▶️
I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Esta página ainda está sendo traduzida para o português.
Você pode ajudar editando-a com o conteúdo da versão em inglês.
Herói
Neutralizações
Sons
História
Habilidades antigas
Atualizações
Bugs
Puck | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Puck, o Dragão Fada, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance.
Biografia[]
▶️ "I find myself strangely drawn to this odd configuration of activity."
História:
À primeira vista, Puck pode parecer um personagem maldoso e infantil, no entanto, estas qualidades escondem uma personalidade alienígena. A forma juvenil de um Dragão Fada, uma criatura que vive durante eras, Puck passa milhares de anos na sua forma infantil. Portanto, tecnicamente pode-se dizer que Puck é jovem, mas continuará a ser quando as cidades de agora tiverem tornado-se poeira. Os seus motivos são portanto incompreensíveis, e o que aparenta ser brincadeira pode muito bem esconder um propósito mais sombrio. O seu infindável gosto por travessuras é o indicador da verdadeira natureza de Puck.
Voz:
Habilidades[]
Em inglês: Illusory Orb
Puck lança um orbe mágico que flutua em linha reta, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. A qualquer momento, Puck pode teletransportar-se para o local do orbe usando Viagem Etérea.
Puck lança um orbe mágico que flutua em linha reta, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. A qualquer momento, Puck pode teletransportar-se para o local do orbe usando Viagem Etérea.
Observações:
- O orbe demora 3 segundos para chegar na distância máxima e pode atingir unidades em até 2175 unidades de distância (distância máxima + raio do dano).
- Ao escolher o talento de aumento de alcance de uso, demora até 3.23 segundos e pode atingir unidades até 2325 unidades de distância.
- Ao escolher o talento de mais velocidade e distância para o Orbe Ilusório, demora até 3 segundos e pode atingir unidades até 3150 unidades de distância.
- Ao escolher ambos os talentos, demora 3.15 segundos e pode atingir unidades até 3300 unidades de distância.
- Apenas o aumento de distância do talento nível 20 é exibido. O talento nível pode aumentar mais ainda a distância máxima para 3075 unidades.
- Sozinho, o talento nível 10 aumenta a distância para 2100 unidades.
- O orbe começa a emitir pulsos vermelhos ao percorrer por 2,5 segundos.
- O orbe deixa um rastro de visão aérea com um raio de 450 unidades. A visão dura por 5 segundos.
Observações:
- A habilidade é automaticamente aprendida ao aprender Orbe Ilusório.
- A habilidade permanece inativa até o Orbe Ilusório ser usado e fica inativa ao terminar o uso do orbe.
- Viagem Etérea anula projéteis ao ser usada.
- Ao lançar dois orbes em sucessão, a Viagem Etérea fica ativa durante o uso do primeiro orbe.
- No entanto, sempre teletransporta o usuário para seu último orbe criado.
Observações:
- Apesar dos efeitos visuais, o silenciamento e o dano são aplicados instantaneamente dentro do raio inteiro.
- Fenda Minguante aplica o dano, depois o efeito negativo.
Troca de Fase
Em inglês: Phase Shift
Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.
Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.
Observações:
- Troca de Fase anula projéteis ao ser usado.
- Certos itens que não cancelam habilidades de canalização (por ex. Lâmina das Sombras ou Proteção de Shiva) cancelam Troca de Fase.
- Deixa o usuário invulnerável e escondido ao longo da duração.
- Não deixa o usuário trocado de fase, então o usuário ainda pode bloquear outras unidades durante a Troca de Fase.
- O efeito positivo dura por um tique do servidor a mais ao terminar de canalizar ou ser interrompido, que permite usar itens enquanto invulnerável e escondido.
- Ao escolher o talento nível 15, o usuário executa ataques instantâneos em todos os inimigos dentro do alcance de ataque, mais 200.
- Os ataques podem ativar qualquer modificador de ataque e efeitos ao atingir.
- Todos os inimigos atacáveis e visíveis são atacados. Isso inclui estruturas, mas não sentinelas e Zumbis da Lápide.
Em inglês: Dream Coil
Cria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano, acorrentando e atordoando por 0,5 segundo. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.
Cria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano, acorrentando e atordoando por 0,5 segundo. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.
