Keeper of the Light

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Reproduzir I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Keeper of the Light
Keeper of the Light icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
16 + 2,1
15 + 1,6
25 + 2,8
Nível Base 1 15 25
Vida 200 488 1 010 1 388
Amp. regen. v. 0% 8,8% 24,97% 36,52%
Res. mágica 25% 26,5% 28,85% 30,53%
Mana 75 450 1 035 1 455
Amp. regen. m. 0% 56,25% 144,45% 207,45%
Amp. mágica 0% 2,19% 5,62% 8,07%
Armadura -1 1,4 4,98 7,54
Atq / Seg 0,59 0,68 0,81 0,9
Amp. de mov. 0% 0,75% 1,87% 2,67%
Dano 18‒25 43‒50 82‒89 110‒117
Regen. v. base 1,5
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 335
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 600
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,3+0,85
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho da colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Ezalor o Keeper of the Light é um herói de alcance a distância de inteligência famoso por sua reputação como suporte de um homem só. Auxiliando seus aliados no que precisar, e empurrando lanes desprotegidas com facilidade, Ezalor é um aliado muito valioso para qualquer equipe. Possuindo uma variedade de habilidades proveitosa, ele pode canalizar um poderoso globo massivo de luz que é capaz de provocar enormes danos ao exército de creeps inimigo em uma lane, permitindo assim um fácil avanço; manipulando a mana ao seu redor, recuperando mana para si e para outros aliados ou sugando mana para fora dos seus inimigos. Sua ultimate permite a ele ganhar poder total, dando a Ezalor acesso a outras 2 sub-habilidades e aprimorando as habilidades existentes, dando a ele seis diferentes habilidades no total. Keeper of the Light requer paciência, confidencia e comportamento altruísta para jogar bem, ele é jogado como um suporte ao invés de um mago assassino como muitos dos gankers de inteligencia. Seu amplo arsenal de habilidades também necessita de um bom timing, reflexos, e conhecimento para usar-los bem.

Biografia[editar]

Keeper of the Light Ezalor, Keeper of the Light
Reproduzir "The light shines upon me and within me."
Sobre um cavalo cor marfim, a faísca do sol interminável, este é o Protetor da luz. Ezalor a muito tempo atrás escapou do Plano Fundamental, separando-o de outras forças anciãs na qual foi sujeito no interior da grandiosa Harmonia Fundamental. Ele é um poder de sentimento desenvolvido no alvorecer do universo, e agora cavalga adiante em todos os planos simultaneamente, um passo a frente do caos que persegue, transportando seu dom consigo no final do bastão iluminado. Sua imponente verdade permanece escondida abaixo do exterior da aparência de um velho um pouco tremulo, que mal consegue ficar sentado na própria sela. Contudo, quando enfrenta um desafio caótico, ou as forças das trevas, sua luz fundamental explode a frente, e seu total poder é relevado, o transformando mais uma vez na força a ser reconhecida.

Habilidades[editar]

Iluminar
Illuminate icon.png
Afeta
Inimigos
(Upgradable by Aghanim's Scepter. Aliados)
Canaliza uma bola de energia iluminada, aumentando seu poder conforme é canalizada. Uma vez lançada, a bola causa dano e fornece visão em linha. Quanto mais tempo for carregada, mais dano ela ira conceder.
Animação de uso: 0.3+0
Alcance para uso: 1800 (Talento 2100)
Alcance: 1550 (Talento 1850)
Largura: 375
Tempo máximo de canalização: 2/3/4/5
Aumento de dano/cura por segundo: 100
Máximo de dano: 200/300/400/500 (Talento 400/500/600/700)
Cura máxima durante o dia: 0 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 200/300/400/500, Talento 400/500/600/700
  • The wave travels at a speed of 1050.
  • Can hit units up to 1925 (Talents 2225) range away (travel distance + radius).
  • Damage and heal increase by 1 for every 0.01 seconds, starting as the cast time begins.
    • The damage/heal increasing talent does not alter this. The talent's bonus is added after the scaling damage is calculated.
    • This means it can deal a minimum of 30 (Talents 230) damage and heal for a minimum of 30 (Talents 230) health.
    • This also means that the maximum damage and heal are reached after 1.7/2.7/3.7/4.7 seconds of channeling.
  • Checks the current daytime upon releasing the wave. Cannot heal during the nights caused by Darkness icon.png Darkness​ and Eclipse icon.png Eclipse​.
  • During the channeling, the spell spawns vision fields in a line in front of Ezalor.
  • The vision fields provide 375 range flying vision and last for 10.34 seconds each.
  • The first vision field spawns 150 range in front of Ezalor. The following ones spawn 150 range away from the previous vision fields.
  • The vision fields are spawned in 0.5 second intervals, starting 0.5 seconds after channeling start, resulting in up to 3/5/7/9 fields.
  • When the channeling gets canceled, it stops spawning vision fields. This does not affect the travel distance of the wave.
  • When fully channeled, all vision fields together reach up to 700/1050/1400/1750 range away with their vision.
  • The horses only spawn when the spell is channeled for 5 seconds and have only a visual purpose.
Cooldown symbol.png 10
Mana symbol.png 150/160/170/180
Upgradable by Aghanim's Scepter. Allows Illuminate to heal allies for 100% of its damage values during daytime.
Ignora parcialmente imunidade a magias. Dano no inimigo é bloqueado. Cura nos aliados não.
Modificadores
Efeito positivo Illuminate: não é dissipável.
Ezalor's hidden light reveals itself in marvelous fashion.


