“ | ▶️ It's a new age of magic!
— Keeper of the Light
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Mana representa o poder de magia de uma unidade. É usado como um custo para a maioria das habilidades ativas e até mesmo algumas habilidades passivas. Todo herói tem uma reserva de mana base de 75, enquanto a maioria das outras unidades só têm uma reserva de mana definida se tiverem habilidades que exigem mana, com algumas exceções. Os valores de mana estão definidos e não podem ser alterados. Isso significa que, a reserva de mana máxima de uma unidade nunca pode cair abaixo do seu valor definido. No entanto, a reserva de mana de um herói fica maior para cada ponto de Inteligência que possuem. Cada ponto de Inteligência aumenta a reserva de mana de um herói em 12. Uma vez que, todos os heróis têm um pouco de Inteligência base e ganham Inteligência ao subir de nível, sua reserva de mana fica maior quanto maior for seu nível. A Inteligência base de um herói não pode cair abaixo de 1, porém, é possível chegar a 0 com a ajuda dos bônus de Inteligência negativos.
Observação: embora ganhar/perder Inteligência geralmente não aumente o mana atual de um herói, algumas habilidades que fornecem/reduzem Inteligência são codificadas para que também aumentem/reduzam o mana atual, ao invés de apenas o mana máximo.
Exibição[]
O mana de uma unidade é exibido na interface do usuário. Para algumas unidades, também pode ser exibido no mundo do jogo.
Barra de mana da interface[]
O mana da unidade seleciona é exibida na interface do usuário como uma barra azul na parte inferior da tela. O número à esquerda do centro da barra é os pontos de mana atuais da unidade, e o número à direita é seus pontos de mana máximo. Embora não exibido na interface do usuário, o mana total de uma unidade usa números decimais. Os números visíveis na interfase do usuário são sempre arredondados para cima.
O valor da regeneração de mana é visível nas barras de mana na interface do usuário de cada unidade. Embora a interface do usuário exiba apenas uma casa decimal para regeneração de mana, usa-se mais casas decimais. O valor na interface do usuário é arredondado para cima.
Barra de mana sobre a cabeça[]
A barra de mana de heróis e criaturas heroicas é exibida à direita acima de suas cabeças, abaixo de suas barras de vida. Mesmo quando uma criatura heroica não tem reserva de mana, uma barra de mana ainda é exibida abaixo de sua barra de vida. Outras unidades não têm uma barra de mana sobre suas cabeças.
Não há tipos diferentes de barras de mana. Elas não têm linhas como as barras de vida e não se diferem entre si de qualquer forma.
Modificar mana[]
Alguns heróis, unidades (criaturas neutras e unidades invocadas) e itens têm habilidades que podem afetar a reserva de mana de uma ou múltiplas unidades.
Habilidades que aumentam o mana atual[]
Assim como curar vida, o mana atual de uma unidade pode ser aumentado por muitas habilidades, na maioria das vezes se referido como restauração de mana. A restauração de mana não pode aumentar o mana de uma unidade além da sua reserva máxima. As magias podem restaurar mana em uma explosão, restaurando uma quantidade de mana em uma instância, ou restaurar mana ao longo do tempo, onde a quantidade é dividida em múltiplas instâncias. A diferença entre restauração de mana e regeneração de mana é que, a restauração é independente dos tiques de regeneração. Diferente da regeneração, os intervalos de restauração podem variar. A restauração de mana não é refletida no número de regeneração na barra de mana.
Há várias outras habilidades que são capazes de aumentar mana atual de uma unidade, mas esses efeitos não contam como restauração. Isso significa que, semelhante ao dano marcado como remoção de vida não reage nos efeitos em dano, essas habilidades ignoram as habilidades que reagem aos efeitos de restauração, como Conexão.
As seguintes habilidades são capazes de aumentar o mana atual de uma unidade:
- Restaura completamente a reserva de mana da criatura selecionada.
- Sempre que o usuário obtêm restauração de mana ou regenera mana, o alvo aliado é restaurado em 90%/110%/130%/150% dessa quantidade.
