Oracle

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Reproduzir “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações  
Oracle
Oracle icon.png
Strength attribute symbol.png
18 + 2,2
Agility attribute symbol.png
15 + 1,7
Intelligence primary attribute symbol.png
23 + 2,9
Nível Base 1 15 25
Vida 200 560 1 160 1 600
Amp. regen. v. 0% 12,86% 34,86% 50,57%
Mana 75 351 831 1 179
Amp. regen. m. 0% 46% 127,2% 185,2%
Armadura 0 2,5 6,47 9,3
Amp. mágica 0% 1,64% 4,54% 6,61%
Atq / Seg 0,71 0,82 0,99 1,11
Dano 16‒22 39‒45 79‒85 108‒114
Res. mágica 25% 27,59% 32,16% 35,42%
Regen. v. base 1,5
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 305
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 620
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,3+0,7
Tempo de ataque base 1,4
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Biografia[editar]

Oracle Nerif, the Oracle
Reproduzir "I have an end in mind for you."
Função: Suporte Suporte / Bombardeador Bombardeador / Desativador Desativador / Escapista Escapista
História: Os ascendentes ao Grande Trono de Cymurri têm importado durante anos os seus Oráculos exclusivamente do Incubarium de Marfim, situado bem alto nos picos ocos da Cordilheira de Zealot, com um primeiro pagamento realizado no exato momento da conceção do embrião e a restante quantia paga na entrega de um profeta maduro e bem treinado no Portão do Rei Ídolo.

Tendo sido criados pelas mesmas Sibilas Pálidas que os deram à luz, todos os Oráculos sancionados eram ancorados pela sua forma carnal ao mundo que muitos de nós partilham; no entanto, as suas almas vagueavam sem rumo, apenas influenciadas pelo mais etéreo dos vínculos umbilicais astrais. De tais devaneios cósmicos retornavam os profetas, falando com palavras de fogo e línguas de carne. As suas declarações místicas eram analisadas pelos Conselheiros de Cymurri, que encontravam nelas visões do futuro, assessoria diplomática e toda a munição sobrenatural que a dinastia de Reis Ídolos precisava para assegurar a vitória em qualquer campanha, seja ela no grande tribunal ou no campo de batalha. Assim foi durante gerações, com as páginas do Tomo dos Ídolos preenchidas com os nomes dos reis triunfantes e dos novos reinos que eles haviam conquistado. Assim foi, isto é, até que um Oráculo em particular chamado Nerif chegou para servir o último dos reis de elmo de pedra.

Logo desde o início, as profecias de Nerif revelavam-se incomuns. Não pareciam apenas pressagiar o futuro, mas também moldá-lo. O estranho adivinho proferia conselhos que ninguém lhe tinha pedido, e de repente os Cymurri se viram imersos em conflitos com inimigos recém-descobertos. Os Conselheiros, sentindo uma ameaça ao seu poder, rapidamente acusaram o último Oráculo de ter sido o responsável por este acontecimento indesejado. Eles exigiram a sua destituição, pedindo às Sibilas que levassem de volta o seu profeta defeituoso e o substituíssem por um mais digno. Nesse momento, Nerif descreveu um sonho sinistro sobre a destruição do Incubarium, e em poucas horas chegaram as notícias de que a antiga escola tinha sido destruída numa avalanche catastrófica. Temendo o mesmo destino que as Sibilas Pálidas, os Conselheiros retiraram-se para os seus aposentos, repentinamente ansiosos por evitar a atenção de Nerif. O Rei Ídolo, no entanto, era uma criatura de grande praticidade. Ele duvidava da dedicação dos seus Conselheiros excessivamente prudentes. Um Oráculo de tal raridade, raciocinou ele, deveria ser usado como uma arma para aumentar os seus reinos. Logo, ele demitiu os seus conselheiros tímidos e promoveu Nerif como seu braço direito. Com apenas uma fraca noção dos talentos de Nerif, o rei declarou ousadamente os resultados que desejava, e persuadiu Nerif a proferir os seus desejos como se de profecias se tratassem.

Ao princípio, tudo estava bem. O último Rei Ídolo gabava-se que, ao adotar a mascote do destino, ele tinha transformado o destino num jogo que ele controlava. Porém, o rei devia ter interpretado as crípticas palavras que ouviu como um aviso quando, na véspera da invasão do reino do Sátrapa Insaciável, tentou coagir o seu Oráculo a fazer a previsão de uma vitória assegurada, ao que Nerif apenas murmurou: "A vitória poderá estar nos dois lados". Nenhuma declaração mais firme e concreta poderia ser forçada dos lábios de Nerif. Mesmo assim, o Rei estava confiante no seu exército. O reino do Sátrapa estava rodeado de terra, possuía armamentos escassos e sem nenhum reino aliado por perto. O Rei Ídolo interpretou a frase "A vitória poderá estar nos dois lados" como indicação de que, com tanto poder militar e tático sob o seu controlo, havia muito pouco risco no seu plano.

