Lone Druid
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I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
Lone Druid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sylla, o Lone Druid, é um herói de Agilidade com ataque corpo a corpo.
Índice
Biografia[editar]
▶️ "I wonder what awaits me at the end of everything…"
Muito antes das primeiras palavras das primeiras histórias surgiu o druídico Clã do Urso. Sábios e justos eles eram, e focados nos seus modos para buscar um entendimento da ordem natural. As antigas forças da natureza viram isso e procuraram o mais culto entre eles. O sábio e velho Sylla, chefe de justiça do clã e vidente, deu um passo à frente pela sua linhagem, e a ele foi dada a Semente com estas palavras: "Quando tudo no mundo se obscurecer, quando a civilização deixar estas terras, quando o mundo for assassinado e arruinado pelos desertos inacabáveis no fim das eras, plante a Semente". Agarrando-se à sua confiança, Sylla sentiu os seus anos recuarem e a sua vitalidade retornar. Conhecimento vasto invadiu a sua mente. Ele se descobriu capaz de projetar a sua própria vontade na realidade e, com alguma concentração, alterar a sua própria forma física também. Mas sussurros sutis e ouvidos cruéis levaram o rumor da Semente e do seu poder a outros povos e uma guerra terrível caiu sobre o Clã do Urso. Enquanto o seu lar ancestral queimava, Sylla pegou o seu fardo e fugiu para os territórios selvagens. Eras passaram, e tempo e mito esqueceram-se do Clã do Urso, esqueceram-se de Sylla e a Semente, esqueceram-se de civilizações magníficas que ergueram-se e caíram na vigília do Clã do Urso. Por milênios, Sylla esperou, esperou pela palavra das suas divindades, esperou para que a paz chegasse nos reinos sempre belicosos, esperou em exílio e em segredo pelo fim de todas as coisas e pela conclusão de seu comprometimento sagrado, preparando-se sempre para encarar e destruir qualquer coisa que ousar ameaçar o seu propósito.
Voz:
Habilidades[editar]
Invocar Espírito Urso
Em inglês: Summon Spirit Bear
Invoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens. Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do usuário, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o usuário sofre dano de 10% da sua vida máxima. À medida em que o urso aumenta de nível, ele pode aprender as habilidades Retornar, Garras Entrelaçantes e Demolir. O Espírito Urso não se beneficia de atributos.
Invoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens. Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do usuário, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o usuário sofre dano de 10% da sua vida máxima. À medida em que o urso aumenta de nível, ele pode aprender as habilidades Retornar, Garras Entrelaçantes e Demolir. O Espírito Urso não se beneficia de atributos.
Animação de uso: 0,5+0,63
Dano puro sofrido sob vida máxima na morte do Urso: 10%
Duração: Permanente

A companhia eterna de Sylla está ligada ao seu espírito e a seu coração, chegando para ajudá-lo sempre que necessário.
Observações:
- For all of the Spirit Bear's stats, see here.
- The bear is a creep-hero, making it interact differently with several spells. For detailed interactions follow the link.
- On the first cast of Summon Spirit Bear, the bear is actually summoned. On every following cast, it is just healed or revived.
- This means buffs and debuffs are not dispelled upon re-summoning it. Projectiles are not disjointed either.
- The backlash damage is dealt as pure damage from the unit that killed the Spirit Bear.
- Denying the Spirit Bear causes no damage, unless it is killed by neutral creeps.
- The Spirit Bear cannot be resummoned if it has taken damage from a player in the last 3 seconds. Has no minimum damage threshold.
- Damage is checked before any sort of reduction, so fully blocked damage also prevents resummoning it.
- If the Spirit Bear dies, it can be resummoned immediately.
- The Spirit Bear can use every item, except for placing Sentinela Observadoras and Sentinela Reveladoras. It can also use runes.
- Mão de Midas grants Lone Druid the gold and experience when the Spirit Bear uses it.
- The Spirit Bear cannot have illusions of itself, so the
Runa de Ilusão and Machado Ilusório do not spawn illusions of the bear.
- When the Spirit Bear is 1100 range away from Lone Druid, it gets disarmed, turns slightly grey and uses different animations.
- The grey hue and disarm symbol are visible to allies only. The animations are visible to everyone.
- Has a cast backswing of 0.57 while in Forma Real.
Conexão de Espírito
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
A si
A si
Em inglês: Spirit Link
Cria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de ataque de ambos e fazendo com que o dano causado por um cure o outro.
Cria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de ataque de ambos e fazendo com que o dano causado por um cure o outro.
Observações:
- Interrupts Lone Druid's channeling spells upon cast.
- The buff is always placed on the Spirit Bear as well, no matter where it is.
