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Lone Druid

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Lone Druid
Lone Druid icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
18 + 2,4
20 + 2,8
13 + 1,4
Nível Base 1 15 25
Vida 200 560 1 220 1 700
Regen. de vida 0,25 2,05 5,41 7,81
Resis. mágica 25% 26,08% 28,1% 29,54%
Mana 75 231 459 627
Regen. de mana 0 0,65 1,63 2,33
Amp. mágica 0% 0,91% 2,28% 3,26%
Armadura -2 1,2 7,47 11,95
Atq / Seg 0,59 0,71 0,94 1,1
Amp. de mov. 0% 1% 2,96% 4,36%
Dano 18‒22 38‒42 77‒81 105‒109
Velocidade de movimento 325
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 550
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,33+0,53
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Sylla, o Lone Druid, é um herói de Agilidade com ataque corpo a corpo.

Biografia[editar]

Lone Druid minimap icon.png Sylla, o Lone Druid
▶️ "I wonder what awaits me at the end of everything…"
Muito antes das primeiras palavras das primeiras histórias surgiu o druídico Clã do Urso. Sábios e justos eles eram, e focados nos seus modos para buscar um entendimento da ordem natural. As antigas forças da natureza viram isso e procuraram o mais culto entre eles. O sábio e velho Sylla, chefe de justiça do clã e vidente, deu um passo à frente pela sua linhagem, e a ele foi dada a Semente com estas palavras: "Quando tudo no mundo se obscurecer, quando a civilização deixar estas terras, quando o mundo for assassinado e arruinado pelos desertos inacabáveis no fim das eras, plante a Semente". Agarrando-se à sua confiança, Sylla sentiu os seus anos recuarem e a sua vitalidade retornar. Conhecimento vasto invadiu a sua mente. Ele se descobriu capaz de projetar a sua própria vontade na realidade e, com alguma concentração, alterar a sua própria forma física também. Mas sussurros sutis e ouvidos cruéis levaram o rumor da Semente e do seu poder a outros povos e uma guerra terrível caiu sobre o Clã do Urso. Enquanto o seu lar ancestral queimava, Sylla pegou o seu fardo e fugiu para os territórios selvagens. Eras passaram, e tempo e mito esqueceram-se do Clã do Urso, esqueceram-se de Sylla e a Semente, esqueceram-se de civilizações magníficas que ergueram-se e caíram na vigília do Clã do Urso. Por milênios, Sylla esperou, esperou pela palavra das suas divindades, esperou para que a paz chegasse nos reinos sempre belicosos, esperou em exílio e em segredo pelo fim de todas as coisas e pela conclusão de seu comprometimento sagrado, preparando-se sempre para encarar e destruir qualquer coisa que ousar ameaçar o seu propósito.

Habilidades[editar]

Invocar Espírito Urso
Summon Spirit Bear icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si
Dano
Puro
Em inglês: Summon Spirit Bear
Invoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens. Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do usuário, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o usuário sofre dano de 10% da sua vida máxima. À medida em que o urso aumenta de nível, ele pode aprender as habilidades Retornar, Garras Entrelaçantes e Demolir. O Espírito Urso não se beneficia de atributos.
Animação de uso: 0,5+0,63
Dano puro sofrido sob vida máxima na morte do Urso: 10%
Raio de alcance para permitir ataques: 1100 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Global)
Duração: Permanente
Cooldown: 120
Mana: 75
Aghanim's upgrade: Permite que o Espírito Urso ataque a qualquer distância do Lone Druid e sobreviva caso o Lone Druid morra.
Ignora imunidade a magias. Spell immunity does not block the pure backlash damage.
A companhia eterna de Sylla está ligada ao seu espírito e a seu coração, chegando para ajudá-lo sempre que necessário.

