Magnus

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Magnus
Magnus icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
25 + 3,5
15 + 2,5
19 + 1,7
Nível Base 1 15 25
Vida 200 700 1 680 2 380
Regen. de vida 0,5 3 7,9 11,4
Resis. mágica 25% 26,5% 29,44% 31,54%
Mana 75 303 579 783
Regen. de mana 0 0,95 2,14 2,99
Amp. mágica 0% 1,33% 3% 4,19%
Armadura 1 3,4 9 13
Atq / Seg 0,56 0,64 0,83 0,97
Amp. de mov. 0% 0,75% 2,5% 3,75%
Dano 32‒44 57‒69 106‒118 141‒153
Velocidade de movimento 305
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,8
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,5+0,84
Tempo base de ataque 1,8
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Magnus, o Magnoceronte, é um herói de Força com ataque corpo a corpo.

Biografia[editar]

Magnus minimap icon.pngMagnus, o Magnoceronte
▶️ "No, I blame no one who covets my horn. But to desire more than sight of it is a guarantee of death."
Os mestres ferreiros do Monte Joerlak só concordam uns com os outros em um assunto: o chifre de um magnoceronte é mais precioso que qualquer liga metálica. Entre tais chifres, o maior e mais afiado pertence ao monstro chamado Magnus. Durante meia geração, Magnus adotou como esporte o ato de chifrar caçadores que buscavam tomar os tesouros da sua espécie. Toda vez ele retornava à sua caverna com os cascos e chifres manchados de vermelho, até que a sua Matriarca o induziu, junto com todos da sua espécie, a procurar refúgio ao norte, além da sombra da montanha. Magnus não aceitou, pois nunca havia falhado em defender o seu povo. Os Magnocerontes ficariam, essa era a sua decisão, uma vez que um magnoceronte não acredita no acaso, muito menos muda de ideia. Entretanto, quando o Monte Joerlak entrou em erupção sem aviso e metade do seu povo morreu no fogo e cinzas, Magnus finalmente mudou de ideia. Os sobreviventes rumaram para o norte, mas encontraram um bloqueio vigiado por uma centena de caçadores armados com arcos e aço. Magnus não se sentiu em minoria. Ele conduziu os seus irmãos e irmãs mais valentes em uma investida contra os inimigos, lutando com uma ferocidade que só se comparava à da montanha expelindo fogo atrás deles. Enquanto isso, os magnocerontes anciões, mães e filhotes, ao fugirem, desapareceram. Os mestres ferreiros estão incertos quanto ao que aconteceu após isso. Alguns dizem que Magnus reencontrou o seu povo, enquanto outros afirmam que ele sofreu ferimentos mortais e faleceu ao lado do corpo da sua Matriarca. Nenhuma das teorias está correta. Magnus jurou juntar-se ao seu povo... mas somente após caçar os responsáveis pela erupção do Monte Joerlak e vê-los morrer no seu chifre, já que um magnoceronte não acredita no acaso.

Habilidades[editar]

Onda de Choque
Shockwave icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Shockwave
Magnus envia uma onda de força, causando dano a unidades inimigas em uma linha.
Animação de uso: 0,3+1,2
Alcance de uso: 1200 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 2000)
Distância da onda: 1200 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 2000)
Raio da onda: 200
Dano: 75/150/225/300 (Talento 150/225/300/375)
Retardo de movimento: 60%
Distância do puxão: 100
Duração do puxão: 0,2
Duração do retardo: 0,75
Duração do retardo da onda retornante: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 2)
Cooldown: 14/13/12/11
Mana: 90/100/110/120
Aghanim's upgrade: Aumenta a distância e velocidade, além de fazer com que a Onda de Choque retorne. Ondas retornantes retardam unidades, mas causam metade do dano a criaturas.
Modificadores
Efeito negativo Shockwave: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito negativo Shockwave Pull: dissipável com qualquer dissipação.
O Monte Joerlak era um tipo de massa instável, e Magnus agora aprendeu a canalizar as suas reverberações.

Observações:

  • A Onda de Choque percorre em uma velocidade de 900 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 1.500) unidades, demorando 1.333 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 1.667) segundo para chegar na distância máxima.
  • Pode atingir unidades até 1400 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 2200) unidades de distância (distância percorrida + raio).
  • Hit enemies are pulled towards the center of the Shockwave and towards Magnus.
    • The further enemies are from the center of the shockwave, the stronger the pull force is towards its center than towards Magnus.
    • Pulls hit enemies 100 range over 0,2 seconds, resulting in a speed of 500.
  • The shockwave first applies the debuffs, then the damage.
  • Plays an initial sound and particles upon start casting.
  • When upgraded, the shockwave travels back to where the caster was upon cast, and not to where the caster currently is, or is upon reaching max distance.
    • The returning shockwave acts like a separate cast. Therefore, enemies at the very tip may be hit only once.
    • This is because Shockwave does not hit units behind the caster, so units hit by it 200 range beyond its max travel distance do not get hit upon returning.
    • On the other side, units 200 range beyond the original cast point do get hit.
    • On its way back, the shockwave can hit previously already hit enemies a second time. The slow from the returning shockwave lasts longer.
    • Treats creep-heroes as creeps, dealing 37.5/75/112.5/150 (Talento 75/112.5/150/187.5) damage to them upon returning.
  • The slow of multiple casts does not stack, it only refreshes the duration. This includes the returning shockwave from the upgrade.


