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Mana

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Keeper of the Light

Mana representa o poder de magia de uma unidade. É usado como um custo para a maioria das habilidades ativas e até mesmo algumas habilidades passivas. Todo herói tem uma reserva de mana base de 75, enquanto a maioria das outras unidades só têm uma reserva de mana definida se tiverem habilidades que exigem mana, com algumas exceções. Os valores de mana estão definidos e não podem ser alterados. Isso significa que, a reserva de mana máxima de uma unidade nunca pode cair abaixo do seu valor definido. No entanto, a reserva de mana de um herói fica maior para cada ponto de Intelligence attribute symbol.png Inteligência que possuem. Cada ponto de Inteligência aumenta a reserva de mana de um herói em 12. Uma vez que, todos os heróis têm um pouco de Inteligência base e ganham Inteligência ao subir de nível, sua reserva de mana fica maior quanto maior for seu nível. A Inteligência base de um herói não pode cair abaixo de 1, porém, é possível chegar a 0 com a ajuda dos bônus de Inteligência negativos.

Observação: embora ganhar/perder Inteligência geralmente não aumente o mana atual de um herói, algumas habilidades que fornecem/reduzem Inteligência são codificadas para que também aumentem/reduzam o mana atual, ao invés de apenas o mana máximo.

Exibição[editar]

A barra azul exibe o mana. O número à direta é a regeneração de mana.

O mana de uma unidade é exibido na interface do usuário. Para algumas unidades, também pode ser exibido no mundo do jogo.

Barra de mana da interface[editar]

As barras de mana dos heróis inimigos e criaturas heroicas não são visíveis acima de suas cabeças.

O mana da unidade seleciona é exibida na interface do usuário como uma barra azul na parte inferior da tela. O número à esquerda do centro da barra é os pontos de mana atuais da unidade, e o número à direita é seus pontos de mana máximo. Embora não exibido na interface do usuário, o mana total de uma unidade usa números decimais. Os números visíveis na interfase do usuário são sempre arredondados para cima.

O valor da regeneração de mana é visível nas barras de mana na interface do usuário de cada unidade. Embora a interface do usuário exiba apenas uma casa decimal para regeneração de mana, usa-se mais casas decimais. O valor na interface do usuário é arredondado para cima.

Barra de mana sobre a cabeça[editar]

A barra de mana de heróis e criaturas heroicas é exibida à direita acima de suas cabeças, abaixo de suas barras de vida. Mesmo quando uma criatura heroica não tem reserva de mana, uma barra de mana ainda é exibida abaixo de sua barra de vida. Outras unidades não têm uma barra de mana sobre suas cabeças.

Não há tipos diferentes de barras de mana. Elas não têm linhas como as barras de vida e não se diferem entre si de qualquer forma.

Modificar mana[editar]

Alguns heróis, unidades (criaturas neutras e unidades invocadas) e itens têm habilidades que podem afetar a reserva de mana de uma ou múltiplas unidades.

Habilidades que aumentam o mana atual[editar]

Assim como curar vida, o mana atual de uma unidade pode ser aumentado por muitas habilidades, na maioria das vezes se referido como restauração de mana. A restauração de mana não pode aumentar o mana de uma unidade além da sua reserva máxima. As magias podem restaurar mana em uma explosão, restaurando uma quantidade de mana em uma instância, ou restaurar mana ao longo do tempo, onde a quantidade é dividida em múltiplas instâncias. A diferença entre restauração de mana e regeneração de mana é que, a restauração é independente dos tiques de regeneração. Diferente da regeneração, os intervalos de restauração podem variar. A restauração de mana não é refletida no número de regeneração na barra de mana.

Há várias outras habilidades que são capazes de aumentar mana atual de uma unidade, mas esses efeitos não contam como restauração. Isso significa que, semelhante ao dano marcado como remoção de vida não reage nos efeitos em dano, essas habilidades ignoram as habilidades que reagem aos efeitos de restauração, como  Conexão.