Observações:

  • For all of the Spirit Bear's stats, see here.
  • The bear is a creep-hero, making it interact differently with several spells. For detailed interactions follow the link.
  • On the first cast of Summon Spirit Bear, the bear is actually summoned. On every following cast, it is just healed or revived.
    • This means buffs and debuffs are not dispelled upon re-summoning it. Projectiles are not disjointed either.
  • The backlash damage is dealt as pure damage from the unit that killed the Spirit Bear.
  • The Spirit Bear cannot be resummoned if it has taken damage from a player in the last 3 seconds. Has no minimum damage threshold.
    • Damage is checked before any sort of reduction, so fully blocked damage also prevents resummoning it.
    • If the Spirit Bear dies, it can be resummoned immediately.
  • When the Spirit Bear is 1100 range away from Lone Druid, it gets disarmed, turns slightly grey and uses different animations.
    • The grey hue and disarm symbol are visible to allies only. The animations are visible to everyone.
  • Has a cast backswing of 0.57 while in  Forma Real.


Conexão de Espírito
Spirit Link icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si
Em inglês: Spirit Link
Cria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de ataque de ambos e fazendo com que o dano causado por um cure o outro.
Animação de uso: 0+0
Velocidade de ataque adicional: 20/40/60/80
Roubo de vida compartilhado: 40%/50%/60%/70%
Duração: 10
Cooldown: 43/36/29/22
Mana: 50
Modificadores
Efeito positivo Spirit Link: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • Interrupts Lone Druid's channeling spells upon cast.
  • The buff is always placed on the Spirit Bear as well, no matter where it is.
    • The Spirit Bear has to be alive while Spirit Link is cast in order to be affected by it.
    • This also means that, when the Spirit Bear dies while under the effect of Spirit Link, the buff on the Spirit Bear is fully lost.
    • However, when Lone Druid dies while having Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim, the buff on the Spirit Bear are not lost.
  • The heal works like lifesteal, with the difference being the attacking unit does not get healed.
    • Attack damage dealt by the Spirit Bear heals Lone Druid and vice versa.
    • Only heals from attack damage. Spell damage does not trigger the lifesteal.
  • The visual effect on cast only appears when the Spirit Bear is within 1500 range of Lone Druid.


Rugido Selvagem
Savage Roar icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Savage Roar
Ruge ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.
Animação de uso: 0,1+0,57
Raio: 325
Velocidade de movimento adicional ao inimigo: 20%
Duração: 1,2/1,6/2/2,4
Cooldown: 38/32/26/20 (With talent: 26/20/14/8)
Mana: 50
Não ignora imunidade a magias. Effect persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Savage Roar: dissipável com qualquer dissipação.
Sylla estuda e domina as artes do, há muito esquecido, Clã do Urso, refinando a sua sintonia com a vida selvagem.

Observações:

  • Only affects enemy units controlled by a player. AI-controlled units (lane and neutral creeps) are unaffected.


Forma Real
True Form icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si
Em inglês: True Form
Aprende a se transformar em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance e parte da sua velocidade de movimento, mas recebendo força em combates corpo a corpo, além da habilidade Rugido de Batalha. Pode trocar entre as formas de druida e de urso livremente.
Animação de uso: 0+0
Atraso da transformação: 1,933
Tempo base de ataque: 1,5
Armadura adicional: 4/6/8
Vida adicional: 300/600/900
Perca de velocidade base: 45
Perca de alcance de ataque: 400 (Talento 525)
Cooldown: 0
Mana: 25
Usável parcialmente pelas ilusões. Illusions created while in True Form benefit from all aspects except bonus armor.
Modificadores
Efeito positivo True Form Transform: não é dissipável.
Efeito positivo True Form: não é dissipável.
O poderoso urso é o rei da floresta, alcançando o trono através de força bruta.

Observações:

  • Despite the lack of cooldown, True Form does proc all on-cast effects like a regular spell.
  • During the transformation, Lone Druid cannot do anything. Cannot be interrupted.
  • True Form persists through Lone Druid's death. If he dies during it, he respawns in True Form.
  • Changes Lone Druid's model and alters his voice.


