Lua Negra/Estruturas

Fonte: Dota 2 Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Esta página está em processo de tradução para o português.
Você pode melhorar essa página, editando-a com o conteúdo das páginas de outros idiomas.


 
 
 
Mecânica das estruturas
 
 

Templo[editar]

O templo é uma condição para a vitória na Lua Negra. A sua morte causa a derrota, então deve ser defendida a todo custo. Está localizado ao norte do mapa, em uma área elevada, em frete à loja da base e atrás de três torres que defendem.

Templo
Ancient Radiant model.png
Estrutura Ancestral
Vida 4250
Regeneração de vida 3
Armadura 15
Resistência mágica 0%
Tamanho de colisão 298
Alcance de visão 19001200
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 0
Experiência 0
Escala de modelo 1


Habilidades[editar]

Visão Verdadeira
Ignora imunidade a magias.
True Sight icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
Inimigos
Fornece a habilidade de ver unidades invisíveis e sentinelas a qualquer fonte de visão aliada no alcance da estrutura.
Raio: 900
Modificadores
Efeito negativo Truesight: não é dissipável.

Observações:

  • A Visão Verdadeira é fornecida dentro da área, independentemente da visão real das estruturas. É completamente desobstruída.
  • A Visão Verdadeira é fornecida por uma aura que afeta os inimigos. Seu efeito negativo dura 0,5 segundo.

Torre[editar]

As torres são estruturas de defesa que atacam os inimigos próximos. Oito torres estão localizadas no mapa. Quatro delas estão localizadas nos caminhos das 4 trilhas. 3 estão localizadas nas escadas em direção ao templo e a última está localizada fora da área elevada do templo, no caminho onde as 3 trilhas da esquerda se cruzam.

Torre
Tower Radiant model.png
Estrutura Ancestral
Nível 1
Vida 1000
Regeneração de vida 3
Armadura 20
Resistência mágica 0%
Dano de ataque 25‒50
Alcance de aquisição 700
Alcance de ataque 700
Tempo base de ataque 1
Animação de ataque 0.6+0.4
Taxa de rotação 1
Tamanho de colisão 144
Alcance de visão 19001600
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 0
Experiência 25
Escala de modelo 1


Habilidades[editar]

Proteção da Torre
Ignora imunidade a magias.
Tower Protection icon.png
Habilidade
Aura
Aumenta a armadura dos heróis aliados que estão por perto.
Raio: 900
Armadura adicional: 1
Modificadores
Efeito positivo Tower Aura Bonus: não é dissipável.

Observações:

  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
  • Múltiplas instâncias da Proteção da Torre não se acumulam.
  • Apenas afeta heróis e ilusões aliadas. Outras unidades aliadas não são afetadas.


Visão Verdadeira
Ignora imunidade a magias.
True Sight icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
Inimigos
Fornece a habilidade de ver unidades invisíveis e sentinelas a qualquer fonte de visão aliada no alcance da estrutura.
Raio: 900
Modificadores
Efeito negativo Truesight: não é dissipável.

Observações:

  • A Visão Verdadeira é fornecida dentro da área, independentemente da visão real das estruturas. É completamente desobstruída.
  • A Visão Verdadeira é fornecida por uma aura que afeta os inimigos. Seu efeito negativo dura 0,5 segundo.

Santuário[editar]

  • Os santuários são pequenas estruturas de suporte que podem restaurar rapidamente a vida e mana dos aliados próximos quando usado. Existem 3 santuários no mapa, um sendo à esquerda da loja do meio, do outro lado da trilha, e os outros dois estão na área elevada do templo, entre as escadas. No inicio, os santuários são invulneráveis, mas perdem sua invulnerabilidade depois que as torres caem. O santuário externo se perde quando um das 5 torres externas cai, e os santuários internos quando uma das torres internas cai. Uma vez perdido isso, não volta mais, nem mesmo depois do fim da rodada, quando todas as torres renascem.
Santuário
Filler Building Radiant 1 model.png
Estrutura Ancestral
Nível 0
Vida 1500
Regeneração de vida 0
Armadura 20
Resistência mágica 0%
Tamanho de colisão 96
Alcance de visão 0
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 0 (+ 150)
Experiência 0
Escala de modelo 1


Sanctuary icon.png
Habilidade
Passiva / Aura
Afeta
Aliados
Gera uma aura que fornece regeneração adicional de vida e mana a aliados próximos quando ativada.
Distância da ativação: 150
Raio da aura: 500
Regen da vida base: 120
Bônus de regen de vida por minuto: 2
Regen de mana base: 40
Bônus de regen de mana por minuto: 1
Duração: 5
Cooldown: 180
Modificadores
Efeito positivo Filler Heal Aura: não é dissipável.
Efeito positivo Filler Heal: não é dissipável.

Observações:

  • Valores modificados: intervalo entre usos.
  • Sempre que esta habilidade estiver fora do intervalo entre usos, o santuário emite efeitos de partículas e um som. Seu ícone no minimapa começa a brilhar também.
  • Enquanto for ativável e pressionando a tecla ALT, destaca o raio da aura com um círculo azul. Este círculo desaparece quando a aura expirar no intervalo entre usos.
  • A shrine can be activated by ordering the hero to follow it. A follow order is given by right-clicking, or by pressing the move hotkey and selecting the shrine as a target.
    • Once the hero is within the activation range, the shrine gets activated, if the follow command is still active.
    • Can only be activated by allied heroes and clones. No other unit can activate it.
    • Since a hero executing a move order is required to activate it, it cannot be activated while stunned, taunted, slept, cycloned and hidden.
  • Once activated, the shrine emits an aura which applies the restoring effects. The aura's buff lingers for 0.5 seconds.
  • The aura affects all allied units which are not wards or buildings. However, it does not affect invulnerable or hidden allies.
  • Multiple instances of the aura do not stack, so standing between two activated shrines does not double the effect.
  • For each full minute mark, starting after the first creep wave spawn, the health and mana regeneration get stronger. There is no cap to this.
  • The auras do not update if they were activated just a few seconds before a full minute mark was reached. Their values are set upon cast.
  • Restores in the form of regeneration, so it restores 12 (+ 0.2 per minute) health and 4 (+ 0.1 per minute) mana in 0.1 second intervals.
  • Can heal and restore up to 660 (+ 11 per minute) health and 220 (+ 5.5 per minute) mana over its full duration (duration + buff linger time).

Torre da Lua Negra[editar]

As torres da Lua Negra são as torres inimigas, estão localizadas onde o inimigo nasce, então existem 4 torres. Elas servem como uma proteção do ninho, por isso são muito poderosas. Elas têm muita vida e regeneração, combinada com uma armadura muito alta, consegue efetivamente 99% de resistência a dano físico. Elas atacam rapidamente com projéteis de dano alto. Seu alcance de ataque é muito curto para chegar abaixo das escadas, então a área abaixo do ninho é segura.

Torre
Tower Dire model.png
Estrutura Ancestral
Nível 1
Vida 5000
Regeneração de vida 500
Armadura 200
Resistência mágica 0%
Dano de ataque 150
Alcance de aquisição 600
Alcance de ataque 600
Tempo base de ataque 0.1
Animação de ataque 0.2+0
Taxa de rotação 1
Tamanho de colisão 144
Alcance de visão 650
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 0
Experiência 0
Escala de modelo 1