As seguintes habilidades são capazes de aumentar o mana atual de uma unidade:

Habilidades de restauração
  • Fiend's Grip icon.png
    Máximo de mana drenado por segundo: 5%
    Duração máxima: 6 (Talento {{#show:Bane#Aperto do Demônio|?value2 tal#}})
    Drena o mana do alvo, restaurando o usuário. A quantidade de mana restaurada é independente de quanto de mana o alvo realmente perde da magia.
  • Holy Persuasion icon.png
    Restaura completamente a reserva de mana da criatura selecionada.
  • EMP icon.png
    Mana queimado: 100/175/250/325/400/475/550 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. /625)
    Mana restaurado por mana queimado: 50%
    Restaura mana ao usuário com base em quanto de mana a magia queimou nos inimigos.
  • Tether icon.png
    Sempre que o usuário obtêm restauração de mana ou regenera mana, o alvo aliado é restaurado em 90%/110%/130%/150% dessa quantidade.
  • Chakra Magic icon.png
    Mana restaurado: 80/160/240/320 (Talento {{#show:Keeper of the Light#Magia do Chakra|?value2 tal#}})
    Afeta o alvo aliado.
  • Lich - [[Lich#|]]
    Vida atual como mana restaurado: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
    Restaura a mana do usuário baseado na vida atual do alvo.
  • Control icon.png
    Quantidade restaurada: Mana máximo
    Restaura completamente a reserva de mana da criatura infestada ao assumir o controle.
  • Mana Drain icon.png
    Quantidade restaurada por segundo: 20/40/60/120
    Duração máxima: 5
    Drena o mana do alvo, restaurando do usuário. A quantidade de mana restaurada é dependente de quanto de mana o alvo realmente perde da magia.
  • Mystic Snake icon.png
    Máximo de mana drenado por salto: 11%/14%/17%/20% (Talento {{#show:Medusa#Serpente Mística|?value6 tal#}})
    Máximo de saltos: 3/4/5/6
    Rouba uma porcentagem do mana máximo de cada alvo atingido, então transfere todo mana roubado para o usuário, uma vez retornado.
  • Arcane Orb icon.png
    Mana restaurado por Inteligência retornada: 12
    Inteligência recuperada através da Esfera Arcana aumenta o mana atual e máximo. Isso só vale para os alvos afetados ao recuperar sua Inteligência de volta. Não conta como restauração.
  • Outworld Devourer - [[Outworld Devourer#|]]
    Chance: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value). (Talento {{#show:Outworld Devourer#Aura da Essência|?value2 tal#}})
    Máximo de mana restaurado: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
    Tem a chance de ativar em qualquer aliado que use uma magia. Não conta como restauração.
  • Supernova icon.png
    Restaura o mana completo do usuário (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. e o alvo aliado) se renascer com sucesso. Não conta como restauração de mana.
  • Meat Hook icon.png
    Mana restaurado: {{#show:Pudge#Gancho de Carne|?mana cost#}}
    Restaura mana do usuário só ao atingir uma runa com sucesso. A quantidade de mana restaurada é independente do mana atual gasto pelo uso.
  • Life Drain icon.png
    Mana restaurado por segundo: 150/225/300
    Duração máxima: 10
    Drena a vida do alvo, restaurando mana do usuário se tiver com a vida cheia. A quantidade de mana restaurada depende de quanto dano o alvo realmente sofre da magia. Ao usar em aliados, drena vida do usuário para o aliado, restaurando seu mana se sua vida estiver cheia.
  • Time Lapse icon.png
    Volta o mana do usuário (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. ou do alvo aliado) ao que era 5 segundos atrás. Não conta como restauração de mana.
Itens de restauração

Habilidades que reduzem o mana atual[editar]

A maioria das habilidades ativas e passivas precisam de mana para serem usadas. Isso inclui habilidades de item. O custo de mana é exibido no canto inferior esquerdo do ícone de habilidade na interface do usuário e, outra vez, dentro da descrição de habilidade no canto inferior esquerdo. A maioria das habilidades têm uma quantia fixa de custo de mana, mas algumas são dinâmicas (por exemplo, baseadas na reserva de mana ou custando mana ao longo do tempo).

