Keeper of the Light

Da wiki Dota 2 Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Globeicon.png
Reproduzir I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Esta página está em processo de tradução para o português.
Você pode melhorar essa página, editando-a com o conteúdo das páginas de outros idiomas.


Keeper of the Light
Keeper of the Light icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
16 + 2,1
15 + 1,6
23 + 2,8
Nível Base 1 15 25
Vida 200 488 1 010 1 388
Amp. regen. v. 0% 8,8% 24,97% 36,52%
Res. mágica 25% 26,38% 28,73% 30,41%
Mana 75 420 1 005 1 425
Amp. regen. m. 0% 51,75% 139,95% 202,95%
Amp. mágica 0% 2,01% 5,44% 7,89%
Armadura -1 1,4 4,98 7,54
Atq / Seg 0,59 0,68 0,81 0,9
Amp. de mov. 0% 0,75% 1,87% 2,67%
Dano 20‒27 43‒50 82‒89 110‒117
Regen. v. base 1,5
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 335
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 600
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,3+0,85
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Ezalor o Keeper of the Light é um herói de alcance a distância de inteligência famoso por sua reputação como suporte de um homem só. Auxiliando seus aliados no que precisar, e empurrando lanes desprotegidas com facilidade, Ezalor é um aliado muito valioso para qualquer equipe. Possuindo uma variedade de habilidades proveitosa, ele pode canalizar um poderoso globo massivo de luz que é capaz de provocar enormes danos ao exército de creeps inimigo em uma lane, permitindo assim um fácil avanço; manipulando a mana ao seu redor, recuperando mana para si e para outros aliados ou sugando mana para fora dos seus inimigos. Sua ultimate permite a ele ganhar poder total, dando a Ezalor acesso a outras 2 sub-habilidades e aprimorando as habilidades existentes, dando a ele seis diferentes habilidades no total. Keeper of the Light requer paciência, confidencia e comportamento altruísta para jogar bem, ele é jogado como um suporte ao invés de um mago assassino como muitos dos gankers de inteligencia. Seu amplo arsenal de habilidades também necessita de um bom timing, reflexos, e conhecimento para usar-los bem.

Biografia[editar]

Keeper of the Light minimap icon.png Ezalor, Keeper of the Light
Reproduzir "The light shines upon me and within me."
Sobre um cavalo cor marfim, a faísca do sol interminável, este é o Protetor da luz. Ezalor a muito tempo atrás escapou do Plano Fundamental, separando-o de outras forças anciãs na qual foi sujeito no interior da grandiosa Harmonia Fundamental. Ele é um poder de sentimento desenvolvido no alvorecer do universo, e agora cavalga adiante em todos os planos simultaneamente, um passo a frente do caos que persegue, transportando seu dom consigo no final do bastão iluminado. Sua imponente verdade permanece escondida abaixo do exterior da aparência de um velho um pouco tremulo, que mal consegue ficar sentado na própria sela. Contudo, quando enfrenta um desafio caótico, ou as forças das trevas, sua luz fundamental explode a frente, e seu total poder é relevado, o transformando mais uma vez na força a ser reconhecida.

Habilidades[editar]

Iluminar
Illuminate icon.png
Afeta
Inimigos
(Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Aliados)
Em inglês: Illuminate
Canalizax energia luminosa, tornado-se mais poderasa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.
Animação de uso: 0,3+0
Alcance de uso: 1800 (Talento 2150)
Distancia: 1550 (Talento 1900)
Largura: 375
Tempo máximo de canalização: 2/3/4/5
Aumento de dano/cura por segundo: 100
Dano máximo: 200/300/400/500 (Talento 400/500/600/700)
Cura máxima durante o dia: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 200/300/400/500, Talento 400/500/600/700)
Cooldown: 10
Mana: 150/160/170/180
Aghanim's upgrade: Faz com que Iluminar cure aliados com 100% do seu dano durante o dia.
Ignora parcialmente imunidade a magias. Damage on enemies is blocked. Heal on allies is not.
Modificadores
Efeito positivo Illuminate: não é dissipável.
A luz oculta de Ezalor se revela de maneira maravilhosa.

Observações:

  • The wave travels at a speed of 1050, taking 1,48 (Talento 1,81) seconds to travel the full distance.
  • Can hit units up to 1925 (Talento 2275) range away (travel distance + radius).
  • Damage and heal increase by 1 for every 0.01 seconds, starting as the 0,3 second cast time begins.
    • The damage/heal increasing talent does not alter this. The talent's bonus is added after the scaling damage is calculated.
    • This means it can deal a minimum of 30 (Talento 230) damage and heal for a minimum of 30 (Talento 230) health.
    • This also means that the maximum damage and heal are reached after 1,7/2,7/3,7/4,7 seconds of channeling.
  • Checks the current daytime upon releasing the wave. Cannot heal during the nights caused by  Escuridão and  Eclipse.
  • During the channeling, the spell spawns vision fields in a line in front of Ezalor.
    • The vision fields provide 375 range flying vision and last for 10.34 seconds each.
    • The first vision field spawns 150 range in front of Ezalor. The following ones spawn 150 range away from the previous vision fields.
    • The vision fields are spawned in 0.5 second intervals, starting 0.5 seconds after channeling start, resulting in up to 3/5/7/9 fields.
    • When the channeling gets canceled, it stops spawning vision fields. This does not affect the travel distance of the wave.
    • When fully channeled, all vision fields together reach up to 825/1 125/1 425/1 725 range away with their vision.
  • The horses only spawn when the spell is channeled for the full 2/3/4/5 seconds and only have a visual purpose.


Soltar Iluminar
Release Illuminate icon.png
Habilidade
Sem alvo
Em inglês: Release Illuminate
Libera a canalização mais cedo.
Animação de uso: 0+0
Cooldown: 0

Observações:

  • Replaces  Iluminar until the channeling ends.
  • Interrupts Keeper of the Light's channeling spells upon cast.


Vazamento de Mana
Mana Leak icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Mana Leak
Enfraquece a essência magica de um inimigo, fazendo com que ele perca mana conforme anda. Se perder todo o sua mana, ele ficará atordoado.
Animação de uso: 0,3+1,03
Alcance de uso: 400/500/600/700 (Talento 750/850/950/1050)
Mana vazada por 100 de distancia movido: 5%
Duração do vazamento: 4/5/6/7
Duração do atordoamento: 1,5/2/2,5/3 (Talento 3,5/4/4,5/5)
Cooldown: 16/14/12/10
Mana: 160
Não ignora imunidade a magias. Does not leak mana and does not attempt to stun if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Mana Leak: dissipável com qualquer dissipador.
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipadores fortes.
Ezalor cancela a Harmonia primordial, drenando poder mágico daqueles com pouca constituição.

Observações:

  • Checks the target's current position once upon cast and then in 0.1 second intervals, resulting in 41/51/61/71 checks.
  • On each check, it compares the target's current position with its position on the last check and reduces its mana based on the distance between the positions.
  • Does not reduce mana when the distance between two positions is greater than 300. So a unit needs to move at more than 3000 speed, or blink a distance greater than 300 to not lose mana.
  • O alvo precisa percorrer 2000 unidades para perder 100% de sua mana.
  • Casting Mana Leak on a unit with no mana pool stuns it instantly.
  • The sound effect upon losing mana is only audible to the target.


Magia do Chakra
Chakra Magic icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Aliados
Em inglês: Chakra Magic
Recupera mana da unidade alvo, aumenta a sua capacidade de mana e reduz o intervalo entre usos da próxima habilidade que ele usar.
Animação de uso: 0,3+1
Alcance de uso: 900 (Talento 1250)
Mana recuperado e capacidade aumentado: 75/150/225/300 (Talento 375/450/525/600)
Redução do intervalo entre usos: 3/4/5/6
Duração do efeito: 15
Cooldown: 17/16/15/14
Modificadores
Efeito positivo Chakra Magic: dissipável com qualquer dissipador.
Da mesma maneira, Ezalor concede a sua harmonia aos outros.

Observações:

  • Increases the target's maximum mana pool, without affecting its current mana.
  • The mana restoring is applied after the maximum mana has been increased.
  • Upon losing the buff, the unit's max mana pool is reverted to its default, without affecting its current mana.
  • Can be cast on units with no mana pool, but it does not grant them any mana, nor does it give them a mana pool. The cooldown reduction works.
  • While having the buff, the first ability which goes on cooldown gets its cooldown reduced. Following cooldowns are not reduced.
  • Can reduce the cooldown for any ability which can go on cooldown. This includes passive abilities.
  • Each cast places a new buff on the unit. This means the maximum mana pool increment stacks. However, the cooldown reduction does not stack.


Forma Espiritual
Spirit Form icon.png
Habilidade
Sem alvo
(Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Passiva)
Afeta
A si
Em inglês: Spirit Form
Ezalor deixa o seu corpo Luminiscente temporariamente, ganhando variadas habilidades. Iluminar agora pode ser canalizado por um espírito separado e Ezalor também ganha Luz Cegante e Revocar como habilidades.
Animação de uso: 0+0,53
Duração: 40 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Permanente)
Cooldown: 80/70/60
Mana: 100
Aghanim's upgrade: Forma Espiritual permanente. Durante o dia, fornece visão desobstruída, e Iluminar cura aliados na mesma quantidade do dano que causaria a um inimigo.
Not disabled by Break. Aghanim's upgraded passive Spirit Form and unobstructed day vision are not disabled.
Não pode ser usada pelas ilusões. Illusions do get the Spirit Form buff only when having an Aghanim's Scepter, but do not gain unobstructed vision.
Modificadores
Efeito positivo Spirit Form: não é dissipável.
Em um clarão de luz, Ezalor revela a sua verdadeira natureza.

Observações:

  • Spirit Form interrupts Ezalor's channeling spells upon cast.
  • When acquiring Aghanim's Scepter while channeling  Iluminar, the permanent spirit form is applied after the channeling finishes or is stopped.
    • However, the healing effect is instantly applied to the current channeling Illuminate and Ezalor instantly gains unobstructed vision.
  • Keeper of the Light loses his spirit form upon death. When having Aghanim's Scepter, it gets reapplied upon spawn.


Revocar
Recall icon.png
Em inglês: Recall
Após uma curta pausa, teleporta o herói aliado alvo para a sua posição. Se o herói aliado alvo sofrer dano de um jogador durante esse tempo, a habilidade é interrompida.
Animação de uso: 0,3+1,07
Alcance de uso: Global
Atraso do teletransporte: 5/4/3
Cooldown: 15
Mana: 100
Modificadores
Efeito positivo Recall: dissipável com qualquer dissipador.
Ande em direção à luz.

Observações:

  • Targeting the ground chooses the closest allied hero to the targeted point.
  • If Keeper of the Light or the target dies, the spell effect is interrupted.
  • Damage is checked before any sort of reduction. This means that it gets canceled even when the damage is fully blocked. Has no minimum damage threshold.
  • Self-inflicted damage does not cancel the effect. Only damage coming from a player (including allies) or Roshan icon.png Roshan cancels it.
  • Envia o comando "cancelar" para o alvo depois de teleporta-lo, fazendo com que interrompe habilidades de canalização.
  • The disable help function prevents an allied Ezalor from casting this spell on you.


Luz Cegante
Blinding Light icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Blinding Light
Uma luz cegante brilha sobre a área selecionada, arremessando para trás e cegando as unidades na área, fazendoc om que errarem ataques.
Animação de uso: 0,3+1,07
Alcance de uso: 900 (Talento 1250)
Raio: 675
Distancia do arremesso: 525
Chance de errar: 80%
Duração do arremesso: 0,4
Duração da chance de errar: 4/5/6
Cooldown: 20/16/12
Mana: 50
Não ignora imunidade a magias. Knockback and blind persist if debuffs were placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Blinding Light Knockback: dissipável com qualquer dissipador.
Efeito negativo Blinding Light: dissipável com qualquer dissipador.
A luz Primordial muda o curso da batalha a favor de Ezalor e dis seus aliados.

Observações:

  • Knocks units back at a speed of 1 312,5. Knockback distance is always 525, no matter how far the unit is from the center.
  • Units are not disabled during the knockback. They can still turn, attack, cast spells and use items. Channeling spells are not interrupted.
  • Can knock units over impassable terrain. Destroys trees within 150 radius of affected units upon landing.


Iluminar (Forma Espiritual)
Illuminate (Spirit Form) icon.png
Afeta
Inimigos
(Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Aliados)
Em inglês: Illuminate (Spirit Form)
Canalizax energia luminosa, tornado-se mais poderasa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.
Animação de uso: 0,3+5,53
Alcance de uso: 1800 (Talento 2150)
Distancia: 1550 (Talento 1900)
Largura: 375
Tempo máximo de canalização: 2/3/4/5
Aumento de dano/cura por segundo: 100
Dano máximo: 200/300/400/500 (Talento 400/500/600/700)
Cura máxima durante o dia: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 200/300/400/500, Talento 400/500/600/700)
Cooldown: 10
Mana: 150/160/170/180
Aghanim's upgrade: Faz com que Iluminar cure aliados com 100% do seu dano durante o dia.
Ignora parcialmente imunidade a magias. Damage on enemies is blocked. Heal on allies is not.
Modificadores
Efeito positivo Illuminate: não é dissipável.
A luz oculta de Ezalor se revela de maneira maravilhosa.

Observações:

  • Upon cast, an image of Ezalor is spawned at his location, which channels the Illuminate for him. Ezalor can act freely during this.
  • Aside from that, same notes as for Illuminate apply.


Soltar Iluminar (Forma Espiritual)
Release Illuminate (Spirit Form) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Em inglês: Release Illuminate (Spirit Form)
Libera a canalização mais cedo.
Animação de uso: 0+5,53
Cooldown: 0

Observações:


Talentos[editar]

Talentos do herói
+200 de dano/cura para  Iluminar25+2s duração para atordoamento do  Vazamento de Mana
+300 de mana para  Magia do Chakra20+40% de resistência mágica
+350 de alcance de uso15+40% de experiência obtida
+25 de velocidade de movimento108% de roubo de vida mágico
Observações:
  • O talento de roubo de vida mágico cura 1,6% em unidades que não sejam heróis. Considera criaturas heroicas como criaturas, e não se cura em ilusões.
  • O talento de resistência mágica acumula multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
  • O talento de resistência mágica aumenta a resistência mágica de Keeper of the Light para 55%.

Itens recomendados[editar]

Keeper of the Light/Guia

Jogabilidade[editar]

Funções: Suporte Suporte Bombardeador Bombardeador Desativador Desativador Caçador Caçador
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: What appears to be a frail old man on his steed is, in truth, a Fundamental, the Keeper of the Light. Ezalor's staff Illuminates the darkest corners, banishing evil from the realm. He undermines enemy casters with Mana Leak, while replenishing his companions with Chakra Magic. The Keeper's Spirit Form emerges in the face of true adversity. A Blinding Light flashes over the land, causing foes to miss their attacks, thus rendering them helpless against the reinforcements Ezalor has Recalled to his side.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Ezalor's design in Dota 2 makes several references to Gandalf, an iconic character from The Lord of the Rings book series.
    • His clothing is almost purely white, similar to Gandalf's attire.
    • Illuminate's wave animation are a group of stampeding white horses. This is similar to the spell Gandalf cast on the torrent of water, at the ford of Bruinen, in the first book, The Fellowship of the Ring. Additionally, it has similarities to his reinforcements at Helm's Deep during the second book, The Two Towers. This is also depicted in the splash art, with Ezalor taking Gandalf's place at the head of the charge.
    • The Mana Leak cast line Reproduzir "You shall not cast!" is a reference to one of Gandalf's most famous quotes: "You shall not pass!"[1]
    • The unused Mana Leak cast line Reproduzir "Run! Run, I say!" is a reference to another one of Gandalf's famous quotes: "Fly, you fools!"[2]
    • The respawn lines Reproduzir "Ezalor... I think that's my name" is likely a reference to Gandalf "respawning" as The White: "Gandalf? ... Yes ... That was my name ... Gandalf the Grey."
    • One of Ezalor's cosmetic items, the Wise Cap of the First Light makes him look even more like Gandalf.
  • The lines Reproduzir "Kundalini!" and Reproduzir "The serpent of illumination stirs!" come, as well as the term "Chakra" are derived from Hinduism. Kundalini is described as a dormant inner strength, or "sleeping serpent waiting to be awakened".
  • Enigma minimap icon.png Enigma, Io minimap icon.png Io, Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light and Chaos Knight minimap icon.png Chaos Knight together represent the four fundamental forces of the universe with Ezalor representing the weak nuclear force. This is reflected in several of Enigma's responses to these heroes.
  • The rivalry line Reproduzir "And chaos fled!" may be a reference to an official bug that can occur when fighting the final boss of Final Fantasy, Chaos, as you can win the fight without damaging him (he simply just fled).
  • His rare line Reproduzir "I'll tell thee everything I can, there's little to relate." and Reproduzir "Very gladly will I drink your honor's noble health." are quotes of the poem by "Haddock's Eyes" by Lewis Carroll, a poem about a very odd old man.[3]
  • His rare line Reproduzir "I'll forego green girdles and questing beasts, for all such knightly trifles pale before the light." is a reference to the book The Sword in the Stone.

Galeria[editar]

Referências[editar]