Phantom Lancer

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Reproduzir I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Phantom Lancer
Phantom Lancer icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
19 + 2
29 + 2,6
19 + 2
Nível Base 1 15 25
Vida 200 542 1 046 1 406
Amp. regen. v. 0% 10,45% 25,85% 36,85%
Res. mágica 25% 26,14% 27,82% 29,02%
Mana 75 303 639 879
Amp. regen. m. 0% 34,2% 84,6% 120,6%
Amp. mágica 0% 1,33% 3,29% 4,69%
Armadura 0 5,8 13,08 18,28
Atq / Seg 0,59 0,8 1,07 1,26
Amp. de mov. 0% 1,81% 4,09% 5,71%
Dano 22‒44 51‒73 87‒109 113‒135
Regen. v. base 3
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 285
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,5+0,5
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho de colisão 8
Pernas
Tipo de gib Padrão

Azwraith, the Phantom Lancer, is a melee agility carry and pusher because of his capability of generating multiple illusions in a matter of seconds. He requires deep cunning, positioning, and most importantly, great micromanagement as his illusions might just get in the way rather than help the situation if not utilized correctly. Many of his abilities help him in his creation of images, allowing him to always have a companion. He has a nuke ability in Lança Espiritual, which deals high damage, slows the target, and creates an illusion at his target's location. His escape ability Doppelgänger allows him to quickly relocate himself and any nearby illusions while creating additional ones, possibly tricking enemies into wasting their spells and time in trying to kill said illusions. His passive Investida Fantasma allows him and his illusions to close the distance toward a target when issued an attack order, giving him the ability to quickly focus single targets in battle. His ultimate Justaposição gives him the ability to generate a large number of illusions when attacking a target, while giving said illusions the ability to replicate themselves as well. Phantom Lancer is an extremely mobile hero who is hard to pin down and can quickly overwhelm his opponents in battle.

Biografia[editar]

Phantom Lancer minimap icon.png Azwraith, o Phantom Lancer
Reproduzir "We outnumbered you. We outnumber them all!"
A remota vila de Pole desconhecia as guerras sendo travadas no coração do reino. Para os seus habitantes, a tranquilidade da pesca com lança e uma refeição familiar eram tudo que precisariam na vida. Mesmo assim, a guerra os alcançou. Juntando-se aos robustos soldados que eram recrutados das suas casas, o humilde lanceiro Azwraith jurou trazer a paz de volta ao seu reino e, consequentemente, ao seu povo. Posto com os seus conterrâneos na anteguarda do ataque final contra o Terrível Magus Vorn, o custo da batalha para os seus companheiros era iminente. Enquanto a tropa lutava em direção à fortaleza, apenas Azwraith, dentre os seus semelhantes, se manteve de pé e, sozinho, conseguiu se infiltrar no forte. Cegado pela raiva devido ao massacre dos seus irmãos, Azwraith superou cada uma das armadilhas mortais e cada um dos guardiões conjurados do feiticeiro. Logo, o simples pescador chegou ao santuário da torre de Vorn. Eles duelaram a noite toda, pique contra cetro, enquanto o caos se alastrava abaixo deles e, com um grito ensurdecedor, Azwraith perfurou o inimigo. Mas o feiticeiro não apenas sucumbiu; ele explodiu em incontáveis feixes de luz, atingindo o seu assassino com imenso poder. Quando a poeira baixou e a fumaça do combate começou a se dissipar, Azwraith viu-se junto a uma multidão de conterrâneos. Cada um estava vestido como ele, cada um armado como ele e ele conseguia sentir que cada um pensava como ele. Ciente que os seus aliados se aproximavam, ele desejou que esses fantasmas se escondessem e, um a um, eles começaram a desaparecer completamente. Quando os soldados alcançaram o santuário, eles descobriram que o guerreiro tinha triunfado sobre o feiticeiro. Ao se aproximarem do vencedor, o lanceiro desapareceu. O homem que estava diante deles não era mais do que outro fantasma.

Habilidades[editar]

Lança Espiritual
Spirit Lance icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Spirit Lance
Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.
Animação de uso: 0,3+0,73
Alcance de uso: 525/600/675/750
Dano: 100/150/200/250 (Talento 225/275/325/375)
Retardo de movimento: 10%/20%/30%/40%
Dano sofrido pela ilusão: 400%
Dano causado pela ilusão: 20%
Duração da ilusão: 2/4/6/8
Duração do retardo: 3,25
Distancia das rebatidas: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 400)
Quantidade de rebatidas: 1 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 5)
Cooldown: 7
Mana: 125/130/135/140
Aghanim's upgrade: Faz com que a Lança Espiritual rebate em inimigos próximos.
Não ignora imunidade a magias. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Also stops the lance from bouncing when hitting a spell immune unit.
Bloqueado pela Esfera de Linken. Blocked upon impact as primary or secondary target. When blocked, it stops bouncing.
Can be disjointed. Can be disjointed by primary and secondary targets. Once disjointed, it stops bouncing.
Modificadores
Efeito negativo Spirit Lance: dissipável com qualquer dissipador.
A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha.