Além de usar mana, há muitas habilidades capazes de reduzir mana, referindo-se como queimar se causa dano com base no mana removido, drenar se o mana é roubado, e dado ao usuário, ou removido se o mana é simplesmente reduzido.

As seguintes habilidades reduzem o mana atual de uma unidade:

Habilidades de redução
  • Mana Break icon.png
    Mana queimado: {{#show:Anti-Mage#Quebra de Mana|?value1#}}
    Mana queimado como dano: {{#show:Anti-Mage#Quebra de Mana|?value2#}}
  • Fiend's Grip icon.png
    Máximo de mana drenado por segundo: {{#show:Bane#Aperto do Demônio|?value4#}}
    Duração máxima: {{#show:Bane#Aperto do Demônio|?value2#}} (Talento {{#show:Bane#Aperto do Demônio|?value2 tal#}})
  • Power Cogs icon.png
    Mana removido: {{#show:Clockwerk#Engrenagens Elétricas|?value5#}}
    Cada engrenagem pode atingir só uma unidade. Também causa dano ao atingir inimigos. O dano é independente do mana perdido.
  • EMP icon.png
    Mana queimado: {{#show:Invoker#Pulso Eletromagnético|?value4#}} (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. {{#show:Invoker#Pulso Eletromagnético|?value4 aghs#}})
    Mana queimado como dano: {{#show:Invoker#Pulso Eletromagnético|?value5#}}
  • Overcharge icon.png
    Mana atual removido por segundo: {{#show:Io#Sobrecarga|?value1#}}
    Remove mana do usuário até ser desativado.
  • Keeper of the Light - [[Keeper of the Light#|]]
    Max mana removed per 100 moved distance: {{#show:Keeper of the Light#Vazamento de Mana|?value2#}}
    Duração: {{#show:Keeper of the Light#Vazamento de Mana|?value3#}}
    O alvo perde mana ao ser mover.
  • Mana Drain icon.png
    Mana drenada por segundo: {{#show:Lion#Drenagem de Mana|?value6#}}
    Duração máxima: {{#show:Lion#Drenagem de Mana|?value3#}}
  • Mystic Snake icon.png
    Máximo de mana drenado por salto: {{#show:Medusa#Serpente Mística|?value6#}} (Talento {{#show:Medusa#Serpente Mística|?value6 tal#}})
    Máximo de saltos: {{#show:Medusa#Serpente Mística|?value3#}}
  • Mana Shield icon.png
    Mana removido por dano sofrido: Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "{" não reconhecido.
    Bloqueia {{#show:Medusa#Escudo de Mana|?value1#}} do dano sofrido no usuário, drenando mana.
  • Talent Left 3.png
    Mana queimado (herói): {{#show:Mirana#Quebra de Mana|?value1#}}
    Mana queimado (ilusão): {{#show:Mirana#Quebra de Mana|?value2#}}
    Mana queimado como dano: {{#show:Mirana#Quebra de Mana|?value3#}}
  • Mana Break (Necronomicon Warrior) icon.png
    Mana queimado: {{#show:Guerreiro Necronomicon#Quebra de Mana|?value1#}}
    Mana queimado como dano: {{#show:Guerreiro Necronomicon#Quebra de Mana|?value2#}}
  • Mana Burn icon.png
    Mana queimado por Inteligência: {{#show:Nyx Assassin#Queima de Mana|?value2#}}
    Mana queimado como dano: {{#show:Nyx Assassin#Queima de Mana|?value3#}}
    Queima mana do alvo com base em sua Inteligência.
  • Arcane Orb icon.png
    Mana removido por Inteligência roubada: 12
    Ao acertar inimigos, primeiro perde mana, e depois obtêm sua Inteligência roubada. Ignora manipulações de perda de mana.
  • Sanity's Eclipse icon.png
    Max mana removed: {{#show:Outworld Devourer#Eclipse da Sanidade|?value4#}}
    Aplica dano primeiro, e depois a perda de mana. Ignora manipulações de perda de mana.
  • Mana Burn (Satyr Mindstealer) icon.png
    Mana queimado: {{#show:Sátiro Roubamentes#Queima de Mana|?value2#}}
    Mana queimado como dano: {{#show:Sátiro Roubamentes#Queima de Mana|?value3#}}
  • Time Lapse icon.png
    Volta o mana do usuário (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. ou do alvo aliado) ao que era 5 segundos atrás. Ignora manipulações de perda de mana.
  • Talent Right 2.png
    Mana queimado (herói): {{#show:Weaver#Quebra de Mana|?value1#}}
    Mana queimado (ilusão): {{#show:Weaver#Quebra de Mana|?value2#}}
    Mana queimado como dano: {{#show:Weaver#Quebra de Mana|?value3#}}
Itens de redução
  • Diffusal Blade 1 icon.png
    Mana queimado (herói): {{#show:Lâmina Difusora#Quebra de Mana|?value1#}}
    Mana queimado (ilusão corpo a corpo): {{#show:Lâmina Difusora#Quebra de Mana|?value2#}}
    Mana queimado (ilusão de longo alcance): {{#show:Lâmina Difusora#Quebra de Mana|?value3#}}
    Mana queimado como dano: {{#show:Lâmina Difusora#Quebra de Mana|?value4#}}
  • Soul Ring icon.png
    Mana removido: {{#show:Anel da Alma#Sacrifício|?value2#}}
    Todo mana restante não gasto do Sacrifício é removido ao expirar. Ignora manipulações de perda de mana.

