Magnus

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Reproduzir I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Magnus
Magnus icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 3,2
15 + 2,5
19 + 1,65
Nível Base 1 15 25
Vida 200 717,5 1 707,5 2 427,5
Amp. regen. v. 0% 15,81% 46,61% 68,61%
Res. mágica 25% 26,43% 28,16% 29,4%
Mana 75 303 579 771
Amp. regen. m. 0% 34,2% 75,78% 105,48%
Amp. mágica 0% 1,33% 2,95% 4,1%
Armadura 1 3,4 9 13
Atq / Seg 0,56 0,64 0,83 0,97
Amp. de mov. 0% 0,75% 2,5% 3,75%
Dano 32‒44 55‒67 99‒111 131‒143
Regen. v. base 2
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 305
Taxa de rotação 0,8
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,5+0,84
Tempo base de ataque 1,8
Tamanho da colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Magnus the Magnoceros is a monstrous melee strength hero who is usually played as a ganker, initiator, or semi-carry. His ability to battle multiple heroes at once gives him an excellent presence in team fights. In addition to his teamfight presence, he can buff allies or himself with bonus damage and cleave, capitalizing on his ability to group up multiple enemies. As a hero who possesses multiple area-of-effect abilities with a manageable mana cost, and a very powerful ultimate that serves as a great team fight initiation ability, Magnus is truly a force to be reckoned with.

Biografia[editar]

Magnus Magnus, o Magnoceros
Reproduzir "No, I blame no one who covets my horn. But to desire more than sight of it is a guarantee of death."
Os mestres ferreiros do Monte Joerlak só concordam uns com os outros em um assunto: o chifre de um magnoceronte é mais precioso que qualquer liga metálica. Entre tais chifres, o maior e mais afiado pertence ao monstro chamado Magnus. Durante meia geração, Magnus adotou como esporte o ato de chifrar caçadores que buscavam tomar os tesouros da sua espécie. Toda vez ele retornava à sua caverna com os cascos e chifres manchados de vermelho, até que a sua Matriarca o induziu, junto com todos da sua espécie, a procurar refúgio ao norte, além da sombra da montanha. Magnus não aceitou, pois nunca havia falhado em defender o seu povo. Os Magnocerontes ficariam, essa era a sua decisão, uma vez que um magnoceronte não acredita no acaso, muito menos muda de ideia. Entretanto, quando o Monte Joerlak entrou em erupção sem aviso e metade do seu povo morreu no fogo e cinzas, Magnus finalmente mudou de ideia. Os sobreviventes rumaram para o norte, mas encontraram um bloqueio vigiado por uma centena de caçadores armados com arcos e aço. Magnus não se sentiu em minoria. Ele conduziu os seus irmãos e irmãs mais valentes em uma investida contra os inimigos, lutando com uma ferocidade que só se comparava à da montanha expelindo fogo atrás deles. Enquanto isso, os magnocerontes anciões, mães e filhotes, ao fugirem, desapareceram. Os mestres ferreiros estão incertos quanto ao que aconteceu após isso. Alguns dizem que Magnus reencontrou o seu povo, enquanto outros afirmam que ele sofreu ferimentos mortais e faleceu ao lado do corpo da sua Matriarca. Nenhuma das teorias está correta. Magnus jurou juntar-se ao seu povo... mas somente após caçar os responsáveis pela erupção do Monte Joerlak e vê-los morrer no seu chifre, já que um magnoceronte não acredita no acaso.

Habilidades[editar]

Onda de Choque
Shockwave icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Shockwave
Magnus envia uma onda de força, causando dano a unidades inimigas em uma linha.
Animação de uso: 0,3+1,2
Alcance de uso: 1150 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 1725)
Distância da onda: 1150 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 1725)
Raio da onda: 150
Dano: 90/160/230/300 (Talento 165/235/305/375)
Retardo de movimento: 0% (Upgradable by Aghanim's Scepter. 60%)
Duração do retardo: 0 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 2)
Cooldown symbol.png 10/9/8/7
Mana symbol.png 90
Upgradable by Aghanim's Scepter. Aumenta a distancia e velocidade, além de fazer com que a onda de choque retorne. Ondas retornantes retardam unidades, mas causam metade do dano em criaturas.
Modificadores
Efeito negativo Shockwave: dissipável com qualquer dissipador.
O Monte Joerlak era um tipo de massa instável, e Magnus agora aprendeu a canalizar as suas reverberações.

Observações:

  • The Shockwave travels at a speed of 1050 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 1700), taking 1.095 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 1.015) seconds to reach the maximum distance.
  • Can hit units up to 1300 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 1875) range away (travel distance + radius).
  • Plays an initial sound and particles upon start casting.
  • When upgraded, the shockwave travels back to where the caster was upon cast, and not to where the caster currently is, or is upon reaching max distance.
    • The returning shockwave acts like a separate cast, cast by an invisible dummy. Therefore, enemies at the very tip may be hit only once.
    • This is because Shockwave does not hit units behind the caster, so units hit by it 150 range beyond its max travel distance do not get hit upon returning.
    • On the other side, units 150 range beyond the original cast point do get hit.
    • On its way back, the shockwave can hit previously already hit enemies a second time. The slow is only applied upon returning.
    • Treats creep-heroes as creeps, dealing 45/80/115/150 (Talento 82.5/117.5/152.5/187.5) damage to them upon returning.