- Lich - [[Lich#|]]64x64px|text-top|link=Lich#Vida atual como mana restaurado: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
Restaura a mana do usuário baseado na vida atual do alvo. - Quantidade restaurada: Mana máximo
Restaura completamente a reserva de mana da criatura infestada ao assumir o controle. - Quantidade restaurada por segundo: 20/40/60/120
Duração máxima: 5
Drena o mana do alvo, restaurando do usuário. A quantidade de mana restaurada é dependente de quanto de mana o alvo realmente perde da magia. - Mana restaurado por Inteligência retornada: 12
Inteligência recuperada através da Esfera Arcana aumenta o mana atual e máximo. Isso só vale para os alvos afetados ao recuperar sua Inteligência de volta. Não conta como restauração. - Outworld Devourer - [[Outworld Devourer#|]]64x64px|text-top|link=Outworld Devourer#Chance: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value). ( {{#show:Outworld Devourer#Aura da Essência|?value2 tal#}})
Máximo de mana restaurado: Erro Lua em Módulo:Show na linha 54: attempt to index field '?' (a nil value).
Tem a chance de ativar em qualquer aliado que use uma magia. Não conta como restauração. - Mana restaurado: {{#show:Pudge#Gancho de Carne|?mana cost#}}
Restaura mana do usuário só ao atingir uma runa com sucesso. A quantidade de mana restaurada é independente do mana atual gasto pelo uso. - Mana restaurado por segundo: 150/225/300
Duração máxima: 10
Drena a vida do alvo, restaurando mana do usuário se tiver com a vida cheia. A quantidade de mana restaurada depende de quanto dano o alvo realmente sofre da magia. Ao usar em aliados, drena vida do usuário para o aliado, restaurando seu mana se sua vida estiver cheia.
- Mana restaurado: 135
Afeta todos os aliados dentro do alcance ao ser usado. - Mana restaurado: 1500
Afeta o usuário. - Mana restaurado: 125
Afeta o usuário. - Mana restaurado: 200
Afeta todos os aliados dentro do alcance ao ser usado. - Mana restaurado por carga: 15
Máximo de cargas: 10
Afeta o usuário. - Mana restaurado por carga: 15
Máximo de cargas: 20
Afeta o usuário. - Mana restaurado: 150
Afeta o usuário. Se o mana adicionado exceder a reserva de mana atual do usuário, sua reserva de mana máxima é temporariamente aumentada pela quantidade excedida. No final da duração, o usuário perde qualquer mana não gasto e sua reserva de mana máxima volta ao normal se foi excedido.
Habilidades que reduzem o mana atual[]
A maioria das habilidades ativas e passivas precisam de mana para serem usadas. Isso inclui habilidades de item. O custo de mana é exibido no canto inferior esquerdo do ícone de habilidade na interface do usuário e, outra vez, dentro da descrição de habilidade no canto inferior esquerdo. A maioria das habilidades têm uma quantia fixa de custo de mana, mas algumas são dinâmicas (por exemplo, baseadas na reserva de mana ou custando mana ao longo do tempo).
Além de usar mana, há muitas habilidades capazes de reduzir mana, referindo-se como queimar se causa dano com base no mana removido, drenar se o mana é roubado, e dado ao usuário, ou removido se o mana é simplesmente reduzido.
As seguintes habilidades reduzem o mana atual de uma unidade:
- Mana queimado: {{#show:Anti-Mage#Quebra de Mana|?value1#}}
Mana queimado como dano: {{#show:Anti-Mage#Quebra de Mana|?value2#}} - Mana removido: {{#show:Clockwerk#Engrenagens Elétricas|?value5#}}
Cada engrenagem pode atingir só uma unidade. Também causa dano ao atingir inimigos. O dano é independente do mana perdido. - Io - SobrecargaMana atual removido por segundo: {{#show:Io#Sobrecarga|?value1#}}
Remove mana do usuário até ser desativado. - Keeper of the Light - [[Keeper of the Light#|]]64x64px|text-top|link=Keeper of the Light#Max mana removed per 100 moved distance: {{#show:Keeper of the Light#Vazamento de Mana|?value2#}}
Duração: {{#show:Keeper of the Light#Vazamento de Mana|?value3#}}
O alvo perde mana ao ser mover. - Mana drenada por segundo: {{#show:Lion#Drenagem de Mana|?value6#}}
Duração máxima: {{#show:Lion#Drenagem de Mana|?value3#}} - Mana removido por dano sofrido: Erro Lua: .