Habilidades que afetam o mana máximo[editar]

Além da Intelligence attribute symbol.png Inteligência e bônus brutos de itens, há poucas habilidades que podem alterar o mana máximo de uma unidade.

Esta lista não inclui fontes que afetam Inteligência.

Habilidades que alteram mana máximo
  • Chakra Magic icon.png
    Mana máximo adicional: {{#show:Keeper of the Light#Magia do Chakra|?value2#}} (Talento {{#show:Keeper of the Light#Magia do Chakra|?value2 tal#}})
    Duração: {{#show:Keeper of the Light#Magia do Chakra|?value4#}}
    O mana atual do alvo permanece o mesmo, significa que, sua porcentagem de mana atual não permanece a mesma.
  • Outworld Devourer - [[Outworld Devourer#|]]
    Mana máximo adicional: {{#show:Outworld Devourer#Aura da Essência|?value4#}}
    Passivamente aumenta a reserva de mana do herói.
  • Soul Ring icon.png
    Mana máximo adicional: {{#show:Anel da Alma#Sacrifício|?value2#}}
    Se o mana adicionado exceder a reserva de mana atual do usuário, sua reserva de mana máxima é temporariamente aumentada pela quantidade excedida.

Itens que fornecem mana[editar]

Muitos itens fornecem aos seus donos mana adicional, aumentando seu mana máximo ao ser equipado, seja por aumentar sua Inteligência ou por apenas dar um adicional fixo. Em ambos os casos, a porcentagem de mana atual permanece a mesma.

Os seguintes itens aumentam reserva de mana máxima de uma unidade. Os efeitos são limitados ao dono do item, que deve ter o item equipado.