Claro que agora sabemos que ele devia ter interpretado as palavras do vidente mais literalmente. Mesmo com o cuidadoso estudo dos Anuários Anotados de If, o que aconteceu no campo de batalha perante o palácio do Sátrapa é quase impossível de se visualizar. Aparentemente, no meio da carnificina, a batalha começou a tomar dois rumos diferentes. Em cada momento crucial, a realidade quebrava-se e estilhaçava-se em pedaços. Soldados que cambaleavam ou que tinham morrido também permaneciam em pé ou a avançar para a batalha. As suas mentes também estavam divididas: os guerreiros encontravam-se tanto mortos como vivos, tanto existentes como inexistentes. A vitória e a derrota estavam separadas, de maneira que cada um dos resultados diferentes estava a ser experienciado simultaneamente por ambos os exércitos. O universo tornou-se num corredor de espelhos, com todos os espelhos a quebrar-se infinitamente.

O efeito imediato em ambos os lados foi a insanidade. O Rei Ídolo, incapaz de compreender o estado de ser ao mesmo tempo vitorioso e derrotado, ficou com a sua mente dispersa em fragmentos de loucura. O ingénuo Sátrapa não teve um destino melhor. Os pares de realidades opostas continuaram a dividir-se uma e outra vez, ecoando em histórias infinitas, cada uma delas habitadas por uma população desorientada que depressa perdeu a habilidade de se alimentar, de se vestir, de se defender ou de se reproduzir de maneira tradicional.

Contudo, muito antes das repercussões chegarem ao seu fim, os receosos Conselheiros de Cymurri conseguiram capturar Nerif, amarraram-no, amordaçaram-no e lançaram-no para fora do universo deles a grande velocidade numa barca dimensional, na esperança de deixá-lo num sítio onde jamais poderia voltar a fazer-lhes mal. Obviamente, foi tarde demais para eles. E poderá muito bem sê-lo para nós.

Voz: Mike Shapiro (Respostas)

Habilidades[editar]

Fim da Fortuna
Fortune's End icon.png
Afeta
Inimigos / Aliados
Concentra o poder de Oracle num raio de energia purgatória que, ao ser libertado, causa dano, para os movimentos e elimina buffs de inimigos numa área à volta do alvo. Pode ser concentrado até 2.5 segundos. A duração do efeito de paragem é igual ao tempo usado na concentração.
Animação de uso: 0+0
Alcance: 650 (Talento 1100)
Raio: 215
Dano: 75/150/225/300
Duração do Expurgo: 0.5-2.5 seconds
Min Stop Duration: 0.5
Max Stop Duration: 2.5
Cooldown symbol.png 15/12/9/6
Mana symbol.png 110
Partially pierces spell immunity. Can target spell immune allies.
Cannot target spell immune enemies. Applies area effect when connecting with spell immune enemy. Does not stop, dispel, or attempt to damage spell immune enemies. Stop persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Parcialmente bloqueado pela Esfera de Linken. Blocked fully only when primary target. Blocked upon impact.
Modificadores
Efeito negativo Fortunes End Channel Target: não é dissipável.
Efeito negativo Fortunes End Purge: dissipável com qualquer dissipador.
The astral orb crackles with power while raw energy lances out, temporarily disrupting an enemy's connection to their own body.

Observações:

  • The purge happens before the damage and also removes [[|16px|link=Oracle/Habilidades_antigas#Fate's Edict]] [[Oracle/Habilidades_antigas#Fate's Edict|]] and [[|16px|link=Oracle/Habilidades_antigas#Purifying Flames]] [[Oracle/Habilidades_antigas#Purifying Flames|]].
  • The purge pauses movement for its duration, unlike other purges which slow movement.
  • Purge duration is the time since Nerif began casting the spell rounded down to the nearest 0.5 sec.
  • Minimum purge time of 0.5 seconds.
  • This is a channeled ability.