Bloqueia {{#show:Medusa#Escudo de Mana|?value1#}} do dano sofrido no usuário, drenando mana. - Mana queimado (herói): {{#show:Mirana#Quebra de Mana|?value1#}}
Mana queimado (ilusão): {{#show:Mirana#Quebra de Mana|?value2#}}
Mana queimado como dano: {{#show:Mirana#Quebra de Mana|?value3#}} - Guerreiro Necronomicon - [[Guerreiro Necronomicon#|]]64x64px|text-top|link=Guerreiro Necronomicon#Mana queimado: {{#show:Guerreiro Necronomicon#Quebra de Mana|?value1#}}
Mana queimado como dano: {{#show:Guerreiro Necronomicon#Quebra de Mana|?value2#}} - Mana queimado por Inteligência: {{#show:Nyx Assassin#Queima de Mana|?value2#}}
Mana queimado como dano: {{#show:Nyx Assassin#Queima de Mana|?value3#}}
Queima mana do alvo com base em sua Inteligência. - Mana removido por Inteligência roubada: 12
Ao acertar inimigos, primeiro perde mana, e depois obtêm sua Inteligência roubada. Ignora manipulações de perda de mana. - Max mana removed: {{#show:Outworld Devourer#Eclipse da Sanidade|?value4#}}
Aplica dano primeiro, e depois a perda de mana. Ignora manipulações de perda de mana. - Mana queimado: {{#show:Sátiro Roubamentes#Queima de Mana|?value2#}}
Mana queimado como dano: {{#show:Sátiro Roubamentes#Queima de Mana|?value3#}} - Volta o mana do usuário ( ou do alvo aliado) ao que era 5 segundos atrás. Ignora manipulações de perda de mana.
- Mana queimado (herói): {{#show:Weaver#Quebra de Mana|?value1#}}
Mana queimado (ilusão): {{#show:Weaver#Quebra de Mana|?value2#}}
Mana queimado como dano: {{#show:Weaver#Quebra de Mana|?value3#}}
- Mana queimado (herói): {{#show:Lâmina Difusora#Quebra de Mana|?value1#}}
Mana queimado (ilusão corpo a corpo): {{#show:Lâmina Difusora#Quebra de Mana|?value2#}}
Mana queimado (ilusão de longo alcance): {{#show:Lâmina Difusora#Quebra de Mana|?value3#}}
Mana queimado como dano: {{#show:Lâmina Difusora#Quebra de Mana|?value4#}} - Mana removido: {{#show:Anel da Alma#Sacrifício|?value2#}}
Todo mana restante não gasto do Sacrifício é removido ao expirar. Ignora manipulações de perda de mana.
Habilidades que afetam o mana máximo[]
Além da Inteligência e bônus brutos de itens, há poucas habilidades que podem alterar o mana máximo de uma unidade.
Esta lista não inclui fontes que afetam Inteligência.
- Mana máximo adicional: {{#show:Keeper of the Light#Magia do Chakra|?value2#}} ( {{#show:Keeper of the Light#Magia do Chakra|?value2 tal#}})
Duração: {{#show:Keeper of the Light#Magia do Chakra|?value4#}}
O mana atual do alvo permanece o mesmo, significa que, sua porcentagem de mana atual não permanece a mesma. - Outworld Devourer - [[Outworld Devourer#|]]64x64px|text-top|link=Outworld Devourer#Mana máximo adicional: {{#show:Outworld Devourer#Aura da Essência|?value4#}}
Passivamente aumenta a reserva de mana do herói. - Mana máximo adicional: {{#show:Anel da Alma#Sacrifício|?value2#}}
Se o mana adicionado exceder a reserva de mana atual do usuário, sua reserva de mana máxima é temporariamente aumentada pela quantidade excedida.
Itens que fornecem mana[]
Muitos itens fornecem aos seus donos mana adicional, aumentando seu mana máximo ao ser equipado, seja por aumentar sua Inteligência ou por apenas dar um adicional fixo. Em ambos os casos, a porcentagem de mana atual permanece a mesma.
Os seguintes itens aumentam reserva de mana máxima de uma unidade. Os efeitos são limitados ao dono do item, que deve ter o item equipado.