- The Spirit Bear has to be alive while Spirit Link is cast in order to be affected by it.
- This also means that, when the Spirit Bear dies while under the effect of Spirit Link, the buff on the Spirit Bear is fully lost.
- However, when Lone Druid dies while having Cetro de Aghanim, the buff on the Spirit Bear are not lost.
- Buffs the Spirit Bear even when it's invulnerable or hidden.
- The heal works like lifesteal, with the difference being the attacking unit does not get healed.
- Attack damage dealt by the Spirit Bear heals Lone Druid and vice versa.
- Only heals from attack damage. Spell damage does not trigger the lifesteal.
- The visual effect on cast only appears when the Spirit Bear is within 1500 range of Lone Druid.
Rugido Selvagem
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Savage Roar
Ruge ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.
Ruge ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.
Animação de uso: 0,1+0,57
Raio: 325
Velocidade de movimento adicional ao inimigo: 20%
Duração: 1,2/1,6/2/2,4
Modificadores
Sylla estuda e domina as artes do, há muito esquecido, Clã do Urso, refinando a sua sintonia com a vida selvagem.
Observações:
- Applies Fear on all hit enemies within the radius, forcing them to run towards their team's fountain, while preventing them from acting.
- Only affects enemy units controlled by a player. AI-controlled units (lane and neutral creeps) are unaffected.
- Shares cooldown with the Spirit Bear's Rugido Selvagem.
Forma Real
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
A si
A si
Em inglês: True Form
Aprende a se transformar em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance e parte da sua velocidade de movimento, mas recebendo força em combates corpo a corpo, além da habilidade Rugido de Batalha. Pode trocar entre as formas de druida e de urso livremente.
Aprende a se transformar em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance e parte da sua velocidade de movimento, mas recebendo força em combates corpo a corpo, além da habilidade Rugido de Batalha. Pode trocar entre as formas de druida e de urso livremente.
Animação de uso: 0+0
Atraso da transformação: 1,933
Tempo base de ataque: 1,5
Armadura adicional: 4/6/8
Vida adicional: 300/700/1100
Perca de velocidade base: 45
Modificadores
O poderoso urso é o rei da floresta, alcançando o trono através de força bruta.
Observações:
- Despite the lack of cooldown, True Form does proc all on-cast effects like a regular spell.
- During the transformation, Lone Druid cannot do anything. Cannot be interrupted.
- Reduces Lone Druid's movement speed to 280 and attack range to 150 while giving him melee attack properties.
- This means items treat him as a melee hero (e.g. Escudo Robusto, Machado Ilusório, Oferenda de Vladmir, etc).
- True Form persists through Lone Druid's death. If he dies during it, he respawns in True Form.
- Changes Lone Druid's model and alters his voice.
Observações:
- Replaces Forma Real until used.
- Despite being a sub-spell, Druid Form does proc all on-cast effects like a regular spell.
- During the transformation, Lone Druid cannot do anything. Cannot be interrupted.
Rugido de Batalha
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
A si
A si
Em inglês: Battle Cry
Fornece um bônus de armadura e de dano de ataque ao Lone Druid e a unidades sob o seu controle.
Fornece um bônus de armadura e de dano de ataque ao Lone Druid e a unidades sob o seu controle.
Animação de uso: 0,5+0,57
Raio: 1000
Dano de ataque adicional: 70/100/130
Armadura adicional: 10/15/20
Duração do efeito: 5
Modificadores
Quando Sylla grita na floresta, as repercussões são sentidas por grandes distâncias.
Observações:
- Battle Cry is only available while Forma Real is active.
- Battle Cry's level is set equal to True Form's level.
- Affects all units owned by Lone Druid and his Spirit Bear, not just him and the bear.
- Plays a part of the sound at the beginning of the cast.
Espírito Urso[editar]
Espírito Urso | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Criatura heroica | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Observações:
- Retornar requer Invocar Espírito Urso no nível 2 para ser desbloqueado.
- Retornar interrompe a canalização de magias do Espirito Urso após o uso.
- Anula projéteis após o uso.
- Pode ser usado de qualquer lugar no mapa.
- Emite uma ordem de parar para o Espírito Urso depois de teletransportar.
- Sofrer o dano base de outro jogador coloca o Retornar em um intervalo de 3 segundos. Não tem um limiar de dano minimo.
- Dano é verificado antes de qualquer redução, então bloquear completamente o dano também ativa o intervalo.
- Se Lone Druid morrer e Retornar é usado, o Espírito Urso teleports back to Lone Druid's death location.
Garras Entrelaçantes
Habilidade
Passiva
Passiva
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Entangling Claws
Fornece a chance de brotar raízes do chão ao atacar, imobilizando a unidade inimiga atacada, além de causar dano por segundo.
