Phantom Lancer

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Reproduzir “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações  
Phantom Lancer
Phantom Lancer icon.png
Strength attribute symbol.png
21 + 2
Agility primary attribute symbol.png
29 + 2,8
Intelligence attribute symbol.png
21 + 2
Nível Base 1 15 25
Vida 200 620 1 180 1 580
Amp. regen. v. 0% 15% 35% 49,29%
Mana 75 327 663 903
Amp. regen. m. 0% 42% 98% 138%
Armadura 0 4,83 11,37 16,03
Amp. mágica 0% 1,5% 3,5% 4,93%
Atq / Seg 0,59 0,76 0,99 1,15
Dano 22‒44 51‒73 90‒112 118‒140
Amp. vel. mov. 0% 1,74% 4,09% 5,77%
Regen. v. base 3
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 285
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,5+0,5
Tempo de ataque base 1,7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 8
Pernas 2

Azwraith the Phantom Lancer is a melee agility carry and pusher because of his capability of generating multiple illusions in a matter of seconds. He requires deep cunning, positioning, and most importantly, great micromanagement as his illusions might just get in the way rather than help the situation if not utilized correctly. Many of his abilities help him in his creation of images, allowing him to always have a companion. He has a nuke ability in Spirit Lance, which deals high damage, slows the target, and creates an illusion at his target's location. His escape ability Doppelganger allows him to quickly relocate himself and any nearby illusions while creating additional ones, possibly tricking enemies into wasting their spells and time in trying to kill said illusions. His passive Phantom Rush allows him and his illusions to close the distance toward a target when issued an attack order, giving him the ability to quickly focus single targets in battle. His ultimate Juxtapose gives him the ability to generate a large number of illusions when attacking a target, while giving said illusions the ability to replicate themselves as well. Phantom Lancer is an extremely mobile hero who is hard to pin down and can quickly overwhelm his opponents in battle.

Biografia[editar]

Phantom Lancer Azwraith, the Phantom Lancer
Reproduzir "We outnumbered you. We outnumber them all!"
Função: Carregador Carregador / Escapista Escapista / Emburrador Emburrador / Bombardeador Bombardeador
História: A remota vila de Pole desconhecia as guerras sendo travadas no coração do reino. Para os seus habitantes, a tranquilidade da pesca com lança e uma refeição familiar eram tudo que precisariam na vida. Mesmo assim, a guerra os alcançou. Juntando-se aos robustos soldados que eram recrutados das suas casas, o humilde lanceiro Azwraith jurou trazer a paz de volta ao seu reino e, consequentemente, ao seu povo. Posto com os seus conterrâneos na anteguarda do ataque final contra o Terrível Magus Vorn, o custo da batalha para os seus companheiros era iminente. Enquanto a tropa lutava em direção à fortaleza, apenas Azwraith, dentre os seus semelhantes, se manteve de pé e, sozinho, conseguiu se infiltrar no forte. Cegado pela raiva devido ao massacre dos seus irmãos, Azwraith superou cada uma das armadilhas mortais e cada um dos guardiões conjurados do feiticeiro. Logo, o simples pescador chegou ao santuário da torre de Vorn. Eles duelaram a noite toda, pique contra cetro, enquanto o caos se alastrava abaixo deles e, com um grito ensurdecedor, Azwraith perfurou o inimigo. Mas o feiticeiro não apenas sucumbiu; ele explodiu em incontáveis feixes de luz, atingindo o seu assassino com imenso poder. Quando a poeira baixou e a fumaça do combate começou a se dissipar, Azwraith viu-se junto a uma multidão de conterrâneos. Cada um estava vestido como ele, cada um armado como ele e ele conseguia sentir que cada um pensava como ele. Ciente que os seus aliados se aproximavam, ele desejou que esses fantasmas se escondessem e, um a um, eles começaram a desaparecer completamente. Quando os soldados alcançaram o santuário, eles descobriram que o guerreiro tinha triunfado sobre o feiticeiro. Ao se aproximarem do vencedor, o lanceiro desapareceu. O homem que estava diante deles não era mais do que outro fantasma.
Voz: Barry Dennen (Respostas)

Habilidades[editar]