Mana adicional
Item Valor Custo do item Custo por ponto
Energy Booster icon.png Amplificador de Energia 250 900 3,6
Point Booster icon.png Amplificador de Pontos 175 1200 6,86
Soul Booster icon.png Amplificador Espiritual 425 3200 7,53
Rod of Atos icon.png Bastão de Atos 240 2750 11,46
Arcane Boots icon.png Botas Arcanas 250 1400 5,6
Bracer icon.png Braçadeira 36 515 14,31
Solar Crest icon.png Brasão Solar 120 3875 32,29
Buckler icon.png Broquel 24 800 33,33
Pipe of Insight icon.png Cachimbo de Introspecção 24 3025 126,04
Staff of Wizardry icon.png Cajado da Feitiçaria 120 1000 8,33
Force Staff icon.png Cajado de Força 120 2250 18,75
Oblivion Staff icon.png Cajado do Oblívio 120 1650 13,75
Mystic Staff icon.png Cajado Místico 300 2700 9
Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim 295 4200 14,24
Eul's Scepter of Divinity icon.png Cetro Divino de Eul 120 2750 22,92
Ghost Scepter icon.png Cetro Fantasma 60 1500 25
Headdress icon.png Cocar 24 525 21,88
Crown icon.png Coroa 48 450 9,38
Blade Mail icon.png Cota de Lâminas 120 2200 18,33
Power Treads (Intelligence) icon.png Coturnos do Poder (Inteligência) 120 1450 12,08
Dagon 1 icon.png Dagon 1 216 2700 12,5
Dagon 2 icon.png Dagon 2 252 3950 15,67
Dagon 3 icon.png Dagon 3 288 5200 18,06
Dagon 4 icon.png Dagon 4 324 6450 19,91
Dagon 5 icon.png Dagon 5 360 7700 21,39
Aeon Disk icon.png Disco dos Éons 300 3100 10,33
Helm of the Dominator icon.png Elmo do Dominador 24 2175 90,63
Linken's Sphere icon.png Esfera de Linken 156 5050 32,37
Bloodthorn icon.png Espinho Sangrento 300 7205 24,02
Scythe of Vyse icon.png Foice de Vyse 420 5700 13,57
Iron Branch icon.png Galho de Ferro 12 50 4,17
Guardian Greaves icon.png Grevas Guardiãs 310 5475 17,66
Kaya icon.png Kaya 192 2050 10,68
Kaya and Sange icon.png Kaya e Sange 192 4100 21,35
Silver Edge icon.png Lâmina de Prata 180 5550 30,83
Diffusal Blade 1 icon.png Lâmina Difusora 120 3150 26,25
Ethereal Blade icon.png Lâmina Etérea 120 4700 39,17
Hurricane Pike icon.png Lança Furacão 156 4600 29,49
Aether Lens icon.png Lente do Éter 450 2350 5,22
Manta Style icon.png Machado Ilusório 120 4700 39,17
Mantle of Intelligence icon.png Manto da Inteligência 36 135 3,75
Meteor Hammer icon.png Martelo Meteorítico 144 2625 18,23
Mekansm icon.png Mekansm 60 2275 37,92
Octarine Core icon.png Núcleo Octarina 725 5900 8,14
Eye of Skadi icon.png Olho de Skadi 550 5500 10
Lotus Orb icon.png Orbe de Lótus 250 4000 16
Ultimate Orb icon.png Orbe Supremo 120 2150 17,92
Orchid Malevolence icon.png Orquídea Malevolente 300 4075 13,58
Bloodstone icon.png Pedra de Sangue 425 4900 11,53
Crimson Guard icon.png Proteção Carmesim 24 3700 154,17
Shiva's Guard icon.png Proteção de Shiva 360 4750 13,19
Spirit Vessel icon.png Receptáculo Espiritual 24 2975 123,96
Echo Sabre icon.png Sabre Ecoante 120 2650 22,08
Null Talisman icon.png Talismã Nulo 72 515 7,15
Drum of Endurance icon.png Tambor de Resistência 72 1625 22,57
Circlet icon.png Tiara 24 165 6,88
Wraith Band icon.png Tiara Assombrada 36 515 14,31
Robe of the Magi icon.png Túnica dos Magos 72 450 6,25
Urn of Shadows icon.png Urna das Sombras 24 875 36,46
Magic Wand icon.png Varinha Mágica 36 450 12,5
Veil of Discord icon.png Véu da Discórdia 180 2050 11,39
Yasha and Kaya icon.png Yasha e Kaya 192 4100 21,35
Os valores podem incluir partes de ativos ou auras.

Manipulação da restauração de mana[editar]

Semelhante como o dano sofrido pode ser manipulado (redução, amplificação ou negação), os efeitos de restauração de mana também podem ser manipulados.