Item | Valor | Custo do item | Custo por ponto |
---|---|---|---|
Amplificador de Energia | 250 | 900 | 3,6 |
Amplificador de Pontos | 175 | 1200 | 6,86 |
Amplificador Espiritual | 425 | 3200 | 7,53 |
Anel Arcano | 120 | - | - |
Anel da Essência | 72 | - | - |
Anel de Áquila | 36 | - | - |
Árvore Galho de Ferro | 72 | - | - |
Avambraço (Agilidade) | 60 | - | - |
Avambraço (Força) | 60 | - | - |
Avambraço (Inteligência) | 120 | - | - |
Bastão de Atos | 240 | 2750 | 11,46 |
Book of the Dead | 420 | - | - |
Botas Arcanas | 250 | 1400 | 5,6 |
Braçadeira | 36 | 515 | 14,31 |
Brasão Solar | 120 | 3975 | 33,13 |
Broche Desbotado | 225 | - | - |
Broquel | 24 | 800 | 33,33 |
Cajado da Feitiçaria | 120 | 1000 | 8,33 |
Cajado de Força | 120 | 2300 | 19,17 |
Cajado do Oblívio | 120 | 1650 | 13,75 |
Cajado Místico | 300 | 2700 | 9 |
Cetro de Aghanim | 295 | 4200 | 14,24 |
Cetro Divino de Eul | 120 | 2750 | 22,92 |
Cetro Fantasma | 60 | 1500 | 25 |
Cocar | 24 | 525 | 21,88 |
Coração do Oceano | 60 | - | - |
Coroa | 48 | 450 | 9,38 |
Cota de Lâminas | 120 | 2200 | 18,33 |
Coturnos do Poder (Inteligência) | 120 | 1450 | 12,08 |
Dagon 1 | 216 | 2700 | 12,5 |
Dagon 2 | 252 | 3950 | 15,67 |
Dagon 3 | 288 | 5200 | 18,06 |
Dagon 4 | 324 | 3750 | 11,57 |
Dagon 5 | 360 | 5000 | 13,89 |
Disco dos Éons | 300 | 3100 | 10,33 |
Elmo do Dominador | 24 | 2175 | 90,63 |
Esfera de Linken | 156 | 5050 | 32,37 |
Espinho Sangrento | 300 | 7205 | 24,02 |
Fallen Sky | 240 | 4875 | 20,31 |
Foice de Vyse | 420 | 5700 | 13,57 |
Galho de Ferro | 12 | 50 | 4,17 |
Grevas Guardiãs | 310 | 5475 | 17,66 |
Kaya | 192 | 2050 | 10,68 |
Kaya e Sange | 192 | 4100 | 21,35 |
Lâmina de Prata | 180 | 5550 | 30,83 |
Lâmina Difusora | 120 | 3150 | 26,25 |
Lâmina Etérea | 120 | 4700 | 39,17 |
Lança Furacão | 156 | 4650 | 29,81 |
Lente do Éter | 450 | 2350 | 5,22 |
Machado Ilusório | 120 | 4700 | 39,17 |
Manto da Inteligência | 36 | 135 | 3,75 |
Martelo Meteorítico | 144 | 2625 | 18,23 |
Mirror Shield | 240 | - | - |
Núcleo Octarina | 725 | 5900 | 8,14 |
Olho de Skadi | 550 | 5500 | 10 |
Orbe de Lótus | 250 | 4000 | 16 |
Orbe Supremo | 120 | 2150 | 17,92 |
Orquídea Malevolente | 300 | 4075 | 13,58 |
Pedra de Sangue | 425 | 4900 | 11,53 |
Pedra Filosofal | 200 | - | - |
Pingente Sagrado | 361 | 2900 | 8,03 |
Proteção Carmesim | 24 | 3700 | 154,17 |
Proteção de Shiva | 360 | 4750 | 13,19 |
Receptáculo Espiritual | 24 | 2975 | 123,96 |
Rede Desajeitada | 72 | - | - |
Sabre Ecoante | 120 | 2650 | 22,08 |
Spell Prism | 144 | - | - |
Talismã Nulo | 72 | 515 | 7,15 |
Tambor de Resistência | 48 | 2000 | 41,67 |
Tiara | 24 | 165 | 6,88 |
Tiara Assombrada | 36 | 515 | 14,31 |
Trident | 396 | 6150 | 15,53 |
Túnica dos Magos | 72 | 450 | 6,25 |
Urna das Sombras | 24 | 875 | 36,46 |
Varinha Mágica | 36 | 450 | 12,5 |
Véu da Discórdia | 180 | 2050 | 11,39 |
Yasha e Kaya | 192 | 4100 | 21,35 |
Os valores podem incluir partes de ativos ou auras. |
Manipulação da restauração de mana[]
Semelhante como o dano sofrido pode ser manipulado (redução, amplificação ou negação), os efeitos de restauração de mana também podem ser manipulados.