Fornece a chance de brotar raízes do chão ao atacar, imobilizando a unidade inimiga atacada, além de causar dano por segundo.
Observações:
- Garras Entrelaçantes requer Invocar Espírito Urso no nível 3 para ser desbloqueado.
- Roots the target, preventing it from moving and casting certain mobility spells.
- Interrupts the target's channeling spells, but does not prevent it from starting to channel during it.
- Forces a stop command onto the target upon cast, so that its current move, attack and spell cast orders get canceled.
- The proccing attack first applies the debuff, then its own damage.
- Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando imediatamente quando o efeito negativo é colocado, resultando em 3 damage instances against heroes and 9 contra outras unidades.
- Causa um total de 180 de dano físico em heróis e 540 em criaturas.
- Não afeta criaturas ancestrais.
- Garras Entrelaçantes usa distribuição pseudo-aleatória.
Rugido Selvagem
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Savage Roar
O Espírito Urso ruge ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.
O Espírito Urso ruge ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.
Observações:
- Same notes as for Lone Druid's Rugido Selvagem apply.
- The Spirit Bear acquires this spell as soon as Lone Druid learns it.
- It is always in the third ability slot, regardless of the bear's level.
- Compartilha o intervalo entre usos com o Rugido Selvagem de Lone Druid.
Habilidade
Aura
Aura
Afeta
A si
A si
Em inglês: Defender
O Espírito Urso absorve 30% do dano causado ao Lone Druid.
O Espírito Urso absorve 30% do dano causado ao Lone Druid.
Observações:
- Defender requires Invocar Espírito Urso level 1 to be unlocked.
- The aura only affects Lone Druid, and none of his other units.
- Damage is redirect after all reductions.
- The redirected damage is credited to whoever damaged Lone Druid. The damage is lethal.
- Since the damage is flagged as HP Removal, it does not disable Retornar, or prevent Invocar Espírito Urso from being used to resummon.
- The aura's radius equals the leash range of the Spirit Bear.
Habilidade
Passiva
Passiva
Afeta
A si / Inimigos
A si / Inimigos
Em inglês: Demolish
Aumenta o poder do Espírito Urso, fornecendo-o dano a estruturas e resistência mágica adicionais.
Aumenta o poder do Espírito Urso, fornecendo-o dano a estruturas e resistência mágica adicionais.
Resistência mágica adicional: 33%
Dano de ataque adicional em estruturas: 40%
Observações:
- Demolir requer Invocar Espírito Urso no nível 4 para ser desbloqueado.
- The magic resistance stacks multiplicatively with other sources of magic resistance.
- Increases the Spirit Bear's total magic resistance to 33%, assuming basic 0% magic resistance and no other sources of magic resistance.
Talentos[editar]
Talentos do herói | ||
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Rugido de Batalha fornece imunidade a magias | 25 | -0,5s de tempo de ataque para Espírito Urso |
Garras Entrelaçantes sem intervalo entre usos | 20 | -25s de intervalo entre usos para Rugido de Batalha |
+10 de armadura para Espírito Urso | 15 | -12s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem |
+125 de alcance de ataque | 10 | +250 de vida |
Observações:
- O talento de alcance de ataque só afeta ataques a longo alcance. Os ataques corpo a corpo não são afetados.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
Itens recomendados[editar]
Itens iniciais:
Itens iniciais (urso):
Começo da partida:
Começo da partida (urso):
Itens principais:
Itens principais (urso):
Itens situacionais:
Itens situacionais (urso):
- Mão de Midas
- Oferenda de Vladmir
- Desoladora
- Mjollnir
- Couraça de Combate
- Fragmento Lunar
- Lâmina Abissal
Jogabilidade[editar]
Funções: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Complexidade: | ★★★ |
Estilo de jogo: | Chosen by the forces of nature for his profound wisdom, Sylla is all that remains of his forgotten clan. The Lone Druid is followed by his Spirit Bear, a powerful companion that Entangles enemies, and Demolishes structures. The sound of a Savage Roar is often all that's needed to frighten foes from the forest. If not, then the pair goes into a Rabid state, increasing their speed as they roam the lands for intruders. Man or bear, the distinction is not always clear. When the situation calls for it, the Lone Druid takes his True Form, lets out an invigorating Battle Cry, and joins the mêlée to fight claw-to-claw alongside his bear. |
Áudio[editar]
Histórico[editar]
Equipamento[editar]
|
Curiosidades[editar]
- Lone Druid's original name was "Syllabear", a pun on the name of Syl-lab-le, one of the developers who worked with Guinsoo. Before retiring, he created this hero.[1] It has now been shortened to "Sylla".
- Lone Druid's design, including sickle and cauldrons, is based on depictions of Celtic druids.