Fortalecer
Empower icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Aliados
Em inglês: Empower
Fornece dano adicional e transposição do ataque a uma unidade aliada.
Animação de uso: 0,3+1,07
Alcance de uso: 800
Raio inicial da transposição: 150
Distancia da transposição: 625
Raio final da transposição: 330
Dano transposto: 20%/30%/40%/50% (Talento 40%/50%/60%/70%)
Dano bonus adicional: 20%/30%/40%/50% (Talento 40%/50%/60%/70%)
Duração: 40
Cooldown symbol.png 8
Mana symbol.png 30/50/70/90
Modificadores
Efeito positivo Fortalecer: dissipável com qualquer dissipador.
Com um grave rugido, Magnus mostra a sua verdadeira força.

Observações:

  • Only increases base damage and that given by the primary attribute of affected units. Raw bonus damage is not increased.
  • The unit's current main damage is periodically checked, and the bonuses adapted instantly.
  • Grants melee targets cleave and attack damage, and ranged targets only attack damage.
  • Cleave damage is reduced by armor type but not by armor value.
  • Cleave damage depends on the attack damage value of the cleaving unit, not on how much their primary attack target took.
  • The complete cleave area is shaped like an isosceles trapezoid in front of the attacking unit.
  • Fully stacks with other sources of cleave. Each source of cleave works completely independent.
  • Does not cleave upon attacking wards, buildings or allied units. Wards and buildings are unaffected by cleave.
  • Despite the visual effect, cleave damage is applied instantly in the whole area.


Empalar
Skewer icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Heróis inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Skewer
Magnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo.
Animação de uso: 0,3+0,33
Alcance de uso: Global
Distância máxima: 887/982/1077/1172 (Talento 1393/1488/1583/1678)
Raio: 135
Dano: 70/140/210/280
Retardo de movimento: 25%/30%/35%/40%
Retardo de ataque: 25/30/35/40
Duração do retardo: 3,25
Cooldown symbol.png 25
Mana symbol.png 80
Ignora parcialmente imunidade a magias. Cannot hit spell immune enemies. Slows and attempts to damage enemies when they turn spell immune while already hit.
Cannot be cast while rooted. Getting rooted while already charging does not cancel the charge.
Modificadores
Efeito positivo Movimento do Empalar: não é dissipável.
Efeito negativo Impacto do Empalar: não é dissipável.
Efeito negativo Retardo do Empalar: dissipável com qualquer dissipador.
O valor dos chifres de Magnocerontes são diretamente proporcionais ao perigo que os possíveis comerciantes deles correm.

Observações:

  • Magnus charges at a speed of 950.
  • Moves Magnus in 31.67 range instances. When targeting any distance which is not a multiplier of that number, it gets rounded down.
    • This means the minimal possible distance is 31.67 and the maximum possible 887/982/1077/1172 (Talento 1393/1488/1583/1678), which amounts to a mulitplier of 28/31/34/37 (Talento 44/47/50/53).
  • During the Skewer, Magnus is fully disabled.
  • Enemy heroes within 135 radius around Magnus get moved in front of him and dragged along.
  • Dragged heroes are fully disabled during the drag.
  • Dragged heroes land 200 range away in front of Magnus at the end of the charge.
  • Can charge through and drag enemies over impassable terrain.
  • Destroys trees within 200 radius during the charge, and 400 radius at the destination point.


Inversão de Polaridade
Reverse Polarity icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Reverse Polarity
Altera as propriedades da matéria, sugando todos os inimigos próximos para a sua frente e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.
Animação de uso: 0,3+1,3
Raio: 410
Dano: 50/125/200
Duração do atordoamento: 2,75/3,25/3,75 (Talento 3.75/4.25/4.75)
Cooldown symbol.png 120
Mana symbol.png 200/250/300
Modificadores
Efeito negativo Atordoamento: dissipável com dissipadores fortes.
Magnus luta com a força do Monte Joerlak em erupção.

Observações:

  • There is no limit of how many units can be affected.
  • Stuns Roshan icon.png Roshan but does not pull him.
  • The particle effects and a sound effect start playing at the beginning of the cast.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+1s de duração para  Inversão de Polaridade25+20% de dano/transposição para Fortalecer
+500 de alcance para
 Empalar
20+12 de armadura
+75 de dano para  Onda de Choque15+15 de Strength attribute symbol.png Força
+200 de vida10+25 de velocidade de ataque
Observações:
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Itens recomendados[editar]

Magnus/Guia

Jogabilidade[editar]

Funções: Iniciador Iniciador Desativador Desativador Bombardeador Bombardeador Escapista Escapista
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: A magnoceros does not believe in chance, and the eruption of Mount Joerlak was no accident. For this reason Magnus set out, never to return to his kin until those responsible had been impaled upon his horn. He charges into battle, Skewering and dragging enemies through any terrain. With a deep bellow, the magnoceros Empowers his companions to strike beyond their normal scope, and devastates entire enemy columns with subterranean Shockwaves. In the midst of the fray, Magnus unleashes his most remarkable ability, Reverse Polarity. Nearby foes are pulled instantly to a spot before him, dazed and immobilized, ready to be dispatched by his allies.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • In the transition to Dota 2, Magnus's race was changed from Magnataur to Magnoceros, most likely to avoid copyright issues with Blizzard, since the Magnataur are an existing race in the Warcraft universe.[1]
  • "Magnus" means "great" in Latin.
  • Magnus' lore was written by Greg Kasavin of Supergiant Games. In Greg's original draft, the Magnoceri were a dying race due to the males having the tendency of killing the females after mating, leading Magnus to go on a search for a new mate that could please him. Magnus still has many rivalry lines directed towards female heroes referencing that original draft.[2]
  • Magnus is named after Gustav Magnus, a German physicist who discovered the Magnus effect, an effect in which a spinning ball/cylinder curves away from its principle flight path.
    • Reverse Polarity acts similarly in this regard, moving everyone around himself to a position in front of him.

Galeria[editar]

Referências[editar]

  1. http://www.wowpedia.org/Magnataur
  2. Dota Today Podcast Ep. 6
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