Observações:

  • Spirit Lance travels at a speed of 1000.
  • The lance first applies the debuff, then the damage.
  • The illusion only spawns when the projectile successfully hits and damages or slows the target.
  • The illusion spawns 58 range away from the target, at random spot around it.
  • Illusions of Phantom Lancer within 675 radius of Phantom Lancer cast a fake Spirit Lance.
    • They play the whole cast animation and release their fake lances at the same time the real Spirit Lance is released.
    • When illusions currently are not having any order and are standing still, they turn towards the target and cast the fake lance.
    • When illusions are moving or attacking, they continue to do so and do not face the target. They still play the cast animation, overriding their move or attack animations.
    • When canceling the cast, the illusions still play the full cast animation, but do not release fake lances.
    • The fake lances do not interact with anything, deal no damage, do not slow and spawn no illusions.
  • Illusions created by Spirit Lance have a static 5 gold and experience bounty which does not scale with levels.
  • Can never hit the same unit twice per cast.
  • All bounces together can deal up to 500/750/1000/1250 (Talento 1125/1375/1625/1875) damage (before reductions).


Doppelgänger
Doppelganger icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
A si
Em inglês: Doppelganger
O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgangers. Cada doppelgagner possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 600% do dano e causa 20% do dano.
Animação de uso: 0,1+0
Alcance de uso: 600
Tamano da área-alvo de reaparecimento: 325
Área das ilusões afetadas: 900
Atraso do reaparecimento: 1
Número de ilusões extras: 2
Dano recebido pela primeira ilusão extra: 100%
Dano causado pela primeira ilusão extra: 0%
Dano recebido pela segunda ilusão extra: 600%
Dano causado pela segunda ilusão extra: 20%
Aumento da duração de ilusões afetadas: 2
Duração das ilusões de Doppelgänger: 8
Cooldown: 25/20/15/10 (With talent: 19/14/9/4)
Mana: 50
Modificadores
Efeito positivo Doppelwalk Phase: não é dissipável.
A morte do Terrível Magus Vorn deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz.

Observações:

  • Doppelganger disjoints projectiles upon cast.
  • Phantom Lancer cannot do anything during the reappear delay. Any order given during it is queued as next order.
  • Phantom Lancer and the 2 created illusions face the direction Phantom Lancer was facing upon cast.
  • Other illusions which got gathered keep their previous facing angle.
  • Phantom Lancer and his illusions reappear in a formation shaped like a plus, with a bit of variaton.
  • Illusions which were moving or attacking a target continue to move or attack their target after reappearing.
  • All illusions gathered with Doppelganger get their duration increased. The illusions created with this cast are not affected by this.
    • The duration extension happens upon cast, so they effectively gain 1 second extra duration, since it takes 1 second for the illusions and Phantom Lancer to reappear.
  • The normal damage taking and no damage dealing illusion is brighter and can be distinguished by Phantom Lancer and his allies from other illusions.
  • The 600% damage taking and 20% damage dealing illusion looks like any other illusion Phantom Lancer can create.
  • Unlike illusions created by Phantom Lancer's other abilities, Doppelganger illusions use the default bounty values which scale with levels.
  • Doppelganger cannot be interrupted by anything except death. This means when getting teleported (with e.g.  Relance), Phantom Lancer still appears at the targeted area.
  • Destroys trees within 200 radius of Phantom Lancer and every affected illusion upon reappearing.


Investida Fantasma
Phantom Rush icon.png
Habilidade
Alternada
Afeta
A si
Em inglês: Phantom Rush
Quando ordena-se o ataque a um inimigo, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção. As ilusões do Phantom Lancer também possuem essa habilidade.
Distância mínima de investida: 250
Distância máxima de investida: 600/700/800/900 (Talento 1100/1200/1300/1400)
Velocidade de ímpeto: 800
Bônus de Agilidade: 6/14/22/30
Duração máxima de investida: 5
Duração do bonus de agilidade: 2
Cooldown: 16/12/8/4
Modificadores
Efeito positivo Investida Fantasma: dissipável com qualquer dissipador.
Efeito positivo Agilidade Adicional: dissipável com qualquer dissipador.
Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo.