Forma de Druida
Druid Form icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si
Em inglês: Druid Form
Retornar à forma de druida.
Animação de uso: 0+0
Atraso da transformação: 0,8
Cooldown: 0
Mana: 25
Modificadores
Efeito positivo Druid Form Transform: não é dissipável.

Observações:

  • Despite being a sub-spell, Druid Form does proc all on-cast effects like a regular spell.
  • During the transformation, Lone Druid cannot do anything. Cannot be interrupted.


Rugido de Batalha
Battle Cry icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si
Em inglês: Battle Cry
Fornece um bônus de armadura e de dano de ataque ao Lone Druid e a unidades sob o seu controle.
Animação de uso: 0,5+0,57
Raio: 1000
Dano de ataque adicional: 70/100/130
Armadura adicional: 10/15/20
Duração do efeito: 5
Cooldown: 45 (With talent: 20)
Mana: 50
Pode ser usada pelas ilusões. Illusions cannot make use of the raw damage bonus.
Modificadores
Efeito positivo True Form Battle Cry: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito positivo Special Bonus Spell Immunity: não é dissipável.
Quando Sylla grita na floresta, as repercussões são sentidas por grandes distâncias.

Observações:

  • Battle Cry is only available while  Forma Real is active.
  • Battle Cry's level is set equal to True Form's level.
  • Affects all units owned by Lone Druid and his Spirit Bear, not just him and the bear.
  • Plays a part of the sound at the beginning of the cast.


Espírito Urso[editar]

Espírito Urso
Lone Druid Spirit Bear model.png
Criatura heroica
Nível 7
Duração Permanente
Vida 1500/2000/2500/3000
Regeneração de vida 5/6/7/8
Mana 300
Regeneração de mana 0,5
Armadura 3/4/5/6 (Talento 13/14/15/16)
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 30/50/70/90‒40/60/80/100
Alcance de aquisição 500
Alcance de ataque 128
Tempo base de ataque 1,65/1,55/1,45/1,35 (Talento 1.15/1.05/0.95/0.85)
Animação de ataque 0.43+0.4
Velocidade de movimento 340/360/380/400
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0.6
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 1400800
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 300
Experiência 300
Escala de modelo 0.65
Habilidades  Retornar
 Garras Entrelaçantes
 Rugido Selvagem
 Defensor
 Demolir
Observações 6 espaços no inventário

Retornar
Return (Spirit Bear) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si
Em inglês: Return
Teletransporta o Espírito Urso para o Lone Druid imediatamente. O Espírito Urso não pode teletransportar se tiver sofrido dano de uma unidade controlada por um jogador nos últimos 3 segundos.
Animação de uso: 0+0
Intervalo de dano: 3
Cooldown: 5

Observações:

  • Retornar interrompe a canalização de magias do Espirito Urso após o uso.
  • Anula projéteis após o uso.
  • Pode ser usado de qualquer lugar no mapa.
  • Emite uma ordem de parar para o Espírito Urso depois de teletransportar.
  • Sofrer o dano base de outro jogador coloca o Retornar em um intervalo de 3 segundos. Não tem um limiar de dano minimo.
    • Dano é verificado antes de qualquer redução, então bloquear completamente o dano também ativa o intervalo.
  • Se Lone Druid morrer e Retornar é usado, o Espírito Urso teleports back to Lone Druid's death location.


Garras Entrelaçantes
Entangling Claws (Spirit Bear) icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Em inglês: Entangling Claws
Fornece a chance de brotar raízes do chão ao atacar, imobilizando a unidade inimiga atacada, além de causar dano por segundo.
Chance: 20%
Dano por segundo: 60
Duração em heróis: 3
Duração em criaturas: 9
Cooldown: 5 (With talent: 0)
Modificadores
Efeito negativo Spirit Bear Entangle Effect: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • Roots the target, preventing it from moving and casting certain mobility spells.
    • Interrupts the target's channeling spells, but does not prevent it from starting to channel during it.
  • Forces a stop command onto the target upon cast, so that its current move, attack and spell cast orders get canceled.
  • The proccing attack first applies the debuff, then its own damage.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando imediatamente quando o efeito negativo é colocado, resultando em 3 damage instances against heroes and 9 contra outras unidades.
  • Causa um total de 180 de dano físico em heróis e 540 em criaturas.