Animação de uso: 0,1+0,27
Raio de conexão: 375
Raio da quebra de conexão: 600
Dano inicial: 100/150/200
Duração do atordoamento inicial: 0,5
Aumenta a duração, o dano da quebra e faz com que o atordoamento da quebra afete unidades imunes a magias.
Does not latch on spell immune enemies. Turning spell immune dispels the leash.
When upgraded, latches on spell immune enemies without stunning or damaging them. Turning spell immune does not dispel the leash. Leash break stun and damage pierce spell immunity.
When upgraded, latches on spell immune enemies without stunning or damaging them. Turning spell immune does not dispel the leash. Leash break stun and damage pierce spell immunity.
Modificadores
O Dragão Fada semeia a confusão forçando seus inimigos a vividamente sonhar sobre sua própria mortalidade.
Observações:
- Every enemy hero (including illusions, clones, and creep-heroes) within 375 range of the coil gets leashed upon cast, preventing them from casting certain mobility spells.
- Entering the area after cast has no effect. The coil does not leash enemies after cast.
- If a leashed enemy moves 600 range away from the coil, the leash snaps, stunning and damaging the enemy.
- It does not matter how far or how fast the enemy moves away, the stun and damage always hit it if possible.
- The leash snap first applies the damage, then the debuff.
- Dream Coil leashes invisible units and on units in the Fog of War as well, but it does not provide vision over them. The link visually draws to their last known location.
- Multiple instances of Dream Coil fully stack, with each cast placing its own separate leash.
- When the level 25 talent is chosen, the caster performs instant attacks on all leashed enemies, as long as Puck stays within 775 radius of the targeted area.
- These attacks can proc any attack modifier and on hit effects normally.
- The attacks are performed even while the caster is disabled, or hidden. This means the attacks happen even during Troca de Fase.
- Since the rapid fire is bound to the leash, snapping it, or dispelling it with spell immunity causes the attacks to stop.
- Multiple instances of Dream Coil on enemies causes the caster to attack multiple times, for each instance, with the interval based on when the debuffs were received.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
---|---|---|
Ataque múltiplo para Espiral dos Sonhos | 25 | +350 à área de efeito de alcance para Fenda Minguante |
+50% de distância/velocidade para Orbe Ilusório | 20 | -7s de intervalo entre usos para Fenda Minguante |
Phase Shift Attack | 15 | +12% de amplificação arcana |
+150 de alcance de uso | 10 | +25 de dano |
Observações:
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
Jogabilidade[]
Funções: | Iniciador Desativador Escapista Bombardeador |
---|---|
Complexidade: | ★★☆ |
Estilo de jogo: | Chocado em uma fronde de Subterrárvore, a malícia juvenil de Puck contradizia seus motivos incompreensíveis. Trapaceiro e ardiloso, o Dragão Fada neotênico lança um brilhante Orbe Ilusório, então reaparece em qualquer ponto de seu caminho. Interrompe magias com uma pitada de pó de fada, então Troca de Fase para fora da existência, evitando espadas e magias. Igualmente adepto entre lutar e brincar, Puck prende seus inimigos em um único ponto com a Espiral dos Sonhos, forçando-os a quebrarem suas amarras e serem atordoados, ou a ficar e enfrentar os aliados de Puck, que avançam. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
|
Curiosidades[]
- Puck's alternate name was Kupu-Kupu, which means "moth" or "butterfly" in the Malay and Indonesian languages.
- Puck was introduced in Version 6.48 as a result of a hero creation contest held on the DotA-Allstars forum, in which players designed a new hero to suit the faerie dragon model from Warcraft III. This makes Puck the first and only hero created by the community.
- Puck pays homage to a character of the same name from Shakespeare's A Midsummer Night's Dream. Aside from Puck's playful attitude, its line "A midsummer nightmare" is also an allusion to the play.
- Since Puck pays homage to a Shakespeare character, most of its lines are delivered in phrasing similar to iambic pentameter.
- The Version 6.87 Illusory Orb speed change was a developer's joke based on this reddit thread.
- This line ▶️ "One Puck, two Puck, three Puck more!" is a reference to Eminem's final rap battle in 8 Mile movie (2002).
- This line ▶️ "One and one and one is three!" is a reference to The Beatles' song "Come Together" (1969).