As seguintes habilidades são capazes de manipular os efeitos de restauração de mana:
- Amplificação de restauração de mana: {{#show:Necrophos#Mortalha Fantasmagórica|?value3#}}
Duração: {{#show:Necrophos#Mortalha Fantasmagórica|?value5#}}
Amplifica todos os efeitos de restauração de mana e regeneração de mana que o usuário recebe. - Amplificação da restauração de mana do Dreno de Vida: {{#show:Pugna#Dreno de Vida|?value5#}} ( {{#show:Pugna#Dreno de Vida|?value5 tal#}})
Duração máxima: {{#show:Pugna#Dreno de Vida|?value2#}}
O talento amplifica a cura feita pelo Dreno de Vida, e por tanto, também o mana restaurado ao ter vida cheia.
Manipulação da perda de mana[]
Várias habilidades são capazes de reduzir a quantidade de mana que uma unidade perde. Isso inclui o custo de mana das habilidades e mana perdida, queimada ou drenada por habilidades.
Algumas habilidades reduzem regeneração de mana, como Sentinela Antimagia. Nesse caso, manipulação da perda de mana funciona só quando a regeneração de mana total é negativa.
Não afeta as alterações de mana causadas por perder ou ganhar Inteligência. As porcentagens de mana atuais são mantidas iguais ao ganhar ou perder Inteligência, independentemente das reduções da perda de mana. Também não tem efeito nos efeitos que definem o mana de uma unidade para valores determinados, como Lapso Temporal.
A redução da perda de mana é aplicada muito por último, depois que a magia é resolvido. Isso significa que, ao ter uma magia com efeitos extras baseado em perda de mana, esses efeitos extras não são afetados pela redução da perda de mana. Por exemplo, habilidades de Quebra de Mana causam dano completo, apesar de queimar menos mana. Os efeitos de dreno de mana ainda restauram a mesma quantidade, apesar de suas alvos perderem menos mana.
- Redução da perda de mana: {{#show:Runa Arcana#Arcana|?value2#}}
Duração: {{#show:Runa Arcana#Arcana|?value3#}} - Redução da perda de mana: 12%
Bônus de item passivo.
Regeneração de mana[]
Regeneração de mana determina a quantidade de mana de uma unidade recupera cada segundo. É exibido como um número pequeno com um sinal de "+" à direita da barra de mana da unidade.
Histórico de versões[]
- Rebalanceamento dos bônus de atributos. Agora os atributos primários fornecem +25% a mais de benefício para os bônus que fornecem.
- Reescalamento do mana por Inteligência (de 12 [?] para 12 [?]).
- Reescalamento da amp. de regen. de mana por Inteligência (de 2% [?] para 1,8% [?].
- Aumento do mana por Inteligência (de 11 para 12).
- Reformulação da fórmula da regeneração de mana para alterar os bônus percentuais para bônus brutos.
- Antigo: (0,01 + 0,04 * Inteligência) * (1 + bônus percentuais) + bônus fixos
- Novo: (Inteligência base + bônus fixo) e aumenta em 2% por Inteligência
- Cada ponto de Inteligência amplifica regeneração de mana em 2%.
- Todos os heróis têm atualmente 0,9 de Inteligência base, mas podem ser ajustado caso a caso no futuro (como regen. de vida base é agora).
- Os talentos, habilidades e itens foram ajustados para dar conta da nova fórmula.
- Aumento da reserva base de herói (de 50 para 75)
- Redução do mana por Inteligência (de 12 para 11).
- Aumento da reserva base de herói (de 0 para 50).
- Redução do mana por Inteligência (de 13 para 12).
- Agora heróis renascem com mana cheio.
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