Observações:

  • Can be toggled to not activate. Only Phantom Lancer can toggle it, it still remains toggled on for his illusions.
  • Requires a direct attack order to trigger. Auto attacks or attack ground orders do not trigger Phantom Rush.
  • Cannot rush through units or over impassable terrain.
  • Applies a haste effect on Phantom Lancer, meaning his movement speed cannot be slowed while having the buff.
  • Phantom Rush can trigger on any target, including wards and buildings.
  • Disarm or ethereal effects do not prevent Phantom Lancer from rushing.
    • However, units which cannot be attacked (e.g. invulnerable or ethereal units) cannot be targeted and rushed towards.
  • Upon triggering, Phantom Lancer receives the rush buff, which grants the haste on him.
    • This buff lasts for up to 5 seconds, until Phantom Lancer successfully hits the rush target, or until he receives another order.
    • Non-targeted items do not cancel the rush. Items which can be double-clicked to cast on self still count as targeted.
    • The rush buff is also lost when Phantom Lancer gets stunned, cycloned, slept, hexed or hidden.
    • Roots do not cause Phantom Lancer to lose the buff and he continues rushing once the ensnare expires.
    • Taunts cause Phantom Lancer to rush towards the taunting unit instead without making him lose the buff. Forced attacks caused by taunts do not make him lose it either.
    • When the target turns hidden, invisible or moves into the Fog of War, Phantom Lancer rushes towards the unit's last known location.
  • Phantom Lancer gains the agility buff and loses the rush buff upon starting an attack on an enemy.
    • This means if the rush gets canceled in any other way than by an attack on the target, no agility is gained.
    • Since giving a new attack order cancels the rush, he can gain the buff by only attacking the rush target.
    • Since the buff is given on attack start, it does not matter whether the attack misses or not.


Justaposição
Juxtapose icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si
Em inglês: Juxtapose
O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.
Chance de ativação (de herói): 40%/45%/50%
Chance de ativação (de ilusão): 8%
Máximo de ilusões: 6/8/10 (Talento 10/12/14)
Dano sofrido pela ilusão: 600%
Dano causado pela ilusão: 16%
Duração de ilusão (de herói): 8
Duração de ilusão (de ilusão): 4
Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro...

Observações:

  • The chance to spawn illusions only triggers upon attacking.
  • Illusions created by Juxtapose attack the target that the ability was triggered upon.
    • This means that illusions created by Juxtapose use  Investida Fantasma when their target is in correct range.
  • Illusions created by Juxtapose have a static 5 gold and experience bounty which does not scale with levels.
  • The illusions spawns 72 range away from Phantom Lancer, appearing either north, east, south or west from him.
  • Affects all illusions of Phantom Lancer, not just the ones from his abilities.
    • This includes illusions created with items (Manta Style icon.png Machado Ilusório) or with other abilities ( Disrupção,  Reflexo)
    • This means that even enemy illusions of Phantom Lancer (created with e.g. Disruption) have a chance to spawn new ones for the owner of the illusion.


Golpe Crítico
Pode ser usada pelas ilusões. Not disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
Talent Left 4.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Em inglês: Critical Strike
Não há nenhuma descrição para esta habilidade.
Chance de proc: 30%
Dano do crítico: 200%
Pode ser usada pelas ilusões. Red critical numbers are before illusion and armor reduction.

Observações:

  • Increases attack damage by an average of 30%.
  • The proc chances of multiple crit sources stack.
    • If two sources of critical strike proc at the same time, the higher multiplier has priority.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+30% de chance de causar 2x de dano crítico25-6s de intervalo entre usos para  Doppelgänger
+4 ilusões máximas para  Justaposição20+500 de alcance para  Investida Fantasma
+125 de dano para  Lança Espiritual15+250 de vida
+20 de velocidade de ataque1010% de esquiva
Observações:
  • A esquiva acumula-se multiplicativamente com outras fontes de esquiva.
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Itens recomendados[editar]

Phantom Lancer/Guia

Jogabilidade[editar]

Funções: Carregador Carregador Escapista Escapista Emburrador Emburrador Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: As Azwraith drove his pike through Vorn, the Dread Magus shattered into innumerable shards of light, saturating his killer with a strange new power. Once a humble fisherman, the Phantom Lancer spears targets from afar with Spirit Lance, spawning an illusion to harass his opponent as he closes the gap with Phantom Rush. When cornered, he vanishes briefly from the battlefield, reappearing at a nearby spot while leaving behind two Doppelgangers to confuse pursuers. In the heat of combat, Azwraith summons illusions through Juxtapose, overwhelming foes before their eyes can scarcely distinguish the Phantom Lancer from his army of clones.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • In DotA, Phantom Lancer's in-game model was a fan interpretation of Kimahri Ronso, a playable character in the RPG game Final Fantasy X. As such, the Phantom Lancer of Dota 2 gained many similarities with Kimahri, namely the blue skin, humanoid feline appearance, and halberd weapon.
  • Phantom Lancer's model shares design similarities with, and may have been based on earlier concepts of Monkey King minimap icon.png Monkey King.

Galeria[editar]