Lança Espiritual
Spirit Lance icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la."
Animação de uso: 0.3+0.73
Alcance de uso: 750
Dano: 100/150/200/250 (Talento 175/225/275/325)
Move Speed Slow: 10/20/30/40%
Illusion Damage Taken: 400%
Illusion Damage Dealt: 20%
Illusion Duration: 2/4/6/8
Slow Duration: 3.25
Bounce Distance: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 400)
Number of Bounces: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 5)
Cooldown symbol.png 7 (Talento 5.95)
Mana symbol.png 125/130/135/140
Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Causes Spirit Lance to bounce to nearby enemies.
Does not pierce spell immunity. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Bloqueado pela Esfera de Linken. Bloqueia após impacto.
Modificadores
Efeito negativo Lança Espiritual: dissipável com qualquer dissipador.
A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha.

Observações:

  • Spirit Lance travels at a speed of 1000 and can be disjointed.
  • The illusion only spawns when the projectile successfully hits and damages or slows the target.
  • Illusions of Phantom Lancer within 675 radius of Phantom Lancer cast a fake Spirit Lance.
    • They play the whole cast animation and release their fake lances at the same time the real Spirit Lance is released.
    • When illusions currently are not having any order and are standing still, they turn towards the target and cast the fake lance.
    • When illusions are moving or attacking, they continue to do so and do not face the target. They still play the cast animation, overriding their move or attack animations.
    • When canceling the cast, the illusions still play the full cast animation, but do not release fake lances.
    • The fake lances do not interact with anything, deal no damage, do not slow and spawn no illusions.
  • Diferente da maioria das outras ilusões, as ilusões criadas pela Lança Espiritual concedem uma recompensa fixa de 5/5.
  • Can never hit the same unit twice per cast.


Doppelgänger
Doppelganger icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
A si mesmo
O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgangers. Cada doppelgagner possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 600% do dano e causa 20% do dano.
Animação de uso: 0.1+0
Alcance de uso: 600
Target Area Radius: 325
Illusion Gather Radius: 900
Reappear Delay: 1
Illusion Duration: 8
Cooldown symbol.png 25/20/15/10 (Talento 21.25/17/12.75/8.5)
Mana symbol.png 50
Modificadores
Efeito positivo Doppelwalk Phase: não é dissipável.
A morte do Terrível Magus Vorn deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz.

Observações:

  • Doppelganger disjoints projectiles upon cast.
  • Phantom Lancer cannot do anything during the reappear delay. Any order given during it is queued as next order.
  • Phantom Lancer and the 2 created illusions face the direction Phantom Lancer was facing upon cast.
  • Other illusions which got gathered keep their previous facing angle.
  • Phantom Lancer and his illusions reappear in a formation shaped like a plus (+).
  • Illusions which were moving or attacking a target continue to move or attack their target after reappearing.
  • The 600% damage taking and 20% damage dealing illusion looks like any other illusion Phantom Lancer can create.
  • The normal damage taking and no damage dealing illusion is brighter and can be distinguished by Phantom Lancer and his allies from other illusions.
  • Doppelganger cannot be interrupted by anything except death. This means when getting teleported (with e.g. [[|16px|link=Disruptor/Habilidades_antigas#Glimpse]] [[Disruptor/Habilidades_antigas#Glimpse|]]), Phantom Lancer still appears at the targeted area.
  • Destroys trees within 200 radius of Phantom Lancer and every affected illusion upon reappearing.


Investida Fantasma
Phantom Rush icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si mesmo
Quando ordena-se o ataque a um inimigo, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção. As ilusões do Phantom Lancer também possuem essa habilidade.
Minimum Proc Distance: 250
Maximum Proc Distance: 600/700/800/900 (Talento 1200/1300/1400/1500)
Haste Speed: 800
Bônus de Agilidade: 6/14/22/30
Max Rush Duration: 5
Agility Duration: 2
Cooldown symbol.png 16/12/8/4 (Talento 13.6/10.2/6.8/3.4)
Modificadores
Efeito positivo Phantom Edge Boost: dissipável com qualquer dissipador.
Efeito positivo Phantom Edge Agility: dissipável com qualquer dissipador.
Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo.