Soltar Iluminar
Release Illuminate icon.png
Habilidade
Sem alvo
Libera a canalização mais cedo.
Animação de uso: 0+0
  • Replaces Illuminate icon.png Illuminate​ until the channeling ends.
  • The cast of Release Illuminate is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Interrupts Keeper of the Light's channeling spells upon cast.
Cooldown symbol.png 0


Vazamento de Mana
Mana Leak icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Enfraquece a essência magica do inimigo, causando perda de mana conforme ele anda. Se o inimigo perder toda sua mana, ele será estunado.
Animação de uso: 0.3+1.03
Cast Range: 550/700/850/1000 (Talento 850/1000/1150/1300)
Max Mana Lost per 100 Moved Distance: 5%
Leak Duration: 4/5/6/7
Stun Duration: 1.5/2/2.5/3
Cooldown symbol.png 16/14/12/10
Mana symbol.png 160
Não ignora imunidade a magias. Does not leak mana and does not attempt to stun if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Mana Leak: dissipável com qualquer dissipador.
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipadores fortes.
Ezalor rompe a harmonia Primordial, drenando energia magica daqueles com pouca constituição.

Observações:

  • Se o alvo percorrer acima de 300 de distância em menos de 0.1 segundos (usando Blink, por exemplo), Mana Leak não drenará mana por essa distância.
  • O alvo precisa percorrer 2857/2500/2222/2000 unidades em ordem para drenar 100% de sua mana.
  • Tornando-se imune a magia não removerá o debuff, porém não perderá mana.
  • Você pode usar Force Staff para instantaneamente drenar 21/24/27/30% do total de mana do alvo.


Magia do Chakra
Chakra Magic icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Aliados
Recupera mana da unidade alvo.
Animação de uso: 0.3+1
Cast Range: 900 (Talento 1200)
Mana Restored & Increased: 75/150/225/300
Cooldown Reduction: 3/4/5/6
Buff Duration: 15
Cooldown symbol.png 17/16/15/14
Modificadores
Efeito positivo Chakra Magic: dissipável com qualquer dissipador.
Na mesma veia, Ezalor confere sua harmonia para outros.

Observações:

  • Usar em si mesmo irá recuperar efetivamente apenas 50/105/160/215 de mana.


Forma Espiritual
Spirit Form icon.png
Habilidade
Sem alvo
(Upgradable by Aghanim's Scepter. Passiva)
Afeta
A si
Ezalor transforma temporariamente seu corpo luminescente, obtendo variadas habilidades. Illuminate agora é canalizado por um espirito distinto, e ganha as habilidades Blinding Light e Recall.
Animação de uso: 0+0.53
Duration: 40 (Upgradable by Aghanim's Scepter. Permanent
  • Spirit Form interrupts Ezalor's channeling spells upon cast.
  • When acquiring Aghanim's Scepter while channeling Illuminate icon.png Illuminate​, the permanent spirit form is applied after the channeling finishes or is stopped.
    • However, the healing effect is instantly applied to the current channeling Illuminate and Ezalor instantly gains unobstructed vision.
  • Keeper of the Light loses his spirit form upon death. When having Aghanim's Scepter, it gets re-applied upon spawn.)
Cooldown symbol.png 80/70/60
Mana symbol.png 100
Upgradable by Aghanim's Scepter. Permanent Spirit Form. During daytime, grants unobstructed vision, and allows Illuminate to heal allies for the same amount as its damage values.
Not disabled by Break. Aghanim's upgraded passive Spirit Form and unobstructed day vision are not disabled.
Não pode ser usada pelas ilusões. Illusions do get the Spirit Form buff only when having an Aghanim's Scepter, but do not gain unobstructed vision.
Modificadores
Efeito positivo Spirit Form: não é dissipável.
Em um flash de luz, Ezalor revela sua natureza verdadeira.