Fortalecer
Empower icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Aliados
Em inglês: Empower
Fornece dano adicional e transposição do ataque a uma unidade aliada.
Animação de uso: 0,3+1,07
Alcance de uso: 800
Raio inicial da transposição: 150
Distância da transposição: 650
Raio final da transposição: 360
Dano transposto: 14%/34%/54%/74% (Talento 34%/54%/74%/94%)
Dano de ataque adicional: 10%/20%/30%/40% (Talento 30%/40%/50%/60%)
Duração: 40
Cooldown: 8
Mana: 45/60/75/90
Modificadores
Efeito positivo Empower: dissipável com qualquer dissipação.
Com um grave rugido, Magnus mostra a sua verdadeira força.

Observações:

  • Only increases base damage and that given by the primary attribute of affected units. Raw bonus damage is not increased.
  • The unit's current main damage is periodically checked, and the bonuses adapted instantly.
  • Grants melee targets cleave and attack damage, and ranged targets only attack damage.
  • Cleave damage is reduced by armor type but not by armor value.
  • Cleave damage depends on the attack damage value of the cleaving unit, not on how much their primary attack target took.
  • The complete cleave area is shaped like an isosceles trapezoid in front of the attacking unit.
  • Fully stacks with other sources of cleave. Each source of cleave works completely independent.
  • Does not cleave upon attacking wards, buildings or allied units. Wards and buildings are unaffected by cleave.
  • Despite the visual effect, cleave damage is applied instantly in the whole area.


Empalar
Skewer icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Heróis inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Skewer
Magnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo.
Animação de uso: 0,3+0,33
Alcance de uso: Global
Distância máxima: 887/982/1077/1172 (Talento 1393/1488/1583/1678)
Raio: 135
Dano: 70/140/210/280
Retardo de movimento: 10%/20%/30%/40%
Retardo de ataque: 25/30/35/40
Duração do retardo: 3,25
Cooldown: 26/24/22/20
Mana: 80
Ignora parcialmente imunidade a magias. Cannot hit spell immune enemies. Slows and attempts to damage enemies when they turn spell immune while already hit.
Cannot be cast while rooted. Getting rooted while already charging does not cancel the charge.
Modificadores
Efeito positivo Skewer Movement: não é dissipável.
Efeito negativo Skewer Impact: não é dissipável.
Efeito negativo Skewer Slow: dissipável com qualquer dissipação.
O valor dos chifres de Magnocerontes são diretamente proporcionais ao perigo que os possíveis comerciantes deles correm.

Observações:

  • Magnus charges at a speed of 950.
  • Moves Magnus in 31.67 range instances. When targeting any distance which is not a multiplier of that number, it gets rounded down.
    • This means the minimal possible distance is 31.67 and the maximum possible 887/982/1077/1172 (Talento 1393/1488/1583/1678), which amounts to a mulitplier of 28/31/34/37 (Talento 44/47/50/53).
  • During the Skewer, Magnus is fully disabled.
  • Enemy heroes within {{#show:#Empalar|?value3#}} radius around Magnus get moved in front of him and dragged along.
  • Dragged heroes are stunned during the drag.
  • Dragged heroes land 200 range away in front of Magnus at the end of the charge.
  • Can charge through and drag enemies over impassable terrain.
  • Destroys trees within 200 radius during the charge, and 400 radius at the destination point.


Inversão de Polaridade
Reverse Polarity icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Reverse Polarity
Altera as propriedades da matéria, sugando todos os inimigos próximos para a sua frente e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.
Animação de uso: 0,3+1,3
Raio: 410
Dano: 50/125/200
Duração do atordoamento: 2,75/3,25/3,75 (Talento 3,75/4,25/4,75)
Cooldown: 130
Mana: 200/250/300
Modificadores
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.
Magnus luta com a força do Monte Joerlak em erupção.

Observações:

  • There is no limit of how many units can be affected.
  • Stuns Roshan icon.png Roshan but does not pull him.
  • The particle effects and a sound effect start playing at the beginning of the cast.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+1s de duração para  Inversão de Polaridade25+20% de dano/transposição para Fortalecer
+500 de alcance para
 Empalar
20+10 de armadura
+75 de dano para  Onda de Choque15+12 de Strength attribute symbol.png Força
+200 de vida10+25 de velocidade de ataque
Observações:
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Itens recomendados[editar]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[editar]

Funções: Iniciador Iniciador Desativador Desativador Bombardeador Bombardeador Escapista Escapista
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: A magnoceros does not believe in chance, and the eruption of Mount Joerlak was no accident. For this reason Magnus set out, never to return to his kin until those responsible had been impaled upon his horn. He charges into battle, Skewering and dragging enemies through any terrain. With a deep bellow, the magnoceros Empowers his companions to strike beyond their normal scope, and devastates entire enemy columns with subterranean Shockwaves. In the midst of the fray, Magnus unleashes his most remarkable ability, Reverse Polarity. Nearby foes are pulled instantly to a spot before him, dazed and immobilized, ready to be dispatched by his allies.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • In the transition to Dota 2, Magnus's race was changed from Magnataur to Magnoceros, most likely to avoid copyright issues with Blizzard, since the Magnataur are an existing race in the Warcraft universe.[1]
  • "Magnus" means "great" in Latin.
  • Magnus' lore was written by Greg Kasavin of Supergiant Games. In Greg's original draft, the Magnoceri were a dying race due to the males having the tendency of killing the females after mating, leading Magnus to go on a search for a new mate that could please him. Magnus still has many rivalry lines directed towards female heroes referencing that original draft.[2]
  • Magnus is named after Gustav Magnus, a German physicist who discovered the Magnus effect, an effect in which a spinning ball/cylinder curves away from its principle flight path.
    • Reverse Polarity acts similarly in this regard, moving everyone around himself to a position in front of him.

Galeria[editar]

Referências[editar]

  1. http://www.wowpedia.org/Magnataur
  2. Dota Today Podcast Ep. 6