omniscience icon.png Credo da Onisciência ?level#}}
  • Fornece {{#show:Quebralama/Credo da Onisciência|?bonus experience#}}% de EXP adicional
- Ursos Infernais Guerreiros (0.1%)
Troca-peles Garralonga (0.25%)
Treasure Chests (1%)
Gallaron's Gamble, Trial of Gallaron (1%)
Gallaron's Gamble, Kalabor Waste (3%)
Siltbreaker Oblivion's Locket icon.png Medalhão do Esquecimento 4
  • Ativo: Espectro — Canalizado — Torna-se etéreo, imune a dano físico, mas sofre mais 50% de dano mágico.
  • +5 a todos os atributos.
Siltbreaker Paw of Lucius icon.png Garra de Lucius 5
  • Passivo: Ruptura — Ataques têm 40% de chance de causar uma  Ruptura.
  • +10 de Força
  • +20 de velocidade de ataque
19,8% Siltbreaker Lucius Longclaw icon.png
Lucius Garralonga
Siltbreaker Pelt of the Old Wolf icon.png Pele do Velho Lobo 6
  • +5 de armadura
  • +35 de velocidade de movimento
  • +15% de esquiva
Siltbreaker Longclaw's Amulet icon.png Amuleto de Garralonga 8
  • +4% de roubo de vida mágico
  • +8% de redução de intervalo entre usos
  • +8% de redução de custo de mana
Siltbreaker Bogdugg's Baldric icon.png Cinturão de Bogdugg 10
  • +10 de armadura
  • -50% de redução da duração do atordoamento
  • -30% de redução de velocidade de movimento
19,8% Siltbreaker Bogdugg icon.png
Siltbreaker Bogdugg's Cudgel icon.png Clava de Bogdugg 13
  • Passive: Esmagar — APENAS PARA HERÓIS CORPO A CORPO — A velocidade de todos os ataques é cortada pela metade, mas ataques causam dano em um raio de 250 unidades ao redor do alvo e atordoam por 1 segundo.
  • +20 de Força
  • +20 de dano
Siltbreaker Bogdugg's Lucky Femur icon.png Fêmur da Sorte de Bogdugg 12
  • Passivo: Golpe de Habilidade — Após usar uma habilidade, há 25% de chance desta ser imediatamente recarregada.
  • -200 de máximo de mana
  • -5 de Inteligência
  • +10 de regeneração de mana
Siltbreaker Sign of the Arachnid icon.png Símbolo do Aracnídeo 14
  • Passivo: Aura Aracnídea — Aliados recebem velocidades de movimento e ataque adicionais.
  • +15 de Agilidade
19,8% Siltbreaker Ankaboot icon.png
Siltbreaker Preserved Skull icon.png Crânio Preservado 15
  • Passivo: Aura da Conjuração — Aliados recebem regeneração de mana adicional e redução no intervalo entre usos.
  • +15 de Inteligência
Siltbreaker Unhallowed Icon icon.png Ícone Profano 15
  • Passivo: Aura da Ligação de Sangue — Aliados recebem regeneração de vida adicional. Quando uma unidade afetada pelo Ícone Profano ataca, 20% do dano causado é roubado como vida e distribuído entre os afetados pela aura.
  • +15 de Força
Siltbreaker Guardian Shell icon.png Guardian Shell 16
  • Passive: Irrefreável — A velocidade de movimento não pode ser reduzida e o portador não pode ser enraizado.
  • +15 de armadura
  • +40% de resistência mágica
9,6% Siltbreaker Temple Guardian icon.png
Temple Guardian
Siltbreaker Watcher's Gaze icon.png Olhar do Observador 17
  • Ativo: Olhar Petrificante — Inimigos no alcance do seu cone de visão frontal são petrificados e sofrem dano físico adicional.
  • +20 a todos os atributos
Siltbreaker Treads of Ermacor icon.png Coturnos de Ermacor 18
  • +65 de velocidade de movimento
  • +40 de velocidade de ataque
  • +10 a todos os atributos
Siltbreaker Carapace of Qaldin icon.png Carapaça de Qaldin 20
  • Passivo: Regeneração Acídica — Recupera vida e mana em dobro, não importa a fonte, e uma porcentagem de todo dano sofrido é causado de volta no atacante.
  • +750 de vida
  • +750 de mana
60% Siltbreaker Rhyzik icon.png
Siltbreaker Rhyzik's Eye icon.png Olho de Rhyzik 21
  • +15% de dano adicional
  • -15% de dano sofrido
  • +15 de regeneração de mana
  • +15 de regeneração de vida
  • +15 a todos os atributos
Siltbreaker The Caustic Finale icon.png Final Cáustico 23
  • Passivo: Finalização Cáustica — Ataques reduzem uma porcentagem da armadura do alvo (acumulável até 5x). Caso o alvo morra enquanto afetado, explodirá causando dano em uma área ao redor.
  • +150 de dano
  • +35 de velocidade de ataque

Localizações dos registros do Gastromante[editar]