As seguintes habilidades são capazes de manipular os efeitos de restauração de mana:

Manipulação de mana
  • Ghost Shroud icon.png
    Amplificação de restauração de mana: {{#show:Necrophos#Mortalha Fantasmagórica|?value3#}}
    Duração: {{#show:Necrophos#Mortalha Fantasmagórica|?value5#}}
    Amplifica todos os efeitos de restauração de mana e regeneração de mana que o usuário recebe.
  • Life Drain icon.png
    Amplificação da restauração de mana do Dreno de Vida: {{#show:Pugna#Dreno de Vida|?value5#}} (Talento {{#show:Pugna#Dreno de Vida|?value5 tal#}})
    Duração máxima: {{#show:Pugna#Dreno de Vida|?value2#}}
    O talento amplifica a cura feita pelo Dreno de Vida, e por tanto, também o mana restaurado ao ter vida cheia.

Manipulação da perda de mana[editar]

Várias habilidades são capazes de reduzir a quantidade de mana que uma unidade perde. Isso inclui o custo de mana das habilidades e mana perdida, queimada ou drenada por habilidades.

Algumas habilidades reduzem regeneração de mana, como  Sentinela Antimagia. Nesse caso, manipulação da perda de mana funciona só quando a regeneração de mana total é negativa.

Não afeta as alterações de mana causadas por perder ou ganhar Inteligência. As porcentagens de mana atuais são mantidas iguais ao ganhar ou perder Inteligência, independentemente das reduções da perda de mana. Também não tem efeito nos efeitos que definem o mana de uma unidade para valores determinados, como  Lapso Temporal.

A redução da perda de mana é aplicada muito por último, depois que a magia é resolvido. Isso significa que, ao ter uma magia com efeitos extras baseado em perda de mana, esses efeitos extras não são afetados pela redução da perda de mana. Por exemplo, habilidades de Quebra de Mana causam dano completo, apesar de queimar menos mana. Os efeitos de dreno de mana ainda restauram a mesma quantidade, apesar de suas alvos perderem menos mana.

Habilidades que reduzem perda de mana
  • Arcane Aura icon.png
    Redução da perda de mana: {{#show:Crystal Maiden#Aura Arcana|?value4#}} (Talento {{#show:Crystal Maiden#Aura Arcana|?value4 tal#}})
    Requer um talento. Afeta todos os aliados globalmente.
  • Bottle (Arcane) icon.png
    Redução da perda de mana: {{#show:Runa Arcana#Arcana|?value2#}}
    Duração: {{#show:Runa Arcana#Arcana|?value3#}}
  • Kaya icon.png
    Redução da perda de mana: 12%
    Bônus de item passivo.

Regeneração de mana[editar]

Artigo principal: Regeneração de mana

Regeneração de mana determina a quantidade de mana de uma unidade recupera cada segundo. É exibido como um número pequeno com um sinal de "+" à direita da barra de mana da unidade.

Histórico de versões[editar]

Versão
Descrição
  • Rebalanceamento dos bônus de atributos. Agora os atributos primários fornecem +25% a mais de benefício para os bônus que fornecem.
  • Reescalamento do mana por Inteligência (de 12 [?] para 12 [?]).
  • Reescalamento da amp. de regen. de mana por Inteligência (de 2% [?] para 1,8% [?].
  • Aumento do mana por Inteligência (de 11 para 12).
  • Reformulação da fórmula da regeneração de mana para alterar os bônus percentuais para bônus brutos.
    • Antigo: (0,01 + 0,04 * Inteligência) * (1 + bônus percentuais) + bônus fixos
    • Novo: (Inteligência base + bônus fixo) e aumenta em 2% por Inteligência
    • Cada ponto de Inteligência amplifica regeneração de mana em 2%.
    • Todos os heróis têm atualmente 0,9 de Inteligência base, mas podem ser ajustado caso a caso no futuro (como regen. de vida base é agora).
    • Os talentos, habilidades e itens foram ajustados para dar conta da nova fórmula.
  • Aumento da reserva base de herói (de 50 para 75)
  • Redução do mana por Inteligência (de 12 para 11).
  • Aumento da reserva base de herói (de 0 para 50).
  • Redução do mana por Inteligência (de 13 para 12).
  • Agora heróis renascem com mana cheio.