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Invoker/Habilidades antigas

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6.18 and after
 
 

Pulso Eletromagnético (6.50-6.53)
EMP icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Dano
Puro
Em inglês: EMP (6.50-6.53)
O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente depois, baseado no Wex. A detonação cobre uma área, causando dano baseado no Exort e drenando manaand draining mana based on Wex.
Animação de uso: 0+0
Alcance de uso: 600
Raio: 675
Tempo de carregamento (Wex): 3,7/3,4/3,15/2,85/2,6/2,3/2
Mana queimado (Wex): 100/150/200/250/300/350/400
Dano (Exort): 120/150/180/210/240/270/300
Cooldown: 40
Mana: 250
Perturbação malevolente de Endoleon.

Observações:

  • Habilidade é invocada quando Invoker tem as seguintes instâncias: Wex Wex Exort.
  • Aplica primeiro a perda de mana e depois o dano.
  • O dano e a perda de mana são totalmente independe um do outro.
  • Também dá dano em inimigos sem reserva de mana.
  • Os efeitos visuais e sonoros durante o tempo de carregamento são visíveis e audíveis para todo mundo.


Alacridade (6.50-6.53)
Alacrity icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Aliados
Em inglês: Alacrity (6.50-6.53)
Invoker indende um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex.
Animação de uso: 0+0
Alcance de uso: 650
Velocidade de ataque adicional (Wex): 40/60/80/100/120/140/160
Duração: 5
Cooldown: 20
Mana: 125
Modificadores
Efeito positivo Alacrity: dissipável com qualquer dissipação.
Mandato de conflito impetuoso de Gaster.

Observações:

  • Essa habilidade foi reformulada na atual  Alacridade na atualização 6.54.
  • Habilidade é invocada quando Invoker tem as seguintes instâncias: Wex Wex Wex.