Rugido Selvagem
Savage Roar icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Savage Roar
O Espírito Urso ruge ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.
Animação de uso: 0,1+0,64
Raio: 325
Velocidade de movimento adicional ao inimigo: 20%
Duração: 1,2/1,6/2/2,4
Cooldown: 38/32/26/20 (With talent: 26/20/14/8)
Mana: 50
Não ignora imunidade a magias. Effect persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Savage Roar: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • The Spirit Bear acquires this spell as soon as Lone Druid learns it.
  • It is always in the third ability slot, regardless of the bear's level.
  • Compartilha o intervalo entre usos com o Rugido Selvagem de Lone Druid.


Defensor
Not disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
Defender (Spirit Bear) icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
A si
Em inglês: Defender
O Espírito Urso absorve 30% do dano causado ao Lone Druid.
Raio: 1100 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Global)
Dano redirecionado: 30%
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
Efeito positivo Spirit Bear Defender: não é dissipável.

Observações:

  • The aura only affects Lone Druid, and none of his other units.
  • Damage is redirect after all reductions.
  • The redirected damage is credited to whoever damaged Lone Druid. The damage is lethal.
  • The aura's radius equals the leash range of the Spirit Bear.


Demolir
Disabled by Break.
Demolish (Spirit Bear) icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si / Inimigos
Em inglês: Demolish
Aumenta o poder do Espírito Urso, fornecendo-o dano a estruturas e resistência mágica adicionais.
Resistência mágica adicional: 33%
Dano de ataque adicional em estruturas: 40%

Observações:

  • Increases the Spirit Bear's total magic resistance to 33%, assuming basic 0% magic resistance and no other sources of magic resistance.


Talentos[editar]

Talentos do herói
 Rugido de Batalha fornece imunidade a magias25-0,5s de tempo de ataque para Lone Druid Spirit Bear icon.png Espírito Urso
 Garras Entrelaçantes sem intervalo entre usos20-25s de intervalo entre usos para  Rugido de Batalha
+10 de armadura para Lone Druid Spirit Bear icon.png Espírito Urso15-12s de intervalo entre usos para  Rugido Selvagem
+125 de alcance de ataque10+250 de vida
Observações:
  • O talento de alcance de ataque só afeta ataques a longo alcance. Os ataques corpo a corpo não são afetados.
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Itens recomendados[editar]

Itens iniciais:

Itens iniciais (urso):

Começo da partida:

Começo da partida (urso):

Itens principais:

Itens principais (urso):

Itens situacionais:

Itens situacionais (urso):

Jogabilidade[editar]

Funções: Carregador Carregador Emburrador Emburrador Caçador Caçador Resistente Resistente
Complexidade: ★★★
Estilo de jogo: Chosen by the forces of nature for his profound wisdom, Sylla is all that remains of his forgotten clan. The Lone Druid is followed by his Spirit Bear, a powerful companion that Entangles enemies, and Demolishes structures. The sound of a Savage Roar is often all that's needed to frighten foes from the forest. If not, then the pair goes into a Rabid state, increasing their speed as they roam the lands for intruders. Man or bear, the distinction is not always clear. When the situation calls for it, the Lone Druid takes his True Form, lets out an invigorating Battle Cry, and joins the mêlée to fight claw-to-claw alongside his bear.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Lone Druid's original name was "Syllabear", a pun on the name of Syl-lab-le, one of the developers who worked with Guinsoo. Before retiring, he created this hero.[1] It has now been shortened to "Sylla".
  • Lone Druid's design, including sickle and cauldrons, is based on depictions of Celtic druids.

Galeria[editar]

Referências[editar]