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Ogro Mago de Gelo

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Ogro Mago de Gelo
Ogre Frostmage model.png
Ogre Frostmage icon.png
Criatura da floresta Ancestral
Nível 3
Vida 600
Regeneração de vida 0,5
Mana 400
Regeneração de mana 1
Armadura 0
Resistência mágica 0%
Dano de ataque 24‒27
Alcance de aquisição 500
Alcance de ataque 100
Tempo base de ataque 1,35
Animação de ataque 0,3+0,3
Velocidade de movimento 270
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 800
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 28‒36
Experiência 47
Escala de modelo 0,9


Ogro Mago de Gelo é uma criatura neutra encontrada em:

Habilidades[editar]

Armadura de Gelo
Ice Armor (Ogre Frostmage) icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Aliados
O Ogre Mago de Gelo invoca uma camada invisível de ar gélido que envolve a unidade aliada alvo, aumentando a sua armadura e retardando temporariamente qualquer inimigo corpo a corpo que ousar atacá-la.
Animação de uso: 0,56+0,5
Alcance de uso: 800
Armadura adicional: 8
Retardo de movimento (corpo a corpo): 30%
Retardo de ataque (corpo a corpo): 20
Duração de armadura: 45
Duração de retardo: 5
Cooldown: 5
Mana: 40
Ignora parcialmente imunidade a magias. Can be cast on spell immune allies.
Does not slow spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito positivo Ogre Magi Frost Armor: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito negativo Ogre Magi Frost Armor Slow: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • O retardo é aplicado após um ataque bem sucedido acertar uma unidade com o efeito.
    • Isto significa que quando se erra um ataque, o retardo não é aplicado.
  • As unidades aliadas podem atacar um aliado com o efeito sem obter o retardo.
  • Como uma unidade neutra:
    • O ogro nunca usa esta magia.
  • Como uma unidade controlada por um jogador:
    • Sem restrições.
  • Tem armação de uso de 0,53 quando usado pelo Doom minimap icon.png Doom (adquirido através do  Devorar).


Histórico de versões[editar]

Versão
Descrição
  • Redução da recompensa de experiência (de 50 para 47).
  • Redução da recompensa de ouro (de 35-45 para 28-36).
  • Redução da recompensa de experiência (de 62 para 50).
  • Aumento da regeneração de mana (de 0 para 1).
  • Redução da recompensa (de 52 para 40).
  • As habilidades ativas das criaturas foram ajustadas para ficarem todas no lado inferior esquerdo
  • Refeito as habilidades e mecânicas da criatura neutra para um melhor balanceamento
  • Muitos ajustes nos bônus de ouro, níveis, estatísticas e habilidades nas criaturas neutras.