Revocar
Recall icon.png
Depois de um pequeno atraso, teleporta um herói amigo selecionado para a sua localização. Se o herói amigo selecionado levar um dano básico de um jogador neste tempo, a habilidade será cancelada.
Animação de uso: 0.3+1.07
Cast Range: Global
Teleport Delay: 5/4/3
Cooldown symbol.png 15
Mana symbol.png 100
Modificadores
Efeito positivo Recall: dissipável com qualquer dissipador.
Anda em direção a luz.

Observações:

  • Como o cooldown e o custo de mana tem efeito durante o lançamento, a mana será deduzidos e a habilidade irá para o cooldown mesmo se a habilidade for interrompida .
  • Esta habilidade interrompe habilidades de canalização.
  • Usar esta habilidade no minimapa ira tornar como alvo o aliado mais próximo.


Luz Cegante
Blinding Light icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Um blinding light ilumina a região alvo, empurrando para trás e cegando as unidades na área, causando a eles errarem ataques.
Animação de uso: 0.3+1.07
Cast Range: 900 (Talento 1200)
Radius: 675
Miss Chance: 80%
Knockback Distance: 525
Knockback Duration: 0.4
Miss Duration: 4/5/6
  • This ability is unlocked while having the Spirit Form icon.png Spirit Form​ buff on.
  • Knocks units back at a speed of 1000. Knockback distance is always 525, no matter how far the unit is from the center.
  • Units are not disabled during the knockback. They can still turn, attack, cast spells and use items. Channeling spells are not interrupted.
  • Can knock units over impassable terrain. Destroys trees within 150 radius of affected units upon landing.
Cooldown symbol.png 20/16/12
Mana symbol.png 50
Não ignora imunidade a magias. Knockback and blind persist if debuffs were placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Blinding Light Knockback: dissipável com qualquer dissipador.
Efeito negativo Blinding Light Light: dissipável com qualquer dissipador.
A luz Primordial muda o curso da batalha a favor de Ezalor e seus aliados.


Illuminate (Spirit Form)
Illuminate (Spirit Form) icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
(Upgradable by Aghanim's Scepter. Aliados)
Channels light energy, building power the longer it's channeled. Once released, a wave is sent forth that deals damage and gives vision in its path. The longer it is channeled, the more damage is dealt.
Animação de uso: 0.3+5.53
Cast Range: 1800 (Talento 2100)
Travel Distance: 1550 (Talento 1850)
Wave Radius: 375
Max Charge Time: 2/3/4/5
Damage/Heal Increase per Second: 100
Max Damage: 200/300/400/500 (Talento 400/500/600/700)
Max Heal: 0 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 200/300/400/500, Talento 400/500/600/700
  • Upon cast, an image of Ezalor is spawned at his location, which channels the Illuminate for him. Ezalor can act freely during this.
  • The wave travels at a speed of 1050.
  • Can hit units up to 1925 (Talents 2225) range away (travel distance + radius).
  • Damage and heal increase by 1 for every 0.01 seconds, starting as the cast time begins.
    • The damage/heal increasing talent does not alter this. The talent's bonus is added after the scaling damage is calculated.
    • This means it can deal a minimum of 30 (Talents 230) damage and heal for a minimum of 30 (Talents 230) health.
    • This also means that the maximum damage and heal are reached after 1.7/2.7/3.7/4.7 seconds of channeling.
  • Checks the current daytime upon releasing the wave. Cannot heal during the nights caused by Darkness icon.png Darkness​ and Eclipse icon.png Eclipse​.
  • During the channeling, the spell spawns vision fields in a line in front of Ezalor.
  • The vision fields provide 375 range flying vision and last for 10.34 seconds each.
  • The first vision field spawns 150 range in front of Ezalor. The following ones spawn 150 range away from the previous vision fields.
  • The vision fields are spawned in 0.5 second intervals, starting 0.5 seconds after channeling start, resulting in up to 3/5/7/9 fields.
  • When the channeling gets canceled, it stops spawning vision fields. This does not affect the travel distance of the wave.
  • When fully channeled, all vision fields together reach up to 700/1050/1400/1750 range away with their vision.
  • The horses only spawn when the spell is channeled for 5 seconds and have only a visual purpose.
Cooldown symbol.png 10
Mana symbol.png 150/160/170/180
Upgradable by Aghanim's Scepter. Allows Illuminate to heal allies for 100% of its damage values during daytime.
Ignora parcialmente imunidade a magias. Damage on enemies is blocked. Heal on allies is not.
Ezalor's hidden light reveals itself in marvelous fashion.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+200 de dano/cura para  Iluminar25+2s duração para atordoamento do  Vazamento de Mana
+300 de mana para  Magia do Chakra20+40% de resistência mágica
+350 de alcance de uso15+40% de experiência obtida
+25 de velocidade de movimento108% de roubo de vida mágico
Observações:
  • O talento de roubo de vida mágico cura 1,6% em unidades que não sejam heróis. Considera criaturas heroicas como criaturas, e não se cura em ilusões.
  • O talento de resistência mágica acumula multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
  • O talento de resistência mágica aumenta a resistência mágica de Keeper of the Light para 55%.