Registro Localizações Conteúdo
Dia 6 : 1º Registro Enseada de Yhilla. Logo logo, as Orquídeas Brancas estarão se reunindo novamente.Se quiser me juntar à ordem dos aventureiros da culinária em agosto, preciso encontrar algo à altura do paladar deles.
Dia 14 : 2º Registro Mata Uivante. As soon as you pass the stairs nearby the pit where both initial routes mix. Head right and check the trees. Last year I thought my wyvern filets would have been enough to earn my pin, but only one new member is admitted each year and I underestimated my competition... never in my wildest dreams did I expect someone to prepare a wheel of Roshan cheese.
Dia 22 : 3º Registro Provação de Gallaron. Turn left just before the checkpoint at the end. This year though, I have a secret weapon... a trunk of seasoning from The Isle of Masks. If I find the right dish to pair these lost spices with, my membership is all but assured.
Dia 29 : 4º Registro Serra dos Ossos. From the checkpoint, head north up the stair next to the cage to the left. Minha expedição pela Mata Uivante tem sido um fracasso. O conflito entre os Ogros dos Ossos e Lucius Garralonga assustou toda a vida selvagem, com exceção dos ursos infernais... o que talvez seja o suficiente.
Dia 31 : 5º Registro Guarnição da encruzilhada. After defeating Lucius Longclaw, head east until you find stairs. There will be a Berzerker Hellbear to the east and the entry to the south. Parece que os lobos temidos não têm uma carne muito boa para a alta gastronomia, mas os espinhos são perfeitos para serem usados como espetos para a proteína da vez.
Dia 32 : Entry Registro Estreito de Atolasseda. Head to the north in the checkpoint and before the first group of spiders to find the entry to the left of the trees. Ovos de aranha de Atolasseda têm um azedinho saboroso. Porém, pela quantidade de vômito desde que eu comi alguns, acho que é meljor abandonar a ideia de utilizá-los em uma sobremesa.
Dia 35 : 7º Registro Estreito de Atolasseda. At the beginning of the final corridor towards the Temple of Ermacor, chop a tree (you can use Jakiro's ultimate or Lina's stun) to find the entry. With Silkmire behind me I turn to a temple long since forgotten. Perhaps a rare truffle waits to be found in a dead king's tomb, or maybe the poison from an old dart trap could be diluted and used in broth.
Dia 41 : 8º Registro O Caminho para Kalabor. Stay on the road until you find a path surrounded by trees to the south. South of the first Sabaku Archers. O templo não foi tão fértil como eu esperava. Morcegos de pedra, embora bons substitutos para o pilão, não são comeestíveis.
Dia 46 : 9º Registro Deserto de Kalabor. As soon as you leave the city, hug the left wall and soon after you will find a short uphill path between a few trees. Por três dias persegui um couro-trovão alfa, mas não deu em nada - um grupo de caçadores de Marrowfell pôs os olhos na grande fera... e eu sei os riscos de comprar briga com uma manada de centauros raivosos.
Dia 57 : 10º Registro Deseto de Kalabor. Go left (west) in the area right before the path with 2 fire pits on the sides which lead towards Jungtrall (Bristle, who stands before a bridge). E novamente eu encontrei o fracasso. Com o tempo se esgotando antes da competição, eu preciso ir ainda mais fundo e encontrar uma nova ideia: é hora do vinho.
Dia 66 : 11º Registro Fortaleza de Rhyzik. Localizado na câmara do boss final, Acima das lojas de itens. Há uma pequena área escondida atrás delas assim que passar pelo portão indo para o canto superior esquerdo. Kalabor será perda do pouco tempo que me resta. Se não posso colher frutos na terra, preciso me voltar para o mar. Se não consigo encontrar uma única proteína nas águas negras que cercam Recife Sombrio, posso mesmo me considerar um gastromante?



  • Players with Battle Pass level 165 or higher will receive two 20px Recompensa de Quebralamas for every zone they complete with 3 stars.
  • Claiming the Level 165 Bonus Siltbreaker Treasures reward will retroactively grant bonus treasures for any zones that had been previously 3 starred.
Criteria Recompensa
1 estrela 200 pontos de batalha
2 estrelas 400 pontos de batalha
3 estrelas


  • Igual em partidas normais, os jogadores podem receber itens cosméticos depois de cada jogo.
  • Os jogadores que completaram a campanha ganharam um emoticon especial.


Artigo principal: Troféu
Nome Descrição Troféu
Desbravador das Areias — Quebralama: Ato I Concedido por derrotar o inimigo final durante o Ato I da campanha Quebralama. Siltbreaker Act I Trophy 1.png Siltbreaker Act I Trophy 2.png Siltbreaker Act I Trophy 3.png
1 estrela (50) 2 estrelas (100) 3 estrelas (150)


Ícone Nome Atividade Pontos
Siltbreaker Achievement Note.png RECEITA SECRETA Encontre todas as 11 Notas do Gastromante no Ato I de Quebralama 500
Siltbreaker Achievement Heroes.png TRIO TERNURA Conclua o Ato I de Quebralama com 3 heróis diferentes 250
Siltbreaker Achievement Heroes.png CAMINHO ÓCTUPLO Conclua o Ato I de Quebralama com 8 heróis diferentes 500
Siltbreaker Achievement Heroes.png CHEFE DA MÁFIA Conclua o Ato I de Quebralama com 14 heróis diferentes 1000
Siltbreaker Achievement Stars.png PEGUEI ESSE TANTO Obtenha 20 estrelas em uma única partida do Ato I de Quebralama 500
Siltbreaker Achievement Stars.png MAIS É MAIS Obtenha 25 estrelas em uma única partida do Ato I de Quebralama 1000
Siltbreaker Achievement Stars.png TUDO PODE SER Obtenha 30 estrelas em uma única partida do Ato I de Quebralama 2000
Siltbreaker Achievement Shopkeeper.png O GRANDE MISTÉRIO Ache o mercador secreto 500
Quantidade total de pontos possíveis: 6.250
(6 níveis)



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