Observações:

  • Requires a direct attack order to trigger. Auto attacks or attack ground orders do not trigger Phantom Rush.
  • Cannot rush through units or over impassable terrain.
  • Phantom Rush can trigger on any target, including wards and buildings.
  • However, units which cannot be attacked (invulnerable, target in ethereal state), cannot be targeted and rushed towards.
  • Applies a haste effect on Phantom Lancer. Means his movement speed cannot be slowed while having the buff.
  • Phantom Lancer can stop the rush by changing the attack target, issuing a stop order, or casting a targeted spell or item.
    • Non-targeted items do not cancel the rush. Items which can be double-clicked to cast on self still count as targeted.
  • Roots do not cause Phantom Lancer to lose the buff and he continues rushing once the ensnare expires.
  • The only exceptions are [[|16px|link=Crystal Maiden/Habilidades_antigas#Frostbite]] [[Crystal Maiden/Habilidades_antigas#Frostbite|]] and [[|16px|link=Treant Protector/Habilidades_antigas#Overgrowth]] [[Treant Protector/Habilidades_antigas#Overgrowth|]], which cause him to not automatically continue rushing afterwards.
  • Taunts cause Phantom Lancer to rush the taunting unit instead without making him lose the buff. Forced attacks caused by taunts also do not make him lose it.
  • When the target turns hidden, invisible or moves into the Fog of War, Phantom Lancer rushes towards the unit's last known location.


Justaposição
Juxtapose icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si mesmo
O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos."
Hero Proc Chance: 40%/45%/50%
Illusion Proc Chance: 8%
Max Illusions: 5/7/9
Illusion Damage Taken: 500%
Illusion Damage Dealt: 16%
Illusion Duration (from Hero): 8
Illusion Duration (from Illusion): 4
Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro...

Observações:

  • Illusions created by Juxtapose attack the target that the ability was triggered upon.
  • This means that illusions created by Juxtapose use [[|16px|link=Phantom Lancer/Habilidades_antigas#Phantom Rush]] [[Phantom Lancer/Habilidades_antigas#Phantom Rush|]] when their target is in correct range.
  • Diferente da maioria das outras ilusões, as ilusões criadas pela Justaposição concedem uma recompensa fixa de 5/5.
  • Affects all illusions of Phantom Lancer, not just the ones from his abilities.
    • This includes illusions created with items ([[|20px|link=Manta Style]] [[Manta Style|]]) or with other abilities ([[|16px|link=Shadow Demon/Habilidades_antigas#Disruption]] [[Shadow Demon/Habilidades_antigas#Disruption|]], [[|16px|link=Terrorblade/Habilidades_antigas#Reflection]] [[Terrorblade/Habilidades_antigas#Reflection|]])
    • This means that even enemy illusions of Phantom Lancer (created with e.g. Disruption) have a chance to spawn new ones for the owner of the illusion.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+600 de alcance para Phantom Rush icon.png Investida Fantasma 25 +20 de Strength attribute symbol.png Força
15% de esquiva 20 +15% de resistência mágica
15% de redução de intervalo entre usos 15 +8 a todos os atributos
+20 de velocidade de ataque 10 +75 de dano para Spirit Lance icon.png Lança Espiritual
Observações:
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • A redução de intervalo entre usos afeta as habilidades e os itens. Acumula-se multiplicativamente com o [[|20px|link=Octarine Core]] [[Octarine Core|]] e aditivamente com a Arcane Rune minimap icon.png Runa Arcana.
  • A resistência mágica acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
  • A esquiva acumula-se multiplicativamente com outras fontes de esquiva.

Itens recomendados[editar]

Phantom Lancer/Guide

Jogabilidade[editar]

Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • In DotA, Phantom Lancer's in-game model was a fan interpretation of Kimahri Ronso, a playable character in the RPG game Final Fantasy X. As such, the Phantom Lancer of Dota 2 gained many similarities with Kimahri, namely the blue skin, humanoid feline appearance, and halberd weapon.
  • Phantom Lancer's model shares design similarities with, and may have been based on earlier concepts of Monkey King minimap icon.png Monkey King.

Galeria[editar]

Referências[editar]