Itens recomendados[editar]

Keeper of the Light/Guia

Jogabilidade[editar]

Funções: Suporte Suporte Bombardeador Bombardeador Desativador Desativador Caçador Caçador
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: What appears to be a frail old man on his steed is, in truth, a Fundamental, the Keeper of the Light. Ezalor's staff Illuminates the darkest corners, banishing evil from the realm. He undermines enemy casters with Mana Leak, while replenishing his companions with Chakra Magic. The Keeper's Spirit Form emerges in the face of true adversity. A Blinding Light flashes over the land, causing foes to miss their attacks, thus rendering them helpless against the reinforcements Ezalor has Recalled to his side.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Ezalor's design in Dota 2 makes several references to Gandalf, an iconic character from The Lord of the Rings book series.
    • His clothing is almost purely white, similar to Gandalf's attire.
    • Illuminate's wave animation are a group of stampeding white horses. This is similar to the spell Gandalf cast on the torrent of water, at the ford of Bruinen, in the first book, The Fellowship of the Ring. Additionally, it has similarities to his reinforcements at Helm's Deep during the second book, The Two Towers. This is also depicted in the splash art, with Ezalor taking Gandalf's place at the head of the charge.
    • The Mana Leak cast line Reproduzir "You shall not cast!" is a reference to one of Gandalf's most famous quotes: "You shall not pass!"[1]
    • The unused Mana Leak cast line Reproduzir "Run! Run, I say!" is a reference to another one of Gandalf's famous quotes: "Fly, you fools!"[2]
    • The respawn lines Reproduzir "Ezalor... I think that's my name" is likely a reference to Gandalf "respawning" as The White: "Gandalf? ... Yes ... That was my name ... Gandalf the Grey."
    • One of Ezalor's cosmetic items, the Wise Cap of the First Light makes him look even more like Gandalf.
  • The lines Reproduzir "Kundalini!" and Reproduzir "The serpent of illumination stirs!" come, as well as the term "Chakra" are derived from Hinduism. Kundalini is described as a dormant inner strength, or "sleeping serpent waiting to be awakened".
  • Enigma minimap icon.png Enigma, Io minimap icon.png Io, Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light and Chaos Knight minimap icon.png Chaos Knight together represent the four fundamental forces of the universe with Ezalor representing the weak nuclear force. This is reflected in several of Enigma's responses to these heroes.
  • The rivalry line Reproduzir "And chaos fled!" may be a reference to an official bug that can occur when fighting the final boss of Final Fantasy, Chaos, as you can win the fight without damaging him (he simply just fled).
  • His rare line Reproduzir "I'll tell thee everything I can, there's little to relate." and Reproduzir "Very gladly will I drink your honor's noble health." are quotes of the poem by "Haddock's Eyes" by Lewis Carroll, a poem about a very odd old man.[3]
  • His rare line Reproduzir "I'll forego green girdles and questing beasts, for all such knightly trifles pale before the light." is a reference to the book The Sword in the Stone.

Galeria[editar]

Referências[editar]

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