Decreto do Destino
Fate's Edict icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos / Aliados
Oracle encanta um alvo, desarmando-o e concedendo-lhe 100% de resistência a dano mágico. Pode ser usado em aliados e inimigos.
Animação de uso: 0.3+1.1
Range: 700 (Talento 750/850/950/1050)
Duration: 3/4/5/6
Cooldown symbol.png 16/13/10/7
Mana symbol.png 50
Does not pierce spell immunity. Disarm and magic resistance persist if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Fates Edict: dissipável com qualquer dissipador.
An unbreakable prophecy resounds: a chosen ally shall briefly suffer no magics. Other kinds of suffering however...

Observações:

  • Ghost Scepter icon.png Cetro Fantasma e [[|16px|link=Oracle/Habilidades_antigas#Fate's Edict]] [[Oracle/Habilidades_antigas#Fate's Edict|]] podem estar ativos no mesmo herói ao mesmo tempo.
  • Dano bônus é uma instância separada de dano puro, calculado depois de todas as reduções.


Chamas Purificantes
Purifying Flames icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos / Aliados
Queima as impurezas, primeiro causando dano mágico elevado ao alvo e depois regenerando-lhe vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada ao longo da duração excede a quantidade do dano inicial. Pode ser usado em inimigos e em aliados.
Animação de uso: 0.3+1.1 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 0.1+1.3)
Range: 750 (Talento 1050)
Heal Per Second: 11/22/33/44
Duration: 9
Damage: 90/180/270/360
Cooldown symbol.png 2.25 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 1)
Mana symbol.png 80/85/90/95
Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Reduces cooldown and improves cast point.
Does not pierce spell immunity. Heal persists if buff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito positivo Purifying Flames: dissipável com qualquer dissipador.
Like a hall of mirrors might amplify the light of a single candle, the shattered walls of the universe can transform the light of prophecy into a burning torch.

Observações:

  • Dano não pode ser letal em aliados.
  • Buff acumulativo.
  • Cura até um total de 99/198/297/396 vida. A cura líquida é 31/63/94/126 quando usada num herói com MR padrão.
  • [[|16px|link=Oracle/Habilidades_antigas#Fate's Edict]] [[Oracle/Habilidades_antigas#Fate's Edict|]] anula o dano, mas não a cura.
  • [[|16px|link=Oracle/Habilidades_antigas#Fortune's End]] [[Oracle/Habilidades_antigas#Fortune's End|]] expurga a cura de inimigos
  • [[|16px|link=Oracle/Habilidades_antigas#False Promise]] [[Oracle/Habilidades_antigas#False Promise|]] duplica a cura, negando o dano.


Falsa Promessa
False Promise icon.png
Altera temporariamente o destino de um aliado, adiando qualquer tipo de dano infligido ou cura recebida até ao fim da duração de False Promise. Qualquer tipo de cura que for adiado por False Promise será duplicado. Remove quaisquer efeitos negativos e incapacitações enquanto ativo.
Animação de uso: 0.3+0.97
Range: 1000 (Talento 1250)
Duration: 7/8/9 (Talento 9/10/11)
Cooldown symbol.png 100/65/30
Mana symbol.png 100
Modificadores
Efeito positivo False Promise Timer: não é dissipável.
Efeito positivo False Promise: não é dissipável.
Foes and false prophets oft make lies of men's fates.

Observações:

  • The delayed healing is doubled when it is provided at the end of the duration.
  • All damage and healing happen immediately once the buff ends. This damage is lethal and is credited to the original damage sources.
  • Casting abilities or attacking will not break the invisibility.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+2s de duração para False Promise icon.png Falsa Promessa 25 +250 de alcance de uso
+20 de Intelligence attribute symbol.png Inteligência 20 +25 de velocidade de movimento
+60 de ouro por minuto 15 +200 de vida
+20% de experiência obtida 10 -20s de tempo para renascer
Observações:
  • A redução de tempo para renascer não pode ser reduzida abaixo de 1 segundo.
  • O ouro concedido pelo talento não é seguro.
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Equipamento[editar]

  • Atualmente, não há equipamento para Oracle.

Changelog[editar]

6.79c

  • [[|16px|link=Oracle/Habilidades_antigas#Purifying Flames]] [[Oracle/Habilidades_antigas#Purifying Flames|]] custo de mana aumentado de 30/45/60/75 para 55/70/85/100.

6.79

  • [[|16px|link=Oracle/Habilidades_antigas#False Promise]] [[Oracle/Habilidades_antigas#False Promise|]] custo de mana de 100 para 200.
  • [[|16px|link=Oracle/Habilidades_antigas#False Promise]] [[Oracle/Habilidades_antigas#False Promise|]] distância de cast reduzida de 1500 para 1000.

6.78

  • Criado.

Links Externos[editar]

http://www.playdota.com/heroes/oracle