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Io

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Reproduzir "I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance."
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Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações  
Io
Io icon.png
Strength primary attribute symbol.png
17 + 1.9
Agility attribute symbol.png
14 + 1.6
Intelligence attribute symbol.png
23 + 1.7
Nível Base 1 15 25
Vida 200 540 1060 1440
Regen. V. 0.25 1.27 2.87 4.01
Mana 75 328 581 768
Regen. M. 0.01 0.93 1.88 2.56
Dano 26‒35 43‒52 69‒78 88‒97
Armadura -2 -0 3.2 5.49
Amp. mágica 0% 1.64% 3.34% 4.56%
Atq / Seg 0.59 0.67 0.8 0.9
Velocidade de movimento 295
Taxa de rotação 0.7
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 575
Velocidade de projétil 1200
Animação de ataque 0.15+0.4
Tempo de ataque base 1.7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas 0

Io the Wisp is a ranged strength hero who works best as part of a communicative team. With its support-oriented skill set, Io is able to share its strength through Tether and Overcharge, harass enemy heroes out of the lane with Spirits, and materialize itself and an ally anywhere on the map with Relocate. Gank enemy heroes, push undefended lanes, save teammates from deep within enemy territory—the possibilities are endless, and Io features one of the highest skill ceilings in the game.

Io, unlike other heroes, does not need to be facing towards a unit in order to attack, use abilities, or items. It still has a front, marked by an arc-like effect, and a back.

Biografia[editar]

Io Io, Wisp
Reproduzir "..."
Função: Suporte Suporte / Escapista Escapista / Bombardeador Bombardeador
História: Io está em todo lugar e em todas as coisas. Acusado pelos seus inimigos de ser o grande desconstrutor, louvado por estudiosos como o piscar de olhos divinos, esse estranho e pequeno pedaço de vida ocupa todos os planos simultaneamente, a mais simples fração do seu ser atravessando a existência física a qualquer momento. Como os cavaleiros gêmeos Sombra e Luz, e ainda outro antigo viajante cuja verdadeira história está perdida no tempo, Io, o Wisp, é um Fundamental do universo, uma força mais antiga que o tempo, um viajante de domínios muito além da compreensão mortal. Io não é nada menos do que a soma de todas as forças atrativas e repulsivas dentro do campo material, uma manifestação racional das energias que mantêm a existência ligada. Apenas com a distorção controlada dessas forças a presença de Io pode ser sentida no plano físico. Sendo uma força caridosa e cooperativa, Io liga o seu estranho magnetismo a outros para que o poder dos seus aliados aumente. Os seus motivos, inescrutáveis; a sua força, inimaginável, Io se move através do plano físico, a expressão perfeita dos mistérios do universo.
Voz: Himself (Respostas)

Habilidades[editar]

Conexão
Tether icon.png
Habilidade
Unidade alvo
Afeta
Aliados / Inimigos
Conecta Io a uma unidade aliada, fornecendo um bônus de velocidade de movimento a ambos. Quando a vida ou mana de Io são regenerados, unidades conectadas recebem a quantia de regeneração multiplicada por 1,5. Qualquer unidade inimiga que cruzar a conexão sofre retardo. A conexão é quebrada quando a unidade aliada move-se para muito longe ou quando Io cancela a conexão.
Animação de uso: 0.001+0
Alcance de uso: 1800
Tether Break Distance: 900
Move Speed Bonus: 13%/14%/15%/16%
Move Speed Slow: 100%
Attack Speed Slow: 100
Slow Duration: 0.75/1.25/1.75/2.25
Tether Duration: 12
Cooldown symbol.png 12
Mana symbol.png 40
Partially pierces spell immunity. Cannot tether spell immune allies. Tether does not break if the tethered ally becomes spell immune. Cannot slow spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Buff Conexão: não é dissipável.
Buff Tether Haste: não é dissipável.
Debuff Retardo da Conexão: dissipável com qualquer dissipador.
O toque benevolente de Io traz força de entre os planos.

Observações:

  • Has a [[|16px|link=Io/Habilidades antigas#Break Tether]] [[Io/Habilidades antigas#Break Tether|]] sub-ability that lets Io break the tether while connected with an ally.
  • Tethering a unit that is 700 units or further away causes Io to latch on and pull itself to the target.
    • Pulls Io at a speed of 1000, until coming within 300 range of the target.
    • Can pull Io over impassable terrain and eventually get stuck.
    • Destroys trees within 350 radius around Io right after the pull.
    • If Io breaks the tether while getting pulled to the tethered target, the pull immediately stops.
    • The pull gets interrupted when Io is hit by another spell which applies Forced Movement, but not when Io is disabled.
    • If the pull gets interrupted more than 900 range away from the tethered ally, the link breaks.
  • When the distance between Io and the tethered target gets greater than 700, the link's visual appearance changes.
    • At 700 distance the Tether turns from teal to blue and at 800 it starts flickering.
  • The tethered unit benefits from [[|16px|link=Io/Habilidades antigas#Overcharge]] [[Io/Habilidades antigas#Overcharge|]], [[|16px|link=Io/Habilidades antigas#Relocate]] [[Io/Habilidades antigas#Relocate|]], and from Io regenerating or replenishing health and mana.
    • Tethered units still benefit from all those effects even when turning invulnerable or when hidden.
    • The health and mana regeneration is only applied to the tethered unit if Io's respective pool is not full.
    • Healing effects like Mekansm icon.png Mekansm are applied to the tethered unit depending on how much health was replenished on Io.
    • Mana restoring effects like Arcane Boots icon.png Arcane Boots are applied fully to the tethered unit if 1 or more mana was replenished on Io.
  • An enemy unit may only be slowed once per cast of Tether.
  • If Io is tethered to an invisible unit, his enemies can only see a fake link leading to the invisible unit's last known location.


Quebrar Conexão
Break Tether icon.png
Habilidade
Sem alvo
Quebra a ligação à unidade conectada.
Animação de uso: 0+0
Cooldown symbol.png 1

Observações:

  • Replaces [[|16px|link=Io/Habilidades antigas#Tether]] [[Io/Habilidades antigas#Tether|]] until the Tether is broken.
  • The cast of Break Tether is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.


Espíritos
Spirits icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Invoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem.
Animação de uso: 0+0
Spirits Spawn Radius: 150
Collision Radius: 70
Explosion Radius: 300
Collision Damage: 8/14/20/26
Explosion Damage: 25/50/75/100 (Talento 175/200/225/250)
Spirits Duration: 19
Cooldown symbol.png 20/18/16/14
Mana symbol.png 120/130/140/150
Modificadores
Buff Espíritos: não é dissipável.
Io twists the particles of the universe with his unimaginable capabilities.

Observações:

  • Upon use, Io gains 2 sub-abilities to control how far away the spirits orbit.
  • 5 spirits are summoned over the course of four seconds so that the distance between each spirit is equal.
  • The spirits complete a revolution every ~2.3 seconds regardless of distance from Io.
    • Their angular velocity is constant, meaning that spirits move more quickly when further from Io.
  • When a non-hero unit comes within the 70 collision radius of the spirits, it takes the collision damage.
  • When a hero comes within collision radius, the spirit explodes and deals the explosion damage within 300 radius to every enemy.
  • Remaining spirits detonate simultaneously at the end of the duration or if recast, dealing the explosion damage to nearby enemy units.
  • Spirits provide 300 radius flying vision for 3 seconds at the location where they collided with a hero.
    • They do not provide vision when exploding caused by expiring or recasting.
  • Unlike most other spells, the spirits are visible to the enemy even if Io is invisible.
  • Can deal up to 125/250/375/500 damage to a single unit when all 5 spirits explode on a target (before reductions).


Aproximar Espíritos
D
D
Spirits In icon.png
Habilidade
Alternar
Chama os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada.
Animação de uso: 0+0
Minimum Distance: 100
Cooldown symbol.png 0

Observações:

  • Only active while the [[|16px|link=Io/Habilidades antigas#Spirits]] [[Io/Habilidades antigas#Spirits|]] buff is on Io.
  • The toggling of Spirits In is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Does not interrupt Io's channeling spells upon cast.
  • Moves the spirits towards Io with 250ms. It takes 3.1 seconds from moving the spirits from max to min distance.


Afastar Espíritos
F
E
Spirits Out icon.png
Habilidade
Alternar
Manda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada.
Animação de uso: 0+0
Maximum Distance: 875
Cooldown symbol.png 0

Observações:

  • Only active while the [[|16px|link=Io/Habilidades antigas#Spirits]] [[Io/Habilidades antigas#Spirits|]] buff is on Io.
  • The toggling of Spirits Out is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Does not interrupt Io's channeling spells upon cast.
  • Moves the spirits away from Io with 250ms. It takes 3.1 seconds from moving the spirits from min to max distance.


Sobrecarga
Overcharge icon.png
Habilidade
Alternar
Afeta
A si mesmo / Aliados
Io recebe um bônus de velocidade de ataque e redução de dano sofrido, em troca de uma porcentagem da vida e mana atuais drenada por segundo. Se Io está conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos bônus.
Animação de uso: 0+0
Current Health & Mana Cost per Second: 4.5%
Attack Speed Bonus: 40/50/60/70
Damage Reduction: 5%/10%/15%/20%
Cooldown symbol.png 2
Modificadores
Buff Sobrecarga: não é dissipável.
Drawing on the energy of matter from all worlds, Io begins the unravelling of time.

Observações:

  • Sobrecarga does not interrupt Io's channeling spells upon cast.
  • The toggling of Overcharge is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • A tethered ally is affected by the damage reduction and attack speed, but only Io pays the drain in hp and mana.
  • Drains 0.9% of current health and mana in 0.2 second intervals.
  • Io and the tethered ally's effective health are increased by 5.26%/11.11%/17.65%/25%.
    • This quickly diminishes for Io because of the health loss.


Realocar
Relocate icon.png
Habilidade
Ponto alvo
Afeta
A si mesmo / Heróis aliados
Teletransporta o herói e qualquer outra unidade conectada para qualquer local. Quando a magia expirar, o herói e qualquer aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada.
Animação de uso: 0+0.53
Alcance de uso: Global
Effect Delay: 2.5/2.25/2
Duração: 12
Cooldown symbol.png 100/80/60
Mana symbol.png 100
Modificadores
Buff Relocate Teleporting: não é dissipável.
Buff Relocate Return: não é dissipável.
Io is the embodiment of the mystery of the universe.

Observações:

  • Double-clicking the ability automatically targets the team's fountain area.
  • If Io is interrupted during the casting delay, Relocate gets cancelled.
    • Can be cast while Io is rooted, but the teleport does not happen when still rooted after the delay.
    • Disabling the tethered ally of Io does not prevent the ally from getting teleported if Io successfully does so.
    • The returning teleportation cannot be prevented.
  • Enemies get a notification on their minimap during the teleport delay, showing them where Relocate was targeted.
    • Creates a visual effect at the targeted point during the teleport delay, which is visible to everyone.
    • Creates a visual effect at Io's position before the teleport happens, which also is visible to everyone.
  • Provides 300 radius flying vision at the targeted point during the effect delay. Does not provide vision otherwise.
  • Relocate interrupts channeling spells and every current order of Io and the tethered ally both on initial teleport, and when going back.
  • If Io is tethered to a unit, [[|16px|link=Io/Habilidades antigas#Tether]] [[Io/Habilidades antigas#Tether|]]'s duration is refreshed before and after the teleport delay.
  • Io may sever its tether at any time to prevent bringing an ally back.
  • Destroys trees within 300 radius around Io upon both teleports.
  • The -disablehelp option prevents Io from relocating the respective ally.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+150 de dano para Spirits icon.png Espíritos 25 -50s de tempo para renascer
+120 de ouro por minuto 20 +20 de regeneração de vida
+10 de Strength attribute symbol.png Força 15 +10 de regeneração de mana
+6 de armadura 10 +10% de resistência mágica
Observações:
  • A resistência mágica acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
  • A armadura é adicionada como um bônus de armadura, então não beneficia ilusões.
  • A regeneração de vida e de mana são adicionadas como bônus e não beneficiam ilusões.
  • O ouro concedido pelo talento não é seguro.
  • A redução de tempo para renascer não pode ser reduzida abaixo de 1 segundo.
  • The damage upgrade to Spirits icon.png Espíritos only affects the explosion damage, and not the passing damage.

Itens recomendados[editar]

Io/Guide

Jogabilidade[editar]

Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Io is the name of a priestess of Hera in Greek Mythology. She was seduced by Zeus and subsequently incurred Hera's wrath.
    • Io is also the name of one of four Galilean moons of Jupiter, which was named after the same character in Greek Mythology.
  • Io's fun names in DotA were Weird Ball and Santelmo. Santelmo may refer to St. Elmo's Fire, a weather phenomenon that creates sparks of bright energy similar to that of lightning, mostly occurring from sharply pointed structures.
  • Enigma minimap icon.png Enigma, Io minimap icon.png Io, Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light, and Chaos Knight minimap icon.png Chaos Knight together represent the four fundamental forces of the universe with Io representing the electromagnetic force, as alluded to in his lore as the force that binds all matter together, as well as his abilities which mostly rely on being bound to a partner to achieve maximum effect.

Galeria[editar]