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Ilusões

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Phantom Lancer

Ilusões são copias imperfeitas e mais fracas de heróis, criadas por magias ou itens. Elas se parecem e, geralmente, são tratadas como um herói, mas são debilitadas, já que, geralmente, têm penalidades nos danos de entrada e saída, causando menos dano e sofrendo mais dano que heróis. Elas são, na sua maioria, incapazes de usar magias ou habilidades de itens ativos, e também têm algumas habilidades passivas desativadas. Elas também não podem largar ou pegar itens, ou runas. As ilusões fornecem um pouco de ouro e experiência, baseado no nível do herói. Elas não absorvem qualquer experiência e ouro em área — não podem subir de nível, e o ouro das suas finalizações vão para o usuário — e não interferem com matanças ou contadores.

As ilusões podem ser criadas a partir de um aliado, inimigo ou pelo próprio herói, copiando sua aparência, nível, atributos, valores de ataque, valores de defesa — como armadura base e resistência mágica base — e suas habilidades no nível atual. Todos os itens do herói original são copiados também, incluindo todas as suas estatísticas (embora alguns efeitos de habilidades e itens são desativados em ilusões).

Todas as ilusões causam 60% menos dano contra estruturas, tornando-as fracas para empurrar. Esta redução acumula-se multiplicativamente com a redução de dano de saída que a maioria das ilusões têm, e também, multiplicativamente com a redução de dano de herói contra o tipo de armadura de estrutura. No entanto, devido ao fato que as ilusões são baseadas em heróis, seu dano escala junto com os heróis, tornando-os ainda uma ferramenta significante para empurrar, especialmente nos minutos finais de uma partida.

Todas as ilusões são invulneráveis por um tique de servidor (0,03 segundo) enquanto são criadas. Não importa que habilidade as criou, isso vale para todas. As ilusões também reproduzem o mesmo som (apenas para aliados) ao serem criadas, e o mesmo para o som ao morrerem de alguma forma, incluindo ao expirar.

Aparências[editar]

As ilusões azuis aparecem assim para aliados e inimigos. As ilusões inimigas usam uma barra de vida de herói e exibem o nome do jogador, enquanto as ilusões aliadas têm uma barra de vida de criatura e um círculo que indica sua duração.

Todas as ilusões têm uma camada de textura a mais, que as diferem do herói original. Há 5 tipos de texturas diferentes que podem ser vistas abaixo.

Para os aliados, as ilusões sempre aparecem com a camada de textura, tornando-as sempre diferentes do herói original. Para os inimigos, as ilusões que usam texturas azuis ou amarelas parecem iguais ao herói original, tornando difícil a diferenciação do herói verdadeiro. As ilusões com a segunda ou terceira textura parecem como ilusões para o inimigo, significando que os inimigos vêem suas texturas de ilusão. No entanto, apesar disso, o retrato das ilusões sempre parecem com o herói original para o inimigo.

As ilusões não exibem os números de dano.

Aparência Illusion skin 0.png Illusion skin 1.png Illusion skin 2.png Illusion skin 3.png Illusion skin 4.png Illusion skin 5.png
Retrato Illusion portrait 0.png Illusion portrait 1.png Illusion portrait 2.png Illusion portrait 3.png Illusion portrait 4.png Illusion portrait 5.png
Habilidades Padrão Fantasma, Imagem Espelhada, Machado Ilusório,
Runa de Ilusão, Disrupção, Assombrar, Translocar
Parede de Réplicas,
Aura da Vingança,
Troca das Profundezas
Conjurar Imagem,
Reflexo
Doppelgänger Lança Espiritual, Doppelgänger,
Justaposição
Camuflado - Sim Não Não Sim Sim

Além da sua textura e retrato, sua barra de vida também difere se a ilusão é aliada ou não. As ilusões aliadas têm a mesma barra de vida das criaturas. Isto significa que, sua barra de mana não é visível, já que só é visível quando se tem uma barra de vida de criatura heroica ou de herói. Além disso, as ilusões também têm um círculo no lado esquerdo da barra de vida, que indica sua duração.

As ilusões inimigas usam uma barra de vida de herói para não parecer óbvio que são ilusões. Elas também exibem o nome do jogador ou do herói sobre a barra, igual os heróis inimigos (se o jogador tiver a exibição do nome configurada no nome do jogador ou nome do herói). O nome do jogador é baseado no controlador da ilusão, não no herói que a ilusão é baseada. Isto significa que, quando um Shadow Demon cria ilusões dos aliados, as ilusões têm o nome do jogador do Shadow Demon. Quando o nome do herói é escolhido, ao invés do nome do jogador, é exibido o nome do herói que a ilusão se baseia, e não o herói do controlador.

Habilidades que criam ilusões[editar]

Estas são todas as habilidades que criam ilusões de heróis:

  • Blink (Anti-Mage) icon.png
    Número de ilusões: 0 (Talento 1)
    Dano causado pela ilusão: 0% (Talento 25%)
    Dano sofrido pela ilusão: 0% (Talento 350%)
    Duração: 10
    Requer um Talento Talento. Cria uma ilusão incontrolável do usuário, que auto-ataca inimigos próximos.
  • Phantasm icon.png
    Número de ilusões: 1/2/3
    Dano causado pela ilusão: 100%
    Dano sofrido pela ilusão: 260%
    Duração: 42
    Cria ilusões do usuário (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. ou do aliado-alvo). Há 50% de chance de invocar uma ilusão extra. As posições do usuário (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. ou do aliado) e das ilusões são embaralhadas.
  • Wall of Replica icon.png
    Número de ilusões por inimigo: 1
    Dano causado pela ilusão: 60%/75%/90% (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 100%/120%/140%)
    Dano sofrido pela ilusão: 300%
    Duração: 45
    Cria uma parede mágica. Se um inimigo passar por ela, uma ilusão dele é criada. Se a ilusão estiver morta, a parede pode criar uma nova se o inimigo atravessar novamente.
  • Manta Style icon.png
    Número de ilusões: 2
    Dano causado pela ilusão corpo a corpo/longo alcance: 33%/28%
    Dano sofrido pela ilusão corpo a corpo/longo alcance: 350%/400%
    Duração: 20
    Cria ilusões do usuário. As posições do usuário e das ilusões são embaralhadas.
  • Mirror Image icon.png
    Número de ilusões: 3 (Talento 4)
    Dano causado pela ilusão: 25%/30%/35%/40%
    Dano sofrido pela ilusão: 550%/500%/450%/400%
    Duração: 30
    Cria ilusões do usuário. As posições do usuário e das ilusões são embaralhadas.
  • Doppelganger icon.png
    Número de ilusões: 2
    Dano causado pela primeira/segunda ilusão: 0%/20%
    Dano sofrido pela primeira/segunda ilusão: 100%/600%
    Duração: 8
    Cria ilusões do usuário. O usuario e as ilusões aparecem em locais aleatórios dentro da área-alvo.
  • Juxtapose icon.png
    Máximo de ilusões: 6/8/10
    Dano causado pela ilusão: 16%
    Dano sofrido pela ilusão: 500%
    Duração (de herói/ilusão): 8/4
    Há 40%/45%/50% de chance de criar uma ilusão do herói ao atacar. As ilusões de herói têm 8% de chance.
  • Spirit Lance icon.png
    Número de ilusões: 1
    Dano causado pela ilusão: 20%
    Dano sofrido pela ilusão: 400%
    Duração: 2/4/6/8
    Cria uma ilusão do usuário perto do alvo, se o projétil acertar o alvo.
  • Bottle (Illusion) icon.png
    Número de ilusões: 2
    Dano causado pela ilusão: 35%
    Dano sofrido pela ilusão corpo a corpo/longo alcance: 200%/300%
    Duração: 75
    Cria ilusões do usuário.
  • Disruption icon.png
    Número de ilusões: 2
    Dano causado pela ilusão: 30%/45%/60%/75%
    Dano sofrido pela ilusão: 300%
    Duração: 8/10/12/14
    Cria ilusões dos aliados-alvo ou dos inimigos-alvo. Pode se usado em si próprio. As posições do herói e das ilusões não são embaralhadas.
  • Soul Catcher icon.png
    Número de ilusões: 0 (Talento 1)
    Dano causado pela ilusão: 0% (Talento 30%/45%/60%/75%)
    Dano sofrido pela ilusão: 0% (Talento 200%)
    Requer um Talento Talento. Cria uma ilusão do inimigo capturado quando morto com o efeito negativo. A ilusão dura até o inimigo renascer ou até ser abatida.
  • Haunt icon.png
    Número de ilusões por inimigo: 1
    Dano causado pela ilusão: 30%
    Dano sofrido pela ilusão: 200%
    Duração: 5/6/7
    Cria ilusões do usuário ao lado de cada herói inimigo no mapa. As ilusões não podem ser controladas e não fazem nada além de ataque seu herói designado.
  • Conjure Image icon.png
    Número de ilusões: 1
    Dano causado pela ilusão: 30%/40%/50%/60%
    Dano sofrido pela ilusão: 400%
    Duração: 34
    Cria uma ilusão do usuário.
  • Reflection icon.png
    Número de ilusões por inimigo: 1
    Dano causado pela ilusão: 40%/60%/80%/100%
    Dano sofrido pela ilusão: 0%
    Duração: 2,5/3,5/4,5/5,5
    Cria uma ilusão para cada herói inimigo dentro da área ao ser usada. As ilusões não podem ser controladas e não fazem nada além de ataque seu herói designado. As ilusões são invulneráveis.
  • Vengeance Aura icon.png
    Número de ilusões por aliado: 1
    Dano causado pela ilusão: 100%
    Dano sofrido pela ilusão: 0%
    Duração: 6
    Quando um herói aliado morre (incluindo clones, e excluindo ilusões), uma ilusão — não controlável e selecionável — é criada, atacando quem a abateu.
  • Nether Swap icon.png
    Número de ilusões: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 1)
    Dano causado pela ilusão: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 50%)
    Dano sofrido pela ilusão: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 150%)
    Duração: Variável
    Requer Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim. Cria uma ilusão do herói ao morrer. A ilusão dura até o herói renascer ou ser abatida. As ilusões podem usar habilidades, mas não itens.

Estatísticas[editar]

Todos os três atributos das ilusões (Força, Agilidade e Inteligência) são baseados no herói original. Elas copiam seus atributos base, aumento de atributos por níveis e todos os bônus de itens. Elas se beneficiam completamente de cada peculiaridade dos atributos, vida, regeneração de vida, mana, regeneração de mana, armadura, velocidade de ataque e dano de ataque. Elas também copiam a velocidade de movimento, dano de ataque principal, animação de ataque (e velocidade de projétil), tempo base de ataque, alcance de ataque, resistência mágica base, armadura principal, vida base e regeneração de mana, visão, tamanho de colisão e taxa de rotação do herói. As estatísticas, níveis, níveis de habilidades e itens são gerados na criação da ilusão, e não se adaptam ao herói original.

Além de copiar todas as estatísticas bases dos heróis, estas estatísticas adicionais (de itens ou habilidades passivas) também são copiadas:

Estas estatísticas adicionais não são copiadas e, por tanto, não funcionam em ilusões (embora algumas ainda sejam exibidas na interface do usuário.

E finalmente, estas estatísticas adicionais são inconsistentes; algumas fontes funcionam e outras não;

Resistência mágica[editar]

As reduções de resistência mágica são inconsistentes com as ilusões. Elas afetam, outras vezes não. No entanto, na interface, a resistência mágica é sempre exibida como se fosse completamente afetada.

Os efeitos de aumento de resistência mágica não afetam as ilusões em tudo. Apenas efeitos de redução são inconsistente.

A resistência mágica de 100%, fornecida por qualquer fonte de imunidade a magias e do  Decreto do Destino, funciona completamente em ilusões.

As barreiras de dano mágico funciona completamente em ilusões.

Estas habilidades reduzem a resistência mágica de ilusões:

Estas habilidades não reduzem a resistência mágica de ilusões:

Fontes de resistência mágica que não funcionam

Recompensas[editar]

As ilusões têm uma recompensa de ouro e experiência igual ao seu nível multiplicado por dois.

A tabela abaixo exibe suas recompensas em cada nível:

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Recompensa 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50

As ilusões abaixo fornecem 5 de ouro e experiência, independentemente dos seus níveis:

As ilusões abaixo não fornecem recompensas:

Copiam efeitos positivos ou negativos[editar]

Geralmente, quando uma ilusão é criada, ela não copia os efeitos positivos e negativos que o herói original tem. Há, embora, algumas exceções com efeitos positivos. No entanto, elas copiam os estados que alternam de itens e de algumas habilidades.

Os efeitos positivos abaixo são copiados pelas ilusões:

1 Embora o efeito do Cetro infundido seja copiado, os atributos, vida e mana adicionais não são. Apenas os efeitos de aprimoramento são aplicados.

2 O efeito do bracelete é copiado e aplica todos os seus efeitos (conforme os detalhes da seção estatísticas), exceto pela perda de vida.

3 A forma de lobo é copiada, mas a aura não é, então, uma vez que, Lycan retorna para sua forma padrão, as ilusões com Transfiguração não se movem na velocidade máxima e não causam crítico.

4 Embora o efeito do Fragmento Lunar seja copiado, as ilusões não obtêm a velocidade de ataque adicional. Apenas a visão noturna adicional é aplicada.

Modificadores de ataque[editar]

Estes modificadores de ataque funcionam completamente para ilusões:

1 As reduções de Disparo Dividido e Pontaria são as únicas reduções que afetam ilusões.

2 As ilusões com Lâmina Difusora queimam menos mana do que heróis.

3 Todos os 3 modificadores da Forma de Dragão Ancestral funcionam em ilusões, no entanto, o efeito de veneno colocado por ilusões não causam dano, o efeito de retardo não retarda o alvo (embora a velocidade esteja diminuída na interface).

4 Apenas a precisão funciona em ilusões.


Estes modificadores de ataque não funcionam para ilusões:

1 Coloca o efeito positivo nas ilusões em cada ataque, mas não aplica o efeito negativo nos alvos atacados.

2 Os efeitos de partículas desses modificadores de ataque aparecem e reproduzem os sons, mas seus efeitos não são aplicados.

3 As ilusões estão sempre com Emissária da Marê em uso automático, então podem entrar em intervalo entre usos, mas nenhum efeito é aplicado.

Habilidades passivas[editar]

Estas habilidades passivas funcionam completamente para ilusões:

1 Warpath does proc when illusions cast spells. Also, since Warpath always applies a stack on all owned illusions by default, illusions casting spells get 2 stacks per cast.


Estas habilidades passivas não funcionam para ilusões:

1 Os componentes passivos dessas habilidades ativas não funcionam em ilusões.

E finalmente, estas habilidades passivas que funcionam parcialmente em ilusões:

Habilidades passivas que funcionam parcialmente

Auras[editar]

Estas auras são fornecidas pelas ilusões:

1 Despite the illusions not having an Astral Spirit, their Natural Order always bestows the armor reduction and the magic resistance reduction.

2 Illusions copy the toggle status of these auras.

3 Radiance Aura is weaker on illusions, dealing {{#show:Radiance#Burn|?value3#}} damage, instead of {{#show:Radiance#Burn|?value2#}}.

4 Illusions bestow the Atrophy Aura. When an enemy dies within aura range of an illusion, the owner of the illusion gets the damage bonus, not the illusion.

5 Illusions carry the positive Vengeance Aura, but cannot make use of the bonus damage.

6 Aura Vampírica está sempre desativada nas ilusões.


Estas auras não são fornecidas pelas ilusões:

Habilidades ativas[editar]

Most illusions cannot use active abilities and items. The only exception are Troca das Profundezas|Vengeance illusions, which are allowed to cast regular and ultimate abilities, but not Scepter-granted abilities. Passive abilities work for all illusions, although many of them are disabled for them, and some have altered effects.

Almost all active abilities work normally for illusions. Only very few have a different effect when the caster is an illusion.

Diferenças notáveis

Interações de habilidade[editar]

A maioria das habilidades tratam as ilusões como heróis. No entanto, algumas habilidades têm um efeito ou interação diferente. Algumas habilidades não afetam ilusões.

Estas habilidades destroem instantaneamente as ilusões quando usadas nelas:

1 Mata ilusões no primeiro tique, não ao ser usada.

2 As ilusões são destruídas, ao invés de serem petrificadas.


Estas habilidades tratam ilusões como criaturas, ao invés de heróis:

1 Illusions require the creep amount of attacks to destroy these, instead of the hero amount.


Estas habilidades não afetam, não selecionam, ou não funcionam contra ilusões:

1 These abilities ignore the death of illusions, so killing them does not make these abilities apply their effects (Attack damage from Atrophy Aura applies on illusions).

2 These abilities cannot target, or do not place their buffs or debuffs on illusions.

3 These lifesteal abilities do not work against illusions.

4 Psi Blades do not damage units behind an attacked illusion, although its visual effects still appear.


Finally, these abilities have different interactions with illusions. They either do not treat them as heroes, or apply different effects on them.

Outras interações

Histórico de versões[editar]

Versão
Descrição
  • Agora as ilusões causam 80% menos dano no Roshan, ao invés de morrerem instantaneamente ao atacá-lo.
  • Agora as ilusões se beneficiam das regenerações de vida e mana.
  • Alteração da recompensa de ouro e experiência de ilusões (de 5+nível para 2*nível). [?]
  • Aumento da redução de dano de ilusão em estruturas (de 50% para 60%).
  • Aumento da redução de dano de ilusão em estruturas (de 25% para 30%).
  • Agora todas as ilusões causam 25% menos dano em estruturas.

Histórico de atualizações[editar]

Atualização
Descrição
  • Corrigido um bug com ilusões ganhando benefícios de itens não possuído pelo herói original.


{{#set:title=Ilusões}} {{#subobject:Ilusão | title = Ilusão | image = Ficheiro:Illusion icon.png | description = Esta unidade é uma ilusão. | type = npc | target = Passive | affects = Self | trait1 = Dano de entrada | trait